Xenoblade Chronicles kom til Nintendo Wii i 2010 (og den nordamerikanske Wii i 2012) og præsenterede en massiv JRPG-verden, der virkelig skubbede det ydmyge bevægelsesstyrede systems evner.
Det blev genudgivet på Nintendo 3DS som Xenoblade Chronicles 3D i 2015 og føltes som endnu mere teknisk bedrift dengang.
Nu, tre år efter sin overraskende efterfølger, Xenoblade Chronicles 2, blev lanceret på Nintendo Switch, får den originale Xenoblade Chronicles en anden port, som Xenoblade Chronicles: Definitive Edition ($ 59,99).
Det kører med en højere opløsning end Wii eller 3DS kunne håndtere og har en generøs ekstra kampagne, der finder sted efter hovedhistorien.
Desværre ser den aldrende RPG nu ud og føles lidt dateret, især efter frigivelsen af ??Xenoblade Chronicles 2.
Xenoblade Chronicles Basics
Xenoblade Chronicles 'kernespil på Switch er identisk med 3DS og Wii-spil med hensyn til historie, gameplay og en god del af grafikken (udover den højere opløsning).
Dette er det samme JRPG Nintendo har offentliggjort to gange før, og det holder stort set op.
I en verden, hvor to gigantiske skabninger på kontinentets størrelse står låst på plads efter en kæmpe kamp, ??tager en tinker ved navn Shulk kontrol over Monado, et kraftigt sværd, der kan ændre skæbnen.
Hvis du har spillet Xenoblade Chronicles i nogen form før, har du allerede set historien.
Hvis du ikke har det, er det et stort, overbevisende eventyr fyldt med anime-inspireret stil og troper.
Xenoblade Chronicles 'forskellige zoner er massive, vidtstrakte områder svarende til MMO-zoner i skala.
Bare at skubbe gennem hovedplottet viser kun halvdelen af ??spillets verden.
Der er utallige stier og ukendte områder, du kun kommer på tværs af, hvis du forfølger sideopgaver og simpelthen udforsker selv og ignorerer den gule stiplede linje på minikortet, der peger dig mod det næste historiemål.
Årti-gammel grafik
Mens dette er Xenoblade Chronicles 'endelige version, er spillet ikke en fuldstændig eftersyn af en genindspilning.
Grafikken er justeret og forbedret lidt fra Wii- og 3DS-versionerne, specifikt med hovedpersonmodeller og nogle strukturer og lyseffekter.
Imidlertid ændres mange teksturer ikke, og mens den højere opløsning gør spillet markant skarpere, er der nogle tydeligt synlige linjer, hvor den ti år gamle grafik kommer igennem.
Sammenlignet med Xenoblade Chronicles 2s grafik er Xenoblade Chronicles: Definitive Editions teksturer ofte pixeleret, og tegn og miljøer ser generelt enklere ud, som ethvert spil fra to konsolgenerationer siden måske.
Spillet ser godt ud, og det store omfang af zoner er intakt, men det føles lidt forældet.
Masser at gøre
Når du spiller igennem spillet og udforsker verden, finder du utallige monstre at kæmpe, genstande at indsamle og sideopgaver at gennemføre.
Potentielle fjender mærkes med hjælp med aggressivitetsikoner.
øjne betyder, at et monster vil angribe, hvis det ser dig, lydlinjer betyder, at det vil angribe, hvis det hører dig, og et burst-ikon betyder, at det vil angribe, hvis du bruger magiske eterkræfter i nærheden af ??det (og hvis markøren er blank, vil væsenet kun forsvare sig selv, hvis du angriber det).
Almindelige fjender brydes regelmæssigt op med unikt navngivne fjender, der er mere udfordrende og giver bedre bytte.
Samlerobjekter fremstår som flydende blå klodser spredt over hele kortet (og de meget sjældne flydende røde klodser, der indikerer vigtige søgesteder) sammen med ekstra plyndring i kister, som fjender kan tabe.
Disse samleobjekter giver dig ikke kun mulighed for at gennemføre sideopgaver og levere foder til salg til købmænd; de lader dig også udfylde et Collectopedia-album, der udfordrer dig til at få et af hvert emne tilfældigt spredt gennem spillet.
Collectopedia giver sit eget sæt belønninger, hvilket giver dig nyttigt udstyr og stat-forbedrende perler til hver varekategori, du udfylder for hvert område.
Du modtager også bonusser for hver udfyldt side fra hver region.
Sideopgaver er rigelige og kan findes ved at tale med tegn med små udråbstegn over hovedet.
Disse valgfri quests er normalt en af ??to typer: Dræb et bestemt antal fjender eller indsaml et bestemt antal ting.
De kan være kedelige, hvis du går efter hver søgen individuelt, men nyttige indikatorer på mini-kortet fortæller dig, om et mål for enhver søgen, du har taget (og du kan tage snesevis ad gangen) er i nærheden og værd at foretage sig.
De giver også nyttige ting og masser af penge til at købe udstyr og opgraderinger.
De bedste og mest interessante side-quester kræver at følge quest-kæder og forholdet mellem NPC'er i spillet, hvilket kan blive ekstremt kompliceret og nogle gange føles forvirrende.
At jonglere snesevis af henteopgaver i din log er en ting, men at tilføje behovet for at indregne, om bestemte tegn som dig og hinanden nok til at aktivere endnu flere opgaver virkelig kan føle sig alt for komplekse og unødvendige.
Der er masser af arbejde at gøre der, men du skal være obsessiv for endda at forsøge at afslutte hver opgave, der kommer op.
Udover samlejagt og formelle side-quester låser du også i sidste ende evnen til at genopbygge en by ved at levere forskellige mængder varer fra hele verden.
Disse mål spores ikke specifikt som side-quests, men de er værd at forfølge for de ressourcer, du får, og handlende, der bliver tilgængelige, når byen vokser.
Kompliceret kamp
Xenoblade Chronicles 'kamp er i realtid og føles som MMO-layout og quest struktur meget MMO-inspireret.
Du spiller et tegn ad gangen, normalt Shulk, mens de to andre medlemmer af dit parti (fra et udvalg af flere) er AI-kontrolleret.
Hver karakter angriber automatisk og har et udvalg af færdigheder, hver med deres egen nedkølingstimer, der tvinger dig til at variere, hvad du laver.
Buffs og debuffs spiller en vigtig del af slagsmål, hvor næsten enhver dygtighed enten påvirker en fjende negativt (ud over skader, hvis det er et angreb) eller giver et partimedlem en midlertidig fordel.
Positionering er også afgørende, og mange angreb er kraftigere eller har yderligere effekter, hvis de udføres fra siden eller tilbage.
Shulks Monado giver et ekstra udvalg af kræfter, der er afgørende for visse kampe.
Beføjelserne lader dig beskadige mekaniske væsner, der ellers er immune over for våben, fjerne magtfulde auraer, der beskytter visse fjender og beskytte dit hold mod kraftige fysiske og magiske angreb.
Angrebene er vitale og fungerer sammen med lejlighedsvise glimt af fremtiden fra Monado, som fortæller dig, hvornår du har brug for at forberede et skjold eller forbedre karakterens hastighed, så de kan klare et stærkt hit.
Der er også holdmåleren, som bygger op, når du kæmper og tilføjer et andet niveau af kompleksitet til spillet.
Du kan bruge en af ??de tre søjler i dit teammåler til at bringe faldne allierede tilbage til livet eller advare dem om potentielt dødelige angreb, så de kan beskytte sig selv, hvis Monado ikke er klar endnu.
Du kan også bruge din holdmåler til at modregne et kraftigt kædeangreb, hvor tiden fryser, og dine partimedlemmer angriber et mål efter hinanden.
Kædeangreb kan være meget kraftfulde, og brug af den rigtige bevægelseskombination gør kæder endnu længere.
Jeg fandt dem mindre nyttige end muligheden for at bringe partimedlemmerne tilbage til livet og brugte dog sjældent kædeangreb i mit playthrough.
Bekæmp faktorer i det eneste ekstra indhold, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition tilføjer til hovedspillet.
Når du udforsker, finder du portaler, der fører dig til en vismand, der giver kampforsøg.
Disse sætter dit hold mod bølger af fjender på forskellige niveauer og belønner dig med unikt udstyr og speciel valuta, du kan handle med vismanden for flere genstande.
Der er niveaubaserede forsøg, som du kan gå ind i med din nuværende fest, og specielle scenarieforsøg, der giver dig en forudindstillet fest.
De er sjove små ekstra udfordringer, men de giver ikke meget ekstra indhold, når du spiller igennem spillet.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition tilføjer et stort stykke indhold til det originale spil - eller mere specifikt efter det originale spil.
Future Connected er et ekstra eventyr, der finder sted efter spillets afslutning.
Det er et separat menupunkt på åbningsskærmen, så du behøver ikke at spille gennem Xenoblade Chronicles for at få adgang til det, hvis du allerede har oplevet historien på et andet system.
Future Connected tager dig til en ny region på Bionis for at løse et dvælende mysterium efter begivenhederne i spillet.
Din statistik og fest er forudkonfigureret til indholdet, så du kan ikke medbringe dit højt niveau og udstyrsbelastede fest fra hovedspillet.
Shulk starter på niveau 60, og gearet er mere begrænset.
Den nye kampagne spiller stort set det samme som hovedspillet med et par små tweaks til kamp og varesamling.
Dit parti kan nu hjælpes af et team af "Ponspectors", puff-ball-opdagelsesrejsende, der følger dig rundt, og krystaller, der udvindes fra ressourcepunkter, kan straks bruges i udstyr og behøver ikke længere at blive lavet til perler.
Udover disse forskelle ser Future Connected ud og spiller det samme som resten af ??Xenoblade Chronicles.
Det er ikke helt så massivt som det 40-plus-timers hovedspil, men Future Connected er ret spredt, og det tilføjer spillet flere timers spilletid.
Det er et behageligt lille ekstra eventyr, der ser et lille kig på verdens tilstand efter afslutningen af ??hovedspillet.
En lang krønike
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition er den bedste (og eneste aktuelle) måde at spille Xenoblade Chronicles lige nu.
Der er masser at gøre i spillet, som får dig til at spille i snesevis af timer, selv før du rører ved den tilfredsstillende ekstra kampagne.
Bekæmpelse kan dog føles lidt for kompleks, og grafikken er lidt dateret.
RPG er et stærkt valg for genrefans, der er på udkig efter en enorm Switch time sink, men det er næppe et must-buy, især hvis du allerede har spillet Xenoblade Chronicles og ikke har lyst til endnu et langt playthrough.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (til Nintendo Switch)
Fordele
Bundlinjen
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition er en trofast port af den originale Wii JRPG, men med en højere opløsning og en stor, ekstra kampagne.








