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Minecraft Dungeons está aquí, pero ¿qué es Minecraft sin construir?

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Es indiscutible que Minecraft es una de las mayores historias de éxito en juegos del siglo XXI.

El juego comenzó como un torpe proyecto de pasión codificado principalmente durante un fin de semana y lanzado de forma gratuita en un foro de desarrolladores independientes en 2009.

Cinco años después, fue un fenómeno mundial y se vendió a Microsoft por $ 2.5 mil millones.

Este humilde título de excavación y construcción ha cautivado a los jugadores en casi todas las plataformas durante la última década.

Mojang continúa actualizando y desarrollando el juego base, y probablemente lo hará durante muchos años.

Pero también ha comenzado a expandirse y a encontrar formas de explotar la propiedad intelectual.

Ya hemos visto un spin-off cortesía de Telltale Games con Minecraft: Story Mode, así como el mal recibido juego de realidad aumentada Minecraft Earths.

Esto es bastante diferente: un Minecraft sin minería ni artesanía.

Bienvenido a Minecraft Dungeons.

Cuidado, aventurero

Aquí está el discurso del ascensor: un gran mal está amenazando la tierra con enjambres de turbas conocidas de Minecraft, y un héroe solitario debe luchar contra él.

Pero en lugar de la perspectiva en primera persona a menudo incómoda del juego base, esta vez estás pirateando y cortando en tercera persona isométrica.

Si has jugado juegos como Diablo, sabes lo que te espera aquí.

El jugador se aventura a través de niveles autónomos matando monstruos y agarrando tesoros para equipar a su héroe en bloque para desafiar niveles más difíciles, repitiendo según sea necesario.

Los malos sueltan equipo que puede convertirte en un distribuidor de daños más eficiente o en un tanque más resistente.

Los niveles generados aleatoriamente abarcan nueve biomas únicos, y una vez que hayas completado la campaña principal, que se estima que durará entre siete y nueve horas, se abren dos niveles de dificultad adicionales.

También puede ajustar la dificultad por área individual para aumentar las posibilidades de que se caiga un botín raro.

Dungeons capitaliza uno de los elementos más exitosos, aunque accidentales, de Minecraft: su tradición.

A pesar de no tener una explicación canónica de cómo o por qué terminaste en este mundo hecho para ser explotado y rehecho, los creepers, endermen y otros habitantes del mundo de Mojang se han vuelto icónicos para los jugadores de cierta edad.

Solo tiene que mirar el éxito de los juguetes y otros productos para ver cuánto se preocupan por ellos.

Botín común

Sin embargo, el mayor problema con las mazmorras es la profundidad.

O, más bien, la falta de ella.

El Minecraft original es un juego que puedes jugar casi siempre, experimentando con una enorme caja de arena de elementos y materiales que interactúan de formas fascinantes.

Puede desafiarse a sí mismo en el modo de supervivencia, relajarse en la creatividad, construir y explorar con amigos o solo: la experiencia central se adapta a una variedad de intereses.

Dungeons elimina todo eso.

Claro, tiene modo cooperativo, pero no es significativamente diferente de la experiencia para un jugador.

Solo hay una cosa que hacer aquí, que es aplastar monstruos y agarrar armaduras, armas y otras cosas.

A pesar de algunos efectos divertidos y un agradable diseño del entorno, envejece bastante rápido.

Es divertido jugar con los artefactos que te dan habilidades especiales, como dejar un rastro de fuego cuando corres o convocar a un ayudante en la batalla, pero la emoción no dura.

El encanto de la tradición de Minecraft no es suficiente para superar el ciclo limitado del juego.

(Crédito: Microsoft)

Peor aún, la naturaleza determinista de la excavación y la elaboración de Minecraft es reemplazada por lo que puede parecer una aleatoriedad exasperante.

Los botines vienen con un trío de ventajas seleccionables, pero a menudo no encajan con la construcción del personaje en la que estás trabajando, y eso se vuelve cada vez más notable a medida que avanzas hacia el final del juego.

En lugar de darte la sensación de libertad y creatividad, frustra.

Mojang promete actualizaciones y parches con cosas nuevas en el futuro.

Esto podría mitigar algunas de estas preocupaciones, pero al final del día, es difícil ver que las mazmorras tengan una vida útil cerca de Minecraft.

Es un juego perfectamente bueno, hecho con un pulido increíble, pero no puedo evitar pensar que sería mejor sin el nombre de la franquicia.

Para bien o para mal, llegamos a Minecraft esperando cierto tipo de experiencia.

Si bien Dungeons tiene todos los adornos visuales y temáticos del éxito que definió a la generación de Mojang, carece del espíritu de la cosa.

Se siente como un clon perfecto de Diablo en pijama de Minecraft.

Amo de la mazmorra

¿Cómo salvaríamos las mazmorras de Minecraft? Mira lo que hizo que la franquicia fuera tan ganadora en primer lugar y deja que los jugadores construyan.

Si bien darles a tus héroes un pico y la capacidad de deformar el terreno desequilibraría enormemente los niveles centrados en el combate, simplemente no parece Minecraft sin él.

La solución es simple: deja que los jugadores también sean el Illager, la entidad malvada que sirve como el jefe final de Minecraft Dungeons, configurando sus propios niveles para que otros jugadores luchen.

Agregar ese elemento de creatividad podría hacer que realmente se sienta como un juego legítimo de Minecraft en lugar de un reskin, y también extendería la vida útil del juego más allá del contenido limitado que los desarrolladores pueden crear por sí mismos.

Hay precedentes obvios para esta fórmula: Nintendo lo ha hecho con Super Mario Maker, que se basó en la miríada de salidas en 2D del icónico plomero para permitir que los jugadores construyan niveles para que otros salten y corran.

El diseño relativamente sencillo de Minecraft Dungeons parece que sería bastante sencillo crear un editor de niveles.

Mojang incluso podría vincular los desbloqueos de elementos y enemigos al progreso en la campaña principal para crear un ciclo adictivo de descubrir nuevos elementos creativos y probarlos en el editor.

Piense en los artilugios increíblemente inteligentes que la gente ha hecho en Minecraft vainilla simplemente combinando objetos discretos con propiedades conocidas de nuevas formas.

Ahora aplíquelo a las plataformas de rebote, láseres y otras cosas interesantes con las que se enfrenta en Dungeons.

Automáticamente, tienes un juego que crea su propia rejugabilidad, que es uno de los principios básicos de la marca.

Minecraft Dungeons es un juego perfectamente bueno, especialmente al precio de $ 20.

Sin embargo, se siente como una oportunidad perdida en este momento.

Más cínicamente, parece un intento de capitalizar la buena voluntad masiva que la franquicia ha acumulado sin agregar al mundo de ninguna manera significativa.

Veremos si Mojang puede convertirlo en algo realmente especial.

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Es indiscutible que Minecraft es una de las mayores historias de éxito en juegos del siglo XXI.

El juego comenzó como un torpe proyecto de pasión codificado principalmente durante un fin de semana y lanzado de forma gratuita en un foro de desarrolladores independientes en 2009.

Cinco años después, fue un fenómeno mundial y se vendió a Microsoft por $ 2.5 mil millones.

Este humilde título de excavación y construcción ha cautivado a los jugadores en casi todas las plataformas durante la última década.

Mojang continúa actualizando y desarrollando el juego base, y probablemente lo hará durante muchos años.

Pero también ha comenzado a expandirse y a encontrar formas de explotar la propiedad intelectual.

Ya hemos visto un spin-off cortesía de Telltale Games con Minecraft: Story Mode, así como el mal recibido juego de realidad aumentada Minecraft Earths.

Esto es bastante diferente: un Minecraft sin minería ni artesanía.

Bienvenido a Minecraft Dungeons.

Cuidado, aventurero

Aquí está el discurso del ascensor: un gran mal está amenazando la tierra con enjambres de turbas conocidas de Minecraft, y un héroe solitario debe luchar contra él.

Pero en lugar de la perspectiva en primera persona a menudo incómoda del juego base, esta vez estás pirateando y cortando en tercera persona isométrica.

Si has jugado juegos como Diablo, sabes lo que te espera aquí.

El jugador se aventura a través de niveles autónomos matando monstruos y agarrando tesoros para equipar a su héroe en bloque para desafiar niveles más difíciles, repitiendo según sea necesario.

Los malos sueltan equipo que puede convertirte en un distribuidor de daños más eficiente o en un tanque más resistente.

Los niveles generados aleatoriamente abarcan nueve biomas únicos, y una vez que hayas completado la campaña principal, que se estima que durará entre siete y nueve horas, se abren dos niveles de dificultad adicionales.

También puede ajustar la dificultad por área individual para aumentar las posibilidades de que se caiga un botín raro.

Dungeons capitaliza uno de los elementos más exitosos, aunque accidentales, de Minecraft: su tradición.

A pesar de no tener una explicación canónica de cómo o por qué terminaste en este mundo hecho para ser explotado y rehecho, los creepers, endermen y otros habitantes del mundo de Mojang se han vuelto icónicos para los jugadores de cierta edad.

Solo tiene que mirar el éxito de los juguetes y otros productos para ver cuánto se preocupan por ellos.

Botín común

Sin embargo, el mayor problema con las mazmorras es la profundidad.

O, más bien, la falta de ella.

El Minecraft original es un juego que puedes jugar casi siempre, experimentando con una enorme caja de arena de elementos y materiales que interactúan de formas fascinantes.

Puede desafiarse a sí mismo en el modo de supervivencia, relajarse en la creatividad, construir y explorar con amigos o solo: la experiencia central se adapta a una variedad de intereses.

Dungeons elimina todo eso.

Claro, tiene modo cooperativo, pero no es significativamente diferente de la experiencia para un jugador.

Solo hay una cosa que hacer aquí, que es aplastar monstruos y agarrar armaduras, armas y otras cosas.

A pesar de algunos efectos divertidos y un agradable diseño del entorno, envejece bastante rápido.

Es divertido jugar con los artefactos que te dan habilidades especiales, como dejar un rastro de fuego cuando corres o convocar a un ayudante en la batalla, pero la emoción no dura.

El encanto de la tradición de Minecraft no es suficiente para superar el ciclo limitado del juego.

(Crédito: Microsoft)

Peor aún, la naturaleza determinista de la excavación y la elaboración de Minecraft es reemplazada por lo que puede parecer una aleatoriedad exasperante.

Los botines vienen con un trío de ventajas seleccionables, pero a menudo no encajan con la construcción del personaje en la que estás trabajando, y eso se vuelve cada vez más notable a medida que avanzas hacia el final del juego.

En lugar de darte la sensación de libertad y creatividad, frustra.

Mojang promete actualizaciones y parches con cosas nuevas en el futuro.

Esto podría mitigar algunas de estas preocupaciones, pero al final del día, es difícil ver que las mazmorras tengan una vida útil cerca de Minecraft.

Es un juego perfectamente bueno, hecho con un pulido increíble, pero no puedo evitar pensar que sería mejor sin el nombre de la franquicia.

Para bien o para mal, llegamos a Minecraft esperando cierto tipo de experiencia.

Si bien Dungeons tiene todos los adornos visuales y temáticos del éxito que definió a la generación de Mojang, carece del espíritu de la cosa.

Se siente como un clon perfecto de Diablo en pijama de Minecraft.

Amo de la mazmorra

¿Cómo salvaríamos las mazmorras de Minecraft? Mira lo que hizo que la franquicia fuera tan ganadora en primer lugar y deja que los jugadores construyan.

Si bien darles a tus héroes un pico y la capacidad de deformar el terreno desequilibraría enormemente los niveles centrados en el combate, simplemente no parece Minecraft sin él.

La solución es simple: deja que los jugadores también sean el Illager, la entidad malvada que sirve como el jefe final de Minecraft Dungeons, configurando sus propios niveles para que otros jugadores luchen.

Agregar ese elemento de creatividad podría hacer que realmente se sienta como un juego legítimo de Minecraft en lugar de un reskin, y también extendería la vida útil del juego más allá del contenido limitado que los desarrolladores pueden crear por sí mismos.

Hay precedentes obvios para esta fórmula: Nintendo lo ha hecho con Super Mario Maker, que se basó en la miríada de salidas en 2D del icónico plomero para permitir que los jugadores construyan niveles para que otros salten y corran.

El diseño relativamente sencillo de Minecraft Dungeons parece que sería bastante sencillo crear un editor de niveles.

Mojang incluso podría vincular los desbloqueos de elementos y enemigos al progreso en la campaña principal para crear un ciclo adictivo de descubrir nuevos elementos creativos y probarlos en el editor.

Piense en los artilugios increíblemente inteligentes que la gente ha hecho en Minecraft vainilla simplemente combinando objetos discretos con propiedades conocidas de nuevas formas.

Ahora aplíquelo a las plataformas de rebote, láseres y otras cosas interesantes con las que se enfrenta en Dungeons.

Automáticamente, tienes un juego que crea su propia rejugabilidad, que es uno de los principios básicos de la marca.

Minecraft Dungeons es un juego perfectamente bueno, especialmente al precio de $ 20.

Sin embargo, se siente como una oportunidad perdida en este momento.

Más cínicamente, parece un intento de capitalizar la buena voluntad masiva que la franquicia ha acumulado sin agregar al mundo de ninguna manera significativa.

Veremos si Mojang puede convertirlo en algo realmente especial.

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