Analogue es una empresa que atiende a los fanáticos de las consolas de 8 y 16 bits con sistemas de juego modernos que funcionan como los modelos clásicos.
Nos encantan Analogue Nt y Super Nt, basados ??en Nintendo, y ahora la compañía ha orientado su talento hacia Sega con Mega Sg.
El Mega Sg de $ 189.99 reproduce el hardware Sega Genesis (también conocido como Mega Drive fuera de América del Norte) y lo emite a través de HDMI.
Es tan capaz y técnicamente impresionante como la Super Nt, lo que la convierte en una consola imprescindible para los fanáticos de Sega clásicos dedicados y digna de la elección de nuestros editores.
Diseño
Como lo hace el Super Nt con el Super NES, el Mega Sg hace un excelente trabajo al evocar el diseño del Sega Genesis sin ser simplemente una versión miniaturizada del mismo.
Es una caja de plástico rectangular negra simple que mide 1.9 por 6.5 por 5.4 pulgadas (HWD).
No se ve ni se siente barato; su acabado negro mate es atractivo, y con 1.13 libras, el sistema ciertamente se siente sólido.
Un semicírculo de plástico negro brillante alrededor del panel superior evoca la estética clásica de Genesis, rodeando la ranura del cartucho y sosteniendo los botones de encendido y reinicio en el punto inferior de la curva.
Dependiendo de dónde creciste jugando juegos de Sega, una de las tres versiones de Mega Sg presionará tu botón de nostalgia con fuerza.
El modelo de EE.
UU.
(En la foto aquí) tiene un botón de encendido rojo con un botón de reinicio blanco, EUR tiene un botón de encendido blanco con un botón de reinicio gris y JPN tiene un botón de encendido rojo con un botón de reinicio azul, que refleja la versión de cada región del original consola.
La parte frontal del sistema tiene dos puertos de controlador, conectores seriales clásicos de nueve pines como el Genesis original.
Un conector para auriculares de 3,5 mm se encuentra a la izquierda de ellos.
La parte posterior del Mega Sg cuenta con un puerto HDMI y un conector micro USB para alimentación, con los cables HDMI y USB incluidos y el adaptador de pared.
Una ranura para tarjeta SD en el lado izquierdo admite actualizaciones de firmware y ajustes del sistema, pero no espere cargar sus propias ROM de Sega Genesis; esta es una consola de hardware basada en FPGA y no usa emulación de ninguna manera.
Si realmente desea llevar el Mega Sg al límite con juegos en discos ópticos, un panel en el lado derecho se desliza hacia afuera para revelar un conector de accesorios para conectar el sistema a un Sega CD o Mega CD.
Analogue aún no fabrica un sistema de CD, pero si puedes encontrar un CD original de Sega, puedes usarlo con el Mega Sg.
No incluye gamepads
El Mega Sg no viene con controlador.
Debe proporcionar el suyo, ya sea un controlador Genesis o Mega Drive original o uno refabricado como los gamepads de colaboración de Sega que ofrece Retro-Bit.
También puede pedir un controlador inalámbrico por separado de Analogue, en forma de 8Bitdo M30 2.4G.
Es una versión de solo 2.4GHz del 8Bitdo M30, incluida con su propio receptor de nueve pines para usar con el Mega Sg (o un Genesis o Mega Drive original).
Es una pena no ver ningún controlador incluido con el sistema, pero el Super Nt tiene el mismo problema.
Además del cable HDMI, el cable USB y el adaptador de pared, el Mega Sg incluye un adaptador de cartucho Master System para usar cartuchos más antiguos de 8 bits y un tapete espaciador de goma Sega CD para colocar debajo de la consola si lo conecta a un Sega CD o Mega CD.
Hardware e interfaz
Analogue se enfoca en brindar precisión de hardware para sus sistemas, y eso se muestra tanto en la funcionalidad como en el precio de Mega Sg.
Este no es un sistema de emulación como RetroN 5 o Retro Freak, extrayendo imágenes ROM de cartuchos y cargando los datos en un emulador.
