Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Wasteland 3 (til pc) Preview

Mange spil er sat i en post-apokalyptisk indstilling, men du ved muligvis ikke, at disse titler skylder 1988's Wasteland meget for at etablere mange populære dommedags troper.

I 2012 genoplivede inXile Entertainment franchisen med sin crowdfunded-kampagne for Wasteland 2.

Takket være dette spil, er inXile Entertainment - nu ejet af Xbox Games Studio - indstillet til at frigive en efterfølger: Wasteland 3.

Efter at have spillet igennem det kommende pc-spil introduktion timer i en speciel preview-version, kan vi sige, at Wasteland 3 ser ud til at leve op til seriens arv efter taktisk RPG-handling.

Indstilling og tilpasning

Wasteland 3s fortælling begynder med Rangers, spillets hovedpersoner, der vandrer fra Arizona til Colorado's snedækkede affald efter at have modtaget en invitation fra statens selvudnævnte hersker: Patriarken.

Monarken lover Rangers forsyninger til gengæld for at udføre en uspecificeret opgave for ham.

Da Ranger-konvojen nærmer sig sin destination, lancerer en gruppe fjender, der kaldes Dorseys, et angreb, der næsten dræber hele ekspeditionspartiet på en forfærdelig måde.

Denne introduktion falder sammen med forhåndsvisningens første kampscenarie.

Men inden kugler begynder at flyve, kan du vælge eller oprette dine to hovedpersoner.

Der er en bred vifte af valgmuligheder til rådighed for folk, der vælger at opbygge deres karakterer fra bunden.

Du kan pryde karakterer med post-apokalyptisk tøj, såsom spidsede hjelme og beskidte læderbukser.

Valg af karakterfærdigheder er naturligvis en langt vigtigere beslutning.

Disse spænder fra kampfærdighed, holdbarhed, helbredende dygtighed og andre vigtige træk.

Andre færdigheder giver dig mulighed for at vælge låse, hacke computere og overtale dig ud af en situation gennem dialogmuligheder.

Hvis du ikke er ligeglad med karakteroprettelse, er der flere par præ-made tegn.

De tilgængelige par inkluderer elskere, rivaler, familiemedlemmer, forskere og mere.

Til min gennemgang valgte jeg et punk rock-par, der havde en god balance mellem helbredelse og kampfærdigheder.

Kampzonen

Hvis du har spillet turbaserede, taktiske RPG'er som spillene i XCOM-serien, finder du Wasteland 3s kamp kendt.

Ved hjælp af Action Points flytter du din karakter til en dækplade og skyder mod nærliggende fjender.

Andre handlinger inkluderer helbredelse (hvis du har sundhedsgenstande), forsvarer og angriber fjender, når det er deres tur.

Vi er ikke sikre på, om det sidste spil (eller i det mindste de senere timer i kampagnen) tilbyder flere handlinger, men for denne build var disse enkle handlinger nok til at komme igennem hvert møde.

Du styrer to tegn tidligt; senere samler du en fest på seks.

Fire karakterer er Rangers, mens de to andre er ledsagere, du henter undervejs.

Efterhånden som spillet skrider frem, kan du bytte tegn ind og ud af din fest, som du finder det passende.

Mens du har fuld kontrol over hvert partimedlem, kan ledsagere uafhængigt angribe fjender.

Dette kan være godt eller dårligt afhængigt af situationen.

Til forhåndsvisning havde disse slyngelagtige handlinger ikke en negativ indvirkning.

At have en fuld fest på seks personer er den ideelle måde at spille på, da det at have flere holdkammerater betyder, at du får en bedre chance for at modstå de overvældende fjendtlige styrker.

Taktik er også afgørende.

Hvis du går ind i et kampscenarie uden at tænke et eller to skridt foran, bliver du moppet.

At tilpasse sig, hvad fjenden kaster på dig og udnytte deres respektive positioner, er nøglen til sejr, selv når den er under tal.

Mellem kampene strejfer du rundt i det iskolde land og lejlighedsvis støder på allierede og fjender.

Det er her, du træffer valg, der kan hjælpe eller hindre dine fremskridt.

Et sådant tilfælde involverer at finde et mistet Ranger-konvojemedlem.

Selvom hun er hårdt såret, formår hun at fange en Dorsey.

Jeg valgte at lade Dorsey gå fri i stedet for at henrette ham på stedet.

Denne beslutning arbejdede til sidst imod os, da den frigjorte Dorsey advarede sine kammerater om vores ankomst og satte et baghold.

Jeg spillede ikke nok af Wasteland 3 for at se, hvor langvarige (og effektive) beslutninger kan blive, men selv denne lille forekomst fortæller os, at vi ikke tager beslutninger let.

Du får erfaringspoint, mens du spiller.

Dette åbner igen nye attributter, færdigheder og frynsegoder.

Meget på samme måde som Fallouts frynsegoder og færdigheder har unikke billeder, der ledsager dem, det gør også Wasteland 3s.

Eksemplet gav os ikke en chance for at dykke dybt ned i, hvor radikalt sådanne færdigheder kan ændre din karakter.

Jeg antager, at de vil have en dyb indflydelse på det samlede spil.

Det er også en sikker antagelse at sige, at de mange forskellige færdigheder giver dig mulighed for at skræddersy karakterer efter din smag.

Styr din skæbne

Eksempelversionen tilbød kun understøttelse af mus og tastatur.

Ved hjælp af musen er det let at flytte markøren hen over kortet og placere tegn strategisk.

Alternativt kan du bruge WASD-tasterne til at flytte, men musens input føles mere intuitiv og flydende.

Forvent controller support ved lancering til pc.

PS4- og Xbox One-versionerne af spillet får også controller-understøttelse.

Wasteland 3 er det ser godt ud i spillet hidtil.

Med det sagt er det ikke et grafisk kraftværk.

Karakterer og affald, de bebor, kommer til liv med kompetent nok med meget detaljeret grafik.

Der er bare ikke noget her, der vil “wow” dig.

Spillet ser dog ikke helt kedeligt ud, da dets stiliserede kunststil giver det noget flair.

Udover top-down perspektivet er Wasteland 3s visual ikke særligt forskellig fra andre post-apokalyptiske spil på markedet.

Post-apokalyptisk hardware

Ifølge Steam-siden kræver Wasteland 3's minimumspecifikationer Windows 10-operativsystemet, en Intel i3-3240 (eller AMD-ækvivalent) CPU, en Nvidia GeForce GTX 460 (eller Radeon-ækvivalent) GPU, 8 GB RAM og 47 GB lagerplads.

.

Som du kan se, er dette ikke et meget krævende spil.

Mit gaming-skrivebord - med sin Intel i7 4790 CPU og Nvidia GeForce GTX 1080 GPU - kørte Wasteland 3 uden problemer.

Dette er bemærkelsesværdigt, fordi jeg spillede en beta-build.

Jeg oplevede ikke fejl, fejl eller nedbrud, selv med grafiske indstillinger indstillet til Høj.

Billedhastigheden svævede mellem 50 og 60 billeder pr.

Sekund (fps).

Lejlighedsvis ville billedhastigheden falde ned i de lave 30'ere, men dette skete kun nogensinde, da spillet overgik til fjendens tur under kamp.

Dette mindre præstationsproblem kan løses før i den endelige version.

Med hensyn til grafikindstillinger tilbød preview-build displayindstillinger, gengivelsesindstillinger, skygger og efterbehandling.

Da dette er en beta-build, afstår vi fra at gå i dybere detaljer.

Hvis det endelige spil indeholder så mange grafikindstillinger som betaen, vil spillerne have et anstændigt antal indstillinger at fyre med, men intet alt for robust.

Ser mod fremtiden

Baseret på preview-opbygningen udformer Wasteland 3 sig til at være en fantastisk taktisk RPG, som serie- og genrefans skal have glæde af.

Selvom det kan være noget simpelt med hensyn til kampmuligheder, kan den samme enkelhed gøre det tiltalende for et bredere publikum.

Plus, Wasteland 3 har dyb karaktertilpasning, adskillige dialogvalg og divergerende stier, der skaber en virkelig personlig oplevelse.

Wasteland 3 er planlagt til en Steam-, PlayStation 4- og Xbox One-udgivelse den 28.

august 2020.

Bundlinjen

Wasteland 3s 'dybe karaktertilpasning og strømlinede, taktiske RPG-kroge kunne bringe den legendariske franchise til et nyt publikum.

Mange spil er sat i en post-apokalyptisk indstilling, men du ved muligvis ikke, at disse titler skylder 1988's Wasteland meget for at etablere mange populære dommedags troper.

I 2012 genoplivede inXile Entertainment franchisen med sin crowdfunded-kampagne for Wasteland 2.

Takket være dette spil, er inXile Entertainment - nu ejet af Xbox Games Studio - indstillet til at frigive en efterfølger: Wasteland 3.

Efter at have spillet igennem det kommende pc-spil introduktion timer i en speciel preview-version, kan vi sige, at Wasteland 3 ser ud til at leve op til seriens arv efter taktisk RPG-handling.

Indstilling og tilpasning

Wasteland 3s fortælling begynder med Rangers, spillets hovedpersoner, der vandrer fra Arizona til Colorado's snedækkede affald efter at have modtaget en invitation fra statens selvudnævnte hersker: Patriarken.

Monarken lover Rangers forsyninger til gengæld for at udføre en uspecificeret opgave for ham.

Da Ranger-konvojen nærmer sig sin destination, lancerer en gruppe fjender, der kaldes Dorseys, et angreb, der næsten dræber hele ekspeditionspartiet på en forfærdelig måde.

Denne introduktion falder sammen med forhåndsvisningens første kampscenarie.

Men inden kugler begynder at flyve, kan du vælge eller oprette dine to hovedpersoner.

Der er en bred vifte af valgmuligheder til rådighed for folk, der vælger at opbygge deres karakterer fra bunden.

Du kan pryde karakterer med post-apokalyptisk tøj, såsom spidsede hjelme og beskidte læderbukser.

Valg af karakterfærdigheder er naturligvis en langt vigtigere beslutning.

Disse spænder fra kampfærdighed, holdbarhed, helbredende dygtighed og andre vigtige træk.

Andre færdigheder giver dig mulighed for at vælge låse, hacke computere og overtale dig ud af en situation gennem dialogmuligheder.

Hvis du ikke er ligeglad med karakteroprettelse, er der flere par præ-made tegn.

De tilgængelige par inkluderer elskere, rivaler, familiemedlemmer, forskere og mere.

Til min gennemgang valgte jeg et punk rock-par, der havde en god balance mellem helbredelse og kampfærdigheder.

Kampzonen

Hvis du har spillet turbaserede, taktiske RPG'er som spillene i XCOM-serien, finder du Wasteland 3s kamp kendt.

Ved hjælp af Action Points flytter du din karakter til en dækplade og skyder mod nærliggende fjender.

Andre handlinger inkluderer helbredelse (hvis du har sundhedsgenstande), forsvarer og angriber fjender, når det er deres tur.

Vi er ikke sikre på, om det sidste spil (eller i det mindste de senere timer i kampagnen) tilbyder flere handlinger, men for denne build var disse enkle handlinger nok til at komme igennem hvert møde.

Du styrer to tegn tidligt; senere samler du en fest på seks.

Fire karakterer er Rangers, mens de to andre er ledsagere, du henter undervejs.

Efterhånden som spillet skrider frem, kan du bytte tegn ind og ud af din fest, som du finder det passende.

Mens du har fuld kontrol over hvert partimedlem, kan ledsagere uafhængigt angribe fjender.

Dette kan være godt eller dårligt afhængigt af situationen.

Til forhåndsvisning havde disse slyngelagtige handlinger ikke en negativ indvirkning.

At have en fuld fest på seks personer er den ideelle måde at spille på, da det at have flere holdkammerater betyder, at du får en bedre chance for at modstå de overvældende fjendtlige styrker.

Taktik er også afgørende.

Hvis du går ind i et kampscenarie uden at tænke et eller to skridt foran, bliver du moppet.

At tilpasse sig, hvad fjenden kaster på dig og udnytte deres respektive positioner, er nøglen til sejr, selv når den er under tal.

Mellem kampene strejfer du rundt i det iskolde land og lejlighedsvis støder på allierede og fjender.

Det er her, du træffer valg, der kan hjælpe eller hindre dine fremskridt.

Et sådant tilfælde involverer at finde et mistet Ranger-konvojemedlem.

Selvom hun er hårdt såret, formår hun at fange en Dorsey.

Jeg valgte at lade Dorsey gå fri i stedet for at henrette ham på stedet.

Denne beslutning arbejdede til sidst imod os, da den frigjorte Dorsey advarede sine kammerater om vores ankomst og satte et baghold.

Jeg spillede ikke nok af Wasteland 3 for at se, hvor langvarige (og effektive) beslutninger kan blive, men selv denne lille forekomst fortæller os, at vi ikke tager beslutninger let.

Du får erfaringspoint, mens du spiller.

Dette åbner igen nye attributter, færdigheder og frynsegoder.

Meget på samme måde som Fallouts frynsegoder og færdigheder har unikke billeder, der ledsager dem, det gør også Wasteland 3s.

Eksemplet gav os ikke en chance for at dykke dybt ned i, hvor radikalt sådanne færdigheder kan ændre din karakter.

Jeg antager, at de vil have en dyb indflydelse på det samlede spil.

Det er også en sikker antagelse at sige, at de mange forskellige færdigheder giver dig mulighed for at skræddersy karakterer efter din smag.

Styr din skæbne

Eksempelversionen tilbød kun understøttelse af mus og tastatur.

Ved hjælp af musen er det let at flytte markøren hen over kortet og placere tegn strategisk.

Alternativt kan du bruge WASD-tasterne til at flytte, men musens input føles mere intuitiv og flydende.

Forvent controller support ved lancering til pc.

PS4- og Xbox One-versionerne af spillet får også controller-understøttelse.

Wasteland 3 er det ser godt ud i spillet hidtil.

Med det sagt er det ikke et grafisk kraftværk.

Karakterer og affald, de bebor, kommer til liv med kompetent nok med meget detaljeret grafik.

Der er bare ikke noget her, der vil “wow” dig.

Spillet ser dog ikke helt kedeligt ud, da dets stiliserede kunststil giver det noget flair.

Udover top-down perspektivet er Wasteland 3s visual ikke særligt forskellig fra andre post-apokalyptiske spil på markedet.

Post-apokalyptisk hardware

Ifølge Steam-siden kræver Wasteland 3's minimumspecifikationer Windows 10-operativsystemet, en Intel i3-3240 (eller AMD-ækvivalent) CPU, en Nvidia GeForce GTX 460 (eller Radeon-ækvivalent) GPU, 8 GB RAM og 47 GB lagerplads.

.

Som du kan se, er dette ikke et meget krævende spil.

Mit gaming-skrivebord - med sin Intel i7 4790 CPU og Nvidia GeForce GTX 1080 GPU - kørte Wasteland 3 uden problemer.

Dette er bemærkelsesværdigt, fordi jeg spillede en beta-build.

Jeg oplevede ikke fejl, fejl eller nedbrud, selv med grafiske indstillinger indstillet til Høj.

Billedhastigheden svævede mellem 50 og 60 billeder pr.

Sekund (fps).

Lejlighedsvis ville billedhastigheden falde ned i de lave 30'ere, men dette skete kun nogensinde, da spillet overgik til fjendens tur under kamp.

Dette mindre præstationsproblem kan løses før i den endelige version.

Med hensyn til grafikindstillinger tilbød preview-build displayindstillinger, gengivelsesindstillinger, skygger og efterbehandling.

Da dette er en beta-build, afstår vi fra at gå i dybere detaljer.

Hvis det endelige spil indeholder så mange grafikindstillinger som betaen, vil spillerne have et anstændigt antal indstillinger at fyre med, men intet alt for robust.

Ser mod fremtiden

Baseret på preview-opbygningen udformer Wasteland 3 sig til at være en fantastisk taktisk RPG, som serie- og genrefans skal have glæde af.

Selvom det kan være noget simpelt med hensyn til kampmuligheder, kan den samme enkelhed gøre det tiltalende for et bredere publikum.

Plus, Wasteland 3 har dyb karaktertilpasning, adskillige dialogvalg og divergerende stier, der skaber en virkelig personlig oplevelse.

Wasteland 3 er planlagt til en Steam-, PlayStation 4- og Xbox One-udgivelse den 28.

august 2020.

Bundlinjen

Wasteland 3s 'dybe karaktertilpasning og strømlinede, taktiske RPG-kroge kunne bringe den legendariske franchise til et nyt publikum.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte