Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Sony PlayStation Classic anmeldelse | Daxdi

Sony PlayStation var et af de første store skridt til at bevise, at videospil ikke kun var for børn.

Den femte konsolgeneration (32- og 64-bit æraen, der også omfattede Nintendo 64 og Sega Saturn) indvarslede et massivt skift i spil.

Optiske diske og 3D-grafik giver udviklere mulighed for at skabe meget mere komplekse, detaljerede oplevelser med stemmeskuespil og endda film.

Spil blev mere modne på grund af de historier, de kunne fortælle, og hvordan de kunne fortælle dem.

PlayStation bragte os Metal Gear Solid og Resident Evil og genoptog interessen for Final Fantasy.

Arven fra Sonys første konsol gjorde annonceringen af ??PlayStation Classic virkelig spændende.

Tænk over det: Ideen om, at PlayStation får den samme behandling, som Nintendo gav NES og Super NES? De bedste konsolvideospil i slutningen af ??90'erne, gjort flottere og spilbare på moderne tv? Alt i en pakke på 99,99 $, der ligner en lille version af den originale PlayStation, som vi alle husker og elsker? Det lyder som en let opskrift på succes.

Desværre betyder en underlig ulykke med spil og skuffende softwarepræsentation, at PlayStation Classic ikke rigtig gør retfærdighed til den klassiske PlayStation.

Et klassisk design

PlayStation Classic er en nedskaleret grå blok af en konsol, der måler 1,3 x 5,6 x 4,0 tommer (HWD), omtrent halvdelen af ??den originale PlayStation.

Sony gengav konturerne af sit første spilsystem med samme opmærksomhed for detaljer Nintendo gav NES og Super NES Classic Editions, inklusive den fremtrædende runde dør til optisk drev (ikke-funktion) på toppen, støbte hukommelseskortåbninger (også ikke-fungerende) ) over controller-porte og endda de lodrette kamme langs siderne.

Malingjobbet er også pletfri med et mørkegråt Sony-logo og PlayStation-logo med fire farver på drevdøren, grøn og blå tekst til tænd / sluk- og åbn-knapperne og ordene Memory Card trykt pænt på fordybningen på hukommelseskortpladserne.

.

Det er en smuk enhed til klassiske konsol fans, lige så værd at hylde plads som Nintendo-systemer.

Power-, Open- og Reset-knapperne øverst på konsollen fungerer på samme måde som knapperne på den originale PlayStation med nogle indlysende tweaks for at rumme et emuleringsbaseret system uden optisk drev.

Tænd / sluk-knappen tænder og slukker for systemet, hvilket får indikatorlyset under det til at skifte fra gult til grønt, når det kører.

Nulstil-knappen springer tilbage fra det spil, du spiller til hovedmenuen, ligesom nulstillingsknapperne på NES og SNES Classics.

Åbn-knappen åbner en diskændringsmenu, så du kan skifte disk, når du bliver bedt om det, mens du spiller multidisc-titler som Final Fantasy VII og Metal Gear Solid.

Controllerportene på forsiden er ikke nedskalerede versioner af de ni-pin-porte på det originale system, men i stedet forsænkede USB-A-porte (der er helt skjult af de tankevækkende plasthætter, Sony satte på enderne af de medfølgende controllere til at ligne de grå plastikflig på originalerne).

Bagsiden har en mikro-USB-port til strøm og en HDMI-port (kabler er inkluderet, men ingen vægadapter; systemet kræver mindst 1 A strøm, så dit tv's USB-port er muligvis ikke nok).

PlayStation Classic leveres med to PlayStation-controllere i fuld størrelse.

Dette er old-school gamepads, fra før Sony udgav de originale DualShock-controllere for at udskifte dem halvvejs gennem konsolgenerationen.

Dette betyder, at de ikke har noget rumble og, vigtigere, ingen analoge sticks.

Du har en retningspude, fire ansigtsknapper, fire skulderknapper, Start- og vælg-knapper, og det er det.

Det er en skam, fordi flere spil på PlayStation Classic understøtter DualShock-controlleren.

Nintendo regnede med, at en analog pind var bedre end en retningspad til at navigere i 3D, da den lancerede Nintendo 64, men Sony tog et par år efter, at PlayStation blev frigivet for at komme til den samme konklusion (selvom Nintendo for at være retfærdig gjorde det ikke ' t indse værdien af ??dobbelt analoge sticks indtil GameCube).

Controllerne har fem-fods kabler svarende til SNES Classic's controllere; længere end de bizarre korte NES Classic-kabler, men stadig ubelejligt, hvis din sofa er en anstændig afstand fra dit tv.

Mærkelige valg

20 spil fra den originale PlayStation er inkluderet på PlayStation Classic, og det er en meget mærkelig blanding af store navne og esoteriske hits.

De tre mest bemærkelsesværdige spil er Final Fantasy VII, Metal Gear Solid og Resident Evil: Director's Cut.

De repræsenterer et massivt skift i, hvordan videospil blev set, og var nogle af de mest betydningsfulde første skridt mod at omfavne 3D-spil efter årtier med sprite-baseret 2D-gameplay.

De er rystende første skridt, især sammenlignet med deres efterfølgere og genindspilninger, men i slutningen af ??90'erne var de fortropperne for moderne spil.

Tekken 3 og Battle Arena Toshinden repræsenterer kampspil på PlayStation Classic med den forbløffende mangel på nogen 2D-krigere overhovedet.

PlayStation var ikke det største system til 2D-kampspil, men det faktum, at hverken Street Fighter Alpha 3 eller Darkstalkers er til stede, men det er Super Puzzle Fighter II Turbo, er ligefrem forvirrende.

Apropos, Classic inkluderer nogle virkelig gode puslespil, som den førnævnte SPFIIT, Mr.

Driller og Intelligent Qube.

Udover Final Fantasy VII indeholder Classic's RPG-valg også Wild Arms and Revelations: Persona.

Wild Arms er et elsket rollespil, der bruger sprite-baseret kunst som 16-bit RPG'er i stedet for Final Fantasy VIIs 3D-modeller.

Revelations: Persona er det første spil i den nu meget populære Persona-underserie i Shin Megami Tensei-serien, og det er ret arkaisk sammenlignet med de mere moderne Persona-spil.

I den henseende ligner det et andet spil på PlayStation Classic-Grand Theft Auto.

Ligesom Persona er Grand Theft Auto en yderst populær serie, der kun virkelig blev fanget med sin tredje rate på PlayStation 2.

For de fleste fans er Persona 3 og Grand Theft Auto 3 de første "moderne" med deres respektive serier, og tidligere rater er faktisk forældede.

Racing og sportsfans vil blive skuffede over PlayStation Classic.

Systemet indeholder Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 og Twisted Metal.

Det er et snowboard-spil, to racerspil og et køretøjsspil, og hverken racerspil er en Gran Turismo eller en Wipeout.

Der er heller ingen Madden- eller Tony Hawk-spil.

Actionspil er en underlig broderi med yderligere to forvirrende udeladelser.

Stealth og shooter fans får Siphon Filter og Tom Clancy's Rainbow Six, 2D platform og efterforsknings fans får Oddworld: Abe's Oddysey og Rayman, og 3D platformer fans får ...

Jumping Flash.

Jeg har et blødt sted for Jumping Flash og vil meget gerne se Robbit vende tilbage i en moderne genindspilning eller genstart, men Robbit er ikke Crash Bandicoot eller Spyro the Dragon.

For den sags skyld er hverken Gabe Logan eller nogen i Rainbow Six-teamet Lara Croft.

Dette er en "klassisk" maskine, der ikke har et Crash Bandicoot, Spyro the Dragon eller Tomb Raider-spil.

For enhver spiller, der husker slutningen af ??90'erne, er det absurd.

Jagged Polygoner og Muddy Sprites

Ud over manglende spil byggede Sony PlayStation Classic med en fatal fejl: Det er et opskalerende 720p-system.

Hvert spil gengives med Playstations oprindelige opløsning (480i) og konverteres til 720p.

På det tidspunkt er det afhængigt af dit tv at opkonvertere videoen yderligere til 1080p eller 4K (afhængigt af dit tv).

Det er to massive spring i opskalering fra en gengivet opløsning, der er en lille brøkdel af, hvad dit tv er i stand til.

Emulatorer kan gøre underværker med gamle 3D-spil.

Uanset om de er dovne Steam-porte eller juridisk tvivlsomme konsolemulatorer, gør gengivelse af 3D-spil på 1080p (eller den oprindelige opløsning på din skærm) dem til at se verdener bedre ud.

Teksturerne kan stadig være blokerede, men polygonernes konturer ser ud til at være rene og glatte, hvilket i høj grad hjælper med at forbedre udseendet og fornemmelsen af ??spillet.

Gengivelse af ældre spil med en højere opløsning end de oprindeligt blev frigivet i stedet for at stole på to massive spring i opkonvertering til, kan få gamle titler til at se nye ud igen (som fans af Mario 64 efterlignet ved 4K kan bevidne).

Selv 2D-spil kan se fremragende ud på moderne skærme med de rigtige emuleringsindstillinger og opkonvertering, som Nintendos klassiske spilsystemer har vist med deres uberørt opkonverterede pixels.

PlayStation Classic gider ikke at gøre dette, hvilket resulterer i ekstremt skøre, grimme polygoner og udtværede, fuzzy sprites.

At den sprite-baserede Rayman på PlayStation Classic ser langt dårligere ud end Super Mario World på SNES Classic på grund af mudrede sprites er simpelthen uacceptabelt.

Gådefuldt tilbyder PlayStation Classic ingen grafikindstillinger.

Du kan ikke skifte udjævningseffekt eller simulerede scanninger eller endda ændre billedformatet.

Alle spil opkonverteres simpelthen til 720p og vises i 4: 3 med sort søjleboksning på siderne.

Der er ikke engang nogen rammer, du kan bruge til at fordybe søjlens boksning, som NES og SNES Classics 'forskellige skind.

Præsentationen ser simpelthen kedelig ud.

Spillene kører lige så godt som de gjorde på den originale PlayStation på godt og ondt.

Tekken 3 er stadig et fantastisk spil, men efter Tekken 6 føles det meget trægt og flydende.

Final Fantasy VII er en klassiker, som jeg stadig går tilbage til så ofte, men at kontrollere Cloud med kun en retningspude og ingen analog pind føles meget upræcis.

Metal Gear Solid holder op som en filmisk 3D-genoptagelse af det originale Metal Gear, men efter at have spillet MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater og endda MGS2: Sons of Liberty, føles den taktiske spionage-handling stilet.

Uinspireret emulering

Det eneste emuleringstrick, du kan se med spil på PlayStation Classic, er det nu standard gemte tilstandssystem.

Ved at trykke på Nulstil-knappen springer du fra det spil, du spiller, til hovedmenuen og gemmer automatisk din position, hvis det er første gang du spiller spillet eller spørger, om du vil overskrive positionen, hvis du allerede har en tilstand gemt.

Der er kun en gemt slot-slot pr.

Spil, et trin ned fra de fire slots, som NES og SNES Classic tilbyder.

PlayStation Classic bruger open source PCSX ReARMed-emulatoren til at køre sine spil.

PCSX ReARMed er en ARM-kompatibel gaffel til PCSX Reloaded-emulatoren, som i sig selv er en form for PCSX-emulatoren, der ophørte med at udvikle sig i 2003.

Uden de tilsyneladende minimale ændringer, som Sony foretog for at køre emulatoren på PlayStation Classic, er dette ...

Sony PlayStation var et af de første store skridt til at bevise, at videospil ikke kun var for børn.

Den femte konsolgeneration (32- og 64-bit æraen, der også omfattede Nintendo 64 og Sega Saturn) indvarslede et massivt skift i spil.

Optiske diske og 3D-grafik giver udviklere mulighed for at skabe meget mere komplekse, detaljerede oplevelser med stemmeskuespil og endda film.

Spil blev mere modne på grund af de historier, de kunne fortælle, og hvordan de kunne fortælle dem.

PlayStation bragte os Metal Gear Solid og Resident Evil og genoptog interessen for Final Fantasy.

Arven fra Sonys første konsol gjorde annonceringen af ??PlayStation Classic virkelig spændende.

Tænk over det: Ideen om, at PlayStation får den samme behandling, som Nintendo gav NES og Super NES? De bedste konsolvideospil i slutningen af ??90'erne, gjort flottere og spilbare på moderne tv? Alt i en pakke på 99,99 $, der ligner en lille version af den originale PlayStation, som vi alle husker og elsker? Det lyder som en let opskrift på succes.

Desværre betyder en underlig ulykke med spil og skuffende softwarepræsentation, at PlayStation Classic ikke rigtig gør retfærdighed til den klassiske PlayStation.

Et klassisk design

PlayStation Classic er en nedskaleret grå blok af en konsol, der måler 1,3 x 5,6 x 4,0 tommer (HWD), omtrent halvdelen af ??den originale PlayStation.

Sony gengav konturerne af sit første spilsystem med samme opmærksomhed for detaljer Nintendo gav NES og Super NES Classic Editions, inklusive den fremtrædende runde dør til optisk drev (ikke-funktion) på toppen, støbte hukommelseskortåbninger (også ikke-fungerende) ) over controller-porte og endda de lodrette kamme langs siderne.

Malingjobbet er også pletfri med et mørkegråt Sony-logo og PlayStation-logo med fire farver på drevdøren, grøn og blå tekst til tænd / sluk- og åbn-knapperne og ordene Memory Card trykt pænt på fordybningen på hukommelseskortpladserne.

.

Det er en smuk enhed til klassiske konsol fans, lige så værd at hylde plads som Nintendo-systemer.

Power-, Open- og Reset-knapperne øverst på konsollen fungerer på samme måde som knapperne på den originale PlayStation med nogle indlysende tweaks for at rumme et emuleringsbaseret system uden optisk drev.

Tænd / sluk-knappen tænder og slukker for systemet, hvilket får indikatorlyset under det til at skifte fra gult til grønt, når det kører.

Nulstil-knappen springer tilbage fra det spil, du spiller til hovedmenuen, ligesom nulstillingsknapperne på NES og SNES Classics.

Åbn-knappen åbner en diskændringsmenu, så du kan skifte disk, når du bliver bedt om det, mens du spiller multidisc-titler som Final Fantasy VII og Metal Gear Solid.

Controllerportene på forsiden er ikke nedskalerede versioner af de ni-pin-porte på det originale system, men i stedet forsænkede USB-A-porte (der er helt skjult af de tankevækkende plasthætter, Sony satte på enderne af de medfølgende controllere til at ligne de grå plastikflig på originalerne).

Bagsiden har en mikro-USB-port til strøm og en HDMI-port (kabler er inkluderet, men ingen vægadapter; systemet kræver mindst 1 A strøm, så dit tv's USB-port er muligvis ikke nok).

PlayStation Classic leveres med to PlayStation-controllere i fuld størrelse.

Dette er old-school gamepads, fra før Sony udgav de originale DualShock-controllere for at udskifte dem halvvejs gennem konsolgenerationen.

Dette betyder, at de ikke har noget rumble og, vigtigere, ingen analoge sticks.

Du har en retningspude, fire ansigtsknapper, fire skulderknapper, Start- og vælg-knapper, og det er det.

Det er en skam, fordi flere spil på PlayStation Classic understøtter DualShock-controlleren.

Nintendo regnede med, at en analog pind var bedre end en retningspad til at navigere i 3D, da den lancerede Nintendo 64, men Sony tog et par år efter, at PlayStation blev frigivet for at komme til den samme konklusion (selvom Nintendo for at være retfærdig gjorde det ikke ' t indse værdien af ??dobbelt analoge sticks indtil GameCube).

Controllerne har fem-fods kabler svarende til SNES Classic's controllere; længere end de bizarre korte NES Classic-kabler, men stadig ubelejligt, hvis din sofa er en anstændig afstand fra dit tv.

Mærkelige valg

20 spil fra den originale PlayStation er inkluderet på PlayStation Classic, og det er en meget mærkelig blanding af store navne og esoteriske hits.

De tre mest bemærkelsesværdige spil er Final Fantasy VII, Metal Gear Solid og Resident Evil: Director's Cut.

De repræsenterer et massivt skift i, hvordan videospil blev set, og var nogle af de mest betydningsfulde første skridt mod at omfavne 3D-spil efter årtier med sprite-baseret 2D-gameplay.

De er rystende første skridt, især sammenlignet med deres efterfølgere og genindspilninger, men i slutningen af ??90'erne var de fortropperne for moderne spil.

Tekken 3 og Battle Arena Toshinden repræsenterer kampspil på PlayStation Classic med den forbløffende mangel på nogen 2D-krigere overhovedet.

PlayStation var ikke det største system til 2D-kampspil, men det faktum, at hverken Street Fighter Alpha 3 eller Darkstalkers er til stede, men det er Super Puzzle Fighter II Turbo, er ligefrem forvirrende.

Apropos, Classic inkluderer nogle virkelig gode puslespil, som den førnævnte SPFIIT, Mr.

Driller og Intelligent Qube.

Udover Final Fantasy VII indeholder Classic's RPG-valg også Wild Arms and Revelations: Persona.

Wild Arms er et elsket rollespil, der bruger sprite-baseret kunst som 16-bit RPG'er i stedet for Final Fantasy VIIs 3D-modeller.

Revelations: Persona er det første spil i den nu meget populære Persona-underserie i Shin Megami Tensei-serien, og det er ret arkaisk sammenlignet med de mere moderne Persona-spil.

I den henseende ligner det et andet spil på PlayStation Classic-Grand Theft Auto.

Ligesom Persona er Grand Theft Auto en yderst populær serie, der kun virkelig blev fanget med sin tredje rate på PlayStation 2.

For de fleste fans er Persona 3 og Grand Theft Auto 3 de første "moderne" med deres respektive serier, og tidligere rater er faktisk forældede.

Racing og sportsfans vil blive skuffede over PlayStation Classic.

Systemet indeholder Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 og Twisted Metal.

Det er et snowboard-spil, to racerspil og et køretøjsspil, og hverken racerspil er en Gran Turismo eller en Wipeout.

Der er heller ingen Madden- eller Tony Hawk-spil.

Actionspil er en underlig broderi med yderligere to forvirrende udeladelser.

Stealth og shooter fans får Siphon Filter og Tom Clancy's Rainbow Six, 2D platform og efterforsknings fans får Oddworld: Abe's Oddysey og Rayman, og 3D platformer fans får ...

Jumping Flash.

Jeg har et blødt sted for Jumping Flash og vil meget gerne se Robbit vende tilbage i en moderne genindspilning eller genstart, men Robbit er ikke Crash Bandicoot eller Spyro the Dragon.

For den sags skyld er hverken Gabe Logan eller nogen i Rainbow Six-teamet Lara Croft.

Dette er en "klassisk" maskine, der ikke har et Crash Bandicoot, Spyro the Dragon eller Tomb Raider-spil.

For enhver spiller, der husker slutningen af ??90'erne, er det absurd.

Jagged Polygoner og Muddy Sprites

Ud over manglende spil byggede Sony PlayStation Classic med en fatal fejl: Det er et opskalerende 720p-system.

Hvert spil gengives med Playstations oprindelige opløsning (480i) og konverteres til 720p.

På det tidspunkt er det afhængigt af dit tv at opkonvertere videoen yderligere til 1080p eller 4K (afhængigt af dit tv).

Det er to massive spring i opskalering fra en gengivet opløsning, der er en lille brøkdel af, hvad dit tv er i stand til.

Emulatorer kan gøre underværker med gamle 3D-spil.

Uanset om de er dovne Steam-porte eller juridisk tvivlsomme konsolemulatorer, gør gengivelse af 3D-spil på 1080p (eller den oprindelige opløsning på din skærm) dem til at se verdener bedre ud.

Teksturerne kan stadig være blokerede, men polygonernes konturer ser ud til at være rene og glatte, hvilket i høj grad hjælper med at forbedre udseendet og fornemmelsen af ??spillet.

Gengivelse af ældre spil med en højere opløsning end de oprindeligt blev frigivet i stedet for at stole på to massive spring i opkonvertering til, kan få gamle titler til at se nye ud igen (som fans af Mario 64 efterlignet ved 4K kan bevidne).

Selv 2D-spil kan se fremragende ud på moderne skærme med de rigtige emuleringsindstillinger og opkonvertering, som Nintendos klassiske spilsystemer har vist med deres uberørt opkonverterede pixels.

PlayStation Classic gider ikke at gøre dette, hvilket resulterer i ekstremt skøre, grimme polygoner og udtværede, fuzzy sprites.

At den sprite-baserede Rayman på PlayStation Classic ser langt dårligere ud end Super Mario World på SNES Classic på grund af mudrede sprites er simpelthen uacceptabelt.

Gådefuldt tilbyder PlayStation Classic ingen grafikindstillinger.

Du kan ikke skifte udjævningseffekt eller simulerede scanninger eller endda ændre billedformatet.

Alle spil opkonverteres simpelthen til 720p og vises i 4: 3 med sort søjleboksning på siderne.

Der er ikke engang nogen rammer, du kan bruge til at fordybe søjlens boksning, som NES og SNES Classics 'forskellige skind.

Præsentationen ser simpelthen kedelig ud.

Spillene kører lige så godt som de gjorde på den originale PlayStation på godt og ondt.

Tekken 3 er stadig et fantastisk spil, men efter Tekken 6 føles det meget trægt og flydende.

Final Fantasy VII er en klassiker, som jeg stadig går tilbage til så ofte, men at kontrollere Cloud med kun en retningspude og ingen analog pind føles meget upræcis.

Metal Gear Solid holder op som en filmisk 3D-genoptagelse af det originale Metal Gear, men efter at have spillet MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater og endda MGS2: Sons of Liberty, føles den taktiske spionage-handling stilet.

Uinspireret emulering

Det eneste emuleringstrick, du kan se med spil på PlayStation Classic, er det nu standard gemte tilstandssystem.

Ved at trykke på Nulstil-knappen springer du fra det spil, du spiller, til hovedmenuen og gemmer automatisk din position, hvis det er første gang du spiller spillet eller spørger, om du vil overskrive positionen, hvis du allerede har en tilstand gemt.

Der er kun en gemt slot-slot pr.

Spil, et trin ned fra de fire slots, som NES og SNES Classic tilbyder.

PlayStation Classic bruger open source PCSX ReARMed-emulatoren til at køre sine spil.

PCSX ReARMed er en ARM-kompatibel gaffel til PCSX Reloaded-emulatoren, som i sig selv er en form for PCSX-emulatoren, der ophørte med at udvikle sig i 2003.

Uden de tilsyneladende minimale ændringer, som Sony foretog for at køre emulatoren på PlayStation Classic, er dette ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte