Daxdi now accepts payments with Bitcoin

SoulCalibur VI (til pc) anmeldelse

Kampens renæssance ville ikke være komplet uden en ny SoulCalibur-titel.

Den våbenbaserede kampserie har set sine op- og nedture gennem årene, men med SoulCalibur VI har udvikleren Bandai Namco taget det, der har fungeret tidligere - hurtig, strategisk kamp og robust karaktertilpasning - og parret den med den nye Reversal Edge og Soul Charge kampmekanik for at skabe et engagerende pc-kampspil, der vil skinne i alle slags kampe, uanset om de er mellem venner eller på store esports-scener som Evo.

SoulCalibur VI mangler den fantastiske præsentation, der findes i de seneste konkurrerende udgivelser, såsom Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 og udviklerens egen Tekken 7, men det er en stærk titel, der fortjener en plads i din PC-spil kollektion.

En fortælling om sjæle og sværd

SoulCalibur VI er en seriegenstart, der vender tilbage til begivenhederne i det første spil for at afsløre en skjult historie.

I betragtning af at SoulCalibur V ikke blev modtaget særlig godt, er dette et klogt træk - i teorien.

SoulCalibur VIs vigtigste fortælling, Soul Chronicle, er dog ikke noget særlig interessant, selv ikke ved at kæmpe for spilstandarder.

Det involverer et magisk sværd, kendt som Sword Edge, og alle de problemer, det forårsager de 21 standardkæmpere.

Historien mangler Tekken 7s dæmonfrøinspirerede sindssyge eller Mortal Kombat XLs filmfortælling.

Det er lidt af en slog.

I Mortal Kombat XL ($ 26,99 hos Green Man Gaming US) har du derimod fantastiske polygonale scener og hurtige begivenheder for at bryde op i kampene.

SoulCalibur VI giver dig mest statiske, 2D cutscener.

Der er en smule polygonale cutscener, men generelt ligner Soul Chronicle's præsentation noget, der blev revet fra 1990'erne.

På hovedet spiller du som alle tegnene, mens du gør dig vej gennem Soul Chronicle, så det er en god måde at prøvekøre krigere på, før du forpligter dig til en.

Clash of Champions

Soul Calibur VIs liste er ikke så vidtstrakt som The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition, eller så sparsom som Fighting EX Layer's 13-personers lineup.

Baselisterne med 21 tegn sætter den i samme ballpark som Dragon Ball FighterZs 24-karakter baseliste.

Der er lige nok tegn, som du sandsynligvis finder en, der passer til din smag, det være sig en, der bærer et sværd, pisk, le eller et par nunchucks.

SoulCalibur VI læner sig stærkt på tilbagevendende figurer som Ivy, Mitsurugi og Taki.

Faktisk er der kun tre nye tegn i standardlisten.

En af dem er dog Geralt fra Rivia, Witcher III: Wild Hunt ($ 38,99 hos Walmart) hovedperson.

Geralt har besværgelser og dygtigt sværdspil, hvilket gør karakteren til at føles som en mere uddybet version af monsterjægeren set i denne egen serie.

2B, den sværdfyldte Neir Automata-stjerne, er en bekræftet, kommende DLC-karakter.

Gæstekarakterer kommer trods alt med hype.

Bekæmpelse er skarp og givende med en universel kontrolordning, der gør det til en leg at hente en ny karakter.

Hver fighter har et vandret angreb, lodret angreb, spark, blokering, parry, sidestep, vagtknusende Break Attack og Critical Edge superangreb.

Denne kontrolordning vil føle sig bekendt for alle, der har spillet de seneste SoulCalibur-titler, og det fører til nogle spændte kampmomenter, når du angriber og forsvarer.

Nyt på SoulCalibur VI er de spiloprettende Soul Charge og Reversal Edge-bevægelser.

Nye blade på blokken

Soul Charge er en speciel tilstand, som din karakter kommer ind, efter at du har fået mindst en målerbjælke og trykker på enten R2 på PlayStation-controlleren eller RT på Xbox-controlleren (du bruger ikke et tastatur til at spille et kampspil, er du?).

Mens Soul Charge er aktiveret, får din karakter adgang til nye, forbedrede angreb og evner i en kort periode.

Soul Charge safter også de nye træk, så de gør mere skade end dine standard, så de er gode til at dreje tidevand i kampen eller afslutte en modstander.

Reversal Edge tager et af Tekken 7s hypestiske aspekter-slowmotion udveksling—Og udvider den til en mekaniker til brug til enhver tid.

Ved at trykke på R1 på PlayStation-controlleren eller RB på Xbox-controlleren, frigør du et angreb, der, hvis det forbinder, skubber dig og din modstander ind i et spil med papir-saks, der ser de kæmpere bevæge sig dramatisk, langsomt.

Kæmperen, der træffer det rigtige valg, vinder udvekslingen og gør stor skade.

Det ligner Injustice 2's ($ 19,84 hos Amazon) Clash-system, men mere fantastisk.

Hvis du og din modstander begge trykker på den samme knap, møder du sværd, men tager ingen skade.

Dette initierer en anden Reversal Edge-tilstand for at bestemme en vinder.

Hvis du kolliderer igen med de samme knapper, tager den person, der initierer Reversal Edge prisen.

Det lyder simpelt, men faktisk tilbyder Reversal Edge en overraskende mængde strategi; det er ikke bare ren stenpapirsaks.

Du kan også vælge at blokere eller undvige og angribe for at oprette kombinationsmuligheder. Der er meget at Reversal Edge, så jeg foreslår at se Rooflemongers fremragende tutorial, hvilket gør det til et bedre job med detaljer om mekanikeren end selve spillet.

Som i tidligere SoulCalibur-spil slår du modstandere ved enten at reducere deres sundhedsmålere til nul eller tvinge en ring ud ved at banke dem uden for legepladsen.

Smid din egen sti

Ligesom tidligere spil i serien inkluderer SoulCalibur VI en latterligt dybdegående karakteroprettelsesfunktion, der lader dig oprette op til 100 brugerdefinerede krigere.

Skulle du gå denne rute, giver SoulCalibur dig mulighed for at vælge hudfarve, hårtype, stemme og masser af tøj og tilbehør.

Der er endda en integreret butik, der giver dig mulighed for at købe udstyr ved hjælp af de penge, du har samlet i de forskellige spiltilstande.

Ligesom Fire Pro Wrestling World lader SoulCalibur VI dig uploade dine kreationer til servere, så andre kan downloade dem til deres spil.

Det er ret sjovt at se Marge Simpson udskære fjender med et bredt ord.

Du kan dog ikke oprette et træk sæt; når du opretter din fighter, kloner du et træk fra et standardtegn.

Så, Solidios, min katana-svingende kvindelige kriger, er dybest set en genskabt Geralt.

Jeg kunne godt lide muligheden for at opbygge et træk sæt fra bunden, som du kan i Fire Pro Wrestling World.

SoulCalibur VI tilbyder Libra of Soul, en historietilstand til din oprettede karakter.

Det er lidt mere spændende end Soul Chronicle, fordi det tilbyder kampe med forskellige frynsegoder og vindforhold, men det fortsætter alt for længe.

Heldigvis får standard arkade- og online-tilstande arbejdet gjort for folk som mig, der bare vil komme ind og ud af kampe uden alt det omkringliggende fnug.

Forbered dit blad

Med hensyn til minimumsspecifikationer er SoulCalibur VI et ret krævende pc-kampspil.

Mens Dragon Ball FighterZ og Tekken 7 kræver den relativt gamle Nvidia GeForce GTX 650 og 660 grafikkorthhv.

SoulCalibur VI har brug for en gaming-desktop eller en gaming-bærbar computer, der mindst indeholder en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU.

Det er lidt overraskende, da SoulCalibur VI ikke er et særligt visuelt rigt spil.

De andre minimumsspecifikationer inkluderer en 3,6 GHz Intel Core i3-4160 CPU, 6 GB RAM, 20 GB lagerplads og 64-bit Windows 7-operativsystemet.

Mit gaming-skrivebord, der indeholder en 3,2 GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU og 8 GB RAM skubbede spillet sammen med en låst hastighed på 60 billeder pr.

Sekund.

På trods af min rigs hestekræfter stammer spillet lejlighedsvis under indlæsningsskærmen før kampen.

Når først kampene startede, løb spillet imidlertid problemfrit.

Som en Damp spil understøtter SoulCalibur VI Steam Cloud og 49 Steam-præstationer.

Bandai Namco indpakker kampspil i Denuvo Anti-sabotage, tredjeparts anti-bootlegging software, der har en kontroversiel historie.

Et hurtigt slag

SoulCalibur VI sætter serien tilbage på en god vej efter den skuffende SoulCalibur V ved at introducere spændende kampmekanik, hurtigere gameplay og forbedringer af livskvaliteten.

Karakterskaberen er heller ikke for lurvet.

Dens ho-hum-præsentation kan skuffe folk, der er blevet forkælet af folk som Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 og Mortal Kombat XL, men de, der kan overse sådanne kosmetiske mangler, vil finde meget at kunne lide.

Fordele

  • Stærk, strategisk kamphandling.

  • Dyb karakter oprettelse tilstand.

  • Solid online spil.

  • Mange spiltilstande.

Vis mere

Ulemper

  • Nogle kedelige præsentationselementer.

  • De to historietilstande er en opgave at komme igennem.

  • Kan ikke give din brugerdefinerede fighter et håndplukket træk-sæt.

Bundlinjen

Efter en skuffende SoulCalibur V er Bandai Namco vendt tilbage fra smedet med den nyligt udformede SoulCalibur VI, et pc-kampspil med friske tilstande og spændende gameplay.

Kampens renæssance ville ikke være komplet uden en ny SoulCalibur-titel.

Den våbenbaserede kampserie har set sine op- og nedture gennem årene, men med SoulCalibur VI har udvikleren Bandai Namco taget det, der har fungeret tidligere - hurtig, strategisk kamp og robust karaktertilpasning - og parret den med den nye Reversal Edge og Soul Charge kampmekanik for at skabe et engagerende pc-kampspil, der vil skinne i alle slags kampe, uanset om de er mellem venner eller på store esports-scener som Evo.

SoulCalibur VI mangler den fantastiske præsentation, der findes i de seneste konkurrerende udgivelser, såsom Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 og udviklerens egen Tekken 7, men det er en stærk titel, der fortjener en plads i din PC-spil kollektion.

En fortælling om sjæle og sværd

SoulCalibur VI er en seriegenstart, der vender tilbage til begivenhederne i det første spil for at afsløre en skjult historie.

I betragtning af at SoulCalibur V ikke blev modtaget særlig godt, er dette et klogt træk - i teorien.

SoulCalibur VIs vigtigste fortælling, Soul Chronicle, er dog ikke noget særlig interessant, selv ikke ved at kæmpe for spilstandarder.

Det involverer et magisk sværd, kendt som Sword Edge, og alle de problemer, det forårsager de 21 standardkæmpere.

Historien mangler Tekken 7s dæmonfrøinspirerede sindssyge eller Mortal Kombat XLs filmfortælling.

Det er lidt af en slog.

I Mortal Kombat XL ($ 26,99 hos Green Man Gaming US) har du derimod fantastiske polygonale scener og hurtige begivenheder for at bryde op i kampene.

SoulCalibur VI giver dig mest statiske, 2D cutscener.

Der er en smule polygonale cutscener, men generelt ligner Soul Chronicle's præsentation noget, der blev revet fra 1990'erne.

På hovedet spiller du som alle tegnene, mens du gør dig vej gennem Soul Chronicle, så det er en god måde at prøvekøre krigere på, før du forpligter dig til en.

Clash of Champions

Soul Calibur VIs liste er ikke så vidtstrakt som The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition, eller så sparsom som Fighting EX Layer's 13-personers lineup.

Baselisterne med 21 tegn sætter den i samme ballpark som Dragon Ball FighterZs 24-karakter baseliste.

Der er lige nok tegn, som du sandsynligvis finder en, der passer til din smag, det være sig en, der bærer et sværd, pisk, le eller et par nunchucks.

SoulCalibur VI læner sig stærkt på tilbagevendende figurer som Ivy, Mitsurugi og Taki.

Faktisk er der kun tre nye tegn i standardlisten.

En af dem er dog Geralt fra Rivia, Witcher III: Wild Hunt ($ 38,99 hos Walmart) hovedperson.

Geralt har besværgelser og dygtigt sværdspil, hvilket gør karakteren til at føles som en mere uddybet version af monsterjægeren set i denne egen serie.

2B, den sværdfyldte Neir Automata-stjerne, er en bekræftet, kommende DLC-karakter.

Gæstekarakterer kommer trods alt med hype.

Bekæmpelse er skarp og givende med en universel kontrolordning, der gør det til en leg at hente en ny karakter.

Hver fighter har et vandret angreb, lodret angreb, spark, blokering, parry, sidestep, vagtknusende Break Attack og Critical Edge superangreb.

Denne kontrolordning vil føle sig bekendt for alle, der har spillet de seneste SoulCalibur-titler, og det fører til nogle spændte kampmomenter, når du angriber og forsvarer.

Nyt på SoulCalibur VI er de spiloprettende Soul Charge og Reversal Edge-bevægelser.

Nye blade på blokken

Soul Charge er en speciel tilstand, som din karakter kommer ind, efter at du har fået mindst en målerbjælke og trykker på enten R2 på PlayStation-controlleren eller RT på Xbox-controlleren (du bruger ikke et tastatur til at spille et kampspil, er du?).

Mens Soul Charge er aktiveret, får din karakter adgang til nye, forbedrede angreb og evner i en kort periode.

Soul Charge safter også de nye træk, så de gør mere skade end dine standard, så de er gode til at dreje tidevand i kampen eller afslutte en modstander.

Reversal Edge tager et af Tekken 7s hypestiske aspekter-slowmotion udveksling—Og udvider den til en mekaniker til brug til enhver tid.

Ved at trykke på R1 på PlayStation-controlleren eller RB på Xbox-controlleren, frigør du et angreb, der, hvis det forbinder, skubber dig og din modstander ind i et spil med papir-saks, der ser de kæmpere bevæge sig dramatisk, langsomt.

Kæmperen, der træffer det rigtige valg, vinder udvekslingen og gør stor skade.

Det ligner Injustice 2's ($ 19,84 hos Amazon) Clash-system, men mere fantastisk.

Hvis du og din modstander begge trykker på den samme knap, møder du sværd, men tager ingen skade.

Dette initierer en anden Reversal Edge-tilstand for at bestemme en vinder.

Hvis du kolliderer igen med de samme knapper, tager den person, der initierer Reversal Edge prisen.

Det lyder simpelt, men faktisk tilbyder Reversal Edge en overraskende mængde strategi; det er ikke bare ren stenpapirsaks.

Du kan også vælge at blokere eller undvige og angribe for at oprette kombinationsmuligheder. Der er meget at Reversal Edge, så jeg foreslår at se Rooflemongers fremragende tutorial, hvilket gør det til et bedre job med detaljer om mekanikeren end selve spillet.

Som i tidligere SoulCalibur-spil slår du modstandere ved enten at reducere deres sundhedsmålere til nul eller tvinge en ring ud ved at banke dem uden for legepladsen.

Smid din egen sti

Ligesom tidligere spil i serien inkluderer SoulCalibur VI en latterligt dybdegående karakteroprettelsesfunktion, der lader dig oprette op til 100 brugerdefinerede krigere.

Skulle du gå denne rute, giver SoulCalibur dig mulighed for at vælge hudfarve, hårtype, stemme og masser af tøj og tilbehør.

Der er endda en integreret butik, der giver dig mulighed for at købe udstyr ved hjælp af de penge, du har samlet i de forskellige spiltilstande.

Ligesom Fire Pro Wrestling World lader SoulCalibur VI dig uploade dine kreationer til servere, så andre kan downloade dem til deres spil.

Det er ret sjovt at se Marge Simpson udskære fjender med et bredt ord.

Du kan dog ikke oprette et træk sæt; når du opretter din fighter, kloner du et træk fra et standardtegn.

Så, Solidios, min katana-svingende kvindelige kriger, er dybest set en genskabt Geralt.

Jeg kunne godt lide muligheden for at opbygge et træk sæt fra bunden, som du kan i Fire Pro Wrestling World.

SoulCalibur VI tilbyder Libra of Soul, en historietilstand til din oprettede karakter.

Det er lidt mere spændende end Soul Chronicle, fordi det tilbyder kampe med forskellige frynsegoder og vindforhold, men det fortsætter alt for længe.

Heldigvis får standard arkade- og online-tilstande arbejdet gjort for folk som mig, der bare vil komme ind og ud af kampe uden alt det omkringliggende fnug.

Forbered dit blad

Med hensyn til minimumsspecifikationer er SoulCalibur VI et ret krævende pc-kampspil.

Mens Dragon Ball FighterZ og Tekken 7 kræver den relativt gamle Nvidia GeForce GTX 650 og 660 grafikkorthhv.

SoulCalibur VI har brug for en gaming-desktop eller en gaming-bærbar computer, der mindst indeholder en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU.

Det er lidt overraskende, da SoulCalibur VI ikke er et særligt visuelt rigt spil.

De andre minimumsspecifikationer inkluderer en 3,6 GHz Intel Core i3-4160 CPU, 6 GB RAM, 20 GB lagerplads og 64-bit Windows 7-operativsystemet.

Mit gaming-skrivebord, der indeholder en 3,2 GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU og 8 GB RAM skubbede spillet sammen med en låst hastighed på 60 billeder pr.

Sekund.

På trods af min rigs hestekræfter stammer spillet lejlighedsvis under indlæsningsskærmen før kampen.

Når først kampene startede, løb spillet imidlertid problemfrit.

Som en Damp spil understøtter SoulCalibur VI Steam Cloud og 49 Steam-præstationer.

Bandai Namco indpakker kampspil i Denuvo Anti-sabotage, tredjeparts anti-bootlegging software, der har en kontroversiel historie.

Et hurtigt slag

SoulCalibur VI sætter serien tilbage på en god vej efter den skuffende SoulCalibur V ved at introducere spændende kampmekanik, hurtigere gameplay og forbedringer af livskvaliteten.

Karakterskaberen er heller ikke for lurvet.

Dens ho-hum-præsentation kan skuffe folk, der er blevet forkælet af folk som Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 og Mortal Kombat XL, men de, der kan overse sådanne kosmetiske mangler, vil finde meget at kunne lide.

Fordele

  • Stærk, strategisk kamphandling.

  • Dyb karakter oprettelse tilstand.

  • Solid online spil.

  • Mange spiltilstande.

Vis mere

Ulemper

  • Nogle kedelige præsentationselementer.

  • De to historietilstande er en opgave at komme igennem.

  • Kan ikke give din brugerdefinerede fighter et håndplukket træk-sæt.

Bundlinjen

Efter en skuffende SoulCalibur V er Bandai Namco vendt tilbage fra smedet med den nyligt udformede SoulCalibur VI, et pc-kampspil med friske tilstande og spændende gameplay.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte