Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Team Fortress 2 (til pc) anmeldelse

Valves gratis-at-spille Team Fortress 2 (TF2) er nu over et årti gammel, en evighed med hensyn til udvikling af videospil, men TF2s grundlæggende gameplay-struktur forbliver overraskende relevant.

Mange moderne pc-spil, og især dem fra den team-baserede first-person shooter-genre (FPS), har siden forbedret TF2s formel ved at strømline gameplay og tilbyde mere imponerende grafik, hvilket skaber mere overbevisende grunde til at vende tilbage kamp efter kamp.

Skytten er stadig populær blandt dem, der kan sætte pris på dens retro charme.

TF2 er den berømte multiplayer FPS, der først blev udgivet af Valve i 2007.

Dens debut forud for Valves anden, mere realistiske multiplayer FPS, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), med fem år.

Ud over CS: GO skylder moderne titler som Overwatch, Rainbow Six Siege og Valorant i det mindste noget af deres succes til TF2.

Team Fortress 2 modtager stadig indholdsopdateringer og er vært for nye begivenheder, den sidste er Scream Fortress XII-in-game-begivenheden på testtidspunktet.

Denne begivenhed introducerede fire nye fælleskort sammen med specielle kosmetiske genstande og effekter.

Selvom der er både afslappede og konkurrencedygtige matchservere, skal du være opmærksom på, at TF2 ikke er enorm i esports-scenen.

Dets placering (81) er langt under CS: GO (2), Fortnite (3), Overwatch (6), PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (7) og Rocket League (13) ifølge Esports Earnings rankings side.

Kom godt i gang med Team Fortress 2

Som nævnt er TF2 en free-to-play titel.

Imidlertid har spillere mulighed for at opgradere til premium TF2-konti ved at foretage ethvert køb i spillets virtuelle butik.

Premium-brugere får 300 rygsækpladser til opbevaring af emner (gratis konti får kun 50); adgang til alle varetyper og fuld kapacitet til håndværk, handel og gaver.

Alt andet er det samme mellem de to kontotype.

Du kan downloade spillet via Steam til Windows-, macOS- og Linux-maskiner.

Som med mange andre Steam-spil understøtter TF2 Steam Achievements og Steam Trading Cards.

Hovedmenuens ikoner bruger en blokeret stil, der matcher spillets overordnede æstetik, men layoutet er lidt spredt.

F.eks.

Er indstillingen Find et spil helt i øverste højre hjørne og skiller sig ikke særligt ud.

Den nederste bjælke er fyldt med generiske ikoner, som bare føjer til rodet.

Det minder mig lidt om CS: GO-menuen, før den blev strømlinet.

Multiplayer-kampe og tegn

Kampe er hovedsageligt opdelt i afslappede og konkurrenceprægede anliggender med yderligere muligheder for Mann vs.

Machine (en matcher med seks spillere, spillere versus miljø), community-servere og træningsøvelser.

Kernespiltilstande inkluderer alle de klassikere, du kan forvente, såsom Attack / Defense, Capture the Flag, Control Points, King of the Hill og Payload.

Til denne anmeldelse tilbragte jeg det meste af min tid i kontrolpoint og nyttelastkampe, hvor du henholdsvis kæmper for at kontrollere flere punkter på kortet og forsøger at føre en vogn til fjendens territorium inden tiden løber ud.

Du vælger et tegn, når du er med i en kamp og kan skifte når som helst under en respawn.

TF2s rollebesætning med ni spilbare figurer opdeles i tre klasser: Offense, Defense og Support.

I kampe opdeles spillerne i to hold: RØD (Pålidelig udgravning og nedrivning) og BLU (Builders League United).

Til sammenligning inkluderer Overwatch's lineup 32 helte, der opdeles i tre kategorier: Damage, Tank og Support.

Valorant grupperer 14 spilbare agenter i alt i fire kategorier: Controller, Duelist, Initiator og Sentinel.

Som et resultat af denne større variation i karaktervalg kræver effektiv angreb og forsvar mod fjender mere strategi, hvilket gør de andre spil mere engagerende.

Forskellige våben giver dig mulighed for bedre at indstille TF2s karakterer til din specifikke spillestil, men denne metode er stadig ikke så tilgængelig som Overwatch eller Valorants tegn, der er mere tydeligt designet med specifikke spillere i tankerne.

Det tegn, du vælger, skal afhænge af dit nuværende mål.

Jeg tilbragte det meste af min tid i spillet som spejder (offensiv) og tung (forsvar).

Spejdere bevæger sig hurtigt og bruger et haglgevær som hovedvåben.

Selvfølgelig gør denne spillerklasse ikke så meget skade som tungere karakterer, men du kan helt sikkert tage en ensom fjende ud ved et fangstpunkt eller holde fjender i skak, hvis du forbliver mobil og nøjagtig.

Den langsomme Heavy-klasse kan derimod både levere og opsuge masser af skader.

Den tunge klasse er mest nyttig til at forsvare point eller bryde igennem fjendernes rækker.

Jeg havde det sjoveste ved at spille som Pyro-klassen og bruge flammekasteren.

Det er måske ikke det mest effektive valg, men i afslappede tilstande er det ikke rigtig vigtigt.

Multiplayer-gameplay

I afslappede kampe består hold typisk af 12 spillere hver, hvilket gør det vanskeligt at koordinere og holde styr på alles andres bevægelser.

Der er heller ingen begrænsninger for antallet af spillere, der kan spille en given klasse i afslappede kampe, hvilket kan føre til ubalance i holdet.

Resultatet er mere kaotisk gameplay end andre titler.

Når det er sagt, i de kampe, jeg spillede, opstod der nogle grundlæggende strategier.

For eksempel havde læger og ingeniører tendens til at samles omkring områder af høj værdi, såsom kontrolpunkter eller nyttelasten.

Konkurrencedygtige tilstande har mindre holdstørrelser og klassegrænser, hvilket dog skal tilskynde til mere teamwork.

Hvis du foretrækker mere afbalancerede teamsammensætninger, kan Overwatchs rollekø-funktion være noget, du nyder.

Andre spillere hader måske ikke at kunne bytte til en anden klasse, f.eks.

Hvis dine holdkammerater med tegn i Damage-klasse ikke kan bryde igennem et korts chokerpunkt.

At tage imod efter at have døet tager 15 sekunder, hvilket virker som en evighed i spillet, men i det mindste har du muligheden for at ændre din karakterklasse, mens du venter.

Du kan også skifte gennem andre spilleres perspektiver eller tjekke kampens resultattavle.

Dette skal alle lyde velkendt for alle, der har spillet et multiplayer-spil de seneste år.

Disse elementer viser, hvor mange af TF2's kerneelementer, der lever videre i moderne spil.

TF2s multiplayer-community blev lidt på mine nerver under gameplayet.

Jeg dæmpede stemmekanallyd næsten umiddelbart efter at jeg blev medlem, men selv tekstchat var fyldt med skraldkommentarer eller bare irriterende spillere.

Dette problem er almindeligt for de fleste multiplayer-spil.

Medmindre du leger med venner eller tilfældigvis finder et sammenhængende team, er det bedst at deaktivere stemmechat og ignorere tekstchat.

Mekanik og lyd

Jeg har stadig blandede indtryk af TF2s mekanik.

Bevægelser føles lidt flydende, for manglen på et bedre ord.

Bortset fra forskellen i bevægelseshastigheder mellem klasser, følte jeg, at jeg havde mindre kontrol over præcise bevægelser med lettere klasser.

Dette kan være problematisk, når man prøver at undgå fjendtligt skud.

Jeg fandt ikke noget særligt fremragende eller uhyggeligt ved TF2s våbenmekanik under min tid med spillet.

Under alle omstændigheder skal du være nøjagtig med dine skud (som det kan forventes med ethvert FPS-spil) og være opmærksom på den effektive rækkevidde af din klasses våben.

Selvfølgelig vil du også få en fordel i forhold til din fjende ved at få de første par skud i en konfrontation.

Uanset årsagen var CS: GOs bevægelses- og våbenmekanik lettere for mig at hente, på trods af at Valve udviklede begge spil.

Spillets lyddesign er fint, men ikke usædvanligt.

Våben lyder generelt tydeligt og tydeligt, og spillerprat fylder miljøet.

Musikken matcher også godt med spillets handling og temaer.

Chat fra andre spillere lyder lidt forvrænget, men det er sandsynligvis et resultat af, at disse spillere bruger mikrofoner og headset af dårlig kvalitet.

Progression og mikrotransaktioner

Progression i TF2 svarer til andre multiplayer-spil.

Du optjener point for at klare dig godt i kampe, og din rang stiger, når du optjener et bestemt antal point.

Du kan tjene genstande (såsom våben og kosmetik) gennem tilfældige dråber ved blot at spille spillet eller ved at fuldføre præstationer for hver klasse.

Du kan også optjene belønninger ved at opfylde kontrakter (tilgængelig fra TF2s hovedskærm).

Disse svarer til Battlefield V's Assignments-mekaniker.

TF2 har en robust vare- og kosmetikbutik.

Købbare genstande inkluderer våben, kosmetik, bundter, kortstempler (som understøtter skaberne af dette kort) og hån (korte animationer, du kan bruge til at irritere fjender).

De fleste kosmetik gælder for alle karakterklasser, men nogle våben er kun for bestemte grupper.

Kosmetik kan variere vildt.

For eksempel modtog jeg på et tidspunkt en hat stylet efter titulær karakter i Octodad-indiespillet.

Det dyreste bundt, jeg så (en række kosmetik og genstande til hver klasse) kostede hele 249,99 $.

Jeg tror ikke, at mikrotransaktioner skal have en rolle i noget spil, men branchen er selvfølgelig uenig i den opfattelse.

Når det er sagt, er mikrotransaktioner i det mindste tålelige, hvis de er rent kosmetiske.

Team Fortress 2 lader spillere købe våben med forskellige evner end dem, der er tilgængelige for spillere som standard.

Indrømmet, at disse våben måske ikke helt forstyrrer strømmen af ??gameplay, men det fører stadig til bekymringer over våbenbalance.

Derudover er der andre mekanikker til nedbrydning og udformning af ting, du samler og handler med andre spillere.

Det gør du ikke brug for for at dykke ned i disse mekanikker, men hvis du spiller længe nok, vil du sandsynligvis samle nok genstande i din rygsæk til at konstruere noget nyttigt.

Grafik og effekter

TF2s karakterer og miljø er præget af en blokeret tegneserie æstetik.

De fleste kortlayouts føles særprægede, men miljøer og karaktermodeller mangler generelt detaljer.

For eksempel spillede jeg flere kampe i ørkensteder og havde en meget vanskelig tid at skelne mellem dem.

Nyere kort ser dog bedre ud end de ældre.

For eksempel har Mercenary Camp og Moldergrove-kortene en mere moderne præsentation og er ikke så øde.

En del af problemet er manglen på interaktivitet og detaljer i verdensopbygningen.

For eksempel er der intet som kyllingerne, der løber omkring et par af CS: GO's kort, den endeløse forsyning af ødelæggelige objekter og strukturer i Fortnite eller nogen af ??de fortællende tilknytninger, der gør Overwatchs kort sjove at udforske.

Uden disse effekter og detaljer føles kortene lidt forældede.

TF2s karakterdesign ser ensformigt ud sammenlignet med de standarder, der er fastsat i nyere spil.

Overwatchs og Valorants helte er for eksempel tydelige, levende og visuelt overbevisende.

Selvom TF2s karaktertilpasninger er sammenlignelige med dem i Fortnite, er sidstnævnte ...

