Super Mario Maker på Nintendo Wii U var en åbenbaring.
Det giver dig mulighed for at oprette dine egne niveauer i Super Mario Bros., Super Mario Bros.
3, Super Mario World og New Super Mario Bros.
ved hjælp af et simpelt sæt værktøjer, der muliggjorde et bemærkelsesværdigt sortiment.
Nintendo 3DS-versionen gjorde spillet bærbart, men fjernede flere vigtige funktioner som evnen til at uploade dine kreationer til Internettet.
Nu med Super Mario Maker 2 på Nintendo Switch kan du endelig oprette og dele high-definition Mario-niveauer på farten eller på dit tv.
En simpel port af Super Mario Maker på Nintendo Switch ville have været velkommen nok, men denne $ 59,99 efterfølger udvider næsten alt, hvad der gjorde Super Mario Maker fantastisk, med et nyt spilhud, flere nye temaer, masser af nye værktøjer og endda en enkelt -afspillerens historietilstand.
Det tjener let et Daxdi Editors 'Choice og er et must-buy-spil til Nintendo Switch.
At lave niveauer
Ligesom den første Super Mario Maker er Super Mario Maker 2 primært opdelt i to sektioner: Make and Play.
Make giver dig mulighed for at opbygge dine egne Mario-niveauer med en række forskellige skind, temaer og værktøjer og overføre dem til Nintendos servere og dele dem online.
Play giver dig mulighed for at gennemse andre spillers niveauer, engagere sig i online multiplayer, løbe gennem forudbestemte eller tilfældige afspilningslister på niveauer eller fuldføre den lange singleplayer-historietilstand.
Da det hedder Super Mario Maker 2, og størstedelen af ??indholdet er spillerbaseret, lad os først diskutere Make halvdelen af ??spillet.
Ved at trykke på Make falder du ind i sceneditoren, hvor spillet indlæser et simpelt eksempellayout eller blankt niveau med en tilfældig kombination af spilskind og temaer.
Denne visning giver dig en smagsprøve på, hvad du kan gøre i spillet, men det er normalt bedst at trykke på raketknappen til niveausletning i nederste højre hjørne af skærmen og starte med et tomt layout.
Dette giver dig mulighed for at vælge det hud og tema, du ønsker.
Den originale Super Mario Maker havde et bredt udvalg af blokke, power-ups og fjender at bruge, og Super Mario Maker 2 udvider listen betydeligt.
For at imødekomme de ekstra muligheder er det første spils drop-down gittermenu blevet erstattet med en række radiale menuer.
Ved at trykke på forstørrelsesglasset i øverste højre hjørne af skærmen vises en række cirkulære menuer organiseret i fire kategorier: Terræn, Elementer, Fjender og Gizmos.
Hver kategori kan have flere menuer, hver med seks til ti valgmuligheder i hver enkelt.
Hvis du bruger Joy-Cons eller Switch Pro Controller i stedet for berøringsskærmen (eller supplerer berøringsskærmen i håndholdt tilstand), kan du vende mellem menuerne med højre pind og vælge emner med venstre pind.
Terræn dækker de forskellige blokke og andre primære layoutelementer på dit niveau, som rør, spørgsmålstegnblokke og selve jorden.
Mens de fleste genstande er baseret på firkantede fliser, tilbyder jorden nye, vinklede muligheder i form af to hældningsniveauer.
Dette giver dig mulighed for at oprette ramper og dias, som den første Super Mario Maker ikke understøttede.
Elementer og fjender er begge selvforklarende med et par nye ansigter som Monty Mole og Boom-Boom.
Gizmos giver de virkelig vanskelige værktøjer til dine niveauer, som døre, P-switche og flydende, bevægelige platforme.
Super Mario Maker 2 har flere nye gizmos at lege med, som vippesplatforme, svingende kløer, slangeblokke, der skaber en kæde af blokke, der bevæger sig i ethvert mønster, du tegner, og tænd / sluk-kontakter, der kan skifte om rød og blå prikket -linjeblokke vises og ændrer transportbåndens retning.
De nye gizmos tilføjer masser af friske muligheder for temaniveauer, gimmicks og designs.
Tilføjelsen af ??målforhold tilføjer endnu mere fleksibilitet og muliggør nogle direkte brutale udfordringer.
Som standard slutter niveauer, når Mario når målet i slutningen af ??etappen.
Målforhold deaktiverer målet, indtil Mario opfylder specifikke kriterier, som f.eks.
At holde en bestemt genstand, samle et bestemt antal mønter eller besejre et bestemt antal fjender.
Målbetingelser kan også forhindre niveauafslutning, hvis Mario udfører en forbudt handling defineret i niveauet, såsom at samle en mønt eller hoppe.
Disse udfordringer giver et stort potentiale for at skabe opfindsomme eventyr eller grusomme handsker.
Niveaustrukturer er stort set uændrede, hvor hver har et primært og sekundært kort, som kan have et andet tema, men ikke et andet skinn.
Du kan skifte mellem kort ved hjælp af rørkæder.
Der er også nye rulletricks tilgængelige i spillet, udover at bare flytte til venstre og højre eller automatisk rulle til højre.
Du kan vælge at have et lodret justeret sekundært kort, der ruller op og ned.
Du kan også lave brugerdefinerede autoscrollingsniveauer, der skifter i forskellige retninger.
Hvis du bygger en enkelt mursten på kanten af ??en skærm på dit sekundære kort, kan du også låse al rulning til den skærm for at skabe effekten af ??individuelle rum.
Udover de nye individuelle værktøjer og temaer tilbyder Super Mario Maker 2 ikke mange måder at direkte kontrollere, hvordan objekter og fjender opfører sig.
I sidste ende marcherer grønne Koopas i en lige linje, røde Koopas patruljerer deres platforme frem og tilbage, og piranha-planter springer regelmæssigt ud af rør, medmindre du står ved siden af ??eller oven på dem.
Du kan stadig ikke programmere individuelle fjender eller genstande udover et par unikke tilfælde som at tegne stier til slangeblokke og piranha-creepers.
Spillet giver dig et værktøjssæt med faste regler, og med nogle få undtagelser kan du ikke rigtig ændre disse regler.
Det gør niveauoprettelse næsten som et puslespil, da du skal arbejde inden for begrænsningerne for hvert objekts kendte opførsel.
Under alle sine tilføjelser udelader Super Mario Maker 2 en elsket del af det første spil: Amiibo-baserede kostumer.
Tidligere kunne du scanne dine Amiibos eller på anden måde spille igennem mange niveauer for at låse op for Mystery Mushrooms, power-ups i Super Mario Bros.-huden, der giver dig mulighed for at ligne forskellige videospilkarakterer, såsom Link og Mega Man.
De tilføjede ikke noget mekanisk til spillet og var kun anvendelige i den originale Super Mario Bros.-stil, men det er stadig en skam ikke at se dem, og at din Amiibo-samling ikke har nogen brug med dette nye spil.
Stilarter og temaer
Du kan lave niveauer baseret på grafikken og mekanikken fra Super Mario Bros., Super Mario Bros.
3, Super Mario World og New Super Mario Bros., ligesom i den forrige Super Mario Maker.
Disse niveauer kan bruge et af 10 forskellige temaer: Ground, Sky, Underground, Forest, Underwater, Ghost House, Desert, Airship, Snow og Castle.
Himmel, skov, ørken og sne er nye for Super Mario Maker 2.
For mere variation kan du skifte hvert tema til dets natvariant, hvilket tilføjer unikke vendinger til gameplayet.
For eksempel får Sky-niveauer lav tyngdekraft, og Ghost House-niveauer bliver meget mørke med kun et spotlight omkring Mario og visse objekter.
Hver hud og tema har stort set det samme sæt værktøjer, hvor kun visse power-ups og mekanik varierer mellem spil.
For eksempel kan du kun springe i New Super Mario Bros.-niveauer, men du kan ikke bruge kappefjer eller vaskebjørnehaler.
Du kan heller ikke hente Koopa-skaller i originale Super Mario Bros.-niveauer; du kan kun sparke dem.
På trods af disse ændringer kan du frit skifte mellem skind og temaer, når som helst du vil, og dine layouts forbliver intakte (med visse power-ups, der ændrer sig efter niveauet).
Super Mario ikke-helt 3D-verden
Derefter er der Super Mario 3D World-skinen, en femte stil, der er anført under et separat afsnit i menuen kaldet "Extra Game Styles." Når du skifter mellem Super Mario 3D World og enhver anden hud, slettes hele dit niveau, og du skal starte fra bunden.
Det er fordi Super Mario 3D World-huden har et helt andet sæt objekter og fjender end de andre stilarter.
Inden du bliver for begejstret for en Super Mario 3D World-editor, skal du være opmærksom på, at det faktisk ikke er 3D som Super Mario 3D World-spillet.
Grafikken er 3D, men handlingen foregår alle på samme slags 2D-plan som de andre skind.
Et par interaktive baggrundselementer gør huden i bedste fald 2,5D.
Editoren fungerer det samme i denne tilstand med flise-baseret objektplacering og flere lignende objekter som blokke, platforme og farer.
Medmindre du ser nøje, ville det være ret svært at se forskellen mellem et Super Mario 3D World-niveau og et New Super Mario Bros.-niveau på et øjeblik.
Super Mario 3D World-skin introducerer nye elementer som klare rør, som både dig og fjender kan bruge til at bevæge sig rundt på skærmen; katteklokke-opstart, der lader dig blive Cat Mario og giver dig mulighed for at klo gennem mursten og klatre op ad vægge; kæde-link baggrundspaneler, som du kan klatre som Cat Mario (en mærkelig tilføjelse, da de klatrede kædeled-paneler fra Super Mario World, som Mario kunne klatre i enhver form og endda slå mellem forgrunds- og baggrundslag, stadig ikke er til stede i Super Mario Maker); og en Koopa-gokart, Mario kan hoppe ind og køre rundt med.
Det er masser af variation, men i betragtning af de mekaniske forskelle som vægspring tilføjer New Super Mario Bros.-huden, at de andre skind mangler, og med Super Mario 3D World-huden som en helt separat "Extra Game Style" føles unødvendig.
Styles er dog flertal i menuen, som opfordrer til spekulation om, at yderligere stilarter tilføjes til Super Mario Maker 2, der tilbyder endnu mere forskellige mekanikker.
Jeg holder stadig håb om en Yoshi's Island-hud.
Deling af dine skabninger
Når du først har oprettet et niveau, skal du spille igennem det mindst en gang, før du kan uploade det til Nintendos servere.
Når det er online, kan alle spille dit niveau, og det vises i tilfældige spillelister som Endless Mode.
Super Mario Maker 2 registrerer, hvornår en spiller forsøger eller fuldfører dit niveau, og om de kan lide det, du har designet, eller beslutter at efterlade en kommentar.
Kommentarsystemet bruger et rektangulært lærred i Miiverse-stil, som du kan tegne eller indtaste tekst i, eller vælge mellem en række foruddefinerede Mario-frimærker i fuld farve med opmuntrende beskeder.
Når du uploader niveauer, får feedback og spiller andre folks niveauer, låser du op kostumestykker til din Mii, som vises i dine niveauer 'spillerikoner.
Bare spil Mario
Hvis du bare vil spille Mario-niveauer og ikke vil oprette dine egne, har Super Mario Maker 2 stadig masser at gøre.
Du kan gennemse lister over niveauer baseret på popularitet, tema, sværhedsgrad eller et antal tags som "Autoscroll" eller "Puzzle-Solving." Du kan også afspille en tilfældig, endeløs playliste med niveauer, sorteret efter vanskeligheder, i Endless ...








