Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Valorant (til pc) Preview | Daxdi

Valorant er et pc-spil, der tager stor inspiration fra en utrolig populær first-person shooter og forbedrer formlen på subtile måder, som kun en udvikler som Riot Games kunne.

Det låner meget af den underliggende stillads, men tilføjer lige nok friskhed til, at du vil fortsætte med at vende tilbage for mere.

I det væsentlige er Valorant Counter-Strike: Global Offensive med magiske kræfter, men det er også meget mere end det.

Dette er et spil, der bruger et af genrenes mest elskede gameplay-elementer (dig vs.

mig, med våben) og fornyer sig på det på måder, der har os meget begejstrede for at se, hvad titlen har i vente ud over den lukkede beta-test.

Riot Game (s)

I årevis troede folk, at udviklerens navn, Riot Games, var lidt af en uærlig titel.

Ikke fordi Riot Games ikke er en spiludvikler - det er det.

De pluraliserede "spil" er, hvad de fleste mennesker fandt generende.

Det skyldes, at Riot Games siden starten, i 2006, kun havde offentliggjort en enkelt titel: League of Legends.

Hvis du glemmer et øjeblik, at League of Legends blev det mest populære multiplayer-spil nogensinde, ville du blive tilgivet for at have din tvivl om, at Riot kunne trække et træk som Valorant.

Virksomheden har ingen track record, når det kommer til at frigive spil, der ikke er League of Legends-baserede (både auto-battler Teamfight Tactics og kortspil Legends of Runeterra findes i League of Legends-universet) og endnu mindre (læs: nul) udgivelse af førstepersonsskyttere.

Plus, hvis du beder nogen i League of Legends-samfundet om deres mening om, hvordan Riot håndterer karakterbalance, skal de svar, du får tilbage, helt sikkert blæses for indhold.

Jeg var også i tvivl.

Da jeg første gang så Valorant, gentog jeg, hvad næsten alle troede: It's Counter-Strike meets Overwatch.

Det minder dog mere om Dirty Bomb, et spil fra 2018, der fløj under alles radar.

Faktisk deler Valorant næsten hele sit DNA med visse beskidte bombe-tilstande.

Men Valorant bringer til bordet det samme, som Riot har bragt til bordet med hvert andet spil, det er frigivet det sidste år: raffinement og innovation.

Tom Clancy's Overstrike: Global Valorant

I sin kerne minder Valorants gameplay, kortdesign, strategi og mekanik helt om Counter-Strike, men der er smag af Overwatch i blandingen med Skills / Powers / Ultimate-systemet (en idé, som udvikleren Blizzard oprindeligt lånte fra League of Legends ).

Rainbow Six: Siege og endda Team Fortress 2 er også strødt rundt i revnerne.

Spillet er rundebaseret, hvor to hold på fem spillere går head-to-head på forskellige kort, hvor det eneste mål er, at det angribende hold skal detonere en bombe på et bestemt sted eller for det forsvarende hold for at forhindre, at det sker .

Spillet spilles til 13 runder; den, der først vinder 13 sejre, vinder kampen, og kampene er opdelt i to halvdele, hvor hver side bytter position en gang.

Af alle de Counter-Strike-aspekter, som Valorant spejler, vil købsfasen sandsynligvis være den mest genkendelige.

Du tjener penge i starten af ??hver runde såvel som hver gang du dræber en fjende eller gennemfører et mål (hvilket også er, hvordan du genererer Ultimates, mere om det på et minut).

Disse penge kan bruges til at købe kanoner, skjolde og, især i Valorants tilfælde, Evner.

I Counter-Strike er det her spillere bruger penge på hjælpeprogrammer, såsom røggranater, flashgranater og defuse-sæt.

I Valorant erstattes Utilities dog med Abilities, som er baseret på den helt, du vælger at spille i begyndelsen af ??kampen.

Det er her Overwatchs indflydelse kommer i spil.

Omen er en tapper helte, der har en teleportermekaniker og designæstetik, der næsten er line-for-line ripoffs af Overwatch's Reaper.

Isvæggen, som Sage konstruerer, er grundlæggende en permanent version af Meys vigtigste evne.

I alle henseender kan Raze lige så godt kaldes Junkrat og Sova er Hanzo.

Evner købes kontant.

Afhængigt af karakteren leveres Evner med et antal faste gebyrer, der kan bruges under kampen (eller gemmes mellem kampe, selv efter dødsfald).

Nogle evner er dog indfødte (Sovas rekonstruktionspil, Jet's dash osv.) Og fungerer også på enten en opladning pr.

Runde eller tidsindstillet genopladningsmekaniker.

Ultimates kan derimod kun opnås gennem leg: enten at samle drab eller fange "Ult Points", der er spredt rundt på kortet.

Ultimater kan bruges en gang, og derefter skal de genoplades.

Spillets strategi på dybt niveau findes i, hvordan dit hold bruger disse evner, hvor tegnene lander på kortet, og hvor koordinerede jer alle er med hinanden.

Karaktererne har deres egne personligheder, skind, stemmelinjer og mange andre ting at tjene penge på.

Selvom spillet lige kom ind i lukket beta, er der allerede en butik fuld af skind til dine våben, som gennemsnittet er mellem $ 6 og $ 13 hver.

Fra den lukkede beta er der kun et begrænset antal skind til salg og ingen planer om at tilføje lootboxes, og et par pistolskind kan optjenes ved udelukkende at spille spillet.

Da Valorant er et free-to-play spil, har jeg det godt med indtægtsgenerering, men jeg vil også sige, at Riot synes at have næsten målrettet fjernet sig fra at gøre nogen særlig elskede i dette spil, og derfor er min kørsel efter at købe skind for dem er markant lavere end hvad jeg gik igennem med Overwatch.

Blizzards titel er derimod næsten oversvømmet med sødhed.

Mei er sød, Bastions baghistorie er hjerteskærende, og Reinhardt er en stor, pralende oaf.

Spillet er næsten Disney-lignende i sin tegneserielignende æstetik, og skindene, som Blizzard udvikler, for dets karakterer afspejler det.

Men hvad Overwatch ikke har, er tålmodighed.

Dette spil er en hektisk, tempofyldt arena-stil shooter, mens Valorant er et spil, der får dig til at tage din tid, tænke igennem næsten ethvert spil på forhånd og bruge Evner så omhyggeligt som muligt, når runderne skrider frem.

Måske er det derfor, disse tegn giver mere mening i Valorants verden.

De er mere dæmpede, både i bevægelse og tegneserie, selvom jeg er spændt på at se Riot potentielt udvide indstillingen og dens univers gennem tegneserier eller videoer på samme måde som det har med Runeterra i League for at tilføje karaktererne lidt mere smag.

og deres design.

Hvis du kommer til kongen ...

"Du må bedst ikke gå glip af."

Hvis der er et område, der betyder det absolut mest for de bedste esports-professionelle, er det ydeevne, og Counter-Strike er ikke slumret i denne henseende.

Faktisk er Counter-Strike bredt kendt som det bedst optimerede spil i verden.

Nogle spillere har finjusteret og overclocked deres systemer til at køre spillet jævnt med mere end 900 billeder pr.

Sekund (fps).

Counter-Strike kan sandsynligvis også køre på et system bygget i 2005.

Så hvis Valorant forsøger at være den næste Counter Strike, fungerer den bedre som den (eller bedre).

Heldigvis oplevede jeg aldrig i min tid med spillet en eneste hikke med motoren eller netværket.

Spillet kører godt på low-end hardware, hvor minimumskravene kun er en Intel i3-370M CPU, 3,3 GB lagerplads og en Intel HD 3000 GPU for at forblive over 60 fps.

På mit testsystem, en med en Intel i7-7700K CPU og Nvidia GeForce RTX 2080 Super GPU, forblev spillet regelmæssigt over 350fps-mærket med alle indstillinger svinget til Ultra.

Det er langt ud over 240Hz-grænsen, som skærme sidder ved i dag (men lige under hvad der venter rundt om hjørnet).

Dette er ikke alt sammen kun motoroptimeringer.

Valorant har ligesom Counter Strike en næsten karrig kortdesignetik, hvor næsten ethvert unødvendigt element fjernes til fordel for ydeevne.

Netværksydelse er spektakulær takket være de mange, mange back-end-forbedringer, Riot har foretaget med sin serverarkitektur.

Irriterende problemer som peeker's og laggers fordel er blevet taget højde for, matchmaking er optimeret til at holde alle så tæt på under 35ms ping som muligt, og hver server kører med 128 tickrate (sammenlignet med Global Offensive's 64).

Resultatet er et spil, hvor det føles optjent hver gang du dræber eller dræbes.

I de hundreder af krigsskud, jeg hidtil har haft, var der ikke en, hvor jeg følte, at slutresultatet i sidste ende kom ned til en dårlig forbindelse.

Optagelse er lige så skarpt og rent som det kommer, og på et konkurrencepræget niveau kan du mærke forskellen mellem, hvad Counter-Strike tilbyder, og hvad Valorant forsøger at gøre anderledes, fra det øjeblik du går ind i din første kamp.

