Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Super Smash Bros.Ultimate (til Nintendo Switch) anmeldelse

Super Smash Bros.

er kampspilserien for folk, der generelt kan lide videospil mere end traditionelle kampspil, såsom Killer Instinct eller Street Fighter.

Det startede som en kampkonge for Nintendos All-Stars, men har siden udviklet sig til en samling af nogle af spilets yndlingsfigurer.

Det sidste spil i serien, Super Smash Bros.

(ofte benævnt Smash 4), blev udgivet på både Wii U og 3DS.

Nu, med Nintendo Switch, er disse to versioner blevet flettet og udvidet til en fuldgyldig efterfølger, som du kan spille hjemme eller på farten.

Super Smash Bros.Ultimate ($ 59,99) til Nintendo Switch er det største spil i serien med en massiv singleplayer-kampagne og en sindssyg mængde muligheder for multiplayer.

Nintendo laver stadig et par fejltrin med online spil, men dette er stadig et must-have Switch-spil og et Daxdi Editors 'Choice.

Sådan smadrer du

Mekanisk er Super Smash Bros.Ultimate næsten identisk med Super Smash Bros.

($ 56,39 hos Amazon) på Nintendo Wii U.

Du flytter din fighter med den venstre analoge pind, tryk på A-knappen for at angribe og afhente genstande og trykke på B-knap for at bruge specielle bevægelser.

Med de andre ansigt- og kofangerknapper kan du hoppe, få fat i fjender og blokere indgående angreb.

Vipning af den analoge pind i forskellige retninger, mens du trykker på A, udfører forskellige angreb og gør det samme, mens du trykker på B, giver forskellige specielle bevægelser.

Du kan også vippe pinden og holde A nede eller svippe den højre analoge pind for at oplade et superdrevet Smash-angreb, der sender fjender flyvende.

Det er et tilgængeligt, simpelt kontrollayout, der ignorerer kampkonventioner som komplekse input til specielle træk og kombinationer.

Du behøver ikke at dreje stokken rundt for at få Link til at skyde en pil eller Samus til at bruge et skrueanfald; du bare vipper pinden og trykker på en knap.

Det gør kamp mindre et spørgsmål om inputudførelse og mere et spørgsmål om timing og rækkevidde.

De forenklede input giver meget plads til yderligere faktorer, der er for kaotiske til konventionelle en-til-en kampspil.

Elementer kan vises på scenen, farer kan feje igennem og forårsage skade, og du kan endda tilkalde yderligere videospilkarakterer for at kæmpe for dig.

Alt dette, og otte spillere kan kæmpe på én gang - noget du ikke kan se i Street Fighter V ($ 10,99 hos Amazon) eller Soul Calibur VI.

Kampe involverer normalt at slå dine modstandere ud af scenen, enten ved at få dem til at falde ned af en platform eller ved at ramme dem så hårdt, at de flyver væk fra skærmen.

Hver kriger har et skadenniveau, og jo mere skade de opretholder, jo mere sårbare er de over for specielle bevægelser og Smash-angreb.

Når en fighter er beskadiget nok, vil en god Smash starte dem i baggrunden, himlen eller endda smække mod din skærm.

For en lidt mere konventionel oplevelse kan du eventuelt deltage i udholdenhedskampe, hvor hver kriger har et bestemt antal hitpoint og taber, så snart de løber tør for at tage skade.

Udover at vælge mellem at knuse modstandere fra skærmen og dræne deres helbred for at vinde, kan du indstille en bred vifte af forskellige muligheder for dine kampe.

Du kan indstille en tidsbegrænsning for hver kamp, ??give hver kæmper et bestemt antal "Lager" (antallet af gange, de kan blive slået ud), vælge hvor ofte varer vises (eller hvis de overhovedet vises), aktivere eller deaktivere individuelt hvert element i spillet, brug forskellige niveaus unikke designs eller lås dem fast i de flade "Omega" eller ensartede og platformfyldte "Battlefield" -layouter, og tilføj endnu mere detaljerede regler til dine kampe.

Du kan gemme hvert unikt regelsæt og indlæse det, når du vil spille ved hjælp af disse specifikke indstillinger.

Bekæmpelse er hurtig, tilfredsstillende og varieret.

Mens hver karakter har et begrænset antal bevægelser, føler de sig alle unikke og gælder for meget forskellige situationer.

At vide, hvornår man skal udløse Marths tæller, eller hvor langt Kirbys hammerangreb når, er afgørende, men når du først har mestret disse detaljer, kan enhver karakter være ustoppelig.

Alle krigerne

Dette er den største Super Smash Bros.-liste endnu.

Faktisk kan det være den største kampspilsliste nogensinde (ikke medregnet hjemmebrygget Mugen-spil).

Hver figur, der nogensinde har været spillet i et Super Smash Bros.-spil, kan findes her sammen med nogle nye krigere.

Der er de klassiske Nintendo-figurer fra det første spil og Melee, herunder Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario og Samus (Metroid).

Der er tredjeparts-videospilkarakterer tilføjet i Brawl og 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) og Sonic the Hedgehog.

Der er DLC tilføjet i Smash 4, som Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) og Ryu (Street Fighter).

Og nyt for Super Smash Bros.Ultimate er der King K.

Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter og Simon Belmont (Castlevania) og Ridley (Metroid) ).

I alt er der 74 forskellige krigere, herunder syv "ekkokæmpere", karakterer, der deler de samme træk sæt som allerede eksisterende krigere (Daisy med Peach, Dark Samus med Samus, Dark Pit med Pit, Lucina med Marth, Chrom med Roy, Ken med Ryu og Richter med Simon).

En anden fighter, Piranha Plant (Super Mario Bros.), tilføjes næste år for at bringe den fulde liste til 75 eller 70 helt unikke krigere.

Nintendo planlægger også at tilføje yderligere fem krigere som DLC for $ 5,99 hvert næste år, begyndende med den komplette overraskelse fra Joker fra Persona 5 (et eksklusivt PlayStation 4-spil).

Det er mange tegn, og det er svært at mestre dem alle.

De fleste spillere vil blive tiltrukket af krigere, der har træk sæt, de kan lide eller simpelthen kommer fra videospil, de kan lide.

Jeg synes godt om Solid Snake for hans fjernbetjeningsmissil og Simon Belmont for hans langvarige piskesmash-angreb og forskellige specielle våben til fjender i luften.

Marth er også en nyttig backup, når jeg har brug for et hårdt kontraangreb (specielt ned-tilt), der skal bruges mod hurtige nærkampskæmpere som Little Mac.

Du kan dog ikke spille med alle disse krigere, når du starter spillet.

For at undgå at overvælde spilleren starter Super Smash Bros.Ultimate med en temmelig beskeden liste over seriens kerne Nintendo-karakterer og kræver, at alle andre låses op ved at spille.

Heldigvis er oplåsning af disse tegn ret hurtig og løs.

Desværre virker oplåsning af disse tegn ret tilfældig, hvis du ikke vil spille gennem World of Light-singleplayer-kampagnen (forklaret nedenfor).

Når du spiller normalt, vises der hver ny en udfordrer, og du kæmper med dem ved hjælp af det tegn, du brugte i den forrige kamp.

Hvis du slår dem, kan du bruge dem i spillet.

Hvis du ikke gør det, kan du prøve at bekæmpe dem igen ved at vælge en glødende dør i menuen Spil og mere til en omkamp.

Rematch-indstillingen er nyttig, fordi undertiden låse op karakterer er brutale at kæmpe, og du kan let finde dig selv overfor dem med en fighter, der ikke er bedst egnet til dem.

Desværre får du kun en omkamp for hver fighter, inden du skal fortsætte med at spille spillet for at få dem til sidst til at udfordre dig igen.

Du kan også låse op for tegn ved at spille gennem World of Light-tilstanden og bekæmpe dem der med ubegrænsede omkamper og masser af muligheder for at give dig en fordel.

World of Light

Super Smash Bros.

Brawl havde en lang singleplayer-tilstand kaldet Subspace Emissary, men Smash 4 havde ingen markant kampagne, og det så ud til, at Nintendo simpelthen havde mistet interessen for at skabe store, engagerende solo-oplevelser til serien længere.

Denne antagelse er bevist meget forkert med World of Light, en massiv singleplayer-kampagne for Super Smash Bros.Ultimate, der let kan vare 12 til 20 timer.

Et mystisk væsen kaldet Galeem angriber hele Super Smash Bros.-universet og absorberer næsten alle karakterer, der har været i serien.

Kun Kirby formår at flygte, og han finder sig selv med udsigt over en ny verden genopbygget af Galeem og befolket af spiritus, der kontrollerer kopier af spillets karakterer.

Han er nødt til at kæmpe sig vej gennem disse kopier, slå de ødelagte former for spillets andre krigere for at rekruttere dem og til sidst tage på Galeem selv.

World of Light-tilstanden har form af hundreder af forskellige kampe spredt over et kæmpe kort, der ligner et patchwork af forskellige videospilplaceringer.

Der er Pac-Mans labyrint, Yoshis ø, en militærbase, Animal Crossing-landsbyen og endda Lumiose City fra Pokemon X og Y.

Her kæmper du med ånder, der kontrollerer tegn i spillet, ofte med forskellige variabler, der påvirker hver kamp.

Gulvet kan være giftigt, eller fjenden kan være kæmpe, eller kun visse ting vil dukke op.

Derudover bestemmer selve åndens styrke, vist som et tal, hvor meget skade de kan håndtere og tage.

Heldigvis rekrutterer du enhver ånd, du slår, og kan udstyre dem til at give dig selv nye kræfter og evner.

Primære spiritus bestemmer dit oprindelige angrebs- og forsvarstal (det samlede antal er din samlede styrke, ligesom de spiritus, du kæmper), og hvor mange support spirit slots du har.

Support spiritus tager en, to eller tre slots hver, og de giver dig yderligere evner som at starte kampe udstyret med en genstand eller gøre dig immun over for visse effekter.

Primære spiritus kan også udjævnes ved at kæmpe eller forbedre dem med ting, hvilket forbedrer deres statistik.

Det er et RPG-element, der tilføjer et ekstra niveau af strategi og varesamling til spillet.

Ånderne er heller ikke bare ansigtsløse spøgelser.

De er figurer og objekter fra forskellige videospil.

Antallet af spilbare figurer, ved 75, er allerede meget, og snesevis af assisterende trofæer og Pokemons at tilkalde i kamp tilføjer endnu mere, men det kan ikke sammenlignes med de hundreder og hundreder af spiritus, du kan samle.

Du kan finde alt fra den berømte (Metal Gear REX fra Metal Gear Solid) til den utroligt obskure (Yakuman Player, bokskunst fra det kun Japan-spil Game Boy mahjong-spil Yakuman).

Du kan samle spiritus i andre spiltilstande, men du kan ikke udstyre dem og bruge dem til at ændre din karakter, medmindre du aktiverer denne funktion.

Og fordi de vildt kan skabe ubalance i kampe, skal du ikke forvente at se dem i online spil.

Ånderne selv er lidt lette på indholdet.

Udover de statistikker og evner, de giver i spillet, har de kun et stykke flad kunst til at repræsentere dem og en note om, hvilke spilserier de kommer fra.

Der er ingen smagstekst eller 3D-model at ...

Super Smash Bros.

er kampspilserien for folk, der generelt kan lide videospil mere end traditionelle kampspil, såsom Killer Instinct eller Street Fighter.

Det startede som en kampkonge for Nintendos All-Stars, men har siden udviklet sig til en samling af nogle af spilets yndlingsfigurer.

Det sidste spil i serien, Super Smash Bros.

(ofte benævnt Smash 4), blev udgivet på både Wii U og 3DS.

Nu, med Nintendo Switch, er disse to versioner blevet flettet og udvidet til en fuldgyldig efterfølger, som du kan spille hjemme eller på farten.

Super Smash Bros.Ultimate ($ 59,99) til Nintendo Switch er det største spil i serien med en massiv singleplayer-kampagne og en sindssyg mængde muligheder for multiplayer.

Nintendo laver stadig et par fejltrin med online spil, men dette er stadig et must-have Switch-spil og et Daxdi Editors 'Choice.

Sådan smadrer du

Mekanisk er Super Smash Bros.Ultimate næsten identisk med Super Smash Bros.

($ 56,39 hos Amazon) på Nintendo Wii U.

Du flytter din fighter med den venstre analoge pind, tryk på A-knappen for at angribe og afhente genstande og trykke på B-knap for at bruge specielle bevægelser.

Med de andre ansigt- og kofangerknapper kan du hoppe, få fat i fjender og blokere indgående angreb.

Vipning af den analoge pind i forskellige retninger, mens du trykker på A, udfører forskellige angreb og gør det samme, mens du trykker på B, giver forskellige specielle bevægelser.

Du kan også vippe pinden og holde A nede eller svippe den højre analoge pind for at oplade et superdrevet Smash-angreb, der sender fjender flyvende.

Det er et tilgængeligt, simpelt kontrollayout, der ignorerer kampkonventioner som komplekse input til specielle træk og kombinationer.

Du behøver ikke at dreje stokken rundt for at få Link til at skyde en pil eller Samus til at bruge et skrueanfald; du bare vipper pinden og trykker på en knap.

Det gør kamp mindre et spørgsmål om inputudførelse og mere et spørgsmål om timing og rækkevidde.

De forenklede input giver meget plads til yderligere faktorer, der er for kaotiske til konventionelle en-til-en kampspil.

Elementer kan vises på scenen, farer kan feje igennem og forårsage skade, og du kan endda tilkalde yderligere videospilkarakterer for at kæmpe for dig.

Alt dette, og otte spillere kan kæmpe på én gang - noget du ikke kan se i Street Fighter V ($ 10,99 hos Amazon) eller Soul Calibur VI.

Kampe involverer normalt at slå dine modstandere ud af scenen, enten ved at få dem til at falde ned af en platform eller ved at ramme dem så hårdt, at de flyver væk fra skærmen.

Hver kriger har et skadenniveau, og jo mere skade de opretholder, jo mere sårbare er de over for specielle bevægelser og Smash-angreb.

Når en fighter er beskadiget nok, vil en god Smash starte dem i baggrunden, himlen eller endda smække mod din skærm.

For en lidt mere konventionel oplevelse kan du eventuelt deltage i udholdenhedskampe, hvor hver kriger har et bestemt antal hitpoint og taber, så snart de løber tør for at tage skade.

Udover at vælge mellem at knuse modstandere fra skærmen og dræne deres helbred for at vinde, kan du indstille en bred vifte af forskellige muligheder for dine kampe.

Du kan indstille en tidsbegrænsning for hver kamp, ??give hver kæmper et bestemt antal "Lager" (antallet af gange, de kan blive slået ud), vælge hvor ofte varer vises (eller hvis de overhovedet vises), aktivere eller deaktivere individuelt hvert element i spillet, brug forskellige niveaus unikke designs eller lås dem fast i de flade "Omega" eller ensartede og platformfyldte "Battlefield" -layouter, og tilføj endnu mere detaljerede regler til dine kampe.

Du kan gemme hvert unikt regelsæt og indlæse det, når du vil spille ved hjælp af disse specifikke indstillinger.

Bekæmpelse er hurtig, tilfredsstillende og varieret.

Mens hver karakter har et begrænset antal bevægelser, føler de sig alle unikke og gælder for meget forskellige situationer.

At vide, hvornår man skal udløse Marths tæller, eller hvor langt Kirbys hammerangreb når, er afgørende, men når du først har mestret disse detaljer, kan enhver karakter være ustoppelig.

Alle krigerne

Dette er den største Super Smash Bros.-liste endnu.

Faktisk kan det være den største kampspilsliste nogensinde (ikke medregnet hjemmebrygget Mugen-spil).

Hver figur, der nogensinde har været spillet i et Super Smash Bros.-spil, kan findes her sammen med nogle nye krigere.

Der er de klassiske Nintendo-figurer fra det første spil og Melee, herunder Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario og Samus (Metroid).

Der er tredjeparts-videospilkarakterer tilføjet i Brawl og 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) og Sonic the Hedgehog.

Der er DLC tilføjet i Smash 4, som Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) og Ryu (Street Fighter).

Og nyt for Super Smash Bros.Ultimate er der King K.

Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter og Simon Belmont (Castlevania) og Ridley (Metroid) ).

I alt er der 74 forskellige krigere, herunder syv "ekkokæmpere", karakterer, der deler de samme træk sæt som allerede eksisterende krigere (Daisy med Peach, Dark Samus med Samus, Dark Pit med Pit, Lucina med Marth, Chrom med Roy, Ken med Ryu og Richter med Simon).

En anden fighter, Piranha Plant (Super Mario Bros.), tilføjes næste år for at bringe den fulde liste til 75 eller 70 helt unikke krigere.

Nintendo planlægger også at tilføje yderligere fem krigere som DLC for $ 5,99 hvert næste år, begyndende med den komplette overraskelse fra Joker fra Persona 5 (et eksklusivt PlayStation 4-spil).

Det er mange tegn, og det er svært at mestre dem alle.

De fleste spillere vil blive tiltrukket af krigere, der har træk sæt, de kan lide eller simpelthen kommer fra videospil, de kan lide.

Jeg synes godt om Solid Snake for hans fjernbetjeningsmissil og Simon Belmont for hans langvarige piskesmash-angreb og forskellige specielle våben til fjender i luften.

Marth er også en nyttig backup, når jeg har brug for et hårdt kontraangreb (specielt ned-tilt), der skal bruges mod hurtige nærkampskæmpere som Little Mac.

Du kan dog ikke spille med alle disse krigere, når du starter spillet.

For at undgå at overvælde spilleren starter Super Smash Bros.Ultimate med en temmelig beskeden liste over seriens kerne Nintendo-karakterer og kræver, at alle andre låses op ved at spille.

Heldigvis er oplåsning af disse tegn ret hurtig og løs.

Desværre virker oplåsning af disse tegn ret tilfældig, hvis du ikke vil spille gennem World of Light-singleplayer-kampagnen (forklaret nedenfor).

Når du spiller normalt, vises der hver ny en udfordrer, og du kæmper med dem ved hjælp af det tegn, du brugte i den forrige kamp.

Hvis du slår dem, kan du bruge dem i spillet.

Hvis du ikke gør det, kan du prøve at bekæmpe dem igen ved at vælge en glødende dør i menuen Spil og mere til en omkamp.

Rematch-indstillingen er nyttig, fordi undertiden låse op karakterer er brutale at kæmpe, og du kan let finde dig selv overfor dem med en fighter, der ikke er bedst egnet til dem.

Desværre får du kun en omkamp for hver fighter, inden du skal fortsætte med at spille spillet for at få dem til sidst til at udfordre dig igen.

Du kan også låse op for tegn ved at spille gennem World of Light-tilstanden og bekæmpe dem der med ubegrænsede omkamper og masser af muligheder for at give dig en fordel.

World of Light

Super Smash Bros.

Brawl havde en lang singleplayer-tilstand kaldet Subspace Emissary, men Smash 4 havde ingen markant kampagne, og det så ud til, at Nintendo simpelthen havde mistet interessen for at skabe store, engagerende solo-oplevelser til serien længere.

Denne antagelse er bevist meget forkert med World of Light, en massiv singleplayer-kampagne for Super Smash Bros.Ultimate, der let kan vare 12 til 20 timer.

Et mystisk væsen kaldet Galeem angriber hele Super Smash Bros.-universet og absorberer næsten alle karakterer, der har været i serien.

Kun Kirby formår at flygte, og han finder sig selv med udsigt over en ny verden genopbygget af Galeem og befolket af spiritus, der kontrollerer kopier af spillets karakterer.

Han er nødt til at kæmpe sig vej gennem disse kopier, slå de ødelagte former for spillets andre krigere for at rekruttere dem og til sidst tage på Galeem selv.

World of Light-tilstanden har form af hundreder af forskellige kampe spredt over et kæmpe kort, der ligner et patchwork af forskellige videospilplaceringer.

Der er Pac-Mans labyrint, Yoshis ø, en militærbase, Animal Crossing-landsbyen og endda Lumiose City fra Pokemon X og Y.

Her kæmper du med ånder, der kontrollerer tegn i spillet, ofte med forskellige variabler, der påvirker hver kamp.

Gulvet kan være giftigt, eller fjenden kan være kæmpe, eller kun visse ting vil dukke op.

Derudover bestemmer selve åndens styrke, vist som et tal, hvor meget skade de kan håndtere og tage.

Heldigvis rekrutterer du enhver ånd, du slår, og kan udstyre dem til at give dig selv nye kræfter og evner.

Primære spiritus bestemmer dit oprindelige angrebs- og forsvarstal (det samlede antal er din samlede styrke, ligesom de spiritus, du kæmper), og hvor mange support spirit slots du har.

Support spiritus tager en, to eller tre slots hver, og de giver dig yderligere evner som at starte kampe udstyret med en genstand eller gøre dig immun over for visse effekter.

Primære spiritus kan også udjævnes ved at kæmpe eller forbedre dem med ting, hvilket forbedrer deres statistik.

Det er et RPG-element, der tilføjer et ekstra niveau af strategi og varesamling til spillet.

Ånderne er heller ikke bare ansigtsløse spøgelser.

De er figurer og objekter fra forskellige videospil.

Antallet af spilbare figurer, ved 75, er allerede meget, og snesevis af assisterende trofæer og Pokemons at tilkalde i kamp tilføjer endnu mere, men det kan ikke sammenlignes med de hundreder og hundreder af spiritus, du kan samle.

Du kan finde alt fra den berømte (Metal Gear REX fra Metal Gear Solid) til den utroligt obskure (Yakuman Player, bokskunst fra det kun Japan-spil Game Boy mahjong-spil Yakuman).

Du kan samle spiritus i andre spiltilstande, men du kan ikke udstyre dem og bruge dem til at ændre din karakter, medmindre du aktiverer denne funktion.

Og fordi de vildt kan skabe ubalance i kampe, skal du ikke forvente at se dem i online spil.

Ånderne selv er lidt lette på indholdet.

Udover de statistikker og evner, de giver i spillet, har de kun et stykke flad kunst til at repræsentere dem og en note om, hvilke spilserier de kommer fra.

Der er ingen smagstekst eller 3D-model at ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte