Super Mario 3D All-Stars (til Nintendo Switch) anmeldelse
For længe siden, i Super NES-dage, frigav Nintendo Super Mario All-Stars.
Det var en genial idé, en samling af tre klassiske 2D Mario-spil (og det originale Super Mario Bros.
2, som aldrig blev frigivet i Nordamerika) på en enkelt SNES-patron, alt sammen revideret med nye, mere detaljerede, mere farverige 16- bit grafik.
Nu, næsten 30 år senere, bringer Nintendo sin anden Mario All-Stars-samling ud: Super Mario 3D All-Stars.
Denne Nintendo Switch-udgivelse på 59,99 $ inkluderer Super Mario 64, Super Mario Sunshine og Super Mario Galaxy, alt sammen på et enkelt kort eller download.
Disse spil får ikke større grafiske opgraderinger som spillene i de originale All-Stars eller den nyere Crash Bandicoot N-Sane Trilogy og Spyro Reignited Trilogy-samlinger på PlayStation 4, men de er stadig klassikere, der spiller lige så godt som de gjorde på deres originale konsoller.
Uforklarligt tilbyder Nintendo kun Super Mario 3D All-Stars som en "begrænset udgivelse." Dette betyder ikke kun, at antallet af fysiske kopier vil være begrænset, men at selv den digitale version ikke længere vil være tilgængelig for køb efter 31.
marts 2021.
Tilbage til klassikerne
De tre spil i denne samling er alle meget forskellige fra hinanden i stil og gameplay.
I Super Mario 64 løber og hopper Mario rundt om Peachs slot og udforsker forskellige verdener, der findes i magiske malerier for at samle stjerner.
I Super Mario Sunshine skal Mario bruge en vandpistol, der er monteret på en rygsæk, kaldet FLUDD, til at rydde op i gunk på den solrige Isle Delfino og samle glanssprites for at hjælpe med at genoprette byen.
I Super Mario Galaxy flyver Mario mellem planeter med hver deres tyngdekræfter i forskellige "galakser" (niveauer), hvor de samler magtstjerner for at genoprette et kosmisk observatorium og rejse til centrum af universet for at redde prinsesse Peach.
Dybest set er det i alle tre spil, at du hopper rundt som Mario for at indsamle de skinnende genstande, der er nødvendige for at gå videre gennem niveauer, men hver titel har sin egen unikke mekanik, som det kan gøres med.
Titlerne er tidstesten og er stadig sjove at spille i dag.
Super Mario 64 viser bestemt sin alder på grund af de akavede kamerakontroller og glatte platforme, men i betragtning af dets arv som den første store 3D-platformspiller kan disse quirks blive tilgivet.
Super Mario Sunshine ser og spiller meget bedre end Super Mario 64, selvom dens kontrol stadig er lidt løs, og dens sværhedsgrad er meget ujævn.
Super Mario Galaxy er den bedste af de tre med hensyn til at føle sig som et moderne, behageligt Mario-spil med stramme kontroller, imponerende tyngdekraftsbaseret fysik og et skarpt, farverigt look.
Jeg tilbragte mest tid med Super Mario Galaxy, men alle tre spil er værdige til respekt og opmærksomhed.
Ikke nyt eller forbedret
I modsætning til de originale Super Mario All-Stars og dens 16-bit makeovers af klassiske NES Mario-spil (tilgængelig nu til Nintendo Switch Online-abonnenter), får spillene i Super Mario 3D All-Stars ingen sådan grafisk eftersyn.
Modeller, teksturer, shaders og lyseffekter til alle tre spil er uberørt fra deres former på N64, GameCube og Wii.
2D-interfaceelementerne er tegnet til Switchens højere opløsning, og spillene gengives i 720p eller widescreen 1080p, så kanterne ser meget mere skarpe ud.
Alligevel er disse ikke særlig vigtige opgraderinger, når du sammenligner samlingen med samlede genindspilninger som Crash Bandicoot N-Sane Trilogy eller Spyro Reignited Trilogy.
Forestillingen er ligeledes overvældende; alle tre spil ser ud til at køre med 30 billeder i sekundet eller omkring det, og jeg så dem ikke røre ved 60 billeder i sekundet på noget tidspunkt.
Tilsvarende er al gameplay og fysik uændret i forhold til deres originale former.
Super Mario 64 spiller ligesom Super Mario 64 gjorde med sine let glatte kontroller og begrænset kamerakontrol.
Super Mario Sunshine beholder sin noget tunge fysik.
Super Mario Galaxy låser kameraets kontrolelementer væk fra dig næsten altid.
Dette er fint, især for nostalgiske purister, der ønsker at spille de originale spil i deres originale former, men jeg kan ikke lade være med at se på Super Mario 64 og undre mig over, hvordan oplevelsen ville være med Super Mario Odyssey-niveauer af stramme kontroller.
Selv nogle små justeringer for at glatte ud over de ujævne kanter på disse 24-, 18- og 13-årige spil ville have været velkomne.
En moderne indrømmelse er blevet føjet til Super Mario Galaxy for at tage højde for Nintendo Switch Lite og bruge Switch i håndholdt tilstand.
Normalt bruger du den rigtige Joy-Con (eller bevægelsessensorer på Switch Pro Controller, 8Bitdo SN30 Pro + eller andre gamepads) til at styre en markør på skærmen til at bruge pull-stjerner, samle stjernebits og bedøve fjender.
I håndholdt tilstand (eller med Switch Lite) bruger du dog systemets berøringsskærm til disse funktioner.
Det giver mening, da det at vippe systemet mens du kigger på skærmen føles akavet.
Faktisk føles det særligt akavet i ray surfing galakser, der bruger bevægelseskontrol uanset switchmodel eller -tilstand, hvilket tvinger dig til at vippe systemet i dine hænder for at styre.
Det er skuffende, at pakken mangler Super Mario Galaxy 2.
Det var en ret direkte efterfølger til Super Mario Galaxy, der ikke foretog drastiske ændringer i formlen, men det tilbød mere af den samme fremragende platform som den originale Super Mario Galaxy, og var lige så behageligt at spille igennem.
Det havde også et kæmpe Mario-hoved, der fløj gennem rummet som navverdenen, hvilket var fantastisk.
Musikalsk bonus
Mens Super Mario 3D All-Stars ikke tilføjer noget nyt til selve spilene, har det en dejlig indbygget lydbonus.
Samlingen inkluderer soundtracks til alle tre spil med en musikafspiller, der lader dig lytte, mens skærmen er slukket.
Det er en god ekstra, men det ville have været rart at se lidt mere indhold oven på det for at fejre disse spil, som konceptkunst i Capcoms Mega Man Legacy Collections.
Næsten Super All-Stars
Super Mario 3D All-Stars lever op til sit løfte om at lade dig spille tre klassiske 3D Mario-spil på Nintendo Switch og tilføjer lydsporene til spillene til pakken for godt mål.
Det er ikke en revision, som det originale Super Mario All-Stars var for sine klassiske NES Mario-spil, og det føles som en forpasset mulighed.
Super Mario 64s visuals ser meget dateret ud, og Sunshine og Galaxy har begge små finurligheder og frustrationer, der kunne have været udjævnet med nogle tweaks.
Spillene ser skarpere ud, men de ser ikke nødvendigvis bedre ud.
Det vil glæde purister, men det vil skuffe spillere, der håber på en mere moderne genindspilningssamling, som Crash Bandicoot N-Sane Trilogy og Spyro Reignited Trilogy.
I betragtning af at disse samlinger også er tilgængelige på Nintendo Switch, og hver koster $ 20 mindre end Super Mario 3D All-Stars, hvilket efterlader denne samling lidt flad.
Alligevel er disse Mario-klassikere tre fremragende spil og værd at anbefale.
Selve samlingen kunne bare have været mere.
Hvis det ikke var for Nintendos mærkelige ”begrænsede frigivelse” af spillet, vil jeg anbefale at vente lidt på, at det kommer i salg.
Super Mario 3D All-Stars (til Nintendo Switch)
Ulemper
Ingen visuelle eller mekaniske forbedringer for at fastgøre ru kanter
Kører ikke med 60 billeder i sekundet
Mangler Super Mario Galaxy 2
Bundlinjen
Super Mario 3D All-Stars tilbyder tre fremragende spil tæt på deres originale former, men det går glip af mange muligheder for at polere og forbedre dem.
