Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Wolfenstein: Youngblood (til pc) anmeldelse

Wolfenstein: Youngblood er en grundig gennemsnitlig førstepersonsskytte.

Gunplay er din standard point-and-shoot affære med nogle rudimentære bonusevner og frynsegoder kastet ind for at krydre løb og gunning.

Faktisk er Youngblood positivt kedelig sammenlignet med Bethesdas nyligt udgivne Rage 2.

Rigtigt nok blev disse spil skabt af helt forskellige udviklere, men i et spil om at sprænge nazister væk håbede jeg på at kunne faktisk blæse dem væk.

Hvis du spiller Youngblood med en ven i den nye co-op-tilstand, er spillet ret sjovt, men det har mindre at gøre med handlingen og mere at gøre med hvem du spiller med.

Som helhed er denne Wolfenstein-inkarnation et fejlagtigt skridt.

Youngblood er ikke direkte dårlig, men det er temmelig overvældende i forhold til tidligere titler og andre skydespil nu.

Youngblood giver dig skør nazistisk superteknologi, herunder kraftige kanoner og styrkeforstærkende rustning, der er sat op mod en baggrund i 1980'erne med alternativ virkelighed.

Alligevel er gameplayet overraskende tandløst; kanoner er svage, snigende er tankeløs, og begge lider af et stumpt nivelleringssystem, der afskrækker dig fra at udforske og påtage dig hårdere fjender.

Rage 2 havde potente skydevåben, en massiv liste over specielle angreb og bevægelsesteknikker og ragdoll-effekter så over-the-top, at du bogstaveligt talt kunne sprøjte dit mål mod vægge og lofter.

Nye børn på blokken

Soph og Jess Blazkowicz er dine løbende tvillingspiger, der bor i et befriet Amerika efter begivenhederne i de tidligere Wolfenstein-spil.

Seriehovedperson, og tvillingenes far, BJ, er forsvundet, og pigerne påtager sig at kapre en flyvning til Paris, stjæle en eksperimentel magtpanser og finde deres manglende pop - på trods af at de nogensinde nogensinde har skudt kaniner og slået en stansning taske for det meste af deres teenageliv.

Ikke desto mindre viser tvillingerne sig at være temmelig dygtige i kamp og kan sparke fascistisk røv næsten lige så godt som deres far kunne flere årtier før dem.

Næsten.

Jeg kunne godt lide, at Soph og Jess er akavet, slangespyende underlige 1980'ere-først.

Så indså jeg, at det var omfanget af deres karakterisering.

Handlingen blev hurtigt kedelig og blev gitterende, efterhånden som spillet fortsatte.

Endnu værre er der ingen interessante tegn at finde i Youngblood, undtagen måske skurkene.

Karakterer er kedelige og dæmpede, og der er en tydelig mangel på personlighed inden for rollebesætningen, hvilket er langt fra de supplerende figurer i de tidligere Wolfenstein-spil.

Indrømmet at Youngblood kun koster $ 29,99, så jeg formoder, at det er lettere at overse manglen på en tæt fortælling, da spillet fokuserer på action og co-op-spil.

Vintage 1980'ers fascisme

Youngblood finder sted i 1980'erne og har masser af quirky årti-centreret blomstre for at jorde dig i sin sci-fi, nazistiske inficerede alternative virkelighed.

Plakater og musik har et tydeligt 1980'ers udseende og præg, og spillet er fyldt med klassiske samleobjekter, som musikkassetter, disketter og VHS-bånd - ud over nazistiske underlige ting som tyske supervåben og præget sølv.

Miljøet er spillets stærkeste aktiv, der inkorporerer 1980'ers billeder med nazistisk ikonografi med stor effekt.

Spillet er også en halvåben verden, så du kan løbe omkring et dusin hub-forbundne områder i et besat Paris for at søge efter penge og våbencacher eller foretage valgfri missioner.

Der er også en let grad af backtracking, så du kan vende tilbage til tidligere zoner med nyt våben for at få adgang til hemmeligheder og nye områder.

Visuelt er Youngblood gentagende, da der er overforbrug af beton- og stålblokader, bunkere og krigsherjede, højmurerede bygader.

Dette giver denne Wolfenstein et kedeligere udseende end de tidligere spil.

Som helhed er det underholdende at udforske zoner og en pæn tilføjelse til Wolfenstein-formlen, som jeg gerne vil se bevaret og forbedret i fremtidige serieindgange.

Hvorfor forbedret? Nå, udviklere Arcane Studios og MachineGames introducerer ejendommelig mekanik, der er designet til at forbedre gameplayet, men mange af tilføjelserne begrænser, hvordan du spiller.

Langt den største gerningsmand er Youngbloods nivelleringssystem.

Jeg bemærkede ikke, at spillet endda havde et nivelleringssystem før efter tutorial-missionen: der er meddelelsesmeddelelser om, at du har nivelleret og tjent nye frynsegoder lige fra start, men ærligt talt antog jeg, at jeg tjente i -spilets præstationer og betalt dem ikke noget.

Når jeg kom til selve byen, hvor du tilbragte størstedelen af ??spillet, indså jeg, at der var et overraskende restriktivt nivelleringssystem på plads for at holde dig på en fast vej.

Youngblood er en pseudo åben verden, der giver dig en vis grad af frihed til at udforske og udvikle dig.

Problemet er dog, at områder på højere niveau er frustrerende vanskelige at tackle, når du er på et lavere niveau, så du kan ikke gøre meget, før du opfylder niveaukravet.

Det hjælper bestemt ikke, at nogle af Youngbloods hårdere fjender er kuglesvampe, der er meget kedelige at dræbe, selvom du er på det rette niveau.

Så selvom du kan udforske frit i teorien, er det sandsynligt, at du ikke kommer meget langt.

Skulle du i din uendelige visdom beslutte at trykke på og prøve disse hårdere områder, nedskæres din skudsskydning, mens fjenderne skaleres op for at være stærkere.

For at gøre tingene værre er der ingen reel belønning for at tage hårdere fjender.

Spil som Borderlands, Fallout, Destiny og lignende belønner dig med plyndring til bjærgning og udnyttelse, hvilket gør hårdere drab umagen værd.

Ikke sådan i Youngblood; det eneste virkelige formål med niveaumekanikken er at blokere for dine fremskridt og jernbane dig dit sted, hvor missionen vil have dig.

Det er mildt sagt frustrerende, og selvom jeg kan forstå tankeprocessen bag at begrænse dig og få tvillingerne til at forbedre sig og tjene erfaring gennem historien, betyder det i praksis, at du skal spilde tid på at dræbe papirkurven nazistiske soldater, indtil du har tjent den vilkårlige mængde erfaring, der er nødvendig for ikke at blive klemt som en fejl i den næste zone.

Store kanoner og dårlige skud

Udjævningssystemet påvirker også skudspil.

Tidligere Wolfenstein-spil havde ikke et nivelleringssystem på plads, så hver pistol eller dual-wielding combo, du fandt, føltes stærk lige fra offset.

Opgraderinger og nye våben giver dig mulighed for at dræbe endnu hurtigere, hvilket giver spillene en stor følelse af energi og bevægelse, hver gang handlingen startede.

Youngblood skubber nivellering og opgradering til forkant, så de våben, du får, er alle et strejf understyrket, indtil du hælder penge i opgradere dem.

Men når du vinder de ressourcer og niveauer, der er nødvendige for at opgradere dine våben, bliver dine fjender også stærkere, så du får aldrig at føle dig alt for kraftig på trods af alle dine investeringer.

De fleste våben mangler simpelthen slag, så fjender dør med en slapp snuble snarere end det eksplosive muldyrspark, jeg havde håbet på.

Dødsfald er voldelige og blodige for at være sikker, og du kan let skelne de nazistiske antagonister, men jeg håbede virkelig på skudspil med mere indflydelse.

Stealth borkes også på grund af spillets åbne natur.

Det er meget vanskeligt - og i nogle tilfælde direkte umuligt - at snyde sig omkring fjender og tage dem lydløst ud som du kunne i tidligere spil.

I stedet for at designe interessante scripted-møder for at udfordre din snigende dygtighed, giver devs dig en tilsløringsfordele lige i starten af ??spillet, som du kan bruge til at løbe op til enhver nazist og give ham forretningen via en spids shiv gennem jugularen.

Når alt kommer til alt, hvem har brug for tankevækkende scenarier, når du bare kan kopiere og indsætte en flok fjender i en gade eller et rum, tilbyde en usynlig fordel og kalde det snigende? Det føles tankeløst, som om udviklingsteamet ønskede at presse skjult ind i spillet på grund af de tidligere spil, men kunne ikke helt finde ud af det på grund af det åbne arealdesign, genbefolkningen af ??fjender og co-op-gameplay.

Det har nogle anvendelser, men mekanikeren kunne have været skåret, og jeg ville ikke have bemærket, at den manglede.

Jo flere jo bedre

Jeg formoder, at mange af Youngbloods problemer stammer fra at balancere det samarbejdsvillige gameplay, der gennemsyrer hele spillet.

Du spiller som en af ??to søstre, og uanset hvilken du starter med, er din søster en altid tilstedeværende ledsager, der kæmper sammen med dig gennem hele spillet.

Youngblood har en drop-in multiplayer-tilstand, der lader spillere hoppe ind i dit spil og hjælpe dig, men du kan også oprette dine egne spil for at invitere venner eller lege med en AI-partner, hvis du ikke føler dig særlig social.

Onlineforbindelsen er for det meste anstændig, selvom ulige forsinkelsesspidser lejlighedsvis dukker op, hvilket resulterer i en nervøs bevægelse og forsinkede eller direkte annullerede skud.

Co-op er dog brugbar, og når man spiller med venner, kan det være ret sjovt.

Alligevel sømmer Youngblood heller ikke helt co-op-gameplayet.

Holdspillet fungerer, ja, men det kan også være påtrængende.

Alt for ofte skal du og din partner åbne specielle kister, afbrydere eller døre sammen, hvilket er særligt irriterende, når din partner har et dårligt tilfælde af vandring; selv AI er skyld i dette.

Stealth-situationer er generelt upraktiske i co-op, og mens AI-partneren ikke vil engagere sig, før den er set, står hun ofte rundt i almindeligt syn, indtil du bliver bemærket, hvilket bryder nedsænkningen.

PC-oplevelse

Youngblood kræver, at din spil-pc har mindst en AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 eller Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8 GB RAM, 40 GB lagerplads og en Nvidia GeForce GTX 770 eller AMD-ækvivalent GPU for at mødes minimumsspecifikationerne.

For optimal ydeevne skal du have en computer med mindst en AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X eller Intel Core i7-4770 CPU, 16 GB RAM og en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD-ækvivalent GPU.

Jeg fik en solid ydeevne ud af min Nvidia GTX 970 rig, med billedhastigheder, der overstiger 60 billeder i sekundet på medium indstillinger.

Som et Steam-spil understøtter Wolfenstein: Youngblood Steam Achievements og Steam Cloud.

Spillet indeholder også den kontroversielle Denuvo Anti-sabotage DRM.

Rødhårede stebarn

Wolfenstein: Youngblood er et anstændigt spil, der spreder sig for tyndt, hvilket forhindrer sig selv i næsten alle aspekter af dets gameplay med ulige beslutninger, der forringer snarere end hæver.

Historien er svag, men fordi Youngblood er et samarbejdsvilligt spil, er historien alligevel ikke i fokus.

Skydespil er godt, men det vilkårlige nivelleringssystem får dig til at føle dig understyrket alt for ofte.

Stealth er lettere at komme ind på, men det er også langt mindre nyttigt og praktisk.

Youngblood snubler over sig selv med hvert trin, det tager, og det resulterende spil er noget middelmådigt, når ...

Wolfenstein: Youngblood er en grundig gennemsnitlig førstepersonsskytte.

Gunplay er din standard point-and-shoot affære med nogle rudimentære bonusevner og frynsegoder kastet ind for at krydre løb og gunning.

Faktisk er Youngblood positivt kedelig sammenlignet med Bethesdas nyligt udgivne Rage 2.

Rigtigt nok blev disse spil skabt af helt forskellige udviklere, men i et spil om at sprænge nazister væk håbede jeg på at kunne faktisk blæse dem væk.

Hvis du spiller Youngblood med en ven i den nye co-op-tilstand, er spillet ret sjovt, men det har mindre at gøre med handlingen og mere at gøre med hvem du spiller med.

Som helhed er denne Wolfenstein-inkarnation et fejlagtigt skridt.

Youngblood er ikke direkte dårlig, men det er temmelig overvældende i forhold til tidligere titler og andre skydespil nu.

Youngblood giver dig skør nazistisk superteknologi, herunder kraftige kanoner og styrkeforstærkende rustning, der er sat op mod en baggrund i 1980'erne med alternativ virkelighed.

Alligevel er gameplayet overraskende tandløst; kanoner er svage, snigende er tankeløs, og begge lider af et stumpt nivelleringssystem, der afskrækker dig fra at udforske og påtage dig hårdere fjender.

Rage 2 havde potente skydevåben, en massiv liste over specielle angreb og bevægelsesteknikker og ragdoll-effekter så over-the-top, at du bogstaveligt talt kunne sprøjte dit mål mod vægge og lofter.

Nye børn på blokken

Soph og Jess Blazkowicz er dine løbende tvillingspiger, der bor i et befriet Amerika efter begivenhederne i de tidligere Wolfenstein-spil.

Seriehovedperson, og tvillingenes far, BJ, er forsvundet, og pigerne påtager sig at kapre en flyvning til Paris, stjæle en eksperimentel magtpanser og finde deres manglende pop - på trods af at de nogensinde nogensinde har skudt kaniner og slået en stansning taske for det meste af deres teenageliv.

Ikke desto mindre viser tvillingerne sig at være temmelig dygtige i kamp og kan sparke fascistisk røv næsten lige så godt som deres far kunne flere årtier før dem.

Næsten.

Jeg kunne godt lide, at Soph og Jess er akavet, slangespyende underlige 1980'ere-først.

Så indså jeg, at det var omfanget af deres karakterisering.

Handlingen blev hurtigt kedelig og blev gitterende, efterhånden som spillet fortsatte.

Endnu værre er der ingen interessante tegn at finde i Youngblood, undtagen måske skurkene.

Karakterer er kedelige og dæmpede, og der er en tydelig mangel på personlighed inden for rollebesætningen, hvilket er langt fra de supplerende figurer i de tidligere Wolfenstein-spil.

Indrømmet at Youngblood kun koster $ 29,99, så jeg formoder, at det er lettere at overse manglen på en tæt fortælling, da spillet fokuserer på action og co-op-spil.

Vintage 1980'ers fascisme

Youngblood finder sted i 1980'erne og har masser af quirky årti-centreret blomstre for at jorde dig i sin sci-fi, nazistiske inficerede alternative virkelighed.

Plakater og musik har et tydeligt 1980'ers udseende og præg, og spillet er fyldt med klassiske samleobjekter, som musikkassetter, disketter og VHS-bånd - ud over nazistiske underlige ting som tyske supervåben og præget sølv.

Miljøet er spillets stærkeste aktiv, der inkorporerer 1980'ers billeder med nazistisk ikonografi med stor effekt.

Spillet er også en halvåben verden, så du kan løbe omkring et dusin hub-forbundne områder i et besat Paris for at søge efter penge og våbencacher eller foretage valgfri missioner.

Der er også en let grad af backtracking, så du kan vende tilbage til tidligere zoner med nyt våben for at få adgang til hemmeligheder og nye områder.

Visuelt er Youngblood gentagende, da der er overforbrug af beton- og stålblokader, bunkere og krigsherjede, højmurerede bygader.

Dette giver denne Wolfenstein et kedeligere udseende end de tidligere spil.

Som helhed er det underholdende at udforske zoner og en pæn tilføjelse til Wolfenstein-formlen, som jeg gerne vil se bevaret og forbedret i fremtidige serieindgange.

Hvorfor forbedret? Nå, udviklere Arcane Studios og MachineGames introducerer ejendommelig mekanik, der er designet til at forbedre gameplayet, men mange af tilføjelserne begrænser, hvordan du spiller.

Langt den største gerningsmand er Youngbloods nivelleringssystem.

Jeg bemærkede ikke, at spillet endda havde et nivelleringssystem før efter tutorial-missionen: der er meddelelsesmeddelelser om, at du har nivelleret og tjent nye frynsegoder lige fra start, men ærligt talt antog jeg, at jeg tjente i -spilets præstationer og betalt dem ikke noget.

Når jeg kom til selve byen, hvor du tilbragte størstedelen af ??spillet, indså jeg, at der var et overraskende restriktivt nivelleringssystem på plads for at holde dig på en fast vej.

Youngblood er en pseudo åben verden, der giver dig en vis grad af frihed til at udforske og udvikle dig.

Problemet er dog, at områder på højere niveau er frustrerende vanskelige at tackle, når du er på et lavere niveau, så du kan ikke gøre meget, før du opfylder niveaukravet.

Det hjælper bestemt ikke, at nogle af Youngbloods hårdere fjender er kuglesvampe, der er meget kedelige at dræbe, selvom du er på det rette niveau.

Så selvom du kan udforske frit i teorien, er det sandsynligt, at du ikke kommer meget langt.

Skulle du i din uendelige visdom beslutte at trykke på og prøve disse hårdere områder, nedskæres din skudsskydning, mens fjenderne skaleres op for at være stærkere.

For at gøre tingene værre er der ingen reel belønning for at tage hårdere fjender.

Spil som Borderlands, Fallout, Destiny og lignende belønner dig med plyndring til bjærgning og udnyttelse, hvilket gør hårdere drab umagen værd.

Ikke sådan i Youngblood; det eneste virkelige formål med niveaumekanikken er at blokere for dine fremskridt og jernbane dig dit sted, hvor missionen vil have dig.

Det er mildt sagt frustrerende, og selvom jeg kan forstå tankeprocessen bag at begrænse dig og få tvillingerne til at forbedre sig og tjene erfaring gennem historien, betyder det i praksis, at du skal spilde tid på at dræbe papirkurven nazistiske soldater, indtil du har tjent den vilkårlige mængde erfaring, der er nødvendig for ikke at blive klemt som en fejl i den næste zone.

Store kanoner og dårlige skud

Udjævningssystemet påvirker også skudspil.

Tidligere Wolfenstein-spil havde ikke et nivelleringssystem på plads, så hver pistol eller dual-wielding combo, du fandt, føltes stærk lige fra offset.

Opgraderinger og nye våben giver dig mulighed for at dræbe endnu hurtigere, hvilket giver spillene en stor følelse af energi og bevægelse, hver gang handlingen startede.

Youngblood skubber nivellering og opgradering til forkant, så de våben, du får, er alle et strejf understyrket, indtil du hælder penge i opgradere dem.

Men når du vinder de ressourcer og niveauer, der er nødvendige for at opgradere dine våben, bliver dine fjender også stærkere, så du får aldrig at føle dig alt for kraftig på trods af alle dine investeringer.

De fleste våben mangler simpelthen slag, så fjender dør med en slapp snuble snarere end det eksplosive muldyrspark, jeg havde håbet på.

Dødsfald er voldelige og blodige for at være sikker, og du kan let skelne de nazistiske antagonister, men jeg håbede virkelig på skudspil med mere indflydelse.

Stealth borkes også på grund af spillets åbne natur.

Det er meget vanskeligt - og i nogle tilfælde direkte umuligt - at snyde sig omkring fjender og tage dem lydløst ud som du kunne i tidligere spil.

I stedet for at designe interessante scripted-møder for at udfordre din snigende dygtighed, giver devs dig en tilsløringsfordele lige i starten af ??spillet, som du kan bruge til at løbe op til enhver nazist og give ham forretningen via en spids shiv gennem jugularen.

Når alt kommer til alt, hvem har brug for tankevækkende scenarier, når du bare kan kopiere og indsætte en flok fjender i en gade eller et rum, tilbyde en usynlig fordel og kalde det snigende? Det føles tankeløst, som om udviklingsteamet ønskede at presse skjult ind i spillet på grund af de tidligere spil, men kunne ikke helt finde ud af det på grund af det åbne arealdesign, genbefolkningen af ??fjender og co-op-gameplay.

Det har nogle anvendelser, men mekanikeren kunne have været skåret, og jeg ville ikke have bemærket, at den manglede.

Jo flere jo bedre

Jeg formoder, at mange af Youngbloods problemer stammer fra at balancere det samarbejdsvillige gameplay, der gennemsyrer hele spillet.

Du spiller som en af ??to søstre, og uanset hvilken du starter med, er din søster en altid tilstedeværende ledsager, der kæmper sammen med dig gennem hele spillet.

Youngblood har en drop-in multiplayer-tilstand, der lader spillere hoppe ind i dit spil og hjælpe dig, men du kan også oprette dine egne spil for at invitere venner eller lege med en AI-partner, hvis du ikke føler dig særlig social.

Onlineforbindelsen er for det meste anstændig, selvom ulige forsinkelsesspidser lejlighedsvis dukker op, hvilket resulterer i en nervøs bevægelse og forsinkede eller direkte annullerede skud.

Co-op er dog brugbar, og når man spiller med venner, kan det være ret sjovt.

Alligevel sømmer Youngblood heller ikke helt co-op-gameplayet.

Holdspillet fungerer, ja, men det kan også være påtrængende.

Alt for ofte skal du og din partner åbne specielle kister, afbrydere eller døre sammen, hvilket er særligt irriterende, når din partner har et dårligt tilfælde af vandring; selv AI er skyld i dette.

Stealth-situationer er generelt upraktiske i co-op, og mens AI-partneren ikke vil engagere sig, før den er set, står hun ofte rundt i almindeligt syn, indtil du bliver bemærket, hvilket bryder nedsænkningen.

PC-oplevelse

Youngblood kræver, at din spil-pc har mindst en AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 eller Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8 GB RAM, 40 GB lagerplads og en Nvidia GeForce GTX 770 eller AMD-ækvivalent GPU for at mødes minimumsspecifikationerne.

For optimal ydeevne skal du have en computer med mindst en AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X eller Intel Core i7-4770 CPU, 16 GB RAM og en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD-ækvivalent GPU.

Jeg fik en solid ydeevne ud af min Nvidia GTX 970 rig, med billedhastigheder, der overstiger 60 billeder i sekundet på medium indstillinger.

Som et Steam-spil understøtter Wolfenstein: Youngblood Steam Achievements og Steam Cloud.

Spillet indeholder også den kontroversielle Denuvo Anti-sabotage DRM.

Rødhårede stebarn

Wolfenstein: Youngblood er et anstændigt spil, der spreder sig for tyndt, hvilket forhindrer sig selv i næsten alle aspekter af dets gameplay med ulige beslutninger, der forringer snarere end hæver.

Historien er svag, men fordi Youngblood er et samarbejdsvilligt spil, er historien alligevel ikke i fokus.

Skydespil er godt, men det vilkårlige nivelleringssystem får dig til at føle dig understyrket alt for ofte.

Stealth er lettere at komme ind på, men det er også langt mindre nyttigt og praktisk.

Youngblood snubler over sig selv med hvert trin, det tager, og det resulterende spil er noget middelmådigt, når ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte