Før Mutant Football League, Super Mega Baseball og lignende, genoplivede den zombificerede arkadesportsgenre, bar Windjammers - et Neo Geo-spil fra 1994 baseret på konkurrencedygtig flyvende skivekast - den sjove flamme i de mørke år.
Efter at have bevist et kulthit i ROM-scenen, og efter at officielle havne bragte spillet til Wii-, PlayStation Vita-, PlayStation 4- og Nintendo Switch-fans, fandt WIndjammers et publikum, der var sulten efter enkel, men intens fantasy-action.
Windjammers 2 er klar til debut i 2020 og tilføjer moderne detaljer til den klassiske mekanik.
Steam Game Festival: Summer Edition gav os muligheden for at prøve det kommende pc-spil demo-build.
The Windjammers 2 Basics
Ligesom den originale titel er Windjammers 2 et spil med fokus på den fiktive Flying Power League, et konkurrencedygtigt kredsløb med buff atleter, der kaster frisbeere - er, flyvende diske.
Dette er ikke et simpelt fangstspil; din mission er at være den første person, der når 12 point i best-2-out-of-3 sæt.
Du gør dette ved at kaste en disk over nettet til et sted, hvor din modstander ikke kan fange den eller ved at kaste den ind i et mål.
Hvert trin har flere mål, der er forskellige pointværdier værd afhængigt af deres placering på stedet.
Windjammers 2, ligesom sin forgænger, er volleyball møder Pong.
Men lad ikke den semi-hacky sammenligning afholde dig fra at spille.
Windjammer 2 er latterligt sjovt.
Windjammers 2 adskiller sig fra Pong og volleyball på dramatiske og sjovere måder.
Hver af demoens tre spilbare figurer - neon-gennemblødte atleter, der ligner en del Amerikansk gladiator, en del Top pistol-volleyball-scene ekstra - sport forskellige styrke- og hastighedsevner, der bestemmer, hvor hårdt de kaster skiverne og deres bevægelseshastighed.
Endnu vigtigere er, at de digitale atleter har en række grundlæggende og specielle træk.
Det tilbagevendende strege, lob og opladningsskud er forbundet med en springende spids, slapshot, offensiv-minded Power Disk og defensive-mind Power Toss.
De sidste to manøvrer er især bemærkelsesværdige, da de bruger det nye kampspillignende EX Meter, der fyldes, når du laver anstødelige og defensive spil.
Power Disk er en super prangende disk, der er svær at fange på grund af de mange gnister, der maskerer diskens nøjagtige placering.
Heldigvis gør Power Toss, et defensivt træk, det relativt let at imødegå Power Disk og overgå direkte til et opladningsskud.
Når du tjener, og modstanderen vender tilbage, øges diskens hastighed, hvilket skaber fremragende øjeblik-til-øjeblik-spænding.
Disse mange gameplay-elementer fører til hurtige kampe med spændende stødende eksplosioner og utrolige redninger i konkurrencer med sindsspil og fingerfærdighed.
Ligesom Puyo Puyo Tetris har Windjammers 2 potentialet til at være et af de bedste "kampspil, der ikke kæmper." Vær ikke overrasket, hvis Windjammers 2 bliver en AnimEVO-hæfteklammer.
A / V-teamet
Æstetisk fortsætter Windjammers 2 det originale spil farverige, in-your-face kunststil.
I stedet for at bruge klumpede sprites som i den første serieindgang, er Windjammers 2s tegn sammensat af slankere linjer, der husker tegneseriekunst.
Hvis du oprindeligt blev slukket for den visuelle ændring, som jeg var, da traileren fra Windjammers 2 faldt, være sikker på at vide, at spillet ser ganske godt ud i bevægelse.
Windjammers 2-demo inkluderer ikke mange musikalske spor, men det første spils uhyre fængende tema vender tilbage - og det lyder note-for-note identisk.
Her håber vi, at den fulde score ligeledes fanger sjov-i-solen-vibes.
Tossing Tech
Som et håndtegnet 2D-spil kræver Windjammers 2 ikke meget af din pc for at køre.
Ifølge spillets Steam-side har din computer kun brug for en Intel i5 CPU, en AMD Radeon HD 5750 eller Nvidia GeForce GTX 960 GPU og 4 GB RAM.
Opbevaringskravet er ukendt på nuværende tidspunkt.
Mit gaming-desktop, en rig, der langt overstiger minimumssystemkravene, kørte Windjammers 2 med en jævn hastighed på 60 billeder pr.
Sekund.
Desværre er Windjammers 2-demoens online oplevelse en blandet taske.
Det var umuligt at oprette forbindelse til andre spillere i de tidlige øjeblikke, hvor dæmonen blev frigivet.
Heldigvis forbedrede oplevelsen sig i løbet af dagen, og konkurrencer var for det meste forsinkelsesfri.
Så forhåbentlig ser den forsinkelsesbaserede netkode forbedringer inden spillets fulde frigivelse.
Hvis udvikler og udgiver Dotemu ønsker at imødekomme det kampspilsamfund, der har støttet de originale Windjammers i årevis, bør det omfatte veldesignede online lobbyer og en tilskuertilstand.
Lige nu er de eneste bekræftede online-elementer rangeret og hurtig match-tilstande.
Vi jammer
Windjammers 2, næsten to år efter dets officielle afsløring, har stadig ikke nogen udgivelsesdato, udover en vag "Coming Soon" Steam-betegnelse.
Det er fint.
Nu hvor Windjammers hoveder har fået en smag af handlingen, kan de se, at spillet bevæger sig i den rigtige retning, hvilket er utroligt trøstende.
Her håber vi, at Dotemu får online-komponenten lige, da Windjammers 2 kan være et stort hit blandt spillere, der ønsker hurtige, opvarmede sessioner.
For flere eksempler og anmeldelser af Steam-spil, se PCMags Steam Curator-side.