For længe siden, i Super NES-dage, frigav Nintendo Super Mario All-Stars.
Det var en genial idé, en samling af tre klassiske 2D Mario-spil (og det originale Super Mario Bros.
2, som aldrig blev frigivet i Nordamerika) på en enkelt SNES-patron, alt sammen revideret med nye, mere detaljerede, mere farverige 16- bit grafik.
Nu, næsten 30 år senere, bringer Nintendo sin anden Mario All-Stars-samling ud: Super Mario 3D All-Stars.
Denne Nintendo Switch-udgivelse på 59,99 $ inkluderer Super Mario 64, Super Mario Sunshine og Super Mario Galaxy, alt sammen på et enkelt kort eller download.
Disse spil får ikke større grafiske opgraderinger som spillene i de originale All-Stars eller den nyere Crash Bandicoot N-Sane Trilogy og Spyro Reignited Trilogy-samlinger på PlayStation 4, men de er stadig klassikere, der spiller lige så godt som de gjorde på deres originale konsoller.
Uforklarligt tilbyder Nintendo kun Super Mario 3D All-Stars som en "begrænset udgivelse." Dette betyder ikke kun, at antallet af fysiske kopier vil være begrænset, men at selv den digitale version ikke længere vil være tilgængelig for køb efter 31.
marts 2021.
Tilbage til klassikerne
De tre spil i denne samling er alle meget forskellige fra hinanden i stil og gameplay.
I Super Mario 64 løber og hopper Mario rundt om Peachs slot og udforsker forskellige verdener, der findes i magiske malerier for at samle stjerner.
I Super Mario Sunshine skal Mario bruge en vandpistol, der er monteret på en rygsæk, kaldet FLUDD, til at rydde op i gunk på den solrige Isle Delfino og samle glanssprites for at hjælpe med at genoprette byen.
I Super Mario Galaxy flyver Mario mellem planeter med hver deres tyngdekræfter i forskellige "galakser" (niveauer), hvor de samler magtstjerner for at genoprette et kosmisk observatorium og rejse til centrum af universet for at redde prinsesse Peach.
Dybest set er det i alle tre spil, at du hopper rundt som Mario for at indsamle de skinnende genstande, der er nødvendige for at gå videre gennem niveauer, men hver titel har sin egen unikke mekanik, som det kan gøres med.
Titlerne er tidstesten og er stadig sjove at spille i dag.
Super Mario 64 viser bestemt sin alder på grund af de akavede kamerakontroller og glatte platforme, men i betragtning af dets arv som den første store 3D-platformspiller kan disse quirks blive tilgivet.
Super Mario Sunshine ser og spiller meget bedre end Super Mario 64, selvom dens kontrol stadig er lidt løs, og dens sværhedsgrad er meget ujævn.
Super Mario Galaxy er den bedste af de tre med hensyn til at føle sig som et moderne, behageligt Mario-spil med stramme kontroller, imponerende tyngdekraftsbaseret fysik og et skarpt, farverigt look.
Jeg tilbragte mest tid med Super Mario Galaxy, men alle tre spil er værdige til respekt og opmærksomhed.
Ikke nyt eller forbedret
I modsætning til de originale Super Mario All-Stars og dens 16-bit makeovers af klassiske NES Mario-spil (tilgængelig nu til Nintendo Switch Online-abonnenter), får spillene i Super Mario 3D All-Stars ingen sådan grafisk eftersyn.
Modeller, teksturer, shaders og lyseffekter til alle tre spil er uberørt fra deres former på N64, GameCube og Wii.
2D-interfaceelementerne er tegnet til Switchens højere opløsning, og spillene gengives i 720p eller widescreen 1080p, så kanterne ser meget mere skarpe ud.
Alligevel er disse ikke særlig vigtige opgraderinger, når du sammenligner samlingen med samlede genindspilninger som Crash Bandicoot N-Sane Trilogy eller Spyro Reignited Trilogy.
Forestillingen er ligeledes overvældende; alle tre spil ser ud til at køre med 30 billeder i sekundet eller omkring det, og jeg så dem ikke røre ved 60 billeder i sekundet på noget tidspunkt.
Tilsvarende er al gameplay og fysik uændret i forhold til deres originale former.
Super Mario 64 spiller ligesom Super Mario 64 gjorde med sine let glatte kontroller og begrænset kamerakontrol.
Super Mario Sunshine beholder sin noget tunge fysik.
Super Mario Galaxy låser kameraets kontrolelementer væk fra dig næsten altid.
Dette er fint, især for nostalgiske purister, der ønsker at spille de originale spil i deres originale former, men jeg kan ikke lade være med at se på Super Mario 64 og undre mig over, hvordan oplevelsen ville være med Super Mario Odyssey-niveauer af stramme kontroller.
Selv nogle små justeringer for at glatte ud over de ujævne kanter på disse 24-, 18- og 13-årige spil ville have været velkomne.
En moderne indrømmelse er blevet føjet til Super Mario Galaxy for at tage højde for Nintendo Switch Lite og bruge Switch i håndholdt tilstand.
Normalt bruger du den rigtige Joy-Con (eller bevægelsessensorer på Switch Pro Controller, 8Bitdo SN30 Pro + eller andre gamepads) til at styre en markør på skærmen til at bruge pull-stjerner, samle stjernebits og bedøve fjender.
I håndholdt tilstand (eller med Switch Lite) bruger du dog systemets berøringsskærm til disse funktioner.
Det giver mening, da det at vippe systemet mens du kigger på skærmen føles akavet.
Faktisk føles det særligt akavet i ray surfing galakser, der bruger bevægelseskontrol uanset switchmodel eller -tilstand, hvilket tvinger dig til at vippe systemet i dine hænder for at styre.
Det er skuffende, at pakken mangler Super Mario Galaxy 2.
Det var en ret direkte efterfølger til Super Mario Galaxy, der ikke foretog drastiske ændringer i formlen, men det tilbød mere af den samme fremragende platform som den originale Super Mario Galaxy, og var lige så behageligt at spille igennem.
Det havde også et kæmpe Mario-hoved, der fløj gennem rummet som navverdenen, hvilket var fantastisk.
Musikalsk bonus
Mens Super Mario 3D All-Stars ikke tilføjer noget nyt til selve spilene, har det en dejlig indbygget lydbonus.
Samlingen inkluderer soundtracks til alle tre spil med en musikafspiller, der lader dig lytte, mens skærmen er slukket.
Det er en god ekstra, men det ville have været rart at se lidt mere indhold oven på det for at fejre disse spil, som konceptkunst i Capcoms Mega Man Legacy Collections.
Næsten Super All-Stars
Super Mario 3D All-Stars lever op til sit løfte om at lade dig spille tre klassiske 3D Mario-spil på Nintendo Switch og tilføjer lydsporene til spillene til pakken for godt mål.
Det er ikke en revision, som det originale Super Mario All-Stars var for sine klassiske NES Mario-spil, og det føles som en forpasset mulighed.
Super Mario 64s visuals ser meget dateret ud, og Sunshine og Galaxy har begge små finurligheder og frustrationer, der kunne have været udjævnet med nogle tweaks.
Spillene ser skarpere ud, men de ser ikke nødvendigvis bedre ud.
Det vil glæde purister, men det vil skuffe spillere, der håber på en mere moderne genindspilningssamling, som Crash Bandicoot N-Sane Trilogy og Spyro Reignited Trilogy.
I betragtning af at disse samlinger også er tilgængelige på Nintendo Switch, og hver koster $ 20 mindre end Super Mario 3D All-Stars, hvilket efterlader denne samling lidt flad.
Alligevel er disse Mario-klassikere tre fremragende spil og værd at anbefale.
Selve samlingen kunne bare have været mere.
Hvis det ikke var for Nintendos mærkelige ”begrænsede frigivelse” af spillet, vil jeg anbefale at vente lidt på, at det kommer i salg.
Super Mario 3D All-Stars (til Nintendo Switch)
Ulemper
Ingen visuelle eller mekaniske forbedringer for at fastgøre ru kanter
Kører ikke med 60 billeder i sekundet
Mangler Super Mario Galaxy 2
Bundlinjen
Super Mario 3D All-Stars tilbyder tre fremragende spil tæt på deres originale former, men det går glip af mange muligheder for at polere og forbedre dem.