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Revisión de Final Fantasy XIV Online (para PC)

Es difícil precisar qué hace que la serie Final Fantasy sea tan única en el espacio de los juegos de rol.

Quizás sean las imágenes estilizadas y las partituras musicales estelares.

Tal vez sea el combate por turnos, pero infundido de acción.

Podrían ser los monstruos familiares y las criaturas mascota recurrentes.

Posiblemente sean los temas compartidos de camaradería, alta fantasía y descubrimiento.

Cualquiera que sea el caso, Final Fantasy XIV Online clava la fórmula de la serie en todos los puntos, entregando lo que es fácilmente el mejor juego de la serie, y quizás el más definitorio.

Final Fantasy XIV Online es un MMORPG, por lo que su núcleo multijugador lo hace destacar entre las experiencias de la franquicia en su mayoría para un solo jugador.

Sin embargo, el juego incorpora una historia bien elaborada con un diálogo excepcional, sistemas de juego reflexivos y muy atractivos, escenarios fantásticos y una cantidad ridícula de contenido.

También te da las riendas, haciendo de tu avatar creado la pieza central de la narrativa.

La última expansión, Shadowbringers, ofrece aún más contenido, incluidas nuevas regiones, desarrollos de historias y ajustes de juego.

Final Fantasy XIV Online se siente como una carta de amor a la serie, así como a los fanáticos, y es una experiencia que no querrá perderse.

En las sombras

La trama de Shadowbringers te lleva a Norvrandt, un mundo consumido por la luz e invadido por monstruosidades engendradas por la luz.

Los pocos supervivientes se han unido para vivir dentro del santuario conocido como Crystal Tower y su ciudad protegida por barreras, el Crystarium.

Otros sobrevivientes viven en o debajo de Eulmore, una ciudad torre sorprendentemente opulenta que está llena de nobleza adinerada y aspirantes a nobles que se deleitan hedonísticamente mientras esperan el fin de los días.

Te sacan de tu propio reino para ayudar a la tierra agonizante al destruir la luz y asumir el papel del Guerrero de la Oscuridad.

Historia no opcional

A pesar de su naturaleza orientada al multijugador, la historia de FFXIV Online es la piedra angular que respalda gran parte de lo que haces en el juego.

Incluso las misiones aparentemente mundanas pueden llevar a desarrollos sorprendentes de la trama, y ??está claro que el equipo de desarrollo ha hecho un gran esfuerzo para tejer la narrativa de la manera más cuidadosa y amplia posible.

Esto equivale a una experiencia sorprendentemente rica que combina todos los elementos nostálgicos de los juegos de Final Fantasy más antiguos con una trama nueva e inmersiva que se centra en un solo personaje.

Tu personaje es parte integral de los desarrollos dentro del mundo del juego por una variedad de razones de la historia, y es un placer ver esto ampliado con cada nuevo capítulo de FFXIV, hasta el final de Shadowbringers.

La trama ofrece una sensación de cercanía que es diferente a otros juegos de la serie, porque tu avatar crece a través de la narrativa y la jugabilidad.

Como resultado, estás atraído al universo de FFXIV como ningún otro juego de la serie anterior, salvo quizás FFXI.

La escritura y los diálogos son fantásticos.

Jugué la versión 2.0, A Realm Reborn, hasta su finalización justo cuando estaba programado el lanzamiento de la expansión Heavensward.

Aunque me caí del juego en ese momento, me dejó una gran impresión, entregando una historia políticamente rica que está plagada de piezas sobrenaturales y un océano de historia y tradición en constante expansión.

Volver a sumergirse en la historia a través de la expansión Shadowbringers resultó ser un salto radical; presenta una enorme cantidad de material de referencia a eventos anteriores y juegos anteriores de Final Fantasy, pero aún puedes entrar con un personaje nuevo y darle sentido a la trama.

Aún así, la historia de Final Fantasy XIV se entrega como una grabación lenta que está destinada a mantenerte invertido a largo plazo.

Quizás el recorrido puede ser demasiado largo en ciertos casos: con demasiada frecuencia alcanzarás un requisito de nivel antes de que puedas completar la siguiente sección de la historia, lo que te obliga a hacer mazmorras y cazar monstruos para ganar la experiencia necesaria para continuar la historia.

Estos obstáculos sirven como un inconveniente cuando intentas llegar al final del juego, y suceden con demasiada frecuencia para mi gusto.

Encuentro que la historia es lo suficientemente complicada que exigir estos requisitos de nivel simplemente agrega trabajo intenso.

De hecho, hubiera preferido que las misiones de la historia te dieran la experiencia suficiente para pasar a la siguiente misión sin tener que esforzarte mucho entre latidos.

El precio de la aventura

Si omite el contenido de la expansión anterior y salta directamente a Shadowbringers, invariablemente regresará a áreas más antiguas para desbloquear mazmorras y pruebas, para adquirir equipo, monturas y esbirros y, por supuesto, para nivelar las muchas clases que ofrece el juego.

La única desventaja real de tener tanto contenido es que necesitará mucho tiempo para verlo todo, y el viejo adagio, el tiempo es dinero, es particularmente cierto aquí.

Final Fantasy XIV es un título basado en suscripción, por lo que debes pagar una tarifa mensual para jugar.

El juego es un sumidero de tiempo: uno de los mejores, sin duda, pero uno que tiene un precio más alto.

Las suscripciones mensuales comienzan en $ 12.99 y te limitan a un solo personaje por servidor de juego.

En otras palabras, puede crear ocho caracteres, cada uno de los cuales existe en un servidor diferente.

También puede pagar $ 14.99 por mes si desea múltiples personajes en un solo servidor, pero debido a que Final Fantasy XIV es tan fácil de personalizar, no veo mucho valor en nivelar personajes alternativos cuando un solo personaje puede hacer casi cualquier cosa.

Eso sí, estas tarifas no incluyen la compra del juego; Final Fantasy XIV Complete Edition, que incluye todo el contenido de expansión, tiene un valor de $ 59,99 y te da un mes de tiempo de juego.

Si ya posee FFXIV y solo desea la expansión, cuesta $ 39.99.

Tenga en cuenta que este precio no incluye tiempo de juego adicional.

Un mil usos

Entre los muchos elementos básicos del juego de Final Fantasy se encuentra el icónico sistema Job, un sistema de progresión involucrado que te permite personalizar a los miembros del grupo seleccionándolos y desarrollándolos en roles especializados.

Si bien es esencialmente una variación de las clases clásicas de Dungeons & Dragons, los juegos de Final Fantasy te animan a cambiar entre "trabajos" según lo requiera la situación.

Este sistema se utiliza en FFXIV con gran efecto, aunque también se modifica para adaptarse al modelo Tank-Healer-DPS en el que se moldea el juego.

Cada disciplina de combate está diseñada para cumplir uno de los tres roles principales, ya sea tanque (con la tarea de mantener a los enemigos entrenados durante los combates), sanador (mantiene a los miembros del grupo sanos y al tanque vivo) y DPS (cañones de vidrio que causan un gran daño, pero no puede soportar una avalancha directa de ataques).

Puedes desarrollar tu personaje en cualquier comercio a distancia o cuerpo a cuerpo que te guste, y no hay penalización por cambiar de trabajo, salvo que necesitas subir de nivel cada disciplina individual.

Vale la pena desarrollar trabajos adicionales en Final Fantasy XIV.

Por un lado, nunca necesitarás crear o desarrollar un personaje alternativo a menos que lo desees absolutamente, ya que tu personaje inicial tiene acceso a todo lo que ofrece el juego.

La mayoría de los otros MMORPG encierran a tu personaje en la clase que elijas desde el principio, por lo que tendrás que crear un personaje completamente nuevo para experimentar otros estilos de juego.

En segundo lugar, tener múltiples disciplinas de alto nivel facilita la formación de partidos.

Las clases de DPS son demasiado abundantes, lo que significa que encontrar un grupo con el que ejecutar mazmorras puede llevar mucho tiempo debido al exceso de clases que infligen daño.

Los tanques y curanderos, por otro lado, son más especializados y tienen una mayor demanda, por lo que es mucho más fácil participar en fiestas como uno solo.

Los trabajos de nivelación son valiosos solo por esa razón, pero cada rol es lo suficientemente distinto como para justificar algún desarrollo, especialmente si estás ansioso por alguna variación de juego.

Shadowbringers eleva el límite de nivel del juego de 70 a 80, dando a cada disciplina 10 niveles más de habilidades y ventajas.

En muchos casos, este nuevo límite modifica la forma en que te acercas a la clase durante el juego final.

Mi personaje está orientado a DPS, con el Dragón que empuña la lanza como su clase de combate principal.

Esta clase recibió varias mejoras que mejoran su rotación básica, nuevos ataques para completar sus combos y nuevas habilidades para inyectar para un mayor potencial de daño.

Todas las clases también recibieron cambios de saldo notables.

La expansión Shadowbringers presenta dos nuevas clases: Dancer (una clase de DPS cuerpo a cuerpo a distancia) y Gunbreaker (una clase de Tanque con armas de fuego).

Dancer es una clase bastante fácil de aprender que inflige un daño excelente, aunque sus habilidades más fuertes se ponen en cola al azar, lo que agrega un elemento reaccionario al combate.

Gunbreaker es un tanque potente con llamativos ataques con cuchillas directamente de Final Fantasy VIII que realiza potentes ataques mediante la carga y el uso de cartuchos de bala mágicos.

Prácticamente todas las clases tienen trucos únicos como estos, por lo que es divertido experimentar con el sistema Job para encontrar un estilo de juego que se adapte a ti.

Todo trabajo y nada de juego

Claro, puedes luchar contra monstruosidades antiguas y dejarte arrastrar por el drama político, pero ¿qué tal el ocio? Bueno, Final Fantasy XIV también tiene mucho de eso.

El MMORPG no solo tiene disciplinas de combate que dominar, sino que también tiene muchos trabajos de elaboración y recolección para probar, cada uno con su propio propósito práctico.

Los culinarios elaboran alimentos que otorgan beneficios temporales y bonificaciones de experiencia cuando se comen.

Los peleteros pueden fabricar armaduras y equipos de cuero.

Los forjadores de armaduras pueden crear metales y engranajes de placas.

Prácticamente todo lo que crea a través de oficios artesanales puede intercambiarse con otros jugadores o venderse en el mercado.

Más allá de eso, hay gremios de reunión a los que puedes unirte, lo que te permite recolectar valiosos materiales botánicos, minerales y de pesca para uso artesanal.

Estos materiales pueden utilizarse para sus manualidades personales o venderse a otras personas si así lo desea.

Claro, la elaboración y la recolección pueden no parecer tan emocionantes, pero cada uno de estos oficios se puede nivelar a 80 como trabajos de combate y tienen algunos incentivos extremadamente lucrativos en niveles más altos, lo que hace que valga la pena emprenderlos.

A decir verdad, me divertí mucho jugando con muchas de estas clases de artesanía.

Pasé una cantidad excesiva de tiempo cocinando alimentos que no tenía intención de comer, únicamente porque me impulsaba a cocinar todas las recetas de mi registro.

No sé qué me obligó a hacerlo, pero me divertí mucho recolectando y cocinando la comida cruda, desarrollando el oficio y emprendiendo las muchas misiones específicas de artesanía en el camino.

Por supuesto, las disciplinas de artesanía siguen siendo técnicamente un trabajo.

Si lo que quieres es diversión y juegos, The Manderville Gold Saucer está repleto de minijuegos, incluido el juego de cartas Triple Triad de Final Fantasy VIII y Chocobo Races de Final Fantasy VII.

Fácilmente podría perder horas, si no días, dominando los muchos ...

Es difícil precisar qué hace que la serie Final Fantasy sea tan única en el espacio de los juegos de rol.

Quizás sean las imágenes estilizadas y las partituras musicales estelares.

Tal vez sea el combate por turnos, pero infundido de acción.

Podrían ser los monstruos familiares y las criaturas mascota recurrentes.

Posiblemente sean los temas compartidos de camaradería, alta fantasía y descubrimiento.

Cualquiera que sea el caso, Final Fantasy XIV Online clava la fórmula de la serie en todos los puntos, entregando lo que es fácilmente el mejor juego de la serie, y quizás el más definitorio.

Final Fantasy XIV Online es un MMORPG, por lo que su núcleo multijugador lo hace destacar entre las experiencias de la franquicia en su mayoría para un solo jugador.

Sin embargo, el juego incorpora una historia bien elaborada con un diálogo excepcional, sistemas de juego reflexivos y muy atractivos, escenarios fantásticos y una cantidad ridícula de contenido.

También te da las riendas, haciendo de tu avatar creado la pieza central de la narrativa.

La última expansión, Shadowbringers, ofrece aún más contenido, incluidas nuevas regiones, desarrollos de historias y ajustes de juego.

Final Fantasy XIV Online se siente como una carta de amor a la serie, así como a los fanáticos, y es una experiencia que no querrá perderse.

En las sombras

La trama de Shadowbringers te lleva a Norvrandt, un mundo consumido por la luz e invadido por monstruosidades engendradas por la luz.

Los pocos supervivientes se han unido para vivir dentro del santuario conocido como Crystal Tower y su ciudad protegida por barreras, el Crystarium.

Otros sobrevivientes viven en o debajo de Eulmore, una ciudad torre sorprendentemente opulenta que está llena de nobleza adinerada y aspirantes a nobles que se deleitan hedonísticamente mientras esperan el fin de los días.

Te sacan de tu propio reino para ayudar a la tierra agonizante al destruir la luz y asumir el papel del Guerrero de la Oscuridad.

Historia no opcional

A pesar de su naturaleza orientada al multijugador, la historia de FFXIV Online es la piedra angular que respalda gran parte de lo que haces en el juego.

Incluso las misiones aparentemente mundanas pueden llevar a desarrollos sorprendentes de la trama, y ??está claro que el equipo de desarrollo ha hecho un gran esfuerzo para tejer la narrativa de la manera más cuidadosa y amplia posible.

Esto equivale a una experiencia sorprendentemente rica que combina todos los elementos nostálgicos de los juegos de Final Fantasy más antiguos con una trama nueva e inmersiva que se centra en un solo personaje.

Tu personaje es parte integral de los desarrollos dentro del mundo del juego por una variedad de razones de la historia, y es un placer ver esto ampliado con cada nuevo capítulo de FFXIV, hasta el final de Shadowbringers.

La trama ofrece una sensación de cercanía que es diferente a otros juegos de la serie, porque tu avatar crece a través de la narrativa y la jugabilidad.

Como resultado, estás atraído al universo de FFXIV como ningún otro juego de la serie anterior, salvo quizás FFXI.

La escritura y los diálogos son fantásticos.

Jugué la versión 2.0, A Realm Reborn, hasta su finalización justo cuando estaba programado el lanzamiento de la expansión Heavensward.

Aunque me caí del juego en ese momento, me dejó una gran impresión, entregando una historia políticamente rica que está plagada de piezas sobrenaturales y un océano de historia y tradición en constante expansión.

Volver a sumergirse en la historia a través de la expansión Shadowbringers resultó ser un salto radical; presenta una enorme cantidad de material de referencia a eventos anteriores y juegos anteriores de Final Fantasy, pero aún puedes entrar con un personaje nuevo y darle sentido a la trama.

Aún así, la historia de Final Fantasy XIV se entrega como una grabación lenta que está destinada a mantenerte invertido a largo plazo.

Quizás el recorrido puede ser demasiado largo en ciertos casos: con demasiada frecuencia alcanzarás un requisito de nivel antes de que puedas completar la siguiente sección de la historia, lo que te obliga a hacer mazmorras y cazar monstruos para ganar la experiencia necesaria para continuar la historia.

Estos obstáculos sirven como un inconveniente cuando intentas llegar al final del juego, y suceden con demasiada frecuencia para mi gusto.

Encuentro que la historia es lo suficientemente complicada que exigir estos requisitos de nivel simplemente agrega trabajo intenso.

De hecho, hubiera preferido que las misiones de la historia te dieran la experiencia suficiente para pasar a la siguiente misión sin tener que esforzarte mucho entre latidos.

El precio de la aventura

Si omite el contenido de la expansión anterior y salta directamente a Shadowbringers, invariablemente regresará a áreas más antiguas para desbloquear mazmorras y pruebas, para adquirir equipo, monturas y esbirros y, por supuesto, para nivelar las muchas clases que ofrece el juego.

La única desventaja real de tener tanto contenido es que necesitará mucho tiempo para verlo todo, y el viejo adagio, el tiempo es dinero, es particularmente cierto aquí.

Final Fantasy XIV es un título basado en suscripción, por lo que debes pagar una tarifa mensual para jugar.

El juego es un sumidero de tiempo: uno de los mejores, sin duda, pero uno que tiene un precio más alto.

Las suscripciones mensuales comienzan en $ 12.99 y te limitan a un solo personaje por servidor de juego.

En otras palabras, puede crear ocho caracteres, cada uno de los cuales existe en un servidor diferente.

También puede pagar $ 14.99 por mes si desea múltiples personajes en un solo servidor, pero debido a que Final Fantasy XIV es tan fácil de personalizar, no veo mucho valor en nivelar personajes alternativos cuando un solo personaje puede hacer casi cualquier cosa.

Eso sí, estas tarifas no incluyen la compra del juego; Final Fantasy XIV Complete Edition, que incluye todo el contenido de expansión, tiene un valor de $ 59,99 y te da un mes de tiempo de juego.

Si ya posee FFXIV y solo desea la expansión, cuesta $ 39.99.

Tenga en cuenta que este precio no incluye tiempo de juego adicional.

Un mil usos

Entre los muchos elementos básicos del juego de Final Fantasy se encuentra el icónico sistema Job, un sistema de progresión involucrado que te permite personalizar a los miembros del grupo seleccionándolos y desarrollándolos en roles especializados.

Si bien es esencialmente una variación de las clases clásicas de Dungeons & Dragons, los juegos de Final Fantasy te animan a cambiar entre "trabajos" según lo requiera la situación.

Este sistema se utiliza en FFXIV con gran efecto, aunque también se modifica para adaptarse al modelo Tank-Healer-DPS en el que se moldea el juego.

Cada disciplina de combate está diseñada para cumplir uno de los tres roles principales, ya sea tanque (con la tarea de mantener a los enemigos entrenados durante los combates), sanador (mantiene a los miembros del grupo sanos y al tanque vivo) y DPS (cañones de vidrio que causan un gran daño, pero no puede soportar una avalancha directa de ataques).

Puedes desarrollar tu personaje en cualquier comercio a distancia o cuerpo a cuerpo que te guste, y no hay penalización por cambiar de trabajo, salvo que necesitas subir de nivel cada disciplina individual.

Vale la pena desarrollar trabajos adicionales en Final Fantasy XIV.

Por un lado, nunca necesitarás crear o desarrollar un personaje alternativo a menos que lo desees absolutamente, ya que tu personaje inicial tiene acceso a todo lo que ofrece el juego.

La mayoría de los otros MMORPG encierran a tu personaje en la clase que elijas desde el principio, por lo que tendrás que crear un personaje completamente nuevo para experimentar otros estilos de juego.

En segundo lugar, tener múltiples disciplinas de alto nivel facilita la formación de partidos.

Las clases de DPS son demasiado abundantes, lo que significa que encontrar un grupo con el que ejecutar mazmorras puede llevar mucho tiempo debido al exceso de clases que infligen daño.

Los tanques y curanderos, por otro lado, son más especializados y tienen una mayor demanda, por lo que es mucho más fácil participar en fiestas como uno solo.

Los trabajos de nivelación son valiosos solo por esa razón, pero cada rol es lo suficientemente distinto como para justificar algún desarrollo, especialmente si estás ansioso por alguna variación de juego.

Shadowbringers eleva el límite de nivel del juego de 70 a 80, dando a cada disciplina 10 niveles más de habilidades y ventajas.

En muchos casos, este nuevo límite modifica la forma en que te acercas a la clase durante el juego final.

Mi personaje está orientado a DPS, con el Dragón que empuña la lanza como su clase de combate principal.

Esta clase recibió varias mejoras que mejoran su rotación básica, nuevos ataques para completar sus combos y nuevas habilidades para inyectar para un mayor potencial de daño.

Todas las clases también recibieron cambios de saldo notables.

La expansión Shadowbringers presenta dos nuevas clases: Dancer (una clase de DPS cuerpo a cuerpo a distancia) y Gunbreaker (una clase de Tanque con armas de fuego).

Dancer es una clase bastante fácil de aprender que inflige un daño excelente, aunque sus habilidades más fuertes se ponen en cola al azar, lo que agrega un elemento reaccionario al combate.

Gunbreaker es un tanque potente con llamativos ataques con cuchillas directamente de Final Fantasy VIII que realiza potentes ataques mediante la carga y el uso de cartuchos de bala mágicos.

Prácticamente todas las clases tienen trucos únicos como estos, por lo que es divertido experimentar con el sistema Job para encontrar un estilo de juego que se adapte a ti.

Todo trabajo y nada de juego

Claro, puedes luchar contra monstruosidades antiguas y dejarte arrastrar por el drama político, pero ¿qué tal el ocio? Bueno, Final Fantasy XIV también tiene mucho de eso.

El MMORPG no solo tiene disciplinas de combate que dominar, sino que también tiene muchos trabajos de elaboración y recolección para probar, cada uno con su propio propósito práctico.

Los culinarios elaboran alimentos que otorgan beneficios temporales y bonificaciones de experiencia cuando se comen.

Los peleteros pueden fabricar armaduras y equipos de cuero.

Los forjadores de armaduras pueden crear metales y engranajes de placas.

Prácticamente todo lo que crea a través de oficios artesanales puede intercambiarse con otros jugadores o venderse en el mercado.

Más allá de eso, hay gremios de reunión a los que puedes unirte, lo que te permite recolectar valiosos materiales botánicos, minerales y de pesca para uso artesanal.

Estos materiales pueden utilizarse para sus manualidades personales o venderse a otras personas si así lo desea.

Claro, la elaboración y la recolección pueden no parecer tan emocionantes, pero cada uno de estos oficios se puede nivelar a 80 como trabajos de combate y tienen algunos incentivos extremadamente lucrativos en niveles más altos, lo que hace que valga la pena emprenderlos.

A decir verdad, me divertí mucho jugando con muchas de estas clases de artesanía.

Pasé una cantidad excesiva de tiempo cocinando alimentos que no tenía intención de comer, únicamente porque me impulsaba a cocinar todas las recetas de mi registro.

No sé qué me obligó a hacerlo, pero me divertí mucho recolectando y cocinando la comida cruda, desarrollando el oficio y emprendiendo las muchas misiones específicas de artesanía en el camino.

Por supuesto, las disciplinas de artesanía siguen siendo técnicamente un trabajo.

Si lo que quieres es diversión y juegos, The Manderville Gold Saucer está repleto de minijuegos, incluido el juego de cartas Triple Triad de Final Fantasy VIII y Chocobo Races de Final Fantasy VII.

Fácilmente podría perder horas, si no días, dominando los muchos ...

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