Trials of Mana er en 3D-genindspilning af en sprite-baseret action-RPG fra Super Famicoms storhedstid.
På trods af sit friske nye udseende er Trials of Mana skamløst old-school og viger ikke væk fra 1990'ernes esque-dialog, tappende musikalske syltetøj og en levende tegneserieagtig verden, der gjorde Mana-serien til en skiller sig ud blandt Squares RPG-lineup i den æra.
Genindspilningen tilføjer også en historiebue og et fangehul efter spillet for at holde dig travlt ud over den vigtigste 15-timers kampagne.
Trials of Mana har et par fejl, hovedsageligt plettet stemmearbejde og ingen co-op multiplayer-handling.
Ikke desto mindre er Trials of Mana et førsteklasses pc-spil, der oser af charme og har nok indhold til at holde dig i et stykke tid.
Legacy of Mana
Trials of Mana er en action-RPG med en interessant historie.
Det er det tredje spil i Square's Mana-serie og blev udelukkende lanceret i Japan i 1995 som Seiken Densetsu 3 til Super Famicom.
Desværre ville vestlige publikum ikke få en officiel frigivelse indtil sommeren 2019, hvor Trials of Mana blev samlet sammen med flere andre titler i samlingen af ??Mana-kompilering til Nintendo Switch.
I 2020 nåede spillet endelig pc, men i form til nyindspilning.
Trials of Mana følger seks hovedpersoner, der fejes op i en verdensomspændende konflikt, der bringer Manas fremtid i fare, en magisk ressource, der styrker den naturlige verden.
Du vælger en hovedperson i starten af ??spillet og oplever historien gennem den karakterens øjne.
Du vælger også to sekundære hovedpersoner, hvis historier du lærer, når du gør fremskridt gennem kampagnen.
Disse tre fungerer som dine spilbare figurer i hele spillet.
Du møder de andre tre helte som NPC'er under rejsen, men du kommer aldrig til at spille som dem og se, hvordan deres historier udfolder sig, medmindre du starter et helt nyt spil.
Dette tilskynder til flere playthroughs, da de karakterer, du vælger, påvirker din startregion, forskellige historiebeats, og hvilke af de tre sidste fangehuller og bosser, du møder på spillets klimaks.
Spillet er robust, men ikke særligt langt, og klokker omkring 15 timer.
Så det at starte forfra med en frisk oplevelse føles givende, især da karaktererne alle har meget unikke kampevner at lære og mestre.
En magisk verden
Forsøg på Mana er ikke grafisk imponerende efter moderne standarder.
Faktisk kan nogle af dens grafik se lidt dateret ud som det forenklede, diorama-lignende verdenskort.
Stadig er spillets grafik hævet af en tegneserieagtig og charmerende kunststil.
Miljøer er spredte, maleriske baggrunde, fyldt med visuelle detaljer i forgrunden og baggrunde, der får verden til at føle sig overraskende ekspansiv.
Karaktermodeller er levende og inkorporerer den helt rigtige mængde detaljer for at få dem til at springe ud i hver scene uden at se flot eller overdesignet ud.
Visst, nogle af de mere fan-service-tunge kostumer, der inkluderer bikini rustning og liberale brystvinduer, kan hæve et øjenbryn her og der, men den overordnede æstetik er fantastisk.
Lignende produkter
Denne eftersyn går langt ud over grafikken.
Trials of Mana fjerner det originale spils top-down-kamera til fordel for en bag-karakter-visning.
Dette gør kamp meget mere dynamisk, især når det stiliserede kamera pander under Class Strike-angreb (mere om dette lidt).
Det gør det også lettere at udforske, da du nu frit kan manipulere kameraet for at se, hvor du skal hen.
Super Famicom-originalen havde nogle svære at finde døråbninger og skærmovergange, hvilket ikke længere er tilfældet takket være det nye kamera og den liberale brug af objektive markører.
Hvad mere er, denne Trials of Mana-genindspilning bruger også meget bedre sine kort end det originale spil nogensinde gjorde ved at tilføje flere plyndringsgenstande for at finde og injicere hemmelige påskeægjagter i næsten alle zoner.
Det remastrede soundtrack er fantastisk.
De originale Super Famicom musikalske kompositioner er en eklektisk række melodier, der spænder fra hoppende til rolig, afhængigt af scenariet.
Den remasterede version af disse spor er forbløffende tro mod den originale score, men de er blevet gennemgået ved hjælp af egentlige instrumentalsynter til at erstatte det ældre soundtracks muddere lyde.
Det betyder ikke, at originalen var dårlig på nogen måde: musikken er ekstremt fængende, og Trials of Mana tvinger dig under ingen omstændigheder til at holde fast ved det.
Du kan vælge mellem det remastrede lydspor eller originalen til enhver tid fra indstillingsmenuen, hvilket er et vidunderligt strejf, som jeg brugte i hele spillet.
Jeg læner mig tungt mod de remastrede spor, men OG-sporene er stadig forbandede gode.
Trials of Mana har også en udtalt dialog for historiens scenarier, og i sandhed er dette et område, hvor spillet svækker lidt.
Historien er til tider ganske lunefuld og fjollet, hvilket fungerede for det originale spils sprite-baserede præsentation.
Desværre gør 3D-modeller med højere kvalitet og kameraovergange de samme øjeblikke akavet.
Historiens scener er ekstremt langsomme, og alt for ofte taler skuespillerne langsomt eller stopper for meget for at matche scenen.
Når det er sagt, er Trial of Manas stemmeaktivering sprang og grænser bedre end det forfærdelige stemmearbejde i Secret of Mana-genindspilningen.
Grundlæggende kamp
Kampen er et andet område, der ser omfattende forbedringer.
Trials of Mana har et kombinationssystem med to knapper, der giver dig mulighed for at kæde grundlæggende angreb.
Dette indebærer at banke let angreb et udvalgt antal gange, før det slutter med en efterbehandler med et tungt angrebsknap.
Combo'er bliver længere, når du låser op for nye klasseopgraderinger, og hver enkelt har en specialfunktion, det være sig et stærkt knock-back-slag, et område-of-effect crowd angreb eller en høj-skade, single-target ender.
Derudover er springangreb afgørende for at kontrollere luftfjender, og undvigelse er afgørende for at undgå angreb.
Endelig kan du trykke ned på D-pad for at åbne en magisk menu, der giver dig endnu mere stødende muligheder i en træfning.
Det er bestemt overvældende i starten; selvom kombinationssystemet muligvis ikke er så dybtgående som Bayonetta eller Ninja Gaiden, er der stadig meget at tage i og forstå.
Dette giver Trials of Mana en grad af kompleksitet, der er meget tilfredsstillende at mestre.
Spilbare figurer har unikke klassespecialiteter, der definerer, hvordan de kæmper.
For eksempel er Reisz et spydhåndterende Amazon, og hendes avancerede klasser riff af Final Fantasy-spilens Valkyrie og Dragoon-evner.
Det vil sige, at hun har mange springangreb og party-buffing-færdigheder.
Hver klasse har også et unikt superangreb, kaldet en Class Strike, der er drevet af en meter, der fyldes som din kamp.
I spillets tidlige øjeblikke er du begrænset til en enkelt klassestrejke pr.
Karakter, men efterhånden som historien skrider frem, får du adgang til højere klasser og nye klassestrejker.
Nogle af disse angreb er ekstremt detaljerede angreb på skærmen, hvilket gør dem uvurderlige i kamp.
Nogle problemer
Kampsystemet er ekstremt sjovt, men ikke uden mangler.
Et greb er, at klassestrejker kan gå glip af deres mål, især dem, der angriber et område foran din karakter.
At bygge meter til disse angreb tager tid, så whiffing er ekstremt dyrt.
I virkeligheden spilder du din måler på et angreb, der ikke oprettede forbindelse.
Kameraet udgør en anden udfordring.
Tredjepersonsudseendet er stort set godt, men det er også meget sværere at holde styr på dine allierede, hvilket naturligvis ikke var tilfældet i top-down, 2D-original.
Som et resultat springer dine allierede alt for ofte ud af skærmen.
Dette er ikke meget af et problem under dit gennemsnitlige skærmbillede, men det kan blive et stort problem under hårdere bosser eller slagsmål med flere fjender, fordi du normalt har for travlt med at bekæmpe din andel mobs, mens dine partimedlemmer bliver klodset ude af syne.
For eksempel er en særlig grim boss gået igennem arenaen med fælder og yderligere fjender, og jeg kunne ikke holde mit parti i live uanset hvilke allierede AI-indstillinger jeg tilpasser.
Ally AI er god til at få dine partimedlemmer til at undgå skader og målrette fjendernes svagheder, men hårdere kampe er, hvor det begynder at vise sine fejl.
Desværre, det er når du har mest brug for dine allierede.
Magiske maskiner
Trials of Mana kører med en meget stabil billedhastighed det meste af tiden, med kun lejlighedsvis stammen under bestemte historiescener.
Billedhastigheden kan låses med 30, 60 eller 120 billeder pr.
Sekund (fps), og spillet leveres med mange indstillinger, der kan justeres efter eget valg.
Du kan forkorte Class Strike-animationer, slukke for minikortet og missionens mål, justere kameraets hastighed og zoom og tilpasse kontrollerne til både tastaturer og gamepads.
Som nævnt er der også mulighed for at bruge OG Super Famicom soundtracket i stedet for den remasterede.
For at køre Trials of Mana på din pc med mindst 60 fps ved 720p opløsning, har din computer brug for mindst en 2,5 GHz AMD A-serie eller 2,5 GHz Intel Core i3 CPU, et AMD Radeon RX 460 eller Nvidia GTX 760 grafikkort, 4 GB RAM og 20 GB lagerplads.
Det er ikke for krævende, og min desktop-gaming-pc havde ingen problemer med at spille spillet overhovedet.
Trials of Mana inkorporerer Steam-præstationer og Steam Cloud-gemte samt Steam-handelskort.
Det er desværre en singleplayer-oplevelse, som er den eneste anden rigtige downer ved udgivelsen, da jeg ville have elsket noget online samarbejdspil eller i det mindste muligheden for offline sofa co-op.
En ordentlig genindspilning
Trials of Mana er et fantastisk spil og en fremragende genindspilning.
Det forbliver tro mod sine rødder, samtidig med at det forbedrer og udvider grundlaget, der er fastlagt af 2D-originalen.
Var det ikke for de irriterende AI-problemer, der dukker op, og manglen på nogen form for multiplayer, ville spillet let rangere som en af ??de bedste genindspilninger i nyere hukommelse, og selv da er det stadig en forbandet god en.
Trials of Mana er fyldt med nostalgisk charme, fantastisk action og masser af replay-værdi, hvilket gør det til en solid titel at snuppe, hvis du er på jagt efter en action-RPG.
For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.
Fordele
Trials of Mana er en 3D-genindspilning af en sprite-baseret action-RPG fra Super Famicoms storhedstid.
På trods af sit friske nye udseende er Trials of Mana skamløst old-school og viger ikke væk fra 1990'ernes esque-dialog, tappende musikalske syltetøj og en levende tegneserieagtig verden, der gjorde Mana-serien til en skiller sig ud blandt Squares RPG-lineup i den æra.
Genindspilningen tilføjer også en historiebue og et fangehul efter spillet for at holde dig travlt ud over den vigtigste 15-timers kampagne.
Trials of Mana har et par fejl, hovedsageligt plettet stemmearbejde og ingen co-op multiplayer-handling.
Ikke desto mindre er Trials of Mana et førsteklasses pc-spil, der oser af charme og har nok indhold til at holde dig i et stykke tid.
Legacy of Mana
Trials of Mana er en action-RPG med en interessant historie.
Det er det tredje spil i Square's Mana-serie og blev udelukkende lanceret i Japan i 1995 som Seiken Densetsu 3 til Super Famicom.
Desværre ville vestlige publikum ikke få en officiel frigivelse indtil sommeren 2019, hvor Trials of Mana blev samlet sammen med flere andre titler i samlingen af ??Mana-kompilering til Nintendo Switch.
I 2020 nåede spillet endelig pc, men i form til nyindspilning.
Trials of Mana følger seks hovedpersoner, der fejes op i en verdensomspændende konflikt, der bringer Manas fremtid i fare, en magisk ressource, der styrker den naturlige verden.
Du vælger en hovedperson i starten af ??spillet og oplever historien gennem den karakterens øjne.
Du vælger også to sekundære hovedpersoner, hvis historier du lærer, når du gør fremskridt gennem kampagnen.
Disse tre fungerer som dine spilbare figurer i hele spillet.
Du møder de andre tre helte som NPC'er under rejsen, men du kommer aldrig til at spille som dem og se, hvordan deres historier udfolder sig, medmindre du starter et helt nyt spil.
Dette tilskynder til flere playthroughs, da de karakterer, du vælger, påvirker din startregion, forskellige historiebeats, og hvilke af de tre sidste fangehuller og bosser, du møder på spillets klimaks.
Spillet er robust, men ikke særligt langt, og klokker omkring 15 timer.
Så det at starte forfra med en frisk oplevelse føles givende, især da karaktererne alle har meget unikke kampevner at lære og mestre.
En magisk verden
Forsøg på Mana er ikke grafisk imponerende efter moderne standarder.
Faktisk kan nogle af dens grafik se lidt dateret ud som det forenklede, diorama-lignende verdenskort.
Stadig er spillets grafik hævet af en tegneserieagtig og charmerende kunststil.
Miljøer er spredte, maleriske baggrunde, fyldt med visuelle detaljer i forgrunden og baggrunde, der får verden til at føle sig overraskende ekspansiv.
Karaktermodeller er levende og inkorporerer den helt rigtige mængde detaljer for at få dem til at springe ud i hver scene uden at se flot eller overdesignet ud.
Visst, nogle af de mere fan-service-tunge kostumer, der inkluderer bikini rustning og liberale brystvinduer, kan hæve et øjenbryn her og der, men den overordnede æstetik er fantastisk.
Lignende produkter
Denne eftersyn går langt ud over grafikken.
Trials of Mana fjerner det originale spils top-down-kamera til fordel for en bag-karakter-visning.
Dette gør kamp meget mere dynamisk, især når det stiliserede kamera pander under Class Strike-angreb (mere om dette lidt).
Det gør det også lettere at udforske, da du nu frit kan manipulere kameraet for at se, hvor du skal hen.
Super Famicom-originalen havde nogle svære at finde døråbninger og skærmovergange, hvilket ikke længere er tilfældet takket være det nye kamera og den liberale brug af objektive markører.
Hvad mere er, denne Trials of Mana-genindspilning bruger også meget bedre sine kort end det originale spil nogensinde gjorde ved at tilføje flere plyndringsgenstande for at finde og injicere hemmelige påskeægjagter i næsten alle zoner.
Det remastrede soundtrack er fantastisk.
De originale Super Famicom musikalske kompositioner er en eklektisk række melodier, der spænder fra hoppende til rolig, afhængigt af scenariet.
Den remasterede version af disse spor er forbløffende tro mod den originale score, men de er blevet gennemgået ved hjælp af egentlige instrumentalsynter til at erstatte det ældre soundtracks muddere lyde.
Det betyder ikke, at originalen var dårlig på nogen måde: musikken er ekstremt fængende, og Trials of Mana tvinger dig under ingen omstændigheder til at holde fast ved det.
Du kan vælge mellem det remastrede lydspor eller originalen til enhver tid fra indstillingsmenuen, hvilket er et vidunderligt strejf, som jeg brugte i hele spillet.
Jeg læner mig tungt mod de remastrede spor, men OG-sporene er stadig forbandede gode.
Trials of Mana har også en udtalt dialog for historiens scenarier, og i sandhed er dette et område, hvor spillet svækker lidt.
Historien er til tider ganske lunefuld og fjollet, hvilket fungerede for det originale spils sprite-baserede præsentation.
Desværre gør 3D-modeller med højere kvalitet og kameraovergange de samme øjeblikke akavet.
Historiens scener er ekstremt langsomme, og alt for ofte taler skuespillerne langsomt eller stopper for meget for at matche scenen.
Når det er sagt, er Trial of Manas stemmeaktivering sprang og grænser bedre end det forfærdelige stemmearbejde i Secret of Mana-genindspilningen.
Grundlæggende kamp
Kampen er et andet område, der ser omfattende forbedringer.
Trials of Mana har et kombinationssystem med to knapper, der giver dig mulighed for at kæde grundlæggende angreb.
Dette indebærer at banke let angreb et udvalgt antal gange, før det slutter med en efterbehandler med et tungt angrebsknap.
Combo'er bliver længere, når du låser op for nye klasseopgraderinger, og hver enkelt har en specialfunktion, det være sig et stærkt knock-back-slag, et område-of-effect crowd angreb eller en høj-skade, single-target ender.
Derudover er springangreb afgørende for at kontrollere luftfjender, og undvigelse er afgørende for at undgå angreb.
Endelig kan du trykke ned på D-pad for at åbne en magisk menu, der giver dig endnu mere stødende muligheder i en træfning.
Det er bestemt overvældende i starten; selvom kombinationssystemet muligvis ikke er så dybtgående som Bayonetta eller Ninja Gaiden, er der stadig meget at tage i og forstå.
Dette giver Trials of Mana en grad af kompleksitet, der er meget tilfredsstillende at mestre.
Spilbare figurer har unikke klassespecialiteter, der definerer, hvordan de kæmper.
For eksempel er Reisz et spydhåndterende Amazon, og hendes avancerede klasser riff af Final Fantasy-spilens Valkyrie og Dragoon-evner.
Det vil sige, at hun har mange springangreb og party-buffing-færdigheder.
Hver klasse har også et unikt superangreb, kaldet en Class Strike, der er drevet af en meter, der fyldes som din kamp.
I spillets tidlige øjeblikke er du begrænset til en enkelt klassestrejke pr.
Karakter, men efterhånden som historien skrider frem, får du adgang til højere klasser og nye klassestrejker.
Nogle af disse angreb er ekstremt detaljerede angreb på skærmen, hvilket gør dem uvurderlige i kamp.
Nogle problemer
Kampsystemet er ekstremt sjovt, men ikke uden mangler.
Et greb er, at klassestrejker kan gå glip af deres mål, især dem, der angriber et område foran din karakter.
At bygge meter til disse angreb tager tid, så whiffing er ekstremt dyrt.
I virkeligheden spilder du din måler på et angreb, der ikke oprettede forbindelse.
Kameraet udgør en anden udfordring.
Tredjepersonsudseendet er stort set godt, men det er også meget sværere at holde styr på dine allierede, hvilket naturligvis ikke var tilfældet i top-down, 2D-original.
Som et resultat springer dine allierede alt for ofte ud af skærmen.
Dette er ikke meget af et problem under dit gennemsnitlige skærmbillede, men det kan blive et stort problem under hårdere bosser eller slagsmål med flere fjender, fordi du normalt har for travlt med at bekæmpe din andel mobs, mens dine partimedlemmer bliver klodset ude af syne.
For eksempel er en særlig grim boss gået igennem arenaen med fælder og yderligere fjender, og jeg kunne ikke holde mit parti i live uanset hvilke allierede AI-indstillinger jeg tilpasser.
Ally AI er god til at få dine partimedlemmer til at undgå skader og målrette fjendernes svagheder, men hårdere kampe er, hvor det begynder at vise sine fejl.
Desværre, det er når du har mest brug for dine allierede.
Magiske maskiner
Trials of Mana kører med en meget stabil billedhastighed det meste af tiden, med kun lejlighedsvis stammen under bestemte historiescener.
Billedhastigheden kan låses med 30, 60 eller 120 billeder pr.
Sekund (fps), og spillet leveres med mange indstillinger, der kan justeres efter eget valg.
Du kan forkorte Class Strike-animationer, slukke for minikortet og missionens mål, justere kameraets hastighed og zoom og tilpasse kontrollerne til både tastaturer og gamepads.
Som nævnt er der også mulighed for at bruge OG Super Famicom soundtracket i stedet for den remasterede.
For at køre Trials of Mana på din pc med mindst 60 fps ved 720p opløsning, har din computer brug for mindst en 2,5 GHz AMD A-serie eller 2,5 GHz Intel Core i3 CPU, et AMD Radeon RX 460 eller Nvidia GTX 760 grafikkort, 4 GB RAM og 20 GB lagerplads.
Det er ikke for krævende, og min desktop-gaming-pc havde ingen problemer med at spille spillet overhovedet.
Trials of Mana inkorporerer Steam-præstationer og Steam Cloud-gemte samt Steam-handelskort.
Det er desværre en singleplayer-oplevelse, som er den eneste anden rigtige downer ved udgivelsen, da jeg ville have elsket noget online samarbejdspil eller i det mindste muligheden for offline sofa co-op.
En ordentlig genindspilning
Trials of Mana er et fantastisk spil og en fremragende genindspilning.
Det forbliver tro mod sine rødder, samtidig med at det forbedrer og udvider grundlaget, der er fastlagt af 2D-originalen.
Var det ikke for de irriterende AI-problemer, der dukker op, og manglen på nogen form for multiplayer, ville spillet let rangere som en af ??de bedste genindspilninger i nyere hukommelse, og selv da er det stadig en forbandet god en.
Trials of Mana er fyldt med nostalgisk charme, fantastisk action og masser af replay-værdi, hvilket gør det til en solid titel at snuppe, hvis du er på jagt efter en action-RPG.
For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.








