Scan en QR-kode for at bringe museumsgenstande til live (Foto via Verizon) Der er kun så meget Zoom-skolestuderende, forældre og lærere kan tage.
Men hvad hvis du i stedet for digitale whiteboards og virtuel håndhævning kunne lære om, hvordan den uldne mammut blev uddød, mens du så sit 3D-skelet?
Verizon har gået sammen med Smithsonian Institute for at bringe artefakter til live fra hele trustens netværk af museer og gallerier.
Den første bølge af oplevelser inkluderer blandt andet Helen Keller og ledsager Anne Sullivan, Wright Flyer og en Supernova.
"Uanset om børn er vendt tilbage til klasseværelset eller fjernundervisning, er vi nødt til at tænke på nye måder, hvorpå teknologi kan hjælpe dem med at engagere sig i uddannelsesindhold," sagde Sanyogita Shamsunder, vicepræsident for Verizons teknologiudvikling og 5G Labs, i en erklæring.
"Aktivering af Smithsonian Open Access er et stort skridt fremad mod fordybende, interaktive og fjerntliggende oplevelser med det kreative samfund."
Ret simpelthen din telefon eller tablet mod en QR-kode, og museumstykket vil næsten "springe ud af din enhed på bordet", pralede Verizon.
Virksomhedens 5G Labs og RYOT fordybende studie brugte augmented reality og fortalt lyd til at supplere Smithsonian's emner.
"Verizons nye AR-museum", ifølge Shamsunder, "sætter scenen for endnu mere fantastiske forbedringer, når den er parret med den enorme båndbredde og lave latenstid af Verizons 5G Ultra Wideband-netværk" - tilgængelig nu i dele af 55 byer.
Inspireret af disse historiske objekter? Tilmeld dig en chance for at vinde en kommission på $ 10.000 til at opbygge et prototype-værktøj, der omdefinerer "den måde, folk besøger, interagerer med og lærer af museer." Ved hjælp af 2D og 3D digitaliserede samlingsobjekter fra Smithsonian Open Access Initiative vil op til seks udvalgte teams blive inviteret til at udvikle og teste deres applikationer på Verizon's 5G Labs.
"Som vores første offentlige idriftsættelse af Interaction Lab er vi begejstrede for at støtte uafhængige skabere og teams i at skabe nye digitale værktøjer og fordybende oplevelser med Smithsonians utrolige bibliotek med Open Access-samlinger," Carolyn Royston, administrerende direktør for Cooper Hewitt Smithsonian Design Museum, sagde.
"Dette tilbyder ikke kun nye tilgange til at engagere nyt publikum, men repræsenterer også en ny måde at arbejde på Cooper Hewitt på."
Fremad i tiden med COVID-19 forventer museet at fortsætte med at tilføje flere digitale tilbud til lænestolsbesøgende.
Scan en QR-kode for at bringe museumsgenstande til live (Foto via Verizon) Der er kun så meget Zoom-skolestuderende, forældre og lærere kan tage.
Men hvad hvis du i stedet for digitale whiteboards og virtuel håndhævning kunne lære om, hvordan den uldne mammut blev uddød, mens du så sit 3D-skelet?
Verizon har gået sammen med Smithsonian Institute for at bringe artefakter til live fra hele trustens netværk af museer og gallerier.
Den første bølge af oplevelser inkluderer blandt andet Helen Keller og ledsager Anne Sullivan, Wright Flyer og en Supernova.
"Uanset om børn er vendt tilbage til klasseværelset eller fjernundervisning, er vi nødt til at tænke på nye måder, hvorpå teknologi kan hjælpe dem med at engagere sig i uddannelsesindhold," sagde Sanyogita Shamsunder, vicepræsident for Verizons teknologiudvikling og 5G Labs, i en erklæring.
"Aktivering af Smithsonian Open Access er et stort skridt fremad mod fordybende, interaktive og fjerntliggende oplevelser med det kreative samfund."
Ret simpelthen din telefon eller tablet mod en QR-kode, og museumstykket vil næsten "springe ud af din enhed på bordet", pralede Verizon.
Virksomhedens 5G Labs og RYOT fordybende studie brugte augmented reality og fortalt lyd til at supplere Smithsonian's emner.
"Verizons nye AR-museum", ifølge Shamsunder, "sætter scenen for endnu mere fantastiske forbedringer, når den er parret med den enorme båndbredde og lave latenstid af Verizons 5G Ultra Wideband-netværk" - tilgængelig nu i dele af 55 byer.
Inspireret af disse historiske objekter? Tilmeld dig en chance for at vinde en kommission på $ 10.000 til at opbygge et prototype-værktøj, der omdefinerer "den måde, folk besøger, interagerer med og lærer af museer." Ved hjælp af 2D og 3D digitaliserede samlingsobjekter fra Smithsonian Open Access Initiative vil op til seks udvalgte teams blive inviteret til at udvikle og teste deres applikationer på Verizon's 5G Labs.
"Som vores første offentlige idriftsættelse af Interaction Lab er vi begejstrede for at støtte uafhængige skabere og teams i at skabe nye digitale værktøjer og fordybende oplevelser med Smithsonians utrolige bibliotek med Open Access-samlinger," Carolyn Royston, administrerende direktør for Cooper Hewitt Smithsonian Design Museum, sagde.
"Dette tilbyder ikke kun nye tilgange til at engagere nyt publikum, men repræsenterer også en ny måde at arbejde på Cooper Hewitt på."
Fremad i tiden med COVID-19 forventer museet at fortsætte med at tilføje flere digitale tilbud til lænestolsbesøgende.