Få videospil titler er så ærede som Shenmue I og Shenmue II.
Mens jeg spillede en smidge af Dreamcast-originalen for omkring 18 år siden, blev min eksponering for franchisen var begrænset.
Efterhånden som tiden gik, spillede Shenmue- oprindeligt forestillet som en spredt, flerdelt episk-fik en noget legendarisk status blandt mine spilvenner.
Storartet snak om Virtua Fighter-stil kamp, ??levende detaljerede byer og gaffeltruck racing kom ofte op.
Spillet ansporede nogle af de mest fascinerende og forvirrende videospil-samtaler, jeg kan huske.
Nu da Sega udgav disse tidligere konsol-eksklusive spil til pc, kan jeg endelig opleve, hvad mine jævnaldrende gjorde, da de spillede disse action-eventyrspil for næsten to årtier siden.
Shenmue I og Shenmue II er ulige spil.
De er fyldt med en ridsende mængde underudnyttet indhold, sjovt akavet skrivning og nogle forfærdelige pacingproblemer.
Men på samme tid pakker de en forbløffende mængde detaljer for dette gamle spil.
Desuden er gameplaymekanikken solid, den overordnede historie er engagerende, og spillet har en ubestridelig charme.
Ja, mange titler er siden forbedret på de systemer, der findes i Shenmue (især Grand Theft Auto og Yakuza), men jeg kan ikke ryste disse klassikers appel.
Hævnens rødder
Shenmue følger eventyret med Ryo Hazuki, en ung mand, der vender hjem og er vidne til sin fars mord i hænderne på en kriminel ved navn Lan Di.
Ryo vover ud for at lære mere om hændelsen såvel som sin fars morder i håb om krævende hævn.
Mens denne opsætning lyder som forudsætningen for en klassisk kung-fu hævnfilm, er Shenmue I & II et action-eventyrspil.
Du bruger langt størstedelen af ??din tid med disse spil ved simpelthen at bumpe rundt og stille spørgsmål til folk på jagt efter spor.
Ryo fører en journal for at spore vigtige mål, men begge spil er forfriskende hands-off om, hvordan du går rundt med din snooping.
Når du starter din dag, er du fri til at tale med alle, du støder på, for at få ledetråde eller for valgfri sideopgaver at foretage.
Bagsiden er dog, at hele det momentum, der er opbygget under Shenmues fængslende åbning, sænkes til et glacialt tempo.
Mens jeg sætter pris på, at enhver NPC i Yokosuka har givet udtryk for dialog, føles den konstante snak og vandring mere i tråd med et old-school peg-og-klik-eventyr snarere end den spændende hævnhistorie, introen sætter op.
Tickende ur
De bizarre dybtgående simuleringselementer cementerer denne følelse yderligere - især tidssystemet.
Uret i spillet begynder at tikke, når du kommer ud af sengen kl.
8:30 om morgenen, og hver karakter i spillet har deres egen faste tidsplan, som de følger.
Butikker åbner og lukker på bestemte tidspunkter, og nogle mennesker vises kun på bestemte tidspunkter af dagen, så du skal planlægge din tidsplan i overensstemmelse hermed, hvis du følger en ledelse.
Dette kan resultere i kedelig spild af tid, da du ofte får information, der fortæller dig at være et bestemt sted på et bestemt tidspunkt.
Der er dog ingen reel måde at fordrive tiden på, undtagen at gå rundt i arkaden (hvor du kan spille komplette versioner af Space Harrier eller Hang-On, ligesom Yakuza 0) eller futzing rundt med dine kampbevægelser i praksis-tilstand.
En Phantom Pain-lignende tids spring-funktion ville have været uvurderlig, og selvom det er rart, at denne mekaniker vises i Shenmue II, ville jeg gerne have, hvis udviklerne også porterede den funktion til det første spil.
Mens tempoet og eventyrorienteret gameplay kastede mig for en løkke, er Shenmues spilverden fantastisk.
Faktisk er det stadig imponerende sammenlignet med nutidige videospil 'åbne verdener.
Yokosuka er en by, der er stor nok til at føle sig livlig og troværdig, men alligevel lille nok til, at en spiller let kan blive fortrolig med den.
Der findes ingen nedladende vejmarkør eller objektivt kompas i Shenmue; hvis du har brug for at finde noget i spillet, forventes du at gå ud og lede efter det.
Du kan spørge lokalbefolkningen, hvordan man kommer rundt, eller tjekke en håndfuld kortindlæg spredt ud over byen for at få din pejling.
At gå rundt føles naturligt og tilfredsstillende og tilføjer de efterforskningselementer, som Shenmue understreger.
Virtua Fighting
Shenmue-spillene har et godt stykke handling, på trods af at de er en eventyrorienteret titel.
De har et avanceret kampsystem - inspireret af Segas egne Virtua Fighter-spil - der kommer i spil, når Ryo møder bøller og punkere på hans rejse.
Ryos træk-sæt er overraskende robust og lader ham slå, sparke, unddrage sig og kombinere enhver mishandling, der udfordrer ham.
Desværre er målretningssystemet til tider upålideligt, og Ryo kan være temperamentsfuld om, hvor han står over for, eller hvem han angriber.
Dette fører til frustrerende kampoplevelser, især når Ryo står over for flere fjender på én gang.
I sådanne slagsmål befandt jeg mig i at misbruge unddragelse og konstant bevæge mig rundt på marken for at få en bedre position, fordi mine angreb ikke kunne lande på mit tilsigtede mål, hvis jeg lod mig omgive mig.
Kampen med Chai på You Arcade er en, jeg forestiller mig, at mange vil mislykkes på deres første spil igennem, da han er glat og hård.
Nogle kampe tilbyder alternative klippescener, hvis du ikke klarer at slå din modstander, mens andre fortsætter historien, uanset om du vinder eller taber.
Jeg ville ønske, at jeg ikke havde lært det ved at skænke en kamp på grund af det akavede kamera og målretning.
Søger efter retfærdighed
Shenmue II finder sted umiddelbart efter begivenhederne i det originale spil, hvor Ryo kommer ind i Hong Kong for at søge efter Master Lishao Tao.
Shenmue II bruger mange af de samme gameplay-elementer fra det originale spil, men strømliner og forbedrer dem for at være mindre kedelige.
For eksempel har du en ventefunktion i efterfølgeren, hvilket gør passeringstid meget mere praktisk.
Et forbedret kortsystem hjælper dig også med at gøre din kuglelejer lettere.
Begge elementer gør Shenmue IIs gameplay-progression meget hurtigere og gør underværker for den samlede tempo.
Imidlertid opstår der problemer midtvejs i spillet.
Når Shenmue II tager dig til Hongkongs Kowloon-region, svinger spillet handlingen op, og efterforskningen tager et bagsæde til kamp.
Mens jeg godt kan lide det underliggende kampsystem, gør Shenmue II ikke meget for at forbedre kameraet eller målretningen af ??det første spil, så jeg befandt mig stadig at svinge i luften alt for ofte under kampe.
Endnu værre, denne del af spillet injicerer nogle modbydelige Quick Time-begivenheder, som føles billige selv første gang du støder på dem.
QTE'er vises i Shenmue I, men de dukker sparsomt op.
Dem, der blev præsenteret i anden halvdel af Shenmue II, er ikke så telegraferede som dem i det første spil, og hvis de ikke bliver tvunget, tvinges du ofte til at gentage en lang række Simon-lignende knaphaner.
Da jeg ikke er en fan af QTE'er i de bedste tider, raser denne slags straf meget hurtigt mine nerver.
Udseendet af en klassiker
På trods af deres alder ser Shenmue-spillene overraskende godt ud.
Denne high-definition-samling støder opløsningen i spillet til 1080p, inkluderer widescreen-understøttelse og tilbyder endda japanske sprogindstillinger.
Sikker på, stemmerne lyder alle som om de kommer gennem en dåse, men jeg forestiller mig, at det bare er et resultat af optagelsesteknikken på det tidspunkt.
Billedhastigheden er begrænset til 30 billeder i sekundet, men det er ikke meget af et problem, da Shenmue-spil ikke er særlig actionintensive titler.
Havnene tilbyder også en mulighed for at slukke for blomsten, hvilket jeg fandt særligt nyttigt i Shenmue II, som overanvender effekten i det solrige Hong Kong.
Spillene blev lanceret med et par fejl og problemer, men Sega har frigivet adskillige programrettelser siden da for at stryge eventuelle rynker, fans måtte støde på.
Jeg er glad for at kunne sige, at jeg ikke har stødt på nogen af ??de lyd- eller filmfejl, der blev rapporteret ved lanceringen; spillet kører problemfrit og uden problemer på mit gaming-skrivebord, der huser en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og en Intel i5-4690 CPU.
Faktisk har Shenmue I & II dårlige minimumssystemspecifikationer.
Sega siger, at din spil-pc skal indeholde mindst en Intel i3-560- eller AMD FX-4300-processor, Nvidia GeForce GTX 650 Ti eller AM Rdeon 6990-grafikkort, 4 GB RAM, 30 GB lagerplads og 64-bit Windows 7-drift system.
Et blunderfuldt mesterværk
Shenmue-serien lagde grunden til åbne verdensspil, og det er klart, hvorfor fans af serien er så forelsket i det.
Disse spil skaber nogle vidunderlige indstillinger, har solide gameplay-systemer og har også en rimelig andel af underholdende besynder, der giver spillet charme.
Shenmue I & II er ikke uden fejl,og en mere kynisk spiller kan afskrive spillene som dateret, men det ville være en skam at overse disse klassiske, banebrydende titler, der meget let kunne have været tabt til tiden.
Fordele
En vidunderligt udformet, rigt detaljeret verden.
Fantastisk grafik, der holder op, trods spillets aldre.
Forbedret opløsning og billedformat.
Ulemper
Tidsbaserede begivenheder tvinger dig til at vente til bestemte timer, før du tager handling.
Irriterende QTE'er, især i Shenmue II.
Upålidelig målretning under kamp.
Bundlinjen
Shenmue I & II samler Segas klassiske open-world-spil og giver dem moderne detaljer.
Titlerne indeholder sjov kamp og finurlig humor, men de lider også med skurrende pacingproblemer.
Få videospil titler er så ærede som Shenmue I og Shenmue II.
Mens jeg spillede en smidge af Dreamcast-originalen for omkring 18 år siden, blev min eksponering for franchisen var begrænset.
Efterhånden som tiden gik, spillede Shenmue- oprindeligt forestillet som en spredt, flerdelt episk-fik en noget legendarisk status blandt mine spilvenner.
Storartet snak om Virtua Fighter-stil kamp, ??levende detaljerede byer og gaffeltruck racing kom ofte op.
Spillet ansporede nogle af de mest fascinerende og forvirrende videospil-samtaler, jeg kan huske.
Nu da Sega udgav disse tidligere konsol-eksklusive spil til pc, kan jeg endelig opleve, hvad mine jævnaldrende gjorde, da de spillede disse action-eventyrspil for næsten to årtier siden.
Shenmue I og Shenmue II er ulige spil.
De er fyldt med en ridsende mængde underudnyttet indhold, sjovt akavet skrivning og nogle forfærdelige pacingproblemer.
Men på samme tid pakker de en forbløffende mængde detaljer for dette gamle spil.
Desuden er gameplaymekanikken solid, den overordnede historie er engagerende, og spillet har en ubestridelig charme.
Ja, mange titler er siden forbedret på de systemer, der findes i Shenmue (især Grand Theft Auto og Yakuza), men jeg kan ikke ryste disse klassikers appel.
Hævnens rødder
Shenmue følger eventyret med Ryo Hazuki, en ung mand, der vender hjem og er vidne til sin fars mord i hænderne på en kriminel ved navn Lan Di.
Ryo vover ud for at lære mere om hændelsen såvel som sin fars morder i håb om krævende hævn.
Mens denne opsætning lyder som forudsætningen for en klassisk kung-fu hævnfilm, er Shenmue I & II et action-eventyrspil.
Du bruger langt størstedelen af ??din tid med disse spil ved simpelthen at bumpe rundt og stille spørgsmål til folk på jagt efter spor.
Ryo fører en journal for at spore vigtige mål, men begge spil er forfriskende hands-off om, hvordan du går rundt med din snooping.
Når du starter din dag, er du fri til at tale med alle, du støder på, for at få ledetråde eller for valgfri sideopgaver at foretage.
Bagsiden er dog, at hele det momentum, der er opbygget under Shenmues fængslende åbning, sænkes til et glacialt tempo.
Mens jeg sætter pris på, at enhver NPC i Yokosuka har givet udtryk for dialog, føles den konstante snak og vandring mere i tråd med et old-school peg-og-klik-eventyr snarere end den spændende hævnhistorie, introen sætter op.
Tickende ur
De bizarre dybtgående simuleringselementer cementerer denne følelse yderligere - især tidssystemet.
Uret i spillet begynder at tikke, når du kommer ud af sengen kl.
8:30 om morgenen, og hver karakter i spillet har deres egen faste tidsplan, som de følger.
Butikker åbner og lukker på bestemte tidspunkter, og nogle mennesker vises kun på bestemte tidspunkter af dagen, så du skal planlægge din tidsplan i overensstemmelse hermed, hvis du følger en ledelse.
Dette kan resultere i kedelig spild af tid, da du ofte får information, der fortæller dig at være et bestemt sted på et bestemt tidspunkt.
Der er dog ingen reel måde at fordrive tiden på, undtagen at gå rundt i arkaden (hvor du kan spille komplette versioner af Space Harrier eller Hang-On, ligesom Yakuza 0) eller futzing rundt med dine kampbevægelser i praksis-tilstand.
En Phantom Pain-lignende tids spring-funktion ville have været uvurderlig, og selvom det er rart, at denne mekaniker vises i Shenmue II, ville jeg gerne have, hvis udviklerne også porterede den funktion til det første spil.
Mens tempoet og eventyrorienteret gameplay kastede mig for en løkke, er Shenmues spilverden fantastisk.
Faktisk er det stadig imponerende sammenlignet med nutidige videospil 'åbne verdener.
Yokosuka er en by, der er stor nok til at føle sig livlig og troværdig, men alligevel lille nok til, at en spiller let kan blive fortrolig med den.
Der findes ingen nedladende vejmarkør eller objektivt kompas i Shenmue; hvis du har brug for at finde noget i spillet, forventes du at gå ud og lede efter det.
Du kan spørge lokalbefolkningen, hvordan man kommer rundt, eller tjekke en håndfuld kortindlæg spredt ud over byen for at få din pejling.
At gå rundt føles naturligt og tilfredsstillende og tilføjer de efterforskningselementer, som Shenmue understreger.
Virtua Fighting
Shenmue-spillene har et godt stykke handling, på trods af at de er en eventyrorienteret titel.
De har et avanceret kampsystem - inspireret af Segas egne Virtua Fighter-spil - der kommer i spil, når Ryo møder bøller og punkere på hans rejse.
Ryos træk-sæt er overraskende robust og lader ham slå, sparke, unddrage sig og kombinere enhver mishandling, der udfordrer ham.
Desværre er målretningssystemet til tider upålideligt, og Ryo kan være temperamentsfuld om, hvor han står over for, eller hvem han angriber.
Dette fører til frustrerende kampoplevelser, især når Ryo står over for flere fjender på én gang.
I sådanne slagsmål befandt jeg mig i at misbruge unddragelse og konstant bevæge mig rundt på marken for at få en bedre position, fordi mine angreb ikke kunne lande på mit tilsigtede mål, hvis jeg lod mig omgive mig.
Kampen med Chai på You Arcade er en, jeg forestiller mig, at mange vil mislykkes på deres første spil igennem, da han er glat og hård.
Nogle kampe tilbyder alternative klippescener, hvis du ikke klarer at slå din modstander, mens andre fortsætter historien, uanset om du vinder eller taber.
Jeg ville ønske, at jeg ikke havde lært det ved at skænke en kamp på grund af det akavede kamera og målretning.
Søger efter retfærdighed
Shenmue II finder sted umiddelbart efter begivenhederne i det originale spil, hvor Ryo kommer ind i Hong Kong for at søge efter Master Lishao Tao.
Shenmue II bruger mange af de samme gameplay-elementer fra det originale spil, men strømliner og forbedrer dem for at være mindre kedelige.
For eksempel har du en ventefunktion i efterfølgeren, hvilket gør passeringstid meget mere praktisk.
Et forbedret kortsystem hjælper dig også med at gøre din kuglelejer lettere.
Begge elementer gør Shenmue IIs gameplay-progression meget hurtigere og gør underværker for den samlede tempo.
Imidlertid opstår der problemer midtvejs i spillet.
Når Shenmue II tager dig til Hongkongs Kowloon-region, svinger spillet handlingen op, og efterforskningen tager et bagsæde til kamp.
Mens jeg godt kan lide det underliggende kampsystem, gør Shenmue II ikke meget for at forbedre kameraet eller målretningen af ??det første spil, så jeg befandt mig stadig at svinge i luften alt for ofte under kampe.
Endnu værre, denne del af spillet injicerer nogle modbydelige Quick Time-begivenheder, som føles billige selv første gang du støder på dem.
QTE'er vises i Shenmue I, men de dukker sparsomt op.
Dem, der blev præsenteret i anden halvdel af Shenmue II, er ikke så telegraferede som dem i det første spil, og hvis de ikke bliver tvunget, tvinges du ofte til at gentage en lang række Simon-lignende knaphaner.
Da jeg ikke er en fan af QTE'er i de bedste tider, raser denne slags straf meget hurtigt mine nerver.
Udseendet af en klassiker
På trods af deres alder ser Shenmue-spillene overraskende godt ud.
Denne high-definition-samling støder opløsningen i spillet til 1080p, inkluderer widescreen-understøttelse og tilbyder endda japanske sprogindstillinger.
Sikker på, stemmerne lyder alle som om de kommer gennem en dåse, men jeg forestiller mig, at det bare er et resultat af optagelsesteknikken på det tidspunkt.
Billedhastigheden er begrænset til 30 billeder i sekundet, men det er ikke meget af et problem, da Shenmue-spil ikke er særlig actionintensive titler.
Havnene tilbyder også en mulighed for at slukke for blomsten, hvilket jeg fandt særligt nyttigt i Shenmue II, som overanvender effekten i det solrige Hong Kong.
Spillene blev lanceret med et par fejl og problemer, men Sega har frigivet adskillige programrettelser siden da for at stryge eventuelle rynker, fans måtte støde på.
Jeg er glad for at kunne sige, at jeg ikke har stødt på nogen af ??de lyd- eller filmfejl, der blev rapporteret ved lanceringen; spillet kører problemfrit og uden problemer på mit gaming-skrivebord, der huser en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og en Intel i5-4690 CPU.
Faktisk har Shenmue I & II dårlige minimumssystemspecifikationer.
Sega siger, at din spil-pc skal indeholde mindst en Intel i3-560- eller AMD FX-4300-processor, Nvidia GeForce GTX 650 Ti eller AM Rdeon 6990-grafikkort, 4 GB RAM, 30 GB lagerplads og 64-bit Windows 7-drift system.
Et blunderfuldt mesterværk
Shenmue-serien lagde grunden til åbne verdensspil, og det er klart, hvorfor fans af serien er så forelsket i det.
Disse spil skaber nogle vidunderlige indstillinger, har solide gameplay-systemer og har også en rimelig andel af underholdende besynder, der giver spillet charme.
Shenmue I & II er ikke uden fejl,og en mere kynisk spiller kan afskrive spillene som dateret, men det ville være en skam at overse disse klassiske, banebrydende titler, der meget let kunne have været tabt til tiden.
Fordele
En vidunderligt udformet, rigt detaljeret verden.
Fantastisk grafik, der holder op, trods spillets aldre.
Forbedret opløsning og billedformat.
Ulemper
Tidsbaserede begivenheder tvinger dig til at vente til bestemte timer, før du tager handling.
Irriterende QTE'er, især i Shenmue II.
Upålidelig målretning under kamp.
Bundlinjen
Shenmue I & II samler Segas klassiske open-world-spil og giver dem moderne detaljer.
Titlerne indeholder sjov kamp og finurlig humor, men de lider også med skurrende pacingproblemer.