Dette er, hvor hurtigt netværkene til FPS-spil kører i fremtiden, og som et spil designet fra bunden til at vare langt ind i det næste årti, er det fornuftigt, at Valorant sætter en standard for, hvad der kommer.

Ikke ude af ovnen

Som en tidligere Counter-Strike obsessiv, der havde spillet spillet regelmæssigt fra 1.3 til slutningen af ??Source, kan jeg med tillid sige, at der er meget at elske i Valorant, der føles straks genkendelig og velkendt.

Runderne er lige så spændte og dybe som de er i Counter-Strike, men tilføjelsen af ??Evner og Ultimater skaber et helt nyt niveau af holdbaseret koordineret strategi, som kun de bedste taktiske skydespil derude i dag kan opnå.

Hvis du leder efter den slags mobilitet, du vil se i Global Offensive, er dette muligvis ikke titlen for dig.

Spillet føles og skyder meget mere på samme måde som Counter Strike 1.3 end noget andet, og det er især nødvendigt at klippe fra en næsten stationær position for at være helt nøjagtig.

Dette kan være en afbrydelse for nogle spillere, men tilføjelsen af ??Overwatch-lignende Evner holder tempoet hurtigt og dynamisk på måder, som Counter-Strike aldrig kunne måle sig med.

Der er noget unikt at tilbyde her, og det er eksponentielt mere lokkende at spille, når du først er begyndt at knække koden for, hvad udviklerne har begravet nedenunder.

Alt fra karakterdesign til kort til UI antyder, at dette er et spil, som Riot har til hensigt at tage godt ind i fremtiden, på samme måde som det har med League of Legends.

Spillet er draperet i en slank modernisme, der sandsynligvis vil stå tidstesten (eller i det mindste de næste par år).

Valorant er stadig i lukket beta, selvom det er klart, at det meste af det, som virksomheden planlægger at starte spillet med, allerede har taget form.

Jeg tror, ??at hovedmenuen splash art kunne bruge en opdatering, og i øjeblikket indeholder forhåndsvisningen kun tre kort, gennem Riot har sagt, at antallet vil svulme, når udviklingen fortsætter.


Når du laver et multiplayer-spil i disse dage, skal det have planer ...

Valorant er et pc-spil, der tager stor inspiration fra en utrolig populær first-person shooter og forbedrer formlen på subtile måder, som kun en udvikler som Riot Games kunne.

Det låner meget af den underliggende stillads, men tilføjer lige nok friskhed til, at du vil fortsætte med at vende tilbage for mere.

I det væsentlige er Valorant Counter-Strike: Global Offensive med magiske kræfter, men det er også meget mere end det.

Dette er et spil, der bruger et af genrenes mest elskede gameplay-elementer (dig vs.

mig, med våben) og fornyer sig på det på måder, der har os meget begejstrede for at se, hvad titlen har i vente ud over den lukkede beta-test.

Riot Game (s)

I årevis troede folk, at udviklerens navn, Riot Games, var lidt af en uærlig titel.

Ikke fordi Riot Games ikke er en spiludvikler - det er det.

De pluraliserede "spil" er, hvad de fleste mennesker fandt generende.

Det skyldes, at Riot Games siden starten, i 2006, kun havde offentliggjort en enkelt titel: League of Legends.

Hvis du glemmer et øjeblik, at League of Legends blev det mest populære multiplayer-spil nogensinde, ville du blive tilgivet for at have din tvivl om, at Riot kunne trække et træk som Valorant.

Virksomheden har ingen track record, når det kommer til at frigive spil, der ikke er League of Legends-baserede (både auto-battler Teamfight Tactics og kortspil Legends of Runeterra findes i League of Legends-universet) og endnu mindre (læs: nul) udgivelse af førstepersonsskyttere.

Plus, hvis du beder nogen i League of Legends-samfundet om deres mening om, hvordan Riot håndterer karakterbalance, skal de svar, du får tilbage, helt sikkert blæses for indhold.

Jeg var også i tvivl.

Da jeg første gang så Valorant, gentog jeg, hvad næsten alle troede: It's Counter-Strike meets Overwatch.

Det minder dog mere om Dirty Bomb, et spil fra 2018, der fløj under alles radar.

Faktisk deler Valorant næsten hele sit DNA med visse beskidte bombe-tilstande.

Men Valorant bringer til bordet det samme, som Riot har bragt til bordet med hvert andet spil, det er frigivet det sidste år: raffinement og innovation.

Tom Clancy's Overstrike: Global Valorant

I sin kerne minder Valorants gameplay, kortdesign, strategi og mekanik helt om Counter-Strike, men der er smag af Overwatch i blandingen med Skills / Powers / Ultimate-systemet (en idé, som udvikleren Blizzard oprindeligt lånte fra League of Legends ).

Rainbow Six: Siege og endda Team Fortress 2 er også strødt rundt i revnerne.

Spillet er rundebaseret, hvor to hold på fem spillere går head-to-head på forskellige kort, hvor det eneste mål er, at det angribende hold skal detonere en bombe på et bestemt sted eller for det forsvarende hold for at forhindre, at det sker .

Spillet spilles til 13 runder; den, der først vinder 13 sejre, vinder kampen, og kampene er opdelt i to halvdele, hvor hver side bytter position en gang.

Af alle de Counter-Strike-aspekter, som Valorant spejler, vil købsfasen sandsynligvis være den mest genkendelige.

Du tjener penge i starten af ??hver runde såvel som hver gang du dræber en fjende eller gennemfører et mål (hvilket også er, hvordan du genererer Ultimates, mere om det på et minut).

Disse penge kan bruges til at købe kanoner, skjolde og, især i Valorants tilfælde, Evner.

I Counter-Strike er det her spillere bruger penge på hjælpeprogrammer, såsom røggranater, flashgranater og defuse-sæt.

I Valorant erstattes Utilities dog med Abilities, som er baseret på den helt, du vælger at spille i begyndelsen af ??kampen.

Det er her Overwatchs indflydelse kommer i spil.

Omen er en tapper helte, der har en teleportermekaniker og designæstetik, der næsten er line-for-line ripoffs af Overwatch's Reaper.

Isvæggen, som Sage konstruerer, er grundlæggende en permanent version af Meys vigtigste evne.

I alle henseender kan Raze lige så godt kaldes Junkrat og Sova er Hanzo.

Evner købes kontant.

Afhængigt af karakteren leveres Evner med et antal faste gebyrer, der kan bruges under kampen (eller gemmes mellem kampe, selv efter dødsfald).

Nogle evner er dog indfødte (Sovas rekonstruktionspil, Jet's dash osv.) Og fungerer også på enten en opladning pr.

Runde eller tidsindstillet genopladningsmekaniker.

Ultimates kan derimod kun opnås gennem leg: enten at samle drab eller fange "Ult Points", der er spredt rundt på kortet.

Ultimater kan bruges en gang, og derefter skal de genoplades.

Spillets strategi på dybt niveau findes i, hvordan dit hold bruger disse evner, hvor tegnene lander på kortet, og hvor koordinerede jer alle er med hinanden.

Karaktererne har deres egne personligheder, skind, stemmelinjer og mange andre ting at tjene penge på.

Selvom spillet lige kom ind i lukket beta, er der allerede en butik fuld af skind til dine våben, som gennemsnittet er mellem $ 6 og $ 13 hver.

Fra den lukkede beta er der kun et begrænset antal skind til salg og ingen planer om at tilføje lootboxes, og et par pistolskind kan optjenes ved udelukkende at spille spillet.

Da Valorant er et free-to-play spil, har jeg det godt med indtægtsgenerering, men jeg vil også sige, at Riot synes at have næsten målrettet fjernet sig fra at gøre nogen særlig elskede i dette spil, og derfor er min kørsel efter at købe skind for dem er markant lavere end hvad jeg gik igennem med Overwatch.

Blizzards titel er derimod næsten oversvømmet med sødhed.

Mei er sød, Bastions baghistorie er hjerteskærende, og Reinhardt er en stor, pralende oaf.

Spillet er næsten Disney-lignende i sin tegneserielignende æstetik, og skindene, som Blizzard udvikler, for dets karakterer afspejler det.

Men hvad Overwatch ikke har, er tålmodighed.

Dette spil er en hektisk, tempofyldt arena-stil shooter, mens Valorant er et spil, der får dig til at tage din tid, tænke igennem næsten ethvert spil på forhånd og bruge Evner så omhyggeligt som muligt, når runderne skrider frem.

Måske er det derfor, disse tegn giver mere mening i Valorants verden.

De er mere dæmpede, både i bevægelse og tegneserie, selvom jeg er spændt på at se Riot potentielt udvide indstillingen og dens univers gennem tegneserier eller videoer på samme måde som det har med Runeterra i League for at tilføje karaktererne lidt mere smag.

og deres design.

Hvis du kommer til kongen ...

"Du må bedst ikke gå glip af."

Hvis der er et område, der betyder det absolut mest for de bedste esports-professionelle, er det ydeevne, og Counter-Strike er ikke slumret i denne henseende.

Faktisk er Counter-Strike bredt kendt som det bedst optimerede spil i verden.

Nogle spillere har finjusteret og overclocked deres systemer til at køre spillet jævnt med mere end 900 billeder pr.

Sekund (fps).

Counter-Strike kan sandsynligvis også køre på et system bygget i 2005.

Så hvis Valorant forsøger at være den næste Counter Strike, fungerer den bedre som den (eller bedre).

Heldigvis oplevede jeg aldrig i min tid med spillet en eneste hikke med motoren eller netværket.

Spillet kører godt på low-end hardware, hvor minimumskravene kun er en Intel i3-370M CPU, 3,3 GB lagerplads og en Intel HD 3000 GPU for at forblive over 60 fps.

På mit testsystem, en med en Intel i7-7700K CPU og Nvidia GeForce RTX 2080 Super GPU, forblev spillet regelmæssigt over 350fps-mærket med alle indstillinger svinget til Ultra.

Det er langt ud over 240Hz-grænsen, som skærme sidder ved i dag (men lige under hvad der venter rundt om hjørnet).

Dette er ikke alt sammen kun motoroptimeringer.

Valorant har ligesom Counter Strike en næsten karrig kortdesignetik, hvor næsten ethvert unødvendigt element fjernes til fordel for ydeevne.

Netværksydelse er spektakulær takket være de mange, mange back-end-forbedringer, Riot har foretaget med sin serverarkitektur.

Irriterende problemer som peeker's og laggers fordel er blevet taget højde for, matchmaking er optimeret til at holde alle så tæt på under 35ms ping som muligt, og hver server kører med 128 tickrate (sammenlignet med Global Offensive's 64).

Resultatet er et spil, hvor det føles optjent hver gang du dræber eller dræbes.

I de hundreder af krigsskud, jeg hidtil har haft, var der ikke en, hvor jeg følte, at slutresultatet i sidste ende kom ned til en dårlig forbindelse.

Optagelse er lige så skarpt og rent som det kommer, og på et konkurrencepræget niveau kan du mærke forskellen mellem, hvad Counter-Strike tilbyder, og hvad Valorant forsøger at gøre anderledes, fra det øjeblik du går ind i din første kamp.

Dette er, hvor hurtigt netværkene til FPS-spil kører i fremtiden, og som et spil designet fra bunden til at vare langt ind i det næste årti, er det fornuftigt, at Valorant sætter en standard for, hvad der kommer.

Ikke ude af ovnen

Som en tidligere Counter-Strike obsessiv, der havde spillet spillet regelmæssigt fra 1.3 til slutningen af ??Source, kan jeg med tillid sige, at der er meget at elske i Valorant, der føles straks genkendelig og velkendt.

Runderne er lige så spændte og dybe som de er i Counter-Strike, men tilføjelsen af ??Evner og Ultimater skaber et helt nyt niveau af holdbaseret koordineret strategi, som kun de bedste taktiske skydespil derude i dag kan opnå.

Hvis du leder efter den slags mobilitet, du vil se i Global Offensive, er dette muligvis ikke titlen for dig.

Spillet føles og skyder meget mere på samme måde som Counter Strike 1.3 end noget andet, og det er især nødvendigt at klippe fra en næsten stationær position for at være helt nøjagtig.

Dette kan være en afbrydelse for nogle spillere, men tilføjelsen af ??Overwatch-lignende Evner holder tempoet hurtigt og dynamisk på måder, som Counter-Strike aldrig kunne måle sig med.

Der er noget unikt at tilbyde her, og det er eksponentielt mere lokkende at spille, når du først er begyndt at knække koden for, hvad udviklerne har begravet nedenunder.

Alt fra karakterdesign til kort til UI antyder, at dette er et spil, som Riot har til hensigt at tage godt ind i fremtiden, på samme måde som det har med League of Legends.

Spillet er draperet i en slank modernisme, der sandsynligvis vil stå tidstesten (eller i det mindste de næste par år).

Valorant er stadig i lukket beta, selvom det er klart, at det meste af det, som virksomheden planlægger at starte spillet med, allerede har taget form.

Jeg tror, ??at hovedmenuen splash art kunne bruge en opdatering, og i øjeblikket indeholder forhåndsvisningen kun tre kort, gennem Riot har sagt, at antallet vil svulme, når udviklingen fortsætter.


Når du laver et multiplayer-spil i disse dage, skal det have planer ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte