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Revisión de DJI RoboMaster S1 | Daxdi

Los robots pueden ser juguetes realmente divertidos.

También pueden ser herramientas de aprendizaje increíbles para los niños interesados ??en estudiar STEM.

Los mejores son ambos, como Lego Mindstorms y el nuevo DJI Robomaster S1.

DJI es mejor conocido por sus drones, por lo que el lanzamiento de un robot programable de cuatro ruedas para niños podría ser una sorpresa.

Sin embargo, la notable ingeniería y programación que hacen de DJI una figura tan grande en el mercado de los cuadricópteros se pueden ver en este robot de $ 499, con su diseño increíblemente ágil, excelente torreta de cámara y seguimiento automático impresionante.

Agregue soporte para la programación en Python y Scratch, y tendrá una herramienta notablemente poderosa que también funciona como un juguete realmente divertido, así como también como una opción de los editores de Daxdi.

Pequeño tanque

El RoboMaster S1 llega desmontado.

Tienes que armar el robot a partir de varias docenas de componentes, fijando y atornillando las diferentes partes de las ruedas, chasis y torreta.

El proceso parece ser bastante atractivo y potencialmente desafiante, como armar un kit de modelo, y no se requiere soldadura.

Sin embargo, la unidad de revisión que recibimos de DJI venía completamente ensamblada, por lo que no podemos hablar de la experiencia de abrir la caja y juntar las piezas.

Una vez ensamblado, el S1 es un pequeño robot imponente.

Su sección central está cubierta con paneles de armadura translúcidos, con el frente, la espalda y los lados, cada uno luciendo un par de sensores ópticos.

Una ventana transparente de color gris oscuro en la parte superior del chasis, cerca de la parte trasera, revela los cables negro y naranja que conectan cada componente al núcleo del robot.

El panel de la armadura trasera aparece para revelar el compartimento de la batería.

Las cuatro ruedas Mecanum del robot son engañosamente ágiles.

En lugar de neumáticos o bandas de rodadura, cada rueda está cubierta por una serie de ruedas secundarias de goma anchas y alineadas en diagonal que giran independientemente de la rueda principal.

Esto permite que el S1 ruede instantáneamente en cualquier dirección, independientemente de su posición.

En lugar de conducir el S1 como un automóvil o un tanque, puede moverlo de manera efectiva como un mouse, disparando hacia la izquierda y hacia la derecha con la misma facilidad que se mueve hacia adelante y hacia atrás.

Luego está la torreta, que se puede ver mejor como la cabeza del S1.

El cañón de su arma es su componente más llamativo, un prominente tubo de plástico gris con una punta de color naranja brillante y dos orificios para disparar ráfagas inofensivas de luz o pequeñas perlas de gel.

Un compartimento en la parte posterior de la torreta contiene uno de los dos cartuchos incluidos para las perlas de gel.

Una sola cámara sobre la base del cañón sirve como el ojo del S1, a través del cual puede ver lo que ve usando una tableta, teléfono inteligente o computadora.

La cámara está emparejada con un micrófono / altavoz montado debajo del cañón, como una pistola.

Los lados de la torreta tienen anillos LED multicolores que muestran el estado del robot.

Encima de la cámara se encuentra una cama de plástico plana donde se monta el controlador inteligente, el "cerebro" real del robot.

Es una caja rectangular con dos antenas abatibles, una ranura para tarjeta microSD, un interruptor de modo inalámbrico, un botón de conexión y un botón de ejecución del programa Scratch.

El controlador inteligente también tiene puertos mini USB y USB-C, un puerto USB-C separado dedicado a la cámara, un puerto de 2.5 mm para el altavoz y un puerto CAM para conectarse al resto del robot.

Gracias a su diseño modular, el S1 puede aceptar diferentes componentes para cualquiera que busque experimentar con la robótica, aunque DJI solo ofrece actualmente los componentes de stock ya incluidos con el robot, y no ha anunciado ningún componente opcional o configuraciones alternativas.

Asumiendo control directo

Para usar el S1, debe conectar su teléfono inteligente, tableta o computadora al robot.

Puede hacer esto directamente usando el modo móvil que crea una red Wi-Fi ad-hoc a la que puede conectarse, o puede usar el modo enrutador para conectar el robot a su red Wi-Fi haciéndolo escanear un código QR con la información de su red.

generado por la aplicación RoboMaster.

Una vez que haya conseguido que el dispositivo de su elección hable con el robot, ya sea directamente oa través de su red Wi-Fi, puede empezar a jugar con él.

La forma más sencilla y directa de jugar con el S1 es el modo Solo, que te permite tratar al robot como un dron controlado a distancia.

La pantalla se convierte en una transmisión de video en vivo de la cámara del S1, con algunos botones e indicadores adicionales.

Al presionar hacia abajo en el lado izquierdo de la pantalla, se forma un círculo con un círculo más grande a su alrededor.

Arrastrar y sostener alrededor del círculo exterior, como si estuviera usando un joystick analógico en un gamepad, hace que el robot se mueva en esa dirección.

El S1 se moverá libremente hacia atrás o hacia adelante, o se deslizará hacia la izquierda o hacia la derecha en relación con la dirección en la que mira el chasis, pero no girará.

Para que el S1 se parezca más a un vehículo de control remoto tradicional, debe presionar en el lado derecho de la pantalla para que aparezca otro conjunto de círculos.

Esto hace que la torreta se mueva en cualquier dirección, mirando hacia arriba o hacia abajo y girando hacia la izquierda o hacia la derecha.

Una vez que la torreta gire más allá de cierto punto en relación con el chasis, todo el robot comenzará a girar.

Esto le permite conducir el S1 de manera más tradicional, utilizando el pulgar izquierdo para acelerar o retroceder y el pulgar derecho para girar.

El S1 puede girar y deslizarse simultáneamente, lo que le permite realizar algunos trucos notables como disparar alrededor de un objetivo mientras mantiene la torreta bloqueada en él.

También puede controlar el S1 con el accesorio opcional de mando para juegos de 79 dólares, que es un soporte negro para tableta con un mando analógico.

Puede colocar su tableta y usar la palanca analógica y los botones de control para manejar con precisión el S1, pero los controles de la pantalla táctil responden tanto que parece innecesario.

La cámara del S1 es muy buena, lo cual no es sorprendente considerando la historia de DJI con cámaras de drones.

Muestra videos nítidos y brillantes de 1080p transmitidos casi sin demora en su teléfono o tableta.

Puede capturar videos a través de la aplicación y guardarlos en su dispositivo móvil, o grabar fotografías o videoclips en una tarjeta microSD insertada en el propio robot.

No espere el mismo tipo de calidad de imagen o opciones de disparo que puede obtener con los drones aéreos de DJI, como el 4K Mavic 2 Pro, pero como un juguete en lugar de una herramienta cinematográfica, es convincente.

El botón del arma en la aplicación se puede configurar para disparar una luz verde inofensiva con un efecto de sonido, o una cuenta de gel cargada desde el cartucho de municiones de la torreta.

Al tocar se dispara un disparo y mantener presionado el botón dispara rápidamente.

Un botón de orientación se acerca digitalmente para apuntar mejor, pero no puede dirigir el S1 mientras está acercado.

El "láser", por supuesto, no se beneficia mucho del objetivo del zoom, pero puede hacer que sus disparos sean más precisos con las perlas de gel.

.

El S1 viene con una pequeña botella de cuentas diminutas, pero su tamaño es engañoso.

Deben empaparse en agua, lo que hace que se expandan en bolas de goma del tamaño de tapioca.

Una pequeña tapa llena puede llenar completamente el cartucho de munición del S1 después de remojarlo.

Tenga cuidado con la munición de cuentas y use las gafas de seguridad incluidas cuando las dispare.

Pican menos que las bolitas de Airsoft o las bolas de pintura, pero aún pueden causar daño ocular o derribar objetos frágiles.

También son una pequeña molestia para limpiar, ya que forman pequeños trozos de gel que deben ser aspirados si no desea que se aplasten en la alfombra.

Un botón de seguimiento escanea la vista del S1 en busca de cualquier forma que reconozca como personas, lo que le permite fijarse en ellas.

Una vez bloqueado, puede tocar a esa persona para que el S1 la siga.

El S1 entonces rodará tras ellos, siguiéndolos a corta distancia hasta que pierda de vista al objetivo.

Es un modo fascinante y desconcertante que sigue de manera confiable a cualquier persona siempre que el S1 pueda verlos.

El S1 es un pequeño robot enérgico.

El control de la aplicación está predeterminado en una velocidad media que ya es rápida, pero en su configuración más rápida, el S1 puede avanzar a casi 12 pies por segundo, hacia atrás a 8.2 pies por segundo y hacia los lados a 9.1 pies por segundo.

Puede manejar muy bien los golpes contra objetos a toda velocidad, pero no espere lo mismo con las caídas; la torreta y su antena son frágiles en comparación con el chasis, y un derrame de unos pocos pies sobre una superficie dura puede causar daños.

El S1 tampoco es resistente al agua.

Si tienes más de un S1 o si tienes amigos que tienen el suyo, puedes jugar en modo Batalla.

Esto te permite enfrentar a tus robots entre sí, usando sus armas ligeras para luchar.

No pudimos probar esta función con nuestra única unidad de revisión.

Codificación desde cero

Por supuesto, el Robomaster S1 es mucho más que un vehículo teledirigido.

También es una herramienta educativa para aprender a codificar.

Al igual que Lego Mindstorms y otros kits de robótica, el Robomaster S1 presenta un extenso paquete de programación con lecciones y tutoriales para aprender los conceptos básicos de la programación.

Se puede acceder a estas funciones a través de la sección de laboratorio de la aplicación Robomaster.

El S1 admite dos lenguajes de programación separados, Python y Scratch.

Scratch es un lenguaje de programación visual basado en mosaicos que utiliza bloques que se unen para formar comandos sin escribir código ni preocuparse por la sintaxis.

El lenguaje en sí fue desarrollado por el MIT como una herramienta educativa de libre acceso para aprender a programar y se utiliza en muchas escuelas.

La implementación de Scratch en la aplicación Robomaster utiliza los mismos conceptos y estructura que Scratch "puro", por lo que las habilidades lógicas y estructurales aprendidas con el S1 se pueden aplicar en clases que usan Scratch y viceversa.

La aplicación se centra principalmente en Scratch, porque es accesible para usuarios de todas las edades y no depende de una sintaxis de texto estricta para funcionar.

Ofrece nueve lecciones individuales sobre la creación de programas cada vez más complejos para el S1, comenzando simplemente dando vueltas y culminando con la identificación y el ataque de objetivos específicos.

Las lecciones se vuelven impresionantemente complicadas, cubriendo docenas de mosaicos diferentes que determinan cómo el robot se mueve y toma decisiones.

Para aprender los conceptos básicos de programación, es una herramienta muy útil.

Si desea profundizar en la codificación, el S1 también es compatible con Python.

Python es un lenguaje de programación de alto nivel basado en texto, por lo que es mucho más poderoso pero requiere mucha más habilidad y precisión en la sintaxis.

Scratch está diseñado para niños de ocho años en adelante, mientras que Python es más apropiado para estudiantes de programación de secundaria y superior (incluso va más allá de la educación y el desarrollo profesional).

Mis habilidades de codificación terminan en scripts kludgy Arduino y Perl, por lo que programar el S1 en Python está un poco más allá de mis capacidades.

Sin embargo, jugué con Scratch y me sorprendió gratamente lo poderoso que es este lenguaje accesible para los niños.

Scratch incluye suficiente soporte para los fundamentos de programación como funciones y operadores para permitir algunas decisiones muy interesantes basadas en ...

Los robots pueden ser juguetes realmente divertidos.

También pueden ser herramientas de aprendizaje increíbles para los niños interesados ??en estudiar STEM.

Los mejores son ambos, como Lego Mindstorms y el nuevo DJI Robomaster S1.

DJI es mejor conocido por sus drones, por lo que el lanzamiento de un robot programable de cuatro ruedas para niños podría ser una sorpresa.

Sin embargo, la notable ingeniería y programación que hacen de DJI una figura tan grande en el mercado de los cuadricópteros se pueden ver en este robot de $ 499, con su diseño increíblemente ágil, excelente torreta de cámara y seguimiento automático impresionante.

Agregue soporte para la programación en Python y Scratch, y tendrá una herramienta notablemente poderosa que también funciona como un juguete realmente divertido, así como también como una opción de los editores de Daxdi.

Pequeño tanque

El RoboMaster S1 llega desmontado.

Tienes que armar el robot a partir de varias docenas de componentes, fijando y atornillando las diferentes partes de las ruedas, chasis y torreta.

El proceso parece ser bastante atractivo y potencialmente desafiante, como armar un kit de modelo, y no se requiere soldadura.

Sin embargo, la unidad de revisión que recibimos de DJI venía completamente ensamblada, por lo que no podemos hablar de la experiencia de abrir la caja y juntar las piezas.

Una vez ensamblado, el S1 es un pequeño robot imponente.

Su sección central está cubierta con paneles de armadura translúcidos, con el frente, la espalda y los lados, cada uno luciendo un par de sensores ópticos.

Una ventana transparente de color gris oscuro en la parte superior del chasis, cerca de la parte trasera, revela los cables negro y naranja que conectan cada componente al núcleo del robot.

El panel de la armadura trasera aparece para revelar el compartimento de la batería.

Las cuatro ruedas Mecanum del robot son engañosamente ágiles.

En lugar de neumáticos o bandas de rodadura, cada rueda está cubierta por una serie de ruedas secundarias de goma anchas y alineadas en diagonal que giran independientemente de la rueda principal.

Esto permite que el S1 ruede instantáneamente en cualquier dirección, independientemente de su posición.

En lugar de conducir el S1 como un automóvil o un tanque, puede moverlo de manera efectiva como un mouse, disparando hacia la izquierda y hacia la derecha con la misma facilidad que se mueve hacia adelante y hacia atrás.

Luego está la torreta, que se puede ver mejor como la cabeza del S1.

El cañón de su arma es su componente más llamativo, un prominente tubo de plástico gris con una punta de color naranja brillante y dos orificios para disparar ráfagas inofensivas de luz o pequeñas perlas de gel.

Un compartimento en la parte posterior de la torreta contiene uno de los dos cartuchos incluidos para las perlas de gel.

Una sola cámara sobre la base del cañón sirve como el ojo del S1, a través del cual puede ver lo que ve usando una tableta, teléfono inteligente o computadora.

La cámara está emparejada con un micrófono / altavoz montado debajo del cañón, como una pistola.

Los lados de la torreta tienen anillos LED multicolores que muestran el estado del robot.

Encima de la cámara se encuentra una cama de plástico plana donde se monta el controlador inteligente, el "cerebro" real del robot.

Es una caja rectangular con dos antenas abatibles, una ranura para tarjeta microSD, un interruptor de modo inalámbrico, un botón de conexión y un botón de ejecución del programa Scratch.

El controlador inteligente también tiene puertos mini USB y USB-C, un puerto USB-C separado dedicado a la cámara, un puerto de 2.5 mm para el altavoz y un puerto CAM para conectarse al resto del robot.

Gracias a su diseño modular, el S1 puede aceptar diferentes componentes para cualquiera que busque experimentar con la robótica, aunque DJI solo ofrece actualmente los componentes de stock ya incluidos con el robot, y no ha anunciado ningún componente opcional o configuraciones alternativas.

Asumiendo control directo

Para usar el S1, debe conectar su teléfono inteligente, tableta o computadora al robot.

Puede hacer esto directamente usando el modo móvil que crea una red Wi-Fi ad-hoc a la que puede conectarse, o puede usar el modo enrutador para conectar el robot a su red Wi-Fi haciéndolo escanear un código QR con la información de su red.

generado por la aplicación RoboMaster.

Una vez que haya conseguido que el dispositivo de su elección hable con el robot, ya sea directamente oa través de su red Wi-Fi, puede empezar a jugar con él.

La forma más sencilla y directa de jugar con el S1 es el modo Solo, que te permite tratar al robot como un dron controlado a distancia.

La pantalla se convierte en una transmisión de video en vivo de la cámara del S1, con algunos botones e indicadores adicionales.

Al presionar hacia abajo en el lado izquierdo de la pantalla, se forma un círculo con un círculo más grande a su alrededor.

Arrastrar y sostener alrededor del círculo exterior, como si estuviera usando un joystick analógico en un gamepad, hace que el robot se mueva en esa dirección.

El S1 se moverá libremente hacia atrás o hacia adelante, o se deslizará hacia la izquierda o hacia la derecha en relación con la dirección en la que mira el chasis, pero no girará.

Para que el S1 se parezca más a un vehículo de control remoto tradicional, debe presionar en el lado derecho de la pantalla para que aparezca otro conjunto de círculos.

Esto hace que la torreta se mueva en cualquier dirección, mirando hacia arriba o hacia abajo y girando hacia la izquierda o hacia la derecha.

Una vez que la torreta gire más allá de cierto punto en relación con el chasis, todo el robot comenzará a girar.

Esto le permite conducir el S1 de manera más tradicional, utilizando el pulgar izquierdo para acelerar o retroceder y el pulgar derecho para girar.

El S1 puede girar y deslizarse simultáneamente, lo que le permite realizar algunos trucos notables como disparar alrededor de un objetivo mientras mantiene la torreta bloqueada en él.

También puede controlar el S1 con el accesorio opcional de mando para juegos de 79 dólares, que es un soporte negro para tableta con un mando analógico.

Puede colocar su tableta y usar la palanca analógica y los botones de control para manejar con precisión el S1, pero los controles de la pantalla táctil responden tanto que parece innecesario.

La cámara del S1 es muy buena, lo cual no es sorprendente considerando la historia de DJI con cámaras de drones.

Muestra videos nítidos y brillantes de 1080p transmitidos casi sin demora en su teléfono o tableta.

Puede capturar videos a través de la aplicación y guardarlos en su dispositivo móvil, o grabar fotografías o videoclips en una tarjeta microSD insertada en el propio robot.

No espere el mismo tipo de calidad de imagen o opciones de disparo que puede obtener con los drones aéreos de DJI, como el 4K Mavic 2 Pro, pero como un juguete en lugar de una herramienta cinematográfica, es convincente.

El botón del arma en la aplicación se puede configurar para disparar una luz verde inofensiva con un efecto de sonido, o una cuenta de gel cargada desde el cartucho de municiones de la torreta.

Al tocar se dispara un disparo y mantener presionado el botón dispara rápidamente.

Un botón de orientación se acerca digitalmente para apuntar mejor, pero no puede dirigir el S1 mientras está acercado.

El "láser", por supuesto, no se beneficia mucho del objetivo del zoom, pero puede hacer que sus disparos sean más precisos con las perlas de gel.

.

El S1 viene con una pequeña botella de cuentas diminutas, pero su tamaño es engañoso.

Deben empaparse en agua, lo que hace que se expandan en bolas de goma del tamaño de tapioca.

Una pequeña tapa llena puede llenar completamente el cartucho de munición del S1 después de remojarlo.

Tenga cuidado con la munición de cuentas y use las gafas de seguridad incluidas cuando las dispare.

Pican menos que las bolitas de Airsoft o las bolas de pintura, pero aún pueden causar daño ocular o derribar objetos frágiles.

También son una pequeña molestia para limpiar, ya que forman pequeños trozos de gel que deben ser aspirados si no desea que se aplasten en la alfombra.

Un botón de seguimiento escanea la vista del S1 en busca de cualquier forma que reconozca como personas, lo que le permite fijarse en ellas.

Una vez bloqueado, puede tocar a esa persona para que el S1 la siga.

El S1 entonces rodará tras ellos, siguiéndolos a corta distancia hasta que pierda de vista al objetivo.

Es un modo fascinante y desconcertante que sigue de manera confiable a cualquier persona siempre que el S1 pueda verlos.

El S1 es un pequeño robot enérgico.

El control de la aplicación está predeterminado en una velocidad media que ya es rápida, pero en su configuración más rápida, el S1 puede avanzar a casi 12 pies por segundo, hacia atrás a 8.2 pies por segundo y hacia los lados a 9.1 pies por segundo.

Puede manejar muy bien los golpes contra objetos a toda velocidad, pero no espere lo mismo con las caídas; la torreta y su antena son frágiles en comparación con el chasis, y un derrame de unos pocos pies sobre una superficie dura puede causar daños.

El S1 tampoco es resistente al agua.

Si tienes más de un S1 o si tienes amigos que tienen el suyo, puedes jugar en modo Batalla.

Esto te permite enfrentar a tus robots entre sí, usando sus armas ligeras para luchar.

No pudimos probar esta función con nuestra única unidad de revisión.

Codificación desde cero

Por supuesto, el Robomaster S1 es mucho más que un vehículo teledirigido.

También es una herramienta educativa para aprender a codificar.

Al igual que Lego Mindstorms y otros kits de robótica, el Robomaster S1 presenta un extenso paquete de programación con lecciones y tutoriales para aprender los conceptos básicos de la programación.

Se puede acceder a estas funciones a través de la sección de laboratorio de la aplicación Robomaster.

El S1 admite dos lenguajes de programación separados, Python y Scratch.

Scratch es un lenguaje de programación visual basado en mosaicos que utiliza bloques que se unen para formar comandos sin escribir código ni preocuparse por la sintaxis.

El lenguaje en sí fue desarrollado por el MIT como una herramienta educativa de libre acceso para aprender a programar y se utiliza en muchas escuelas.

La implementación de Scratch en la aplicación Robomaster utiliza los mismos conceptos y estructura que Scratch "puro", por lo que las habilidades lógicas y estructurales aprendidas con el S1 se pueden aplicar en clases que usan Scratch y viceversa.

La aplicación se centra principalmente en Scratch, porque es accesible para usuarios de todas las edades y no depende de una sintaxis de texto estricta para funcionar.

Ofrece nueve lecciones individuales sobre la creación de programas cada vez más complejos para el S1, comenzando simplemente dando vueltas y culminando con la identificación y el ataque de objetivos específicos.

Las lecciones se vuelven impresionantemente complicadas, cubriendo docenas de mosaicos diferentes que determinan cómo el robot se mueve y toma decisiones.

Para aprender los conceptos básicos de programación, es una herramienta muy útil.

Si desea profundizar en la codificación, el S1 también es compatible con Python.

Python es un lenguaje de programación de alto nivel basado en texto, por lo que es mucho más poderoso pero requiere mucha más habilidad y precisión en la sintaxis.

Scratch está diseñado para niños de ocho años en adelante, mientras que Python es más apropiado para estudiantes de programación de secundaria y superior (incluso va más allá de la educación y el desarrollo profesional).

Mis habilidades de codificación terminan en scripts kludgy Arduino y Perl, por lo que programar el S1 en Python está un poco más allá de mis capacidades.

Sin embargo, jugué con Scratch y me sorprendió gratamente lo poderoso que es este lenguaje accesible para los niños.

Scratch incluye suficiente soporte para los fundamentos de programación como funciones y operadores para permitir algunas decisiones muy interesantes basadas en ...

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