Daxdi now accepts payments with Bitcoin

World of Warcraft: Shadowlands (til pc) anmeldelse

World of Warcraft er ikke død, men denne udvidelse bruger meget tid på konceptet.

Shadowlands er den ottende store opdatering til Blizzard Entertainment's langvarige pc-spil.

Siden 2004 har vi set verden knuste, kæmpet tilbage med den brændende legion, rejste til alternative virkeligheder og endda kæmpede med sjælen på en fjerntliggende planet.

Nu er det tid til at erobre selve døden.

Ingen er nogensinde virkelig væk

I slutningen af ??den sidste udvidelse af World of Warcraft, Battle for Azeroth, gjorde den tidligere Horde-leder Sylvanas Windrunner endelig sit store magtspil.

Efter en kamp mod Lich King, rev Sylvanas Helm of Domination af hovedet og knuste det og rev et hul i virkeligheden.

Det er op til dig at redde Azeroths største helte, efter at de er kidnappet og kastet i kløften af ??dæmonengle.

Du finder dig selv kastet ind i Maw, en facet af World of Warcraft efterlivet.

Tænk på det som turbo helvede, det sted, hvor det værste af det værste er bundet for evigt under fangevogterens opmærksomme øje.

Der er dog noget galt.

Det viser sig, at enhver sjæl nu er på vej ind i kæben, både godt og ondt.

Når du først har befriet dig fra kæben, sendes du til Oribos, den udslettende by.

Dette er Shadowlands 'vigtigste knudepunkt, det sted du vender tilbage til mellem sorties i dødsrigene.

Fra Oribos dømmer voldgiften sjæle og sender dem til deres rette steder.

Men Arbiter er tavs nu.

Shadowlands 'vigtigste fortællingskraft involverer at opdage, hvorfor alt er gået galt.

De dødes farver

Du rejser ind i fire andre riger, hver med en anden æstetik og måde at håndtere de dødes sjæle på.

Kyrian besætter Bastion, et land med beroligende halcyonfelter, der er støbt i lyseblåt og gult.

Disse engleforvaltere forbereder sjæle på en evig tjeneste, tvinger dem til at opgive deres byrder og minder og omlægge sig selv på ny.

Maldraxxus er en rådnende region, lysende grøn med kræftvækst, styret af Necrolords.

De smider sjæle til krigere for at forsvare Shadowlands gennem gladiatorarenaer og endeløs konflikt.

I Ardenwealds søvnige lysning plejes sjæle i en massiv lund, der vokser, indtil de kan genfødes.

Night Fae er gartnere og jægere, der beskytter deres afgifter mod skade.

Endelig er der de gotiske spir i Revendreth, som er hjemmet til Venthyr.

Disse vampyrlignende skabninger torturerer de cravenes, vrede og syndige sjæle; dem der er onde, men ikke onde nok til Maw.

Gennem denne tortur kan disse sjæle blive forløst.

Det er fire meget forskellige synspunkter på døden.

Uberørt af at opbygge realistiske verdener giver udvikler Blizzard Entertainment regionerne personlighed.

Blizzards kunstteam gør et utroligt stykke arbejde med alle fire områder og giver dem en stærk visuel smag.

Jeg blev forelsket i Revendreths dystre tårne ??og vampyr soirees, mens jeg har venner, der stærkt foretrækker Ardenwealds skove eller Bastions søvnige sletter.

Desværre er hovedkampagnens fortælling ikke den bedste.

Det betyder ikke, at skrivningen er dårlig, men de få timer, du bruger i hver region, er stort set ens.

Du møder den største fraktion, der styrer området, modtager et resumé af, hvordan den version af efterlivet fungerer, finder ud af, at nogen har forrådt deres eder for at arbejde sammen med fængsleren, og kæmper tilbage mod edbrydere, indtil du flytter til den næste region.

Det meste af kampagnen føles som en lang tutorial, snarere end en engagerende historie, og det gør det til tider en slog.

Din sjæl er min

Det er fordi de er selvstudier.

Shadowlands kommer virkelig sammen i sit slutspil, når du har nået det nye loft på 60 niveauer og overvundet hver region.

På dette tidspunkt har du til opgave at vælge en pagt, en troskab til en af ??de fire herskende fraktioner.

Det er en vigtig beslutning, og hovedkampagnen er stort set der for at give dig alle de oplysninger, du har brug for til at træffe dette valg.

Det er godt, fordi du for det meste er låst ind i valget, når du først har gjort det; der er ingen flip-flopping mellem pagter afhængigt af dit humør eller det indhold, du tackler.

Når du har truffet din beslutning, får du en fraktionsspecifik slutspilslinje og muligheden for at låse fraktions rustning, beslag og sidemissioner op.

Du får også to meget magtfulde unikke evner: en til din fraktion og en til din specifikke klasse.

Som Kyrian fik jeg evnen til at tilkalde en forvalter, der bringer mig en drik, der fjerner alle forbandelse, sygdom, gift og blødningseffekter.

Som Paladin lod min Divine Toll-evne mig kaste fem Avenger Shields, en af ??mine mest magtfulde standardevner, på én gang.

Hvis jeg gik til Venthyr, kunne jeg teleportere, bruge skygger til at håndtere skader og helbrede mine allierede i mit nærmeste område.

Du låser også op for en unik fraktion Soulbinds.

Dette er tegn, som du møder på dine rejser, der kan binde deres sjæle til din, hvilket giver dig yderligere karaktertilpasning.

De er i det væsentlige en verdensforklaring på forskellige dygtighedstræer, som du vil komme dybere ind i ved at udføre missioner til din valgte pagt.

Endelig giver valg af en pagt dig adgang til dens helligdom.

Dette er en hjemmebase, som du langsomt opbygger over tid ved at udføre daglige quests og world quests.

Det er her, hvor du tilpasser dine Soulbinds og accepterer yderligere missioner.

Mere vigtigt er det, at du også får adgang til unikke quests ved at låse op for nye Sanctum-sektioner.

Tag Venthyr Ember Court, et område, hvor du holder en stor fest for at tale gæster op og holde alle glade.

Du foretager valg om gæstelisten, tjenere og tilgængelig underholdning.

Det er et underligt mini-spil, men det tilføjer smag til hver pagt, hvilket giver dig tilfredshed med at tage en beslutning.

De endeløse haller venter

Resten af ??indholdet i slutspillet lever i Maw.

For det første er der selve Maw, en hård, utilgivende vidde.

Du kan ikke montere inden i Maw'en og skulle hove overalt, indtil du låser Corridor Creeper op.

Der er også et voldsomt risiko-og-belønningssystem; at fuldføre enhver aktivitet i Maw eller dræbe fjender øger Jailers ire, som er repræsenteret af et Sauron-lignende øje, der stirrer dig ud fra brugergrænsefladen.

Ideen her er, at du vil skubbe dybere og dybere ind i Maw og tage større udfordringer på ressourcer, du kan bruge til at forbedre din karakter.

På højere trusselsniveauer sender fængsleren snigmordere din vej og til sidst kommer til at bremse dig selv.

Det sælger følelsen af ??at se over din skulder og virkelig beslutte, om du vil engagere dig med en fjende.

Alligevel er jeg ikke en Maw-fan.

Det føles undertiden som om du bliver straffet for at tackle fjender, du ikke kan undgå, og belønningerne er ikke så stærke som dets ledsagende slutspilsindhold.

Maw har unikke monstre at dræbe, men jeg sprang for det meste igennem for at låse Shadowlands 'bedste funktion op: Torghast.

Torghast, Tower of the Damned er et roguelike fangehul, det første tilføjet til World of Warcraft.

Hver gang du går ind i Torghast, får du et nyt, randomiseret layout at tackle.

Når du besejrer fjender og udforsker hver etage, låser du også op for midlertidige evner, der varer så længe du er i Torghast.

Svarende til et spil som Risk of Rain 2, afhængigt af hvordan dit held ryster ud, kan du ende med vildt overdrevne kombinationer af evner, som simpelthen føles fantastisk.

Ét løb kan se dig stampe alt på din vej, mens en anden kan få dig til at være lidt mere strategisk.

Torghast er sjovt og føles forbløffende igen, så tidligt i Shadowlands 'levetid.

Blizzard har også sagt, at det vil forbedre tilstanden over tid med nye evner og nye fangehulstykker, der kan placeres i randomisereren.

Endnu bedre, Torghast kører netto ressourcer som Soul Ash, som du kan bruge til at skabe legendariske genstande.

Det er rigtigt, i stedet for at håbe, at det tilfældige nummer, Gud tager fejl til din fordel, kan du sigte mod dine valgte slutspilsposter.

Fantastisk.

Kan din pc køre WoW: Shadowlands?

World of Warcraft: Shadowlands er tilgængelig på PC og Mac.

WoW har eksisteret siden 2004, så dets minimale systemkrav er ikke for krævende.

Din pc har mindst brug for en Intel Core i5-3450 eller AMD FX 8300 CPU, en Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon RX560 GPU, 4 GB RAM og 100 GB plads på harddisken.

De anbefalede specifikationer støder op til en Intel Core i7-6700K eller AMD Ryzen 7 2700X CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 eller Radeon RX Vega 64 GPU og 8 GB RAM.

Mit gaming-desktop-pakke indeholder AMD Ryzen 5 3600X CPU, Nvidia GeForce RTX 3070 GPU og 32 GB RAM.

Med et par tweaks kørte jeg WoW i 4K med tæt på 60 billeder i sekundet.

Spillet så fantastisk ud og havde ingen problemer overhovedet.

WoW understøtter ikke strålesporing eller DLSS 2.0-teknologi, men bagsiden er, at svagere spil-pc'er let kan køre MMO.

Overvinde døden

Kampen om Azeroth, den tidligere udvidelse af World of Warcraft, snublede i slutspillet efter en engagerende kampagne.

Denne gang kommer Blizzard Entertainment til ting fra den modsatte vinkel.

Shadowlands 'kampagne er til tider rodet, men slutspillet er fuld af nye funktioner og meningsfulde valg.

Hvis der er et stort problem, er det, at du er låst inde i dit valg af pagt, og kræfterne er ikke afbalancerede.

Når det er sagt, er slutspillet en vinder.

Forhåbentlig fortsætter Blizzard med at forbedre det med nye Soulbinds og Torghast fangehuller at tackle.

Konkurrerende MMO'er, såsom Final Fantasy XIV Online og The Elder Scrolls Online, nærmer sig hurtigt bagfra, men World of Warcraft er endnu ikke død.

World of Warcraft: Shadowlands (til pc)

Fordele

  • Pagter tilbyder et stærkt fortællingsvalg

  • Torghast leverer ny, roguelike sjov

  • Seje, oplåselige Soulbinds

  • Fantastisk kunstretning

Vis mere

Bundlinjen

Mens slutspillet lider et par snubler, forbereder Shadowlands dig til at tage et af de mere meningsfulde fortællingsvalg i en WoW-udvidelse.

Shadowlands trives på sit niveau, dog med nye gameplay-elementer, der sammen giver en fremragende oplevelse.

World of Warcraft: Shadowlands (til pc) Specifikationer

Emne PC-spil
Produktspil Genre Rollespil
Publikum Spil
Produktpris Type Direkte
Produktspil ESRB-vurdering T for Teen
Produkt Spil Platform PC

World of Warcraft er ikke død, men denne udvidelse bruger meget tid på konceptet.

Shadowlands er den ottende store opdatering til Blizzard Entertainment's langvarige pc-spil.

Siden 2004 har vi set verden knuste, kæmpet tilbage med den brændende legion, rejste til alternative virkeligheder og endda kæmpede med sjælen på en fjerntliggende planet.

Nu er det tid til at erobre selve døden.

Ingen er nogensinde virkelig væk

I slutningen af ??den sidste udvidelse af World of Warcraft, Battle for Azeroth, gjorde den tidligere Horde-leder Sylvanas Windrunner endelig sit store magtspil.

Efter en kamp mod Lich King, rev Sylvanas Helm of Domination af hovedet og knuste det og rev et hul i virkeligheden.

Det er op til dig at redde Azeroths største helte, efter at de er kidnappet og kastet i kløften af ??dæmonengle.

Du finder dig selv kastet ind i Maw, en facet af World of Warcraft efterlivet.

Tænk på det som turbo helvede, det sted, hvor det værste af det værste er bundet for evigt under fangevogterens opmærksomme øje.

Der er dog noget galt.

Det viser sig, at enhver sjæl nu er på vej ind i kæben, både godt og ondt.

Når du først har befriet dig fra kæben, sendes du til Oribos, den udslettende by.

Dette er Shadowlands 'vigtigste knudepunkt, det sted du vender tilbage til mellem sorties i dødsrigene.

Fra Oribos dømmer voldgiften sjæle og sender dem til deres rette steder.

Men Arbiter er tavs nu.

Shadowlands 'vigtigste fortællingskraft involverer at opdage, hvorfor alt er gået galt.

De dødes farver

Du rejser ind i fire andre riger, hver med en anden æstetik og måde at håndtere de dødes sjæle på.

Kyrian besætter Bastion, et land med beroligende halcyonfelter, der er støbt i lyseblåt og gult.

Disse engleforvaltere forbereder sjæle på en evig tjeneste, tvinger dem til at opgive deres byrder og minder og omlægge sig selv på ny.

Maldraxxus er en rådnende region, lysende grøn med kræftvækst, styret af Necrolords.

De smider sjæle til krigere for at forsvare Shadowlands gennem gladiatorarenaer og endeløs konflikt.

I Ardenwealds søvnige lysning plejes sjæle i en massiv lund, der vokser, indtil de kan genfødes.

Night Fae er gartnere og jægere, der beskytter deres afgifter mod skade.

Endelig er der de gotiske spir i Revendreth, som er hjemmet til Venthyr.

Disse vampyrlignende skabninger torturerer de cravenes, vrede og syndige sjæle; dem der er onde, men ikke onde nok til Maw.

Gennem denne tortur kan disse sjæle blive forløst.

Det er fire meget forskellige synspunkter på døden.

Uberørt af at opbygge realistiske verdener giver udvikler Blizzard Entertainment regionerne personlighed.

Blizzards kunstteam gør et utroligt stykke arbejde med alle fire områder og giver dem en stærk visuel smag.

Jeg blev forelsket i Revendreths dystre tårne ??og vampyr soirees, mens jeg har venner, der stærkt foretrækker Ardenwealds skove eller Bastions søvnige sletter.

Desværre er hovedkampagnens fortælling ikke den bedste.

Det betyder ikke, at skrivningen er dårlig, men de få timer, du bruger i hver region, er stort set ens.

Du møder den største fraktion, der styrer området, modtager et resumé af, hvordan den version af efterlivet fungerer, finder ud af, at nogen har forrådt deres eder for at arbejde sammen med fængsleren, og kæmper tilbage mod edbrydere, indtil du flytter til den næste region.

Det meste af kampagnen føles som en lang tutorial, snarere end en engagerende historie, og det gør det til tider en slog.

Din sjæl er min

Det er fordi de er selvstudier.

Shadowlands kommer virkelig sammen i sit slutspil, når du har nået det nye loft på 60 niveauer og overvundet hver region.

På dette tidspunkt har du til opgave at vælge en pagt, en troskab til en af ??de fire herskende fraktioner.

Det er en vigtig beslutning, og hovedkampagnen er stort set der for at give dig alle de oplysninger, du har brug for til at træffe dette valg.

Det er godt, fordi du for det meste er låst ind i valget, når du først har gjort det; der er ingen flip-flopping mellem pagter afhængigt af dit humør eller det indhold, du tackler.

Når du har truffet din beslutning, får du en fraktionsspecifik slutspilslinje og muligheden for at låse fraktions rustning, beslag og sidemissioner op.

Du får også to meget magtfulde unikke evner: en til din fraktion og en til din specifikke klasse.

Som Kyrian fik jeg evnen til at tilkalde en forvalter, der bringer mig en drik, der fjerner alle forbandelse, sygdom, gift og blødningseffekter.

Som Paladin lod min Divine Toll-evne mig kaste fem Avenger Shields, en af ??mine mest magtfulde standardevner, på én gang.

Hvis jeg gik til Venthyr, kunne jeg teleportere, bruge skygger til at håndtere skader og helbrede mine allierede i mit nærmeste område.

Du låser også op for en unik fraktion Soulbinds.

Dette er tegn, som du møder på dine rejser, der kan binde deres sjæle til din, hvilket giver dig yderligere karaktertilpasning.

De er i det væsentlige en verdensforklaring på forskellige dygtighedstræer, som du vil komme dybere ind i ved at udføre missioner til din valgte pagt.

Endelig giver valg af en pagt dig adgang til dens helligdom.

Dette er en hjemmebase, som du langsomt opbygger over tid ved at udføre daglige quests og world quests.

Det er her, hvor du tilpasser dine Soulbinds og accepterer yderligere missioner.

Mere vigtigt er det, at du også får adgang til unikke quests ved at låse op for nye Sanctum-sektioner.

Tag Venthyr Ember Court, et område, hvor du holder en stor fest for at tale gæster op og holde alle glade.

Du foretager valg om gæstelisten, tjenere og tilgængelig underholdning.

Det er et underligt mini-spil, men det tilføjer smag til hver pagt, hvilket giver dig tilfredshed med at tage en beslutning.

De endeløse haller venter

Resten af ??indholdet i slutspillet lever i Maw.

For det første er der selve Maw, en hård, utilgivende vidde.

Du kan ikke montere inden i Maw'en og skulle hove overalt, indtil du låser Corridor Creeper op.

Der er også et voldsomt risiko-og-belønningssystem; at fuldføre enhver aktivitet i Maw eller dræbe fjender øger Jailers ire, som er repræsenteret af et Sauron-lignende øje, der stirrer dig ud fra brugergrænsefladen.

Ideen her er, at du vil skubbe dybere og dybere ind i Maw og tage større udfordringer på ressourcer, du kan bruge til at forbedre din karakter.

På højere trusselsniveauer sender fængsleren snigmordere din vej og til sidst kommer til at bremse dig selv.

Det sælger følelsen af ??at se over din skulder og virkelig beslutte, om du vil engagere dig med en fjende.

Alligevel er jeg ikke en Maw-fan.

Det føles undertiden som om du bliver straffet for at tackle fjender, du ikke kan undgå, og belønningerne er ikke så stærke som dets ledsagende slutspilsindhold.

Maw har unikke monstre at dræbe, men jeg sprang for det meste igennem for at låse Shadowlands 'bedste funktion op: Torghast.

Torghast, Tower of the Damned er et roguelike fangehul, det første tilføjet til World of Warcraft.

Hver gang du går ind i Torghast, får du et nyt, randomiseret layout at tackle.

Når du besejrer fjender og udforsker hver etage, låser du også op for midlertidige evner, der varer så længe du er i Torghast.

Svarende til et spil som Risk of Rain 2, afhængigt af hvordan dit held ryster ud, kan du ende med vildt overdrevne kombinationer af evner, som simpelthen føles fantastisk.

Ét løb kan se dig stampe alt på din vej, mens en anden kan få dig til at være lidt mere strategisk.

Torghast er sjovt og føles forbløffende igen, så tidligt i Shadowlands 'levetid.

Blizzard har også sagt, at det vil forbedre tilstanden over tid med nye evner og nye fangehulstykker, der kan placeres i randomisereren.

Endnu bedre, Torghast kører netto ressourcer som Soul Ash, som du kan bruge til at skabe legendariske genstande.

Det er rigtigt, i stedet for at håbe, at det tilfældige nummer, Gud tager fejl til din fordel, kan du sigte mod dine valgte slutspilsposter.

Fantastisk.

Kan din pc køre WoW: Shadowlands?

World of Warcraft: Shadowlands er tilgængelig på PC og Mac.

WoW har eksisteret siden 2004, så dets minimale systemkrav er ikke for krævende.

Din pc har mindst brug for en Intel Core i5-3450 eller AMD FX 8300 CPU, en Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon RX560 GPU, 4 GB RAM og 100 GB plads på harddisken.

De anbefalede specifikationer støder op til en Intel Core i7-6700K eller AMD Ryzen 7 2700X CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 eller Radeon RX Vega 64 GPU og 8 GB RAM.

Mit gaming-desktop-pakke indeholder AMD Ryzen 5 3600X CPU, Nvidia GeForce RTX 3070 GPU og 32 GB RAM.

Med et par tweaks kørte jeg WoW i 4K med tæt på 60 billeder i sekundet.

Spillet så fantastisk ud og havde ingen problemer overhovedet.

WoW understøtter ikke strålesporing eller DLSS 2.0-teknologi, men bagsiden er, at svagere spil-pc'er let kan køre MMO.

Overvinde døden

Kampen om Azeroth, den tidligere udvidelse af World of Warcraft, snublede i slutspillet efter en engagerende kampagne.

Denne gang kommer Blizzard Entertainment til ting fra den modsatte vinkel.

Shadowlands 'kampagne er til tider rodet, men slutspillet er fuld af nye funktioner og meningsfulde valg.

Hvis der er et stort problem, er det, at du er låst inde i dit valg af pagt, og kræfterne er ikke afbalancerede.

Når det er sagt, er slutspillet en vinder.

Forhåbentlig fortsætter Blizzard med at forbedre det med nye Soulbinds og Torghast fangehuller at tackle.

Konkurrerende MMO'er, såsom Final Fantasy XIV Online og The Elder Scrolls Online, nærmer sig hurtigt bagfra, men World of Warcraft er endnu ikke død.

World of Warcraft: Shadowlands (til pc)

Fordele

  • Pagter tilbyder et stærkt fortællingsvalg

  • Torghast leverer ny, roguelike sjov

  • Seje, oplåselige Soulbinds

  • Fantastisk kunstretning

Vis mere

Bundlinjen

Mens slutspillet lider et par snubler, forbereder Shadowlands dig til at tage et af de mere meningsfulde fortællingsvalg i en WoW-udvidelse.

Shadowlands trives på sit niveau, dog med nye gameplay-elementer, der sammen giver en fremragende oplevelse.

World of Warcraft: Shadowlands (til pc) Specifikationer

Emne PC-spil
Produktspil Genre Rollespil
Publikum Spil
Produktpris Type Direkte
Produktspil ESRB-vurdering T for Teen
Produkt Spil Platform PC

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte