Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Sekiro: Shadows Die Twice (til pc) anmeldelse

Sekiro: Shadows Die Twice er fra softwares seneste actionspil og et, der arver noget af DNA fra dets Dark Souls og Bloodborne forgængere.

Heldigvis injicerer From Software også nok nyt blod i sin formel til at skabe en helt ny og unik oplevelse.

Sekiro introducerer fantastiske bevægelseselementer, smarte stealth-systemer og stramt parry-tung sværdspil.

Kontrollerne kan til tider være lidt klæbrige, og der er et par modbydelige hitbox-problemer, men disse er relativt mindre klager.

Hvis sammenstødende blade med samurai på et skråt tag lyder som din idé om sjov, er Sekiro et pc-spil, der fortjener en plads på din ønskeliste.

Du spiller som Sekiro, en stoisk ninja, der har til opgave at beskytte Kuros liv, den guddommelige arving.

Kuro er en dreng med overnaturligt blod, der har magten til at genoplive enhver, der enten spiser eller er velsignet af det.

Som et resultat er Kuro meget efterspurgt af en række mennesker, herunder en mand ved navn Genichiro, der af uhyggelige grunde ønsker at skabe en udødelig hær.

Spillet åbner med Sekiro fuldstændig besejret og lidt uden for slags i bunden af ??en brønd, selvom de begivenheder, der førte ham der, ikke er klare.

Efter et par indledende tutorials mødes du med den kidnappede Kuro, lærer kunsten at sværdspil og snigmord og bliver hurtigt afvæbnet (og bogstaveligt talt) af den primære antagonist.

Heldigvis bliver du reddet af en gammel eremit, der giver dig en protetisk arm for at kompensere for den, du mistede.

Denne kunstige lem - The Shinobi Protese - kan udstyres med alle mulige nyttige gizmos og våben, der passer til dine behov, herunder en flammekaster, kæmpekrog, spyd og shuriken.

Med din nyfundne magt vover du ud i Ashinas brutale og krigsbårne bjerge for at redde din børneherre og samle de skyggefulde begivenheder, der fører op til i dag.

Forsvar er nøglen

Fra software gør kamp og snigende kernen i Sekiros gameplay, idet man gør væk med Souls and Bloodborne-spillets statistik- og begrænsningsbaserede mekanik.

For eksempel mangler Sekiro en udholdenhedsbjælke, så du kan angribe frit og uendeligt.

Med Dark Souls III ($ 14,99 hos Amazon) skal du huske din udholdenhedsmåler.

Der er også en dedikeret blokknap, så du kan afbøje de fleste nærkampangreb uden at lide chipskader (gem for meget specifikke strejker eller elementære angreb).

Sekiro har også et undvigende skridt, der er nyttigt til at undvige eller skabe plads mellem dig og en fjende.

Kontrolelementerne er ret standard, for så vidt angår nutidige actionspil.

Det, der gør Sekiro unikt, er dets Posture-system.

Når du holder blokeringsknappen inde, får du en defensiv holdning og lader dig blokere ethvert indkommende angreb i den retning, du står overfor.

Dette svækker dog din kropsholdning, som er repræsenteret af en lysende gul måler i bunden af ??skærmen.

Når måleren fyldes helt, er din vagt brudt, så du forbløffet og sårbar i et par sekunder.

Denne måler udfyldes også, når du tager skade eller får et pareret angreb.

Heldigvis fungerer fjender under de samme regler.

At hamre på fjendens vagter bryder hurtigt deres stillinger og efterlader dem sårbare over for en særlig efterbehandler.

Parring af et indkommende angreb svækker også fjendens kropsholdning, så det er i din bedste interesse at time dine blokke godt og afbøje ethvert slag, der kommer din vej.

Endelig har dine protetiske vedhæftede filer enestående holdnings-svækkende evner, der varierer afhængigt af fjenden.

Skjoldbærende fjender knuses af Sekiros øksefestning, mens fjender fra luften og hoppet tager stor kropsholdning, når de rammes af shuriken.

Posture-systemet ligner meget Niohs Ki-system og er lige så givende.

Da angreb ikke er afhængige af udholdenhed, som de er i Nioh, tilskynder Sekiros offensiv dig til at være aggressiv og fokuseret.

Dette får kampe til at føles intense og naturlige, fri for Nioh og Souls-spilens ekstra lag af mikromanagement.

Parring og afbøjning af angreb er afgørende i Sekiro.

Timing af din blok, ligesom en fjendes angreb forbinder, afbøjer slaget, efterlader angriberen åben og giver dig et lille angrebsvindue.

Dette er især vigtigt for bosskampe, da en boss 'helbred generelt er meget større end en normal fjende, og de forsvarer sig lettere.

Mere vigtigt er, at fjender begynder at parere dine angreb meget tidligt i spillet, så du befinder dig i konstante frem og tilbage sammenstød, når du kæmper for at bryde hinandens kropsholdning.

Hvis du ikke bruger systemet godt, spiser spillet dig hurtigt i live.

Selvfølgelig er parring ikke altid den ideelle modstand mod en situation.

Mange fjender bruger fejninger, stød og greb for at komme rundt i dit forsvar, og hvert af disse angreb skal imødegås med forskellige teknikker.

Angreb af denne type blinker med et rødt japansk symbol over dit hoved for at gøre det lettere at genkende dem.

Fejninger skal springes over, og greb kan kun undviges.

Thrusts kan ikke blokeres, men de kan pareres med god timing.

Du kan også låse op for en evne kaldet Mikiri-tælleren, som nemt annullerer indgående stødangreb.

For at overleve i Ashina skal du være i stand til at genkende alle disse angrebstyper og imødegå hver af dem i overensstemmelse hermed, ofte med en reaktionstid på et sekund.

Det er ekstremt hårdt, og når du kommer længere ind i spillet, indarbejder fjender disse angreb oftere i deres angreb.

Kampsystemet fungerer for det meste godt, men der er en håndfuld hikke, der kan få systemet til at føle et strejf, der ikke reagerer eller er uretfærdigt.

For eksempel er grab hitboxes normalt meget større end animationen antyder, så du bliver spikret med dem, medmindre du lægger masser af plads mellem dig og fjenden.

Jeg er blevet fanget op af Guardian Apes springende greb oftere end jeg gerne vil indrømme, selv når jeg var helt bag udyret og ud af dets kløer.

Nogle gange registrerer spillet ikke din blokinput, efter at dit angreb også er pareret.

Jeg finder ud af, at hitbox-problemet afhænger af fjenden, så du skal pusle det ud, mens du spiller.

Endelig er der en håndfuld angreb, der er blokerbare.

Disse er ret usædvanlige og kræver lidt prøve og fejl at imødegå.

Heldigvis har meget få fjender denne evne.

Ninja hævn

Nogle gange har en ninja brug for at kæmpe, og nogle gange har en ninja brug for at snyde.

Så duelorienteret som Samurai har tendens til at være, bliver de alt for ofte flankeret af irriterende støttegrunter, der tager pot-shots mod dig midt i en kamp.

Heldigvis har Sekiro en solid liste over fjernelser, som han kan bruge til stille og beslutsomt at dræbe ulykkelige mål.

Sekiros stealth skal føle sig bekendt for alle, der har spillet Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29,99 på Humble Bundle), Shadow of Mordor eller Assassin's Creed.

I det væsentlige kan du straks dræbe en ulykkelig fjende ved at angribe bagfra eller ovenfra.

Fordi deathblows ikke er statafhængige, som de er i Souls-spilene, er de garanteret drab eller i tilfælde af chefer garanteret skade.

Når du bevæger dig igennem spillet, låser du op stealth-orienterede teknikker som Smoke Cloud, der skjuler Sekiro efter en vellykket stealth-dræbning og efterlader fjender i nærheden sårbare over for yderligere fjernelser.

Når det kommer til snig, kommer Sekiros fjender i to variationer: dumme som en sæk ris eller freakly clairvoyant.

Melee-grynt er generelt dumme, når det kommer til stealth.

Hvis de er inaktive og uvidende, kan du stort set løbe helt op til ryggen og sætte dit sværd i nakken for at få et gratis drab.

Der er en praktisk detektionsmarkør, der vises over deres hoved, hvis de får øje på dig, men så længe du glider ud af deres synsfelt, før markøren fyldes op, gider de ikke at lede efter dig.

De får lejlighedsvis panik, hvis de snubler over en allieret krop langs deres vej, men aldrig nok til faktisk at søge efter, hvad der dræbte dem.

Den anden fjendtlige type er hyperalarmeringen.

Disse er ikke smarte i sig selv, men de kan se dig fra tværs af et bjergkæde og vide nøjagtigt, hvor du er på vej, selvom du har brudt synsvidde med dem.

Alt for ofte har jeg haft en snigskytte, der skyder på mig bag en mur, som han teknisk set ikke burde vide, at jeg er bag, da han så mig på den anden side af bygningen.

Det er en underlig, doven slags sporing, der gør disse fjendtlige typer til en smerte at ryste af.

Desuden er det normalt dem, der advarer stumme grunker om din tilstedeværelse.

Når det er sagt, er Sekiros stealth stadig meget sjovt, fordi det er nyttigt.

Plus, den skumle AI er sjov at mobbe.

Når det er sagt, bruger Sekiro det samme bålkontrolsystem som Souls-spil, der nulstiller fjender og dine ressourcer.

Det tilføjer et lag tedium, som spillet ikke har brug for.

RPG-elementer

Sekiro er ikke et RPG på samme måde som Dark Souls eller Bloodborne er, men det har et lignende progressionssystem.

I stedet for at øge statistikken med erfaring øger du dit helbred og din kropsholdning ved at aflevere bøn perler optjent fra besejrede mini-bosser.

Du kan også øge din angrebskraft ved at aflevere minder, der er erhvervet fra store bosskampe.

Det er en mere Zelda-stil tilgang til karakteropbygning, men resulterer i, at din karakter føles meget stærkere i slutningen af ??spillet.

Sekiro erstatter oplevelsessystemet med et skill point-system.

Når du myrder dig over Ashina, støder du på esoteriske tekster, der låser op for nye kampstile og teknikker.

For at føje disse evner til dit repertoire bruger du point optjent fra fjender for at låse dem op.

Fjender er værd et bestemt antal point, når de dræbes.

Når der er optjent nok point, udfyldes din færdighedsmåler, hvilket giver dig et skinnende nyt færdighedspoint at bruge på en evne.

Disse færdigheder spænder fra helt nye angreb til passive buffs til yderligere defensive muligheder.

Tidlige færdigheder koster et eller to point, men senere færdigheder kan tage op til ni hårdt tjente point.

Dette giver dig også noget at bygge videre på, da du skal være meget selektiv med de få point, du bruger, hvis du vil låse op for specifikke evner.

Glat og silkeagtig

Sekiro er nyere og marginalt flottere end From Softwares sidste pc-udgivelse, Dark Souls III, og den kører også mere jævnt.

Sekiros minimale systemkrav beder om en Intel Core i3-2100 eller AMD FX-6300 CPU med enten et Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon HD 7950 grafikkort.

De anbefalede specifikationer er en Intel Core i5-2500K eller AMD Ryzen 5 1400 CPU og en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon RX 570 GPU.

Min Intel i5-4690- og GTX 970-drevne gaming-desktop kører Sekiro: Shadows Die Twice med en silkeagtig 60 billeder i sekundet, med lidt eller ingen futzing rundt i menuer til ...

Sekiro: Shadows Die Twice er fra softwares seneste actionspil og et, der arver noget af DNA fra dets Dark Souls og Bloodborne forgængere.

Heldigvis injicerer From Software også nok nyt blod i sin formel til at skabe en helt ny og unik oplevelse.

Sekiro introducerer fantastiske bevægelseselementer, smarte stealth-systemer og stramt parry-tung sværdspil.

Kontrollerne kan til tider være lidt klæbrige, og der er et par modbydelige hitbox-problemer, men disse er relativt mindre klager.

Hvis sammenstødende blade med samurai på et skråt tag lyder som din idé om sjov, er Sekiro et pc-spil, der fortjener en plads på din ønskeliste.

Du spiller som Sekiro, en stoisk ninja, der har til opgave at beskytte Kuros liv, den guddommelige arving.

Kuro er en dreng med overnaturligt blod, der har magten til at genoplive enhver, der enten spiser eller er velsignet af det.

Som et resultat er Kuro meget efterspurgt af en række mennesker, herunder en mand ved navn Genichiro, der af uhyggelige grunde ønsker at skabe en udødelig hær.

Spillet åbner med Sekiro fuldstændig besejret og lidt uden for slags i bunden af ??en brønd, selvom de begivenheder, der førte ham der, ikke er klare.

Efter et par indledende tutorials mødes du med den kidnappede Kuro, lærer kunsten at sværdspil og snigmord og bliver hurtigt afvæbnet (og bogstaveligt talt) af den primære antagonist.

Heldigvis bliver du reddet af en gammel eremit, der giver dig en protetisk arm for at kompensere for den, du mistede.

Denne kunstige lem - The Shinobi Protese - kan udstyres med alle mulige nyttige gizmos og våben, der passer til dine behov, herunder en flammekaster, kæmpekrog, spyd og shuriken.

Med din nyfundne magt vover du ud i Ashinas brutale og krigsbårne bjerge for at redde din børneherre og samle de skyggefulde begivenheder, der fører op til i dag.

Forsvar er nøglen

Fra software gør kamp og snigende kernen i Sekiros gameplay, idet man gør væk med Souls and Bloodborne-spillets statistik- og begrænsningsbaserede mekanik.

For eksempel mangler Sekiro en udholdenhedsbjælke, så du kan angribe frit og uendeligt.

Med Dark Souls III ($ 14,99 hos Amazon) skal du huske din udholdenhedsmåler.

Der er også en dedikeret blokknap, så du kan afbøje de fleste nærkampangreb uden at lide chipskader (gem for meget specifikke strejker eller elementære angreb).

Sekiro har også et undvigende skridt, der er nyttigt til at undvige eller skabe plads mellem dig og en fjende.

Kontrolelementerne er ret standard, for så vidt angår nutidige actionspil.

Det, der gør Sekiro unikt, er dets Posture-system.

Når du holder blokeringsknappen inde, får du en defensiv holdning og lader dig blokere ethvert indkommende angreb i den retning, du står overfor.

Dette svækker dog din kropsholdning, som er repræsenteret af en lysende gul måler i bunden af ??skærmen.

Når måleren fyldes helt, er din vagt brudt, så du forbløffet og sårbar i et par sekunder.

Denne måler udfyldes også, når du tager skade eller får et pareret angreb.

Heldigvis fungerer fjender under de samme regler.

At hamre på fjendens vagter bryder hurtigt deres stillinger og efterlader dem sårbare over for en særlig efterbehandler.

Parring af et indkommende angreb svækker også fjendens kropsholdning, så det er i din bedste interesse at time dine blokke godt og afbøje ethvert slag, der kommer din vej.

Endelig har dine protetiske vedhæftede filer enestående holdnings-svækkende evner, der varierer afhængigt af fjenden.

Skjoldbærende fjender knuses af Sekiros øksefestning, mens fjender fra luften og hoppet tager stor kropsholdning, når de rammes af shuriken.

Posture-systemet ligner meget Niohs Ki-system og er lige så givende.

Da angreb ikke er afhængige af udholdenhed, som de er i Nioh, tilskynder Sekiros offensiv dig til at være aggressiv og fokuseret.

Dette får kampe til at føles intense og naturlige, fri for Nioh og Souls-spilens ekstra lag af mikromanagement.

Parring og afbøjning af angreb er afgørende i Sekiro.

Timing af din blok, ligesom en fjendes angreb forbinder, afbøjer slaget, efterlader angriberen åben og giver dig et lille angrebsvindue.

Dette er især vigtigt for bosskampe, da en boss 'helbred generelt er meget større end en normal fjende, og de forsvarer sig lettere.

Mere vigtigt er, at fjender begynder at parere dine angreb meget tidligt i spillet, så du befinder dig i konstante frem og tilbage sammenstød, når du kæmper for at bryde hinandens kropsholdning.

Hvis du ikke bruger systemet godt, spiser spillet dig hurtigt i live.

Selvfølgelig er parring ikke altid den ideelle modstand mod en situation.

Mange fjender bruger fejninger, stød og greb for at komme rundt i dit forsvar, og hvert af disse angreb skal imødegås med forskellige teknikker.

Angreb af denne type blinker med et rødt japansk symbol over dit hoved for at gøre det lettere at genkende dem.

Fejninger skal springes over, og greb kan kun undviges.

Thrusts kan ikke blokeres, men de kan pareres med god timing.

Du kan også låse op for en evne kaldet Mikiri-tælleren, som nemt annullerer indgående stødangreb.

For at overleve i Ashina skal du være i stand til at genkende alle disse angrebstyper og imødegå hver af dem i overensstemmelse hermed, ofte med en reaktionstid på et sekund.

Det er ekstremt hårdt, og når du kommer længere ind i spillet, indarbejder fjender disse angreb oftere i deres angreb.

Kampsystemet fungerer for det meste godt, men der er en håndfuld hikke, der kan få systemet til at føle et strejf, der ikke reagerer eller er uretfærdigt.

For eksempel er grab hitboxes normalt meget større end animationen antyder, så du bliver spikret med dem, medmindre du lægger masser af plads mellem dig og fjenden.

Jeg er blevet fanget op af Guardian Apes springende greb oftere end jeg gerne vil indrømme, selv når jeg var helt bag udyret og ud af dets kløer.

Nogle gange registrerer spillet ikke din blokinput, efter at dit angreb også er pareret.

Jeg finder ud af, at hitbox-problemet afhænger af fjenden, så du skal pusle det ud, mens du spiller.

Endelig er der en håndfuld angreb, der er blokerbare.

Disse er ret usædvanlige og kræver lidt prøve og fejl at imødegå.

Heldigvis har meget få fjender denne evne.

Ninja hævn

Nogle gange har en ninja brug for at kæmpe, og nogle gange har en ninja brug for at snyde.

Så duelorienteret som Samurai har tendens til at være, bliver de alt for ofte flankeret af irriterende støttegrunter, der tager pot-shots mod dig midt i en kamp.

Heldigvis har Sekiro en solid liste over fjernelser, som han kan bruge til stille og beslutsomt at dræbe ulykkelige mål.

Sekiros stealth skal føle sig bekendt for alle, der har spillet Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29,99 på Humble Bundle), Shadow of Mordor eller Assassin's Creed.

I det væsentlige kan du straks dræbe en ulykkelig fjende ved at angribe bagfra eller ovenfra.

Fordi deathblows ikke er statafhængige, som de er i Souls-spilene, er de garanteret drab eller i tilfælde af chefer garanteret skade.

Når du bevæger dig igennem spillet, låser du op stealth-orienterede teknikker som Smoke Cloud, der skjuler Sekiro efter en vellykket stealth-dræbning og efterlader fjender i nærheden sårbare over for yderligere fjernelser.

Når det kommer til snig, kommer Sekiros fjender i to variationer: dumme som en sæk ris eller freakly clairvoyant.

Melee-grynt er generelt dumme, når det kommer til stealth.

Hvis de er inaktive og uvidende, kan du stort set løbe helt op til ryggen og sætte dit sværd i nakken for at få et gratis drab.

Der er en praktisk detektionsmarkør, der vises over deres hoved, hvis de får øje på dig, men så længe du glider ud af deres synsfelt, før markøren fyldes op, gider de ikke at lede efter dig.

De får lejlighedsvis panik, hvis de snubler over en allieret krop langs deres vej, men aldrig nok til faktisk at søge efter, hvad der dræbte dem.

Den anden fjendtlige type er hyperalarmeringen.

Disse er ikke smarte i sig selv, men de kan se dig fra tværs af et bjergkæde og vide nøjagtigt, hvor du er på vej, selvom du har brudt synsvidde med dem.

Alt for ofte har jeg haft en snigskytte, der skyder på mig bag en mur, som han teknisk set ikke burde vide, at jeg er bag, da han så mig på den anden side af bygningen.

Det er en underlig, doven slags sporing, der gør disse fjendtlige typer til en smerte at ryste af.

Desuden er det normalt dem, der advarer stumme grunker om din tilstedeværelse.

Når det er sagt, er Sekiros stealth stadig meget sjovt, fordi det er nyttigt.

Plus, den skumle AI er sjov at mobbe.

Når det er sagt, bruger Sekiro det samme bålkontrolsystem som Souls-spil, der nulstiller fjender og dine ressourcer.

Det tilføjer et lag tedium, som spillet ikke har brug for.

RPG-elementer

Sekiro er ikke et RPG på samme måde som Dark Souls eller Bloodborne er, men det har et lignende progressionssystem.

I stedet for at øge statistikken med erfaring øger du dit helbred og din kropsholdning ved at aflevere bøn perler optjent fra besejrede mini-bosser.

Du kan også øge din angrebskraft ved at aflevere minder, der er erhvervet fra store bosskampe.

Det er en mere Zelda-stil tilgang til karakteropbygning, men resulterer i, at din karakter føles meget stærkere i slutningen af ??spillet.

Sekiro erstatter oplevelsessystemet med et skill point-system.

Når du myrder dig over Ashina, støder du på esoteriske tekster, der låser op for nye kampstile og teknikker.

For at føje disse evner til dit repertoire bruger du point optjent fra fjender for at låse dem op.

Fjender er værd et bestemt antal point, når de dræbes.

Når der er optjent nok point, udfyldes din færdighedsmåler, hvilket giver dig et skinnende nyt færdighedspoint at bruge på en evne.

Disse færdigheder spænder fra helt nye angreb til passive buffs til yderligere defensive muligheder.

Tidlige færdigheder koster et eller to point, men senere færdigheder kan tage op til ni hårdt tjente point.

Dette giver dig også noget at bygge videre på, da du skal være meget selektiv med de få point, du bruger, hvis du vil låse op for specifikke evner.

Glat og silkeagtig

Sekiro er nyere og marginalt flottere end From Softwares sidste pc-udgivelse, Dark Souls III, og den kører også mere jævnt.

Sekiros minimale systemkrav beder om en Intel Core i3-2100 eller AMD FX-6300 CPU med enten et Nvidia GeForce GTX 760 eller AMD Radeon HD 7950 grafikkort.

De anbefalede specifikationer er en Intel Core i5-2500K eller AMD Ryzen 5 1400 CPU og en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon RX 570 GPU.

Min Intel i5-4690- og GTX 970-drevne gaming-desktop kører Sekiro: Shadows Die Twice med en silkeagtig 60 billeder i sekundet, med lidt eller ingen futzing rundt i menuer til ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte