"En handling, proces eller forekomst af skiftende sted" er, hvordan Merriam-Webster definerer bevægelse.
Denne betydning opsummerer også perfekt Platinum Games-udviklet Vanquish, en tredjepersons skydespil, hvor statisk spil er en dødsdom.
Vanquishs kinetiske, jetdrevne handling er udsøgt designet med tanke på bevægelse og tilføjer visuel flair og en vidunderlig følelse af bevægelse, når du ødelægger mechs, køretøjer, fjendtlige tropper og superdrevne chefer i en nær fremtid.
Hvis Battlefield og Call of Duty har slået dig væk fra skydespil, kan Vanquishs unikke kendskab til genren være titlen, der får dig til at spænde dine pistoler i spillet.
Jernmanden
Vanquish finder sted i en tid, hvor svindende ressourcer tvinger USA til at lancere en kredsende rumkoloni / soldrevet mikrobølgesender - SC-01 Providence - som en ny, pålidelig energikilde.
Desværre udfører en terrorgruppe, der hedder Order of the Russian Star, et rumskup mod Providence's Russiske Føderationskontingent og tager kontrol over mikrobølgesenderen og bruger den til at stege San Francisco.
Efter at Order of the Russian Star har krævet, at De Forenede Stater overgiver sig til gruppen eller lider et angreb på New York City, præsident Elizabeth Winters - en Hillary Clinton-lignende politisk skikkelse fremsat af BatmanLee Meriwether - sender et crack team af Aliens-inspirerede rummarinesoldater for at bekæmpe fjenden.
Blandt dem er Sam Gideon, en DARPA-soldat, der bærer den eksperimentelle Augmented Reaction Suit (ARS).
Den slanke power rustning er udstyret med Battlefield Logic Adaptable Electronic (BLADE) teknologi, der shapeshifts passer til dele til våben, og Boost, som lader dig køligt stråle over slagmarken på dine knæ, når gnister flyver overalt.
Disse to elementer giver Vanquishs primære gameplay-kroge og fleksibilitet, så du kan skabe fantastiske offensive og defensive manøvrer.
Battlefield Awareness
Cover-baserede skydespil er ikke længere nye forhold takket være den banebrydende Kill Switch og de utroligt populære Gears of War (og dens mange efterfølgere og knock offs).
I disse spil tømmer du eller løber fra dækpunkt til dækpunkt og sprænger fjender undervejs.
Vanquish adskiller sig ved, at ARS 'jetfly giver dig mulighed for at zip fra sted til sted, hvilket letter en hurtigere, hektisk spillestil.
Hvis en kæmpe edderkoppemekaniker f.eks.
Lancerer en missil sværm din vej, kan du hurtigt glide ud af fare til en mere sikker position og vende tilbage.
Ikke alene skubber boosting hurtigt gameplaymomentumet fra defensivt til offensivt, det ser simpelthen sejt ud med sin motion blur-effekt.
Naturligvis ville spillet ikke være meget af en udfordring, hvis du hele tiden kunne komme ud af fare.
Hvis du misbruger boost, bliver din dragt overophedet og kræver en kort nedkølingsperiode for at komme sig.
I disse øjeblikke kan du føle ARSs vægt, når du tømmer omkring uden boost, hvilket får dig til virkelig at værdsætte mekanikerens kampnyttighed.
Augmented Reaction (AR) -tilstand overopheder også din dragt betydeligt.
AR-tilstand - aktiveret ved at blive spikret med et nærkampangreb eller sigte, mens du booster, undgår eller springer over dækning - øger Gideons bevidsthed og reaktion midlertidigt og dramatisk på utrolige niveauer, som fjenden ikke kan matche.
Med andre ord indtaster du en Matrix-som kugletid, hvor du får en kort periode til at eliminere fjender, når de bevæger sig på melasse-lignende måde.
En tidsbestemt AR-aktivering giver dig styrken til at udrydde store sår i stramme situationer, f.eks.
Når dit helbred er aftaget.
Det er her, Vanquish omdannes fra en god skydespil til en fantastisk skydespil.
Ved at kombinere den hurtige boost med slo-mo AR-tilstand kan du udføre en dødelig dans af kugler, granater og raketkastere, der ødelægger fjendtlige tropper, køretøjer og mecha.
Ikke kun vil fjender have problemer med at lægge en finger på dig (forudsat at du tager tiden, hvor momentumet skifter, så din dragt ikke overophedes), men du kan også øge din skadeoutput.
For eksempel, hvis du kaster en granat mod fjendtlige tropper, booster dig mod dem, går ind i AR-tilstand og skyder granaten, før den eksploderer alene, frigør du massiv stænkskader.
Vanquish belønner denne kreativitet, og jo mere du spiller, jo mere kan du se, hvordan de enkle systemer tilbyder spilfrihed.
Blanding af det
Vanquish er på trods af sin vidunderlige skudspil mere end bare at skyde.
Gideon har superkraftige nærkampangreb, der bedøver fjender, hvis de forbinder sig; Du kan let dræne en tredjedel af en mooks livstang med et hit, hvilket gør det til et effektivt efterbehandlingsangreb, hvis du bærer fjenden lidt ned med dine våben.
Da nærkampangreb gør så meget skade, bliver din dragt naturligvis overophedet, efter at du har afviklet en.
Når det er sagt, ville jeg ønske, at Platinum Games tilbød mere nærhedsflytningsfrihed.
Der er et solidt angrebssortiment, men de er bundet til det våben, du har udstyret.
Med den tunge maskingevær aktiv, udfører du et backflip-spark; med haglgeværet aktivt, en tilbageslagsslag.
Jeg ville meget foretrukket et standard nærkampsæt, der kunne startes når som helst, uanset håndvåbenet.
Alligevel er det et relativt lille greb.
Vanquish udnytter også Quick Time Events (QTE), der pænt bryder den normale handling op.
På bestemte øjeblikke, typisk under bosskampe, får du til opgave at indtaste en knap eller controller-sekvens i det, der i det væsentlige er et højteknologisk spil Simon.
For eksempel, når du kæmper mod det første niveaus edderkoppemekanisme, skal du dreje din controllerens analoge pind for at undgå indkommende missiler og gribe en til at klemme den tilbage i løfteraket for store skader.
Eller løb armen op og slå maskinen gentagne gange helt i det mekaniske ansigt.
Succes betyder stor skade for en modstander, men fiasko ser dig tage skade og sprænge en betydelig offensiv mulighed ...
og evnen til at se anime cool ud.
Hvis du har spillet Platinum Games andre titler, såsom Anarchy Reigns, Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance, ved du, hvilken type QTE vildskab du kan forvente.
Under rustningen
Vanquish blev oprindeligt udviklet til PlayStation 3 og Xbox 360-konsoller, så næsten enhver pc med et anstændigt grafikkort kan køre spillet.
Ifølge Steam-siden kræver Vanquish en 2,9 GHz Intel i3 CPU (eller AMD-ækvivalent), Nvidia GeForce 460 eller AMD Radeon 5670 GPU, 4 GB RAM, 20 GB lagerplads og mindst Windows 7-operativsystemet.
Hvis du ejer en 4K-gamingmonitor eller -TV, kan du være let at vide, at Vanquish - som et stigende antal pc-spil - understøtter Ultra HD-opløsning og HDR.
Denne pc-port spiller ekstremt godt takket være den ikke-begrænsede billedhastighed.
Mit Nvidia GeForce GTX 1080 Ti-grafikkort skubber Vanquishs polygoner med en hurtig 100 billeder i sekundet (FPS) ved 1080p-indstillinger (ja, jeg ved, jeg skal opgradere til en 4K-skærm).
Billedhastigheden dyppede lejlighedsvis til ca.
80 FPS, når skærmen fyldtes med fjender og ammunition.
Alligevel er denne billedhastighed bedre end Bayonetta og Nier: Automatas 60 FPS-hætte.
Derudover lader Vanquish dig tilpasse dens opløsning, grafikkvalitet, aliasing, teksturkvalitet, teksturfiltrering, bevægelsessløring og andre visuelle indstillinger.
Som Steam-spil understøtter Vanquish de forventede ventilrelaterede funktioner, herunder Steam Cloud, Steam Achievements, Steam Trading Cards og Big Picture-tilstand.
Den nye formel
Vanquish tager den velkendte skydeformel og injicerer den med en rå energi, som kun Platinum Games kunne levere.
Dens enkle mekanik giver dig mulighed for at eksperimentere, mens du skifter mellem breakneck-streger og slow-motion-kugleballetter.
Kort sagt, Vanquish er en af ??de bedste skyttere, der nogensinde er lavet, og en, der appellerer til folk (som mig), der blev trætte af den formidlede skydeformel.
For mere dybtgående anmeldelser af pc-spil, besøg vores Steam Curator-side, hvor du finder næsten 200 anmeldelser og mere end et dusin genre-baserede lister.
Fordele
Utrolig sjov og kreativ optagelse.
God variation i våben.
Hurtigtidsbegivenheder bryder pistolen.
4K-opløsning og HDR-understøttelse.
Vis mere
Bundlinjen
Platinum Games 'banebrydende shooter blander blændende hastigheder, Matrix-lignende slowmotion-effekter og enkel, men kreativ gameplay til en af ??de bedste shootere, der nogensinde er lavet.
"En handling, proces eller forekomst af skiftende sted" er, hvordan Merriam-Webster definerer bevægelse.
Denne betydning opsummerer også perfekt Platinum Games-udviklet Vanquish, en tredjepersons skydespil, hvor statisk spil er en dødsdom.
Vanquishs kinetiske, jetdrevne handling er udsøgt designet med tanke på bevægelse og tilføjer visuel flair og en vidunderlig følelse af bevægelse, når du ødelægger mechs, køretøjer, fjendtlige tropper og superdrevne chefer i en nær fremtid.
Hvis Battlefield og Call of Duty har slået dig væk fra skydespil, kan Vanquishs unikke kendskab til genren være titlen, der får dig til at spænde dine pistoler i spillet.
Jernmanden
Vanquish finder sted i en tid, hvor svindende ressourcer tvinger USA til at lancere en kredsende rumkoloni / soldrevet mikrobølgesender - SC-01 Providence - som en ny, pålidelig energikilde.
Desværre udfører en terrorgruppe, der hedder Order of the Russian Star, et rumskup mod Providence's Russiske Føderationskontingent og tager kontrol over mikrobølgesenderen og bruger den til at stege San Francisco.
Efter at Order of the Russian Star har krævet, at De Forenede Stater overgiver sig til gruppen eller lider et angreb på New York City, præsident Elizabeth Winters - en Hillary Clinton-lignende politisk skikkelse fremsat af BatmanLee Meriwether - sender et crack team af Aliens-inspirerede rummarinesoldater for at bekæmpe fjenden.
Blandt dem er Sam Gideon, en DARPA-soldat, der bærer den eksperimentelle Augmented Reaction Suit (ARS).
Den slanke power rustning er udstyret med Battlefield Logic Adaptable Electronic (BLADE) teknologi, der shapeshifts passer til dele til våben, og Boost, som lader dig køligt stråle over slagmarken på dine knæ, når gnister flyver overalt.
Disse to elementer giver Vanquishs primære gameplay-kroge og fleksibilitet, så du kan skabe fantastiske offensive og defensive manøvrer.
Battlefield Awareness
Cover-baserede skydespil er ikke længere nye forhold takket være den banebrydende Kill Switch og de utroligt populære Gears of War (og dens mange efterfølgere og knock offs).
I disse spil tømmer du eller løber fra dækpunkt til dækpunkt og sprænger fjender undervejs.
Vanquish adskiller sig ved, at ARS 'jetfly giver dig mulighed for at zip fra sted til sted, hvilket letter en hurtigere, hektisk spillestil.
Hvis en kæmpe edderkoppemekaniker f.eks.
Lancerer en missil sværm din vej, kan du hurtigt glide ud af fare til en mere sikker position og vende tilbage.
Ikke alene skubber boosting hurtigt gameplaymomentumet fra defensivt til offensivt, det ser simpelthen sejt ud med sin motion blur-effekt.
Naturligvis ville spillet ikke være meget af en udfordring, hvis du hele tiden kunne komme ud af fare.
Hvis du misbruger boost, bliver din dragt overophedet og kræver en kort nedkølingsperiode for at komme sig.
I disse øjeblikke kan du føle ARSs vægt, når du tømmer omkring uden boost, hvilket får dig til virkelig at værdsætte mekanikerens kampnyttighed.
Augmented Reaction (AR) -tilstand overopheder også din dragt betydeligt.
AR-tilstand - aktiveret ved at blive spikret med et nærkampangreb eller sigte, mens du booster, undgår eller springer over dækning - øger Gideons bevidsthed og reaktion midlertidigt og dramatisk på utrolige niveauer, som fjenden ikke kan matche.
Med andre ord indtaster du en Matrix-som kugletid, hvor du får en kort periode til at eliminere fjender, når de bevæger sig på melasse-lignende måde.
En tidsbestemt AR-aktivering giver dig styrken til at udrydde store sår i stramme situationer, f.eks.
Når dit helbred er aftaget.
Det er her, Vanquish omdannes fra en god skydespil til en fantastisk skydespil.
Ved at kombinere den hurtige boost med slo-mo AR-tilstand kan du udføre en dødelig dans af kugler, granater og raketkastere, der ødelægger fjendtlige tropper, køretøjer og mecha.
Ikke kun vil fjender have problemer med at lægge en finger på dig (forudsat at du tager tiden, hvor momentumet skifter, så din dragt ikke overophedes), men du kan også øge din skadeoutput.
For eksempel, hvis du kaster en granat mod fjendtlige tropper, booster dig mod dem, går ind i AR-tilstand og skyder granaten, før den eksploderer alene, frigør du massiv stænkskader.
Vanquish belønner denne kreativitet, og jo mere du spiller, jo mere kan du se, hvordan de enkle systemer tilbyder spilfrihed.
Blanding af det
Vanquish er på trods af sin vidunderlige skudspil mere end bare at skyde.
Gideon har superkraftige nærkampangreb, der bedøver fjender, hvis de forbinder sig; Du kan let dræne en tredjedel af en mooks livstang med et hit, hvilket gør det til et effektivt efterbehandlingsangreb, hvis du bærer fjenden lidt ned med dine våben.
Da nærkampangreb gør så meget skade, bliver din dragt naturligvis overophedet, efter at du har afviklet en.
Når det er sagt, ville jeg ønske, at Platinum Games tilbød mere nærhedsflytningsfrihed.
Der er et solidt angrebssortiment, men de er bundet til det våben, du har udstyret.
Med den tunge maskingevær aktiv, udfører du et backflip-spark; med haglgeværet aktivt, en tilbageslagsslag.
Jeg ville meget foretrukket et standard nærkampsæt, der kunne startes når som helst, uanset håndvåbenet.
Alligevel er det et relativt lille greb.
Vanquish udnytter også Quick Time Events (QTE), der pænt bryder den normale handling op.
På bestemte øjeblikke, typisk under bosskampe, får du til opgave at indtaste en knap eller controller-sekvens i det, der i det væsentlige er et højteknologisk spil Simon.
For eksempel, når du kæmper mod det første niveaus edderkoppemekanisme, skal du dreje din controllerens analoge pind for at undgå indkommende missiler og gribe en til at klemme den tilbage i løfteraket for store skader.
Eller løb armen op og slå maskinen gentagne gange helt i det mekaniske ansigt.
Succes betyder stor skade for en modstander, men fiasko ser dig tage skade og sprænge en betydelig offensiv mulighed ...
og evnen til at se anime cool ud.
Hvis du har spillet Platinum Games andre titler, såsom Anarchy Reigns, Bayonetta eller Metal Gear Rising: Revengeance, ved du, hvilken type QTE vildskab du kan forvente.
Under rustningen
Vanquish blev oprindeligt udviklet til PlayStation 3 og Xbox 360-konsoller, så næsten enhver pc med et anstændigt grafikkort kan køre spillet.
Ifølge Steam-siden kræver Vanquish en 2,9 GHz Intel i3 CPU (eller AMD-ækvivalent), Nvidia GeForce 460 eller AMD Radeon 5670 GPU, 4 GB RAM, 20 GB lagerplads og mindst Windows 7-operativsystemet.
Hvis du ejer en 4K-gamingmonitor eller -TV, kan du være let at vide, at Vanquish - som et stigende antal pc-spil - understøtter Ultra HD-opløsning og HDR.
Denne pc-port spiller ekstremt godt takket være den ikke-begrænsede billedhastighed.
Mit Nvidia GeForce GTX 1080 Ti-grafikkort skubber Vanquishs polygoner med en hurtig 100 billeder i sekundet (FPS) ved 1080p-indstillinger (ja, jeg ved, jeg skal opgradere til en 4K-skærm).
Billedhastigheden dyppede lejlighedsvis til ca.
80 FPS, når skærmen fyldtes med fjender og ammunition.
Alligevel er denne billedhastighed bedre end Bayonetta og Nier: Automatas 60 FPS-hætte.
Derudover lader Vanquish dig tilpasse dens opløsning, grafikkvalitet, aliasing, teksturkvalitet, teksturfiltrering, bevægelsessløring og andre visuelle indstillinger.
Som Steam-spil understøtter Vanquish de forventede ventilrelaterede funktioner, herunder Steam Cloud, Steam Achievements, Steam Trading Cards og Big Picture-tilstand.
Den nye formel
Vanquish tager den velkendte skydeformel og injicerer den med en rå energi, som kun Platinum Games kunne levere.
Dens enkle mekanik giver dig mulighed for at eksperimentere, mens du skifter mellem breakneck-streger og slow-motion-kugleballetter.
Kort sagt, Vanquish er en af ??de bedste skyttere, der nogensinde er lavet, og en, der appellerer til folk (som mig), der blev trætte af den formidlede skydeformel.
For mere dybtgående anmeldelser af pc-spil, besøg vores Steam Curator-side, hvor du finder næsten 200 anmeldelser og mere end et dusin genre-baserede lister.
Fordele
Utrolig sjov og kreativ optagelse.
God variation i våben.
Hurtigtidsbegivenheder bryder pistolen.
4K-opløsning og HDR-understøttelse.
Vis mere
Bundlinjen
Platinum Games 'banebrydende shooter blander blændende hastigheder, Matrix-lignende slowmotion-effekter og enkel, men kreativ gameplay til en af ??de bedste shootere, der nogensinde er lavet.