XCOM-spil er ikke for utålmodige eller svage i hjertet.
Den brutale, turbaserede strategi er stærkt afhængig af tilfældig chance, permanent enhedsdød og en overordnet kampagne, der tager mange timers omhyggelig ressourceforvaltning.
Desværre finder afslappede strategifans oplevelsen skræmmende.
XCOM: Chimera Squad er derimod et venligere, mere tilgængeligt XCOM-spil.
Denne $ 19,99 spin-off til pc holder indstillingen og den generelle fornemmelse af XCOM-serien, men reducerer indsatsen ved at tilbyde en enkelt by at beskytte, et beskedent hold af forskellige (og forudoprettede) enheder og en mere tilgivende kamp.
XCOM: Chimera Squad mangler den generelle brutalitet i de vigtigste pc-spil, men det ridser stadig den strategiske kløe.
Dette er det andet bemærkelsesværdige turbaserede taktikspil, der for nylig kom ud sammen med Gears Tactics.
Mens Gears Tactics oversætter tredjepersons shooter-franchisen til et strategispil til en solid generskiftende succes, barberer Chimera Squad nogle af XCOM-seriens tættere aspekter og holder genren, men gør den lidt mere tilgængelig.
Truppens mål
Chimera Squad finder sted flere år efter XCOM 2 og dens udvidelser.
De fremmede angribere blev drevet væk, og menneskeheden er nu fri til at leve sammen med de fremmede og hybrider, der blev tilbage efter krigen.
By 31 er et sådant blandet artssamfund, en storby med mennesker, hybrider og udlændinge, der lever sammen i relativ harmoni.
Når denne harmoni forstyrres af et terrorangreb, sendes XCOM's Chimera Squad ind for at hjælpe byens politi som en strejkestyrke designet til at håndtere voldelige trusler.
Omfanget er mindre end begge tidligere XCOM-spil, hvorfor dette spil ikke kaldes XCOM 3.
Du kæmper ikke med fremmede angribere over hele planeten, du kæmper med kriminelle fraktioner gennem en by.
Indsatsen er ikke nær så høj, og heller ikke skalaerne for kampene eller ressource- og teknologikravene i din kampagne.
Du forsøger ikke at samle alle de fordele, du kan få fra nedskudte og fangede udlændinge og deres våben; snarere samler du intelligens og balancerer ressourcer, mens trinvist forbedret udstyr introduceres gennem en langt mindre sprudlende udviklingskurve.
XCOM: Chimera Squads reducerede rækkevidde er tydeligst to steder: dit hold og kortene, hvor de kæmper.
I stedet for at styre en hel hær af fuldt tilpasselige soldater fra forskellige lande, består dit hold af en voksende håndfuld foruddefinerede, fuldt stemmede karakterer.
Der er Cherub, den skjold-toting-hybrid, der fungerer bedst som pointen, når han skynder sig ind på scenen; Gudmor, XCOM-veteranen sendt ind for at hjælpe med at føre tilsyn med udviklingen af ??Chimera Squads yngre ansigter; Moment, den skarpe tungeslange, der kan rykke fjender mod hende og binde dem; og flere flere.
Da hver karakter har et specifikt design- og færdighedstræ, kan du ikke tilpasse meget mere end rustningsfarve sammenlignet med de fulde navne / oprindelser / visuelle designmuligheder, der blev tilbudt af de tidligere XCOM-spil.
Desværre er denne personlighed generelt flad og kedelig som billige tegneseriefigurer.
Chatterne mellem holdkammerater har hele spændingen og dybden i 1980'erne G.I.
Joe tegneserie.
Byskala
Det mindre antal mere specifikt fokuserede tegn oversættes til en mindre holdstørrelse generelt, hvilket fungerer takket være spillets mindre kortstørrelse.
Du finder ikke store, udbredte krigszoner i XCOM: Chimera Squad.
Kort er generelt begrænset til en gade eller bygning, som i sig selv er opdelt i individuelle møder.
For hvert møde beslutter du, hvilke holdmedlemmer der bryder på bestemte punkter på kortet baseret på deres udstyr og færdigheder.
Du kan skynde dig ind gennem hoveddøren, sprænge et hul i væggen med en overtrædelsesafgift, låse op for en højsikkerhedsdør med nøglekort eller endda sende drejningsmoment ind gennem en udluftning for at snige sig ind bagfra.
Forskellige overtrædelsespunkter giver forskellige niveauer af risiko for dit hold og kan give fordele, såsom mere nøjagtige skud.
De kan også give sanktioner, såsom at få opmærksomhed fra enhver nærliggende fjende.
Det hele afhænger af typen og placeringen af ??punktet.
Når du bryder, skynder dit hold sig ind og kan åbne ild mod fjender, der bliver fanget uden for vagt, skynde sig i dækning for at undgå tilbagevenden eller anvende ekstra færdigheder, der yderligere kan ændre kampens balance.
Brudmekanikeren erstatter stealth manøvre-og-strejke mekanikeren i starten af ??XCOM 2s kort.
Når et møde er ryddet, og rummet er sikkert, går dit hold videre til det næste møde med et nyt sæt overtrædelsesmuligheder.
Da hvert holdmedlem er unikt, er de ikke helt så engangs som de var i de tidligere XCOM-spil.
Dødsfald er slet ikke acceptable; når et holdmedlem går ned, begynder karakteren at bløde ud i stedet for blot at dø.
Du har et begrænset antal drejninger for at nå den faldne agent og stabilisere dem, før de dør.
Hvis du stabiliserer dem, kan du fortsætte med at kæmpe (skønt den nedskudte agent er ude af kampen og får et "ar", der påvirker statistikken negativt og skal fjernes gennem træning mellem missionerne).
Hvis jagerflyet blæser ud, eller en nærliggende eksplosion dræber dem, mens de er på jorden, mislykkes du missionen og har brug for at starte forfra.
Ingen i Chimera Squad kan bruges.
Dette gør, at spillet føles mere tilgivende og sænker indsatsen i hver mission (og tilskynder til at gemme og genindlæse regelmæssigt), men det mindsker ikke den generelle taktiske udfordring, turn-by-turn, serien er kendt for.
Med andre ord er det stadig meget let at blive fanget ud af dækning og overskridelse.
Stadig strategisk
Ud over at gå på individuelle missioner skal du afbalancere din tid og ressourcer på tværs af City 31's ni distrikter.
Du akkumulerer efterretningspunkter, elerium og kreditter ved at udføre missioner, som du kan bruge på at oprette taskforce i hvert distrikt til at give bonusser (inklusive ugentlig indkomst for de tre ressourcer) eller direkte til udstyrs- og teknologiudvikling til dit hold.
Intelligens muliggør opbygning af taskforce og køb af varer på det sorte marked, elerium muliggør forskning i ny teknologi, kreditter giver dig mulighed for at købe nyt udstyr direkte til dit team, når du låser det op gennem forskning.
Ressourcestyring i XCOM: Chimera Squad er ikke så involveret som i de sidste to XCOM-spil, men det tilføjer et lag af strategisk kompleksitet til spillet.
Du skal stadig finde ud af, hvordan du bedst beskytter byen mod uro og forbedrer dit teams udstyr og statistik, du gør det bare med færre muligheder i tech-træet og et mindre kort.
Visuals og systemkrav
XCOM: Chimera Squad ser lige så godt ud som XCOM 2, men med et generelt mere zoomet ind perspektiv.
Du kan ikke se kameraet trække sig forbi et stort rum eller en lille gade med højst 10 enheder på skærmen til enhver tid (og måske op til 20 pr.
Møde til de største kampe).
Enhederne er detaljerede, selvom animationen ser stiv ud og nogle gange akavet.
Det klassiske XCOM-billede, der sigter mod en pistol direkte gennem en fjende på den næste flise, holdes intakt, på godt og ondt.
Med lejlighedsvise hikke til enhedsbevægelser og handlinger ser det lejlighedsvis sjovt ud.
Systemkrav er heldigvis ret beskedne.
Anbefalede specifikationer inkluderer mindst en 2,4 GHz quad-core CPU, et AMD HD 7770 eller Nvidia GeForce GTX 650-grafikkort, 4 GB RAM og 18 GB lagerplads.
Spillet kræver en pc, der kører mindst Windows 7-operativsystemet.
Spillet understøtter Steam Achievements og Steam Workshop.
XCOM: Chimera Squad er en behagelig indtagelse af den veletablerede XCOM turbaserede strategiformel.
Det holder seriens generelle mekanik og overordnede stil intakt, samtidig med at den krymper en global, verdensbesparende kampagne til en bybeskyttende serie af hurtige træfninger.
Chimera Squads gameplay er ikke så kompleks som XCOM: Enemy Unknown eller XCOM 2: Enemy Within's kampe, men det tilfredsstiller det samme ønske om omhyggeligt at placere dine enheder til baghold mod krigsførende udlændinge og mutanter.
Selvfølgelig er denne gang udlændinge og mutanter også på din side, hvilket udligner spillereglerne.
For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.