Utiliza una matriz de compuertas programable en campo (FPGA), un chip electrónico que recrea físicamente los circuitos de Sega Genesis en lugar de simularlo en software con potencia de procesamiento sin procesar.
Esto produce una experiencia de juego mucho más precisa para el sistema original que un emulador, que puede mostrar varias peculiaridades en la velocidad del juego y la salida de audio / video.
Hablando de sonido, la FPGA de Mega Sg reproduce el chip de sonido Yamaha YM2612 en el nivel del transistor, el mismo procesador de audio utilizado por Genesis.
El sistema también tiene recreaciones a nivel de transistor del chip YM3438, Sega PSG y el chip FM del Japanese Master System, para cubrir completamente el rango de audio de Sega de 8 y 16 bits.
Si el Mega Sg se basara únicamente en un FPGA y otros componentes de hardware originales para reproducir las experiencias de Genesis y Mega Drive, solo emitiría video a través de una señal analógica de hasta 320 por 240 píxeles.
Conectado directamente a un televisor HD o 4K, se vería borroso y con manchas en el mejor de los casos.
Es por eso que el sistema también cuenta con un excelente escalador que toma el video de salida de la FPGA y lo convierte en una señal nítida de 1080p a través de HDMI.
Una buena conversión ascendente es vital para los videojuegos clásicos, y es algo que Analogue clavó antes con el Super Nt y el Analogue Nt original.
Por supuesto, también es algo que se puede manejar con mucha habilidad en el lado del software en un sistema de emulación, como se ve con NES Classic Edition y SNES Classic Edition (y mal manejado en PlayStation Classic).
Al presionar el botón de encendido, el Mega Sg se inicia en su menú principal, que ofrece cuatro opciones: Ejecutar cartucho, Reproducir Ultracore, Configuración y Herramientas.
Run Cartridge reproduce cualquier cartucho Sega Genesis que se inserte en la ranura en la parte superior del sistema.
Play Ultracore carga Ultracore, la versión recientemente completada de un juego inacabado de Genesis (más sobre eso a continuación).
Configuración abre el extenso menú de configuración de Mega Sg.
Finalmente, Tools brinda acceso a códigos de trucos de hardware y una pantalla de prueba del controlador.
Debido a que usa un FPGA en lugar de un emulador, el Mega Sg no tiene trucos de emulación como guardar estados, códigos de trucos basados ??en software o la capacidad de cargar juegos parcheados o hacks de ROM.
Sin embargo, el menú de configuración tiene muchas opciones para modificar tu experiencia de juego.
Visualmente, puede configurar Mega Sg para que emita a 480p, 720p o 1080p a 50 o 60 fotogramas por segundo (los cartuchos PAL europeos se diseñaron para producir a 50 fps); ajustar manualmente el posicionamiento vertical y horizontal y la escala píxel a píxel; mostrar líneas de escaneo artificiales con anchos variables, también puede modificar píxel por píxel; limitar o ajustar la gama RGB del escalador; e incluso use una variedad de filtros de escala como HQ2x para hacer que los sprites se vean más suaves que sus resoluciones originales.
La salida de audio también tiene un amplio conjunto de opciones, que incluyen un corte de salida de -30 dB, un filtro de paso bajo y la capacidad de alternar el modo de alta calidad del YM2612 o ajustar su onda sinusoidal de forma de onda.
El menú Sistema le permite ajustar funciones no específicas de audio / video, como si desea que el Mega Sg se comporte como un Sega Genesis estadounidense o un Mega Drive japonés o europeo, para cartuchos NTSC y PAL de diferentes regiones; inicie directamente en el menú o en el cartucho insertado cuando encienda el sistema (y si desea que la animación de inicio del logotipo analógico girando antes de cualquiera de ellos); o configura una combinación de entradas para cargar el menú del sistema mientras juegas (de forma predeterminada, al mantener presionada la tecla Inicio se abre el menú).
Reproducción inmaculada
Probé el Mega Sg con algunos juegos de Sega Genesis de mi colección personal, todos los cartuchos NTSC hechos para América del Norte: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider y Super Street Fighter II.
Después de limpiar las clavijas de los cartuchos, hice que todo funcionara, excepto Street Fighter.
Este no es un problema con Mega Sg; Estos son cartuchos de hace 30 años y algunos simplemente fallan con la edad.
Los otros tres juegos se cargaron y jugaron perfectamente en el Mega Sg.
La presentación del juego es perfecta con Mega Sg.
Los gráficos se cargaron correctamente desde los tres juegos, y se muestran en mi televisor de prueba en 1080p a todo color y con una conversión ascendente nítida.
El rendimiento fue preciso, con Sonic corriendo sin problemas tanto en Sonic 3 como en Sonic 3D Blast.
Strider también se veía excelente, con colores ricos y sprites nítidos que rivalizaban con la versión arcade del juego en el que se basaba (aunque, naturalmente, no tan detallado).
Cambiar entre los modos de color completo y limitado al jugar Strider fue sorprendente; la salida RGB silenciada me recuerda más a la experiencia original de Genesis, pero el aspecto brillante y vívido de toda la gama disponible es mucho más llamativo sin parecer antinatural o anacrónico.
La opción de cambiar la configuración RGB, junto con los ajustes más esotéricos disponibles en el sistema de menú, son muy bienvenidos incluso si nunca toca la mayoría de ellos.
Los controles responden en todos los ámbitos, tanto con el 8Bitdo M30 2.4G como con un controlador Sega Genesis de seis botones reeditado recientemente lanzado por Retro-Bit como parte de una colaboración con Sega.
Sonic saltó y giró instantáneamente cuando presioné los botones correctos en Sonic 3, y su movimiento con ambos controladores se sintió extremadamente preciso.
No lo hizo más fácil de controlar en Sonic 3D Blast, pero ninguna cantidad de hardware puede salvar ese juego de sus propios defectos.
Strider también saltó, trepó y cortó sin dudarlo.
El sonido bajo y bloopy característico de Genesis se reproduce fielmente, lo cual es evidente tan pronto como escuchas la voz sintetizada que dice "¡Sega!" al iniciar Sonic the Hedgehog 3.
Hay dos notas bajas sintetizadas, como rasgueos de bajo, que se pueden escuchar claramente debajo de la voz gracias al procesamiento de sonido preciso.
Ultracore
El Mega Sg también incluye su propio juego integrado en el propio sistema.
Siguiendo la tradición de lanzar el Director's Cut del Super Turrican originalmente truncado en el Super Nt, Analogue ha restaurado otra pieza perdida de acción de correr y disparar de 16 bits en el Mega Sg.
Hardcore iba a ser un juego de disparos de desplazamiento lateral para Sega Genesis, desarrollado por DICE (los eventuales desarrolladores de la serie Battlefield).
Nunca salió como se esperaba, pero décadas después se completó y se lanzó como Ultracore, que se incluye en Mega Sg y se lanzará por separado en PlayStation 4 y PlayStation Vita a finales de este año.
Ultracore tiene una premisa muy básica.
Eres un soldado en el futuro luchando contra un ejército malvado después de que tu unidad se destruya.
Debes correr por niveles grandes y extensos, disparar tu arma a robots, torretas y otras amenazas, recolectar tarjetas y activar interruptores para continuar.
Puedes correr, saltar y disparar en ocho direcciones, haciendo que el juego se parezca un poco a Contra o, de hecho, a Turrican.
Este es un juego muy de su tiempo, que evoca la ultraviolencia vanguardista de mediados de los 90.
Todo se ve marrón, gris o azul acero opaco, con fuego y trozos de enemigos esparcidos por todas partes mientras los destruyes.
Si bien se reproduce sin problemas, tiene la misma aspereza de 16 bits afectada de Sega Genesis ...