Valves gratis-at-spille Team Fortress 2 (TF2) er nu over et årti gammel, en evighed med hensyn til udvikling af videospil, men TF2s grundlæggende gameplay-struktur forbliver overraskende relevant.

Mange moderne pc-spil, og især dem fra den team-baserede first-person shooter-genre (FPS), har siden forbedret TF2s formel ved at strømline gameplay og tilbyde mere imponerende grafik, hvilket skaber mere overbevisende grunde til at vende tilbage kamp efter kamp.

Skytten er stadig populær blandt dem, der kan sætte pris på dens retro charme.

TF2 er den berømte multiplayer FPS, der først blev udgivet af Valve i 2007.

Dens debut forud for Valves anden, mere realistiske multiplayer FPS, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), med fem år.

Ud over CS: GO skylder moderne titler som Overwatch, Rainbow Six Siege og Valorant i det mindste noget af deres succes til TF2.

Team Fortress 2 modtager stadig indholdsopdateringer og er vært for nye begivenheder, den sidste er Scream Fortress XII-in-game-begivenheden på testtidspunktet.

Denne begivenhed introducerede fire nye fælleskort sammen med specielle kosmetiske genstande og effekter.

Selvom der er både afslappede og konkurrencedygtige matchservere, skal du være opmærksom på, at TF2 ikke er enorm i esports-scenen.

Dets placering (81) er langt under CS: GO (2), Fortnite (3), Overwatch (6), PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (7) og Rocket League (13) ifølge Esports Earnings rankings side.

Kom godt i gang med Team Fortress 2

Som nævnt er TF2 en free-to-play titel.

Imidlertid har spillere mulighed for at opgradere til premium TF2-konti ved at foretage ethvert køb i spillets virtuelle butik.

Premium-brugere får 300 rygsækpladser til opbevaring af emner (gratis konti får kun 50); adgang til alle varetyper og fuld kapacitet til håndværk, handel og gaver.

Alt andet er det samme mellem de to kontotype.

Du kan downloade spillet via Steam til Windows-, macOS- og Linux-maskiner.

Som med mange andre Steam-spil understøtter TF2 Steam Achievements og Steam Trading Cards.

Hovedmenuens ikoner bruger en blokeret stil, der matcher spillets overordnede æstetik, men layoutet er lidt spredt.

F.eks.

Er indstillingen Find et spil helt i øverste højre hjørne og skiller sig ikke særligt ud.

Den nederste bjælke er fyldt med generiske ikoner, som bare føjer til rodet.

Det minder mig lidt om CS: GO-menuen, før den blev strømlinet.

Multiplayer-kampe og tegn

Kampe er hovedsageligt opdelt i afslappede og konkurrenceprægede anliggender med yderligere muligheder for Mann vs.

Machine (en matcher med seks spillere, spillere versus miljø), community-servere og træningsøvelser.

Kernespiltilstande inkluderer alle de klassikere, du kan forvente, såsom Attack / Defense, Capture the Flag, Control Points, King of the Hill og Payload.

Til denne anmeldelse tilbragte jeg det meste af min tid i kontrolpoint og nyttelastkampe, hvor du henholdsvis kæmper for at kontrollere flere punkter på kortet og forsøger at føre en vogn til fjendens territorium inden tiden løber ud.

Du vælger et tegn, når du er med i en kamp og kan skifte når som helst under en respawn.

TF2s rollebesætning med ni spilbare figurer opdeles i tre klasser: Offense, Defense og Support.

I kampe opdeles spillerne i to hold: RØD (Pålidelig udgravning og nedrivning) og BLU (Builders League United).

Til sammenligning inkluderer Overwatch's lineup 32 helte, der opdeles i tre kategorier: Damage, Tank og Support.

Valorant grupperer 14 spilbare agenter i alt i fire kategorier: Controller, Duelist, Initiator og Sentinel.

Som et resultat af denne større variation i karaktervalg kræver effektiv angreb og forsvar mod fjender mere strategi, hvilket gør de andre spil mere engagerende.

Forskellige våben giver dig mulighed for bedre at indstille TF2s karakterer til din specifikke spillestil, men denne metode er stadig ikke så tilgængelig som Overwatch eller Valorants tegn, der er mere tydeligt designet med specifikke spillere i tankerne.

Det tegn, du vælger, skal afhænge af dit nuværende mål.

Jeg tilbragte det meste af min tid i spillet som spejder (offensiv) og tung (forsvar).

Spejdere bevæger sig hurtigt og bruger et haglgevær som hovedvåben.

Selvfølgelig gør denne spillerklasse ikke så meget skade som tungere karakterer, men du kan helt sikkert tage en ensom fjende ud ved et fangstpunkt eller holde fjender i skak, hvis du forbliver mobil og nøjagtig.

Den langsomme Heavy-klasse kan derimod både levere og opsuge masser af skader.

Den tunge klasse er mest nyttig til at forsvare point eller bryde igennem fjendernes rækker.

Jeg havde det sjoveste ved at spille som Pyro-klassen og bruge flammekasteren.

Det er måske ikke det mest effektive valg, men i afslappede tilstande er det ikke rigtig vigtigt.

Multiplayer-gameplay

I afslappede kampe består hold typisk af 12 spillere hver, hvilket gør det vanskeligt at koordinere og holde styr på alles andres bevægelser.

Der er heller ingen begrænsninger for antallet af spillere, der kan spille en given klasse i afslappede kampe, hvilket kan føre til ubalance i holdet.

Resultatet er mere kaotisk gameplay end andre titler.

Når det er sagt, i de kampe, jeg spillede, opstod der nogle grundlæggende strategier.

For eksempel havde læger og ingeniører tendens til at samles omkring områder af høj værdi, såsom kontrolpunkter eller nyttelasten.

Konkurrencedygtige tilstande har mindre holdstørrelser og klassegrænser, hvilket dog skal tilskynde til mere teamwork.

Hvis du foretrækker mere afbalancerede teamsammensætninger, kan Overwatchs rollekø-funktion være noget, du nyder.

Andre spillere hader måske ikke at kunne bytte til en anden klasse, f.eks.

Hvis dine holdkammerater med tegn i Damage-klasse ikke kan bryde igennem et korts chokerpunkt.

At tage imod efter at have døet tager 15 sekunder, hvilket virker som en evighed i spillet, men i det mindste har du muligheden for at ændre din karakterklasse, mens du venter.

Du kan også skifte gennem andre spilleres perspektiver eller tjekke kampens resultattavle.

Dette skal alle lyde velkendt for alle, der har spillet et multiplayer-spil de seneste år.

Disse elementer viser, hvor mange af TF2's kerneelementer, der lever videre i moderne spil.

TF2s multiplayer-community blev lidt på mine nerver under gameplayet.

Jeg dæmpede stemmekanallyd næsten umiddelbart efter at jeg blev medlem, men selv tekstchat var fyldt med skraldkommentarer eller bare irriterende spillere.

Dette problem er almindeligt for de fleste multiplayer-spil.

Medmindre du leger med venner eller tilfældigvis finder et sammenhængende team, er det bedst at deaktivere stemmechat og ignorere tekstchat.

Mekanik og lyd

Jeg har stadig blandede indtryk af TF2s mekanik.

Bevægelser føles lidt flydende, for manglen på et bedre ord.

Bortset fra forskellen i bevægelseshastigheder mellem klasser, følte jeg, at jeg havde mindre kontrol over præcise bevægelser med lettere klasser.

Dette kan være problematisk, når man prøver at undgå fjendtligt skud.

Jeg fandt ikke noget særligt fremragende eller uhyggeligt ved TF2s våbenmekanik under min tid med spillet.

Under alle omstændigheder skal du være nøjagtig med dine skud (som det kan forventes med ethvert FPS-spil) og være opmærksom på den effektive rækkevidde af din klasses våben.

Selvfølgelig vil du også få en fordel i forhold til din fjende ved at få de første par skud i en konfrontation.

Uanset årsagen var CS: GOs bevægelses- og våbenmekanik lettere for mig at hente, på trods af at Valve udviklede begge spil.

Spillets lyddesign er fint, men ikke usædvanligt.

Våben lyder generelt tydeligt og tydeligt, og spillerprat fylder miljøet.

Musikken matcher også godt med spillets handling og temaer.

Chat fra andre spillere lyder lidt forvrænget, men det er sandsynligvis et resultat af, at disse spillere bruger mikrofoner og headset af dårlig kvalitet.

Progression og mikrotransaktioner

Progression i TF2 svarer til andre multiplayer-spil.

Du optjener point for at klare dig godt i kampe, og din rang stiger, når du optjener et bestemt antal point.

Du kan tjene genstande (såsom våben og kosmetik) gennem tilfældige dråber ved blot at spille spillet eller ved at fuldføre præstationer for hver klasse.

Du kan også optjene belønninger ved at opfylde kontrakter (tilgængelig fra TF2s hovedskærm).

Disse svarer til Battlefield V's Assignments-mekaniker.

TF2 har en robust vare- og kosmetikbutik.

Købbare genstande inkluderer våben, kosmetik, bundter, kortstempler (som understøtter skaberne af dette kort) og hån (korte animationer, du kan bruge til at irritere fjender).

De fleste kosmetik gælder for alle karakterklasser, men nogle våben er kun for bestemte grupper.

Kosmetik kan variere vildt.

For eksempel modtog jeg på et tidspunkt en hat stylet efter titulær karakter i Octodad-indiespillet.

Det dyreste bundt, jeg så (en række kosmetik og genstande til hver klasse) kostede hele 249,99 $.

Jeg tror ikke, at mikrotransaktioner skal have en rolle i noget spil, men branchen er selvfølgelig uenig i den opfattelse.

Når det er sagt, er mikrotransaktioner i det mindste tålelige, hvis de er rent kosmetiske.

Team Fortress 2 lader spillere købe våben med forskellige evner end dem, der er tilgængelige for spillere som standard.

Indrømmet, at disse våben måske ikke helt forstyrrer strømmen af ??gameplay, men det fører stadig til bekymringer over våbenbalance.

Derudover er der andre mekanikker til nedbrydning og udformning af ting, du samler og handler med andre spillere.

Det gør du ikke brug for for at dykke ned i disse mekanikker, men hvis du spiller længe nok, vil du sandsynligvis samle nok genstande i din rygsæk til at konstruere noget nyttigt.

Grafik og effekter

TF2s karakterer og miljø er præget af en blokeret tegneserie æstetik.

De fleste kortlayouts føles særprægede, men miljøer og karaktermodeller mangler generelt detaljer.

For eksempel spillede jeg flere kampe i ørkensteder og havde en meget vanskelig tid at skelne mellem dem.

Nyere kort ser dog bedre ud end de ældre.

For eksempel har Mercenary Camp og Moldergrove-kortene en mere moderne præsentation og er ikke så øde.

En del af problemet er manglen på interaktivitet og detaljer i verdensopbygningen.

For eksempel er der intet som kyllingerne, der løber omkring et par af CS: GO's kort, den endeløse forsyning af ødelæggelige objekter og strukturer i Fortnite eller nogen af ??de fortællende tilknytninger, der gør Overwatchs kort sjove at udforske.

Uden disse effekter og detaljer føles kortene lidt forældede.

TF2s karakterdesign ser ensformigt ud sammenlignet med de standarder, der er fastsat i nyere spil.

Overwatchs og Valorants helte er for eksempel tydelige, levende og visuelt overbevisende.

Selvom TF2s karaktertilpasninger er sammenlignelige med dem i Fortnite, er sidstnævnte ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte