Tetsuya Mizuguchi er en synæstetisk galning.
Når vi taler om spil som kunst, betragter vi normalt fortælling, tema, tone og symbolik, der bidrager til en enkelt sammenhængende oplevelse.
Derfor roses Hideo Kojima, Goichi Suda, Yoko Taro og Hidetaka Suehiro for de historier, de fortæller gennem videospil.
De er auteurs med visioner, der underviser, kommenterer og påberåber sig.
Mizuguchi nærmer sig videospil på en meget anden måde, men hans værker er ikke mindre kunstneriske.
Næsten helt undgår fortælling til billedsprog, Mizuguchis spil som Lumines og Rez er sensationsrejser, ikke historie.
De er værker af lys og lyd, melodi og rytme, der stimulerer øjnene og ørerne ud over bevidst tanke.
Ingen tegn, ingen buer, intet drama, bare enkle former, der danser i takt med dine handlinger, glødende og eksploderer, når du ubevidst synkroniserer med rytmen.
Jeg har altid haft hans designfilosofi (Lumines Remastered er et must-have-switch-spil, og Rez Infinite er en fantastisk virtual reality-oplevelse), men Tetris Effect har fået mig til at sætte pris på det.
Enhance Inc.'s Tetris Effect ($ 59,99, PlayStation 4) kombinerer Tetris smukt enkle natur med producent Tetsuya Mizuguchis æstetiske vision om at producere det mest fascinerende, ubevidst tilfredsstillende og vanedannende spil, jeg har set i evigheder.
Det er et mesterværk; et eksempel på, at et spil er et kunstværk af sensation snarere end historie.
De mange former for Tetris
Tetris Effect er i bund og grund et Tetris-spil.
Det er kernekonceptet for alle dets tilstande.
Du har et brønd (lodret orienteret rektangel) med plads, hvor du slipper klynger af fire blokke kaldet tetriminoer for at danne komplette vandrette linjer.
Komplette linjer forsvinder, hvilket giver plads til flere blokke.
Hvis blokkene når toppen af ??brønden, er spillet slut.
Det er det samme spil, som det har været i 34 år, siden Alexey Patjinov først udviklede det i Sovjetunionen (selvom de fleste vestlige publikum blev udsat for det fem år senere på Nintendo Game Boy).
Reglerne forbliver de samme for Tetris Effect i alle dens tilstande.
Hovedspiltilstanden, Journey, tager dig på en tur gennem flere dusin audiovisuelle oplevelser, der fungerer som baggrund for dit Tetris-spil.
Landskaber, fyrværkeri og geometriske former danser bag brønden med musik, der matcher hvert niveaus tone.
Et marinemaleri om natten er forbundet med klokkespil og delfiner, mens en støvet kløft er fyldt med trommer og sang.
Blokkene selv matcher også tonen og skifter farve og form, så de passer til baggrunden og musikken.
Jeg sætter pris på, hvor effektivt blokke og grænser for brønden skiller sig ud nok fra resten af ??skærmen.
Med andre ord supplerer baggrunden handlingen snarere end at distrahere den.
Beyond Journey kan du også spille effekttilstande med alternativ mekanik og mål.
De inkluderer enkle Tetris-udfordringer som endeløse maratonløb for blokafgivelse eller rydning af et bestemt antal linjer, mere komplekse udfordringer såsom at eliminere specifikke blokke i brønden eller oprette kombinationer af rydningslinjer hver dråbe og endda afslappende variationer såsom en konsekvent langsomt "Chill Marathon", hvor du bare kan slappe af og lade blokke falde afslappet uden muligheden for, at spillet slutter.
Mixed Effect-tilstanden er den mest kaotiske og tilføjer periodisk forskellige variabler til spillet, mens du spiller.
Et øjeblik slipper du måske stykker lavet af kun tre blokke ad gangen.
Den næste kan hele brønden vendes på hovedet og tvinger dig til at genoverveje dine kontroller.
Blokkene kan blande og dreje for at smide dine omhyggeligt bygget tårne ??af eller tilbyde nye måder at rydde det stigende rod.
Det er underholdende og uforudsigeligt, selvom det stadig tilskynder til den samme hypnotiske strømningstilstand, som de andre tilstande gør.
Gamle og nye tricks
Rejsetilstanden har en speciel krog, der tilføjer spillet ekstra udfordring og kompleksitet uden at føle sig som en grundlæggende afvigelse fra den klassiske Tetris-følelse.
Normalt kan du kun rydde op til fire linjer ad gangen, hvorfor sletning af alle fire med et enkelt langt stykke kaldes en Tetris.
Når du spiller i Journey-tilstand, opbygger du dog en Zone-meter, som du kan udløse ved at trykke på L2 eller R2.
Dette sætter dig i zonen, som fryser tid, mens måleren løber løbende.
Når du har aktiveret zonen, flyttes færdige linjer til bunden af ??brønden, men ikke ryddes.
Når du kommer ud af zonen, forsvinder alle de linjer, du har gennemført, på en gang for en massiv score-bonus.
Med den rigtige planlægning og reflekser kan du gå ud over en simpel firelinie Tetris og få en Octotris (otte linjer), Decatris (10 linjer), Dodecatris (12 linjer), Decahextris (16 linjer) eller endda den sagnomspundne Perfectris ( 20 linjer, der fylder brønden helt).
Zone-mekanikeren er en velkommen tilføjelse og opfordrer spilleren til at afbalancere risiko mod belønning ved at stable blokke højere og højere for at rydde flere rækker på et tidspunkt, hvor Zone-måleren er fuld.
For ordens skyld har jeg endnu ikke fået en Perfectris.
Udover Zone-mekanikeren på rejsen er Tetris Effects grundlæggende design fyldt med de mere moderne spilmekanik, som nyere versioner af Tetris, som Puyo Puyo Tetris ($ 19,93 hos Amazon), inkluderer.
Du kan gemme din nuværende tetrimino i en "hold" -kasse ved siden af ??brønden eller skifte mellem en faldende tetrimino og den tilbageholdte ved at trykke på L1.
Du kan også fortsætte med at dreje din tetrimino, når den er kommet i kontakt med bunden af ??brønden, hvilket giver dig ekstra tid til at få den på plads, efter at den er faldet.
En oversigt over din tetrimino vises i bunden af ??brønden, mens den falder, så du kan se, hvor den vil lande, før du taber den (enten med et blødt fald ved at trykke på ned-knappen for at få stykket til at falde hurtigere eller med en hård slip ved at trykke på op-knappen for at få stykket med det samme til at springe til bunden).
Disse funktioner kan skuffe dystre Nintendo-fans, der primært kender Tetris fra Game Boy- og NES-versionerne, men de er standardmekanik i moderne Tetris-spil.
Du kan også deaktivere de fleste af disse funktioner individuelt, hvis du ønsker det.
Visioner af blokke
Gameplayet er fremragende i sin enkelhed.
Det er Tetris, og det har ikke været nødvendigt at ændre meget i 34 år.
Den virkelige træk til Tetris Effect er den lyd- og visuelle harmoni, den giver.
Jeg berørte baggrundene og musikken tidligere, men disse beskrivelser gør ikke retfærdighed til den synæstetiske oplevelse.
Seværdighederne og lydene er fremragende alene (og kan gengives i op til 4K ved 60 billeder pr.
Sekund på PS4 Pro), men hvordan de smelter sammen og reagerer på gameplayet, sætter det virkelig over toppen.
Tetris Effect fungerer dybest set som Lumines med hensyn til musik og kontrol, men med endnu bedre præsentation.
Som i Lumines udløser dine handlinger i Tetris Effect lydeffekter, der supplerer musikken.
At flytte og rotere tetriminoer forårsager toner og beats, der passer ind i det nuværende stadium.
Det lyder som en meget mindre ting på papiret, men det føles bemærkelsesværdigt fordybende og endda hypnotisk at bidrage til rytmen.
Ligesom i Lumines vil du føle dig tvunget til at matche dine bevægelser til musikken, mens du reagerer på hvert stykke, når det falder, og ubevidst bakker du op på scenens rytme med hvert tryk på en knap.
Denne effekt forstærkes af, hvordan musikken påvirker selve spilets hastighed i Journey.
I stedet for at droppe blokke med en konstant hurtigere hastighed, mens du spiller, reagerer tyngdekraften selv på musikken.
Langsommere dele af sange lader tetriminoer falde let, mens hurtigere tempo får dem til at styrtdykke.
Hastighedsændringer er angivet med en klokkeslæt, før scenens sang hastighed eller bremser, så du kan være opmærksom på det øjeblik det sker (og hvis du er usikker, vises den aktuelle hastighed som et tal ved siden af ??brønden).
Det er et andet designvalg, der hjælper med at blande, hvordan du spiller spillet, med hvordan du oplever det.
Det er dog ikke nødvendigvis et plus for alle, da det er en meget mindre organisk og naturlig følelsesmæssig måde at producere og øge udfordring på end stadigt at øge hastigheden, mens du spiller (det er, hvordan hastighed håndteres i nogle effekttilstande).
Tetris Effect fungerer med PlayStation VR, hvilket gør oplevelsen endnu mere fordybende.
Med et virtual reality-headset forbruges din opfattelse af brønden foran dig og baggrunden omkring dig (som er et fuldt gengivet 3D-rum med dybde).
Tilføj nogle gode hovedtelefoner, så kan du helt miste dig selv i spillet og nyde at blive helt opslugt af seværdigheder og lyde, når du taber blokke.
Det er helt valgfrit, og jeg foretrækker blot at spille på et stort tv med gode højttalere, men at spille i VR tilbyder en helt anden form for nedsænkning.
Rækker og ritualer
Forvent ikke to-play head-to-head Tetris eller nogen form for direkte konkurrence; Tetris Effect er beregnet til at være en solooplevelse.
Det tætteste du kan komme konkurrencen er online leaderboards for Effects-tilstande.
Spillet har også et ugentligt online "Ritual", hvor et sæt effekttilstande er udpeget med udfordringen om kollektivt at optjene nok point i dem til at nå en fast tærskel.
Hver spillers bidrag rangeres derefter, når den samlede score nås.
Et nivelleringssystem føjer til vanedannelsen i spillet, selvom det ikke overskygger Tetris 'enkle appel.
Du optjener oplevelsespoint, mens du spiller, hvilket giver dig mulighed for at få niveauer over tid.
Højere niveauer låser op for nye effekter og stadier og glødende avatarer til brug i effekttilstand.
Yderligere avatarer kan låses op som et system til præstation i spillet til at udføre bestemte opgaver og som belønning for højt nok ranger i den ugentlige Ritual.
Din samlede rang går også op hvert tiende niveau, så du kan gå videre fra begynder til dygtig til ekspert til mester.
Det er ikke en stor del af spillet, men det tilføjer en god følelse af progression.
Tetris-effekteffekten
Tetris Effect er en fængslende, hypnotisk oplevelse og let det bedste Tetris-spil siden Tetris DS.
Det tager den pletfri, trance-inducerende audiovisuelle præsentation af Mizuguchis tidligere spil Lumines og Rez og fusionerer det med Tetris smukke enkelhed for at producere en ekstraordinær oplevelse.
Det er en kunstinstallation så meget som det er et fantastisk spil, og det vil holde et slag bag på hovedet og omridset af blokke, der falder bag dine øjenlåg i flere dage, efter at du holder op med at spille det.
Det er et must-have-spil, hvis du ejer en PS4, dobbelt så hvis du har en PS VR, og det er et let redaktørvalg.








