Tålmodighed er en dyd, især når det kommer til at købe et Street Fighter-spil.
Siden dagene med den banebrydende Street Fighter II har udvikleren og udgiveren Capcom opdateret tidligt hver Street Fighter-udgivelse med en version (eller to!), Der tilføjer funktioner, karakterer, scener og alternative kostumer.
Intet spil i serien har draget fordel af denne praksis mere end Street Fighter V, en titel, der blev lanceret med en lille liste og en overtillid til betalt downloadbart indhold.
Med Champion Edition føles Street Fighter V dog endelig som et færdigt produkt takket være inkluderingen af ??flere V-færdigheder, balanceændringer og enhver karakter, scene og kostume frigivet hidtil (gem noget meget udvalgt indhold).
Desværre er middelmådig netkode og irriterende indtægtsgenerering stadig problemer med dette ellers solide pc-spil.
Hvad er der i pakken
På pc er Street Fighter V: Champion Edition kun tilgængelig via $ 24,99 opgraderingssæt (på PlayStation 4 kan du vælge at købe det som en disk på $ 29,99).
Champion Edition kræver det basale Street Fighter V-spil, en titel, der sælges til $ 19,99.
Det er en fremragende pris, i betragtning af alt indholdet i pakken.
Champion Edition inkluderer 34 scener, 40 karakterer og mere end 200 kostumer - næsten alt fra Street Fighter Vs tidligere sæsoner.
De eneste ting, der mangler, er Capcom Pro Tour-indhold, sponsorerede kostumer og Fighting Chance-tøj.
Champion Edition inkluderer også ændringer i karakterbalance for at skabe mere fair konkurrence.
Cinematic Story Mode, 2-out-of-3 runbacks, miljømæssige KO'er, tidsspecifikke Battle Challenges og andre singleplayer- og multiplayer-funktioner vender tilbage fra vanilla Street Fighter V og opdateringen af ??Arcade Edition.
Kort sagt er dette den endelige Street Fighter V.
Evolution, ikke revolution
Champion Editions grafik er i tråd med det, der kom før det.
Street Fighter V's visuals er mere en udvikling af Ultra Street Fighter IVs grafik (minus ink blot æstetisk flair) end en revolutionerende ændring.
Hvis Champion Edition er din gateway til Street Fighter V, forvent ikke den radikale æstetiske eftersyn, som serien oplevede, da den flyttede fra Street Fighter II til Street Fighter III og derefter fra Street Fighter III til Street Fighter IV.
Street Fighter V er drevet af Unreal Engine 4, hvilket betyder, at de meget detaljerede karaktermodeller ser godt ud i bevægelse, men noget akavet i nogle områder, når de undersøges.
For eksempel har Ryu en beskidt, flosset gi, der krusker, mens han bevæger sig, og lys- og skyggeeffekter giver karakteren - og spillet - et mere realistisk udseende end Ultra Street Fighter IV, på trods af lignende stiliseret grafik.
På bagsiden lider Ken af ??en mangel på raffinement; hans hår ligner Play-Doh og hans Under Armour-lignende standard-outfit ser ud som om det var malet på snarere end at ligne faktisk tøj med tråde og søm.
På overfladen ser Street Fighter Vs kerne gameplay ikke meget anderledes ud end Ultra Street Fighter IVs kamp, ??men de, der investerer tid i at lære det nye system, belønnes med interessante gameplaymekanik, der giver et nik til Street Fighters fortid, mens de stadig skubber handlingen.
frem.
Street Fighter V's fisticuffs er hurtigere og mere tilgivende end Ultra Street Fighter IV's handling.
For eksempel når du oplever en "kasteteknologi" (når begge krigere forsøger at kaste på samme tid og bliver tvunget fra hinanden) ender du tættere sammen bagefter, så du hurtigt kan fortsætte kampen.
Tilsvarende er inddrivelser, der sker, når du trykker på to slag eller spark på samme tid, efter at din karakter er banket for en løkke, næsten øjeblikkelig.
Derudover har Street Fighter V et mildere vindue til at trække kombinationer og specialer, så du behøver ikke superpræcis timing for at trække Dragon Punches og Sonic Booms ud.
Dette er vigtigt, fordi det betyder, at du ikke længere har brug for at "plinke" eller trykke på to knapper, der ikke er kortlagt til et special eller et kast, så spillet vælger knappen med højere prioritet og sætter dig en ramme foran input til det træk eller den kombination, du ønsker.
Den mest hardcore af hardcore Street Fighter-spillerne kan forkaste forandringen som en, der henvender sig til et mere afslappet publikum, men beskidte afslappede skal stadig være opmærksomme på bevægelser, modbevægelser og omkring et dusin andre kampelementer.
Med andre ord er Street Fighter V ikke så forenklet som den nybegyndervenlige Fantasy Strike, og en skrubbe bliver ikke en Evo-champ natten over.
Det er en velkommen ændring, da inputbeherskelse er en af ??de mest udfordrende forhindringer for nyankomne at overvinde.
Street Fighter IVs fokusangreb findes ingen steder i Street Fighter V.
I stedet har Street Fighter Vs kampflow det tredelte V-system, der består af V-Skills, V-Triggers og V-Reversals.
V er for sejr
V-Skills, aktiveret ved samtidig at trykke på Medium Punch og Medium Kick, er karakterspecifikke specielle teknikker, der ikke kræver nogen måler at udføre.
For eksempel er Ryu's V-Skill et ekstremt nyttigt Street Fighter III-lignende parry, kaldet Mind's Eye, der absorberer nærkamp og projektilangreb og fylder hans V-gauge med flere sektioner (den røde meter i bunden af ??skærmen, der styrer når du kan aktivere et V-Trigger-specialangreb).
Ryus parry-vindue er bredere end Street Fighter III-inkarnationen, hvilket gør tælleren mere venlig for spillere, der ikke ønsker at tilbringe uger i den digitale dojo, der mestrer bevægelsen.
Champion Edition giver hver karakter to V-færdigheder; i tidligere Street Fighter V-versioner var krigerne begrænset til en.
V-udløsere, der aktiveres ved samtidig at trykke på knapperne Hard Punch og Hard Kick, giver tegn forbedrede evner.
For eksempel får Ryu's V-Trigger ham til at knitre med energi og gøre ekstra skade med næver, fødder eller ildkugler.
Mens Ryu's V-Trigger er aktiveret, kan du starte en ildkugle-animation og holde energikuglen for at kaste en modstanders timing af.
V-Triggers, ligesom V-Skills, tilføjer masser af strategi og mindspil.
I modsætning til V-Skills er V-Triggers drevet af V-Gauge.
Afhængigt af karakteren dræner nogle V-Triggers V-måleren over tid, mens andre straks tømmer den.
Som et resultat er det ekstremt vigtigt at vide, hvornår man skal pope en V-Trigger.
Hvis du har spillet Killer Instinct, vil du føle dig hjemme her, da V-Triggers er Street Fighter V's version af Instinct Mode.
V-Reversals, Street Fighter V's version af Street Fighter Alpha-serien 'Alpha Counters, kræver et V-Gauge-lager og giver dig mulighed for at modvirke et træk fra en blokerende position ved at trykke på alle tre slag eller spark.
I modsætning til Alpha Counters resulterer V-Reversals dog ikke i en universel tæller.
I stedet for afhænger af det tegn du vælger, får V-Reversals dig til at slå ned, skubbe tilbage eller skifte side med modstandere.
F.eks.
Byder R.
Mika en Stone Cold Stunner ud, når du trykker fremad og alle tre kick-knapper, når de er i blokbedøvelse.
Fordi V-Reversals er karakterspecifikke, vil du bruge tid på at lære, hvordan du bedst anvender dem i kamp.
Du har brug for dem, især mod Karin, Ibuki og andre nedstyrtede figurer, der konstant anvender tungt pres.
EX-tra skader
Street Fighter IIIs EX Gauge, en måler, der fyldes, når du slår på rivaler, vender tilbage i Street Fighter V.
EX Gauge bruges til enten at aktivere specielle bevægelser eller udføre Critical Arts superkombinationer.
Et af de bedste eksempler på EX Gauge i aktion er, når det anvendes på Ryus Hadoken.
Ildkuglen får yderligere hastighed, skader og bedøvelsespotentiale.
Street Fighter III-sammenligningerne fortsætter med at hobes op, fordi synlige bedøvelsesmålere vender tilbage til serien for første gang siden Street Fighter III: 3rd Strike.
Dette er lidt af en skam - bedøvelse bør være en overraskelse.
Plus, det er en meter mere at se.
De vil helt sikkert gavne nogle spillere, men det ville have været pænere at have en ting færre at rod på skærmen.
Street Fighter Vs kampe føles godt - rigtig godt.
Som forklaret tidligere bevæger handlingen sig i et hurtigere tempo end Ultra Street Fighter IV, og nærkamp angriber land med klumpede, tilfredsstillende påvirkninger ledsaget af lige så tilfredsstillende, knogleknusende lydeffekter.
Animationerne sælger virkelig bevægelserne; at blive klodset med et Roundhouse rykker din karakter tilbage på en ganske behagelig måde.
Folk med skarpe øjne og strategiske sind vil bemærke, at animationerne også fungerer som hit-bekræfter.
For eksempel animerer Ryus hukende Roundhouse forskelligt, når det blokeres i forhold til, når det med succes får kontakt.
Hvis du hurtigt identificerer hitanimationen, kan du vide, at det er sikkert at fortsætte med et andet angreb uden at risikere straf.
Dette er vigtigt for spil på højt niveau.
Onlinespil
Street Fighter V understøtter mirakuløst PlayStation 4 og pc-platformspil, så du kan kæmpe mod andre spillere på begge platforme.
Capcom bruger sin egen beskyttede netkode, Kagemusha, til at muliggøre "den mest forsinkelsesfri oplevelse i Street Fighter-historien." Denne erklæring var ikke sand, da Street Fighter V først blev lanceret, spillet blev plaget af faldne forbindelser, men netkoden og serverne er nu stabile; stabil, men ikke perfekt.
Street Fighter V har langt mindre forbindelsesfejl end da basisspillet blev lanceret, men jeg oplevede forsinkelse over min Fios-forbindelse.
Forsinkelsen var yderst mærkbar i onlinekampe og også i træningstilstand, hvor jeg spillede indtil matchet med en anden spiller.
Det er en skam, at Street Fighter V stadig har et netkodeproblem, især når CodeMystics for nylig lappede fremragende tilbageførsel af netkode i SNKs Garou: Mark of the Wolves, et spil der nu nyder en online genopblussen.
Du kan afslutte mod andre online spillere i rangerede kampe eller afslappede kampe.
Der er også en score-holdende Battle Lounge, hvor du kan søge efter - og oprette - rum.
En tilskuertilstand er tilgængelig, så du kan se andre skrot.
Nyt med Champion Edition er Tournament Mode.
Den er ikke tilgængelig ved Champion Editions lancering; faktisk er der planlagt en anden åben beta-test i turneringsmodus efter frigivelsen af ??spillet.
Når det ankommer på et fremtidigt tidspunkt, vil turneringstilstand muliggøre enkelt- eller dobbelt elimineringsturneringer.
Penge, penge, penge
På trods af at du indeholder en latterlig mængde indhold, vil du stadig have samlet Fight Money, Street Fighter Vs valuta i spillet.
Du kan lomme Fight Money ved blot at vinde kampe eller gennemføre singleplayer-udfordringer.
Alternativt kan du åbne din tegnebog og købe kostumer, figurer, scener og andre genstande ved hjælp af bukke fra den virkelige verden.
Champion Edition kommer med så mange karakterer, scener og outfits ...








