Den oprindelige Samurai Shodown fandt et publikum tilbage i 1990'erne takket være dets unikke våbenbaserede anfald, feudale japanske omgivelser og blodige blomstrer.
Alligevel var det et hårdt kampspil for nogle mennesker at hente på grund af den metodiske kamp og chokerende skalering; tegn rammer brutalt hårdt, så et par enkle fejl kan koste dig kampen og dit kvartal.
På trods af ingen nye serieindgange i mere end et årti genstartede udvikleren SNK Samurai Shodown og bevarede mange af de klassiske gameplaymekanikker, der gjorde de originale spil så mindeværdige.
Utroligt nok er denne nye Samurai Shodown et af de mest forfriskende kampspil, der kommer på et stykke tid.
Samurai Shodown er tilgængelig til PS4 og Xbox One nu og vil ramme Nintendo Switch og pc-platforme senere på året (og Google Stadia på et ukendt tidspunkt).
16 tegn er tilgængelige ved lanceringen, hvoraf 13 returnerer krigere fra tidligere spil og tre, der er helt nye i serien.
Det samlede tal er på den lille side, når du sammenligner SamShos liste med Samurai Shodown V Specials 28-kampant line-up.
SNK har også et DLC-sæsonkort på $ 19,99, som også tilføjer fire klassiske karakterer i løbet af flere måneder.
Duellens kunst
Med hensyn til gameplay bevarer Samurai Shodown de ældre spil 'pacing, idet kampe er metodiske forhold snarere end hektiske kombinationsblandere.
Kampene kan være hurtige afhængigt af de valgte tegn, men for det meste spiller kampe bevidst og forsigtigt.
I modsætning til Dragon Ball FighterZ, som har masser af blandingsangreb, pres og højtflyvende jongleringskombinationer eller Street Fighter V, som har rush-down og combo-orienteret spil, holder Samurai Shodown sin kamp enkel, men alligevel effektiv.
Du vil forsigtigt placere din modstander, lande et slag eller straffe en miss, og derefter flytte tilbage til neutral for at klargøre endnu et angreb eller agn på en modstanders angreb.
Hvis du overhovedet er fortrolig med footsies i kampspil, skal dette lyde bekendt for dig: Samurai Shodown handler om footsies.
Der er en håndfuld nøglemekanik, som spillet bruger, men de få teknikker er afgørende for din succes.
Du har fire hovedknappeanfald: lette, mellemstore og tunge skråstreger og spark.
Du bevæger dig fremad eller bagud med den analoge pind.
Dobbeltklikning mod din modstander får din karakter til at løbe, mens dobbeltklikning væk resulterer i en defensiv backhop med et par rammer af uovervindelighed.
Du kan også spot-dodge / sidestep angreb meget som du gør i Super Smash Bros., hvilket giver dig et kort vindue med usårlighed uden at ofre din position.
Defensive muligheder
Tilbageholdelse får dig til at blokere, og en velindstillet blok resulterer i et Just Defend.
Mens den defensive teknik er den samme i udførelsen som Just Defends i SNK's King of Fighters XIV og Garou: Mark of the Wolves-spil, det giver dig ingen rammefordel ved at bruge det.
I Samurai Shodown bygger Just Defense din måler og er den eneste måde at gøre det uden for at tage skade.
Det negerer også eventuelle chipskader, du måske har taget ellers, så det er værd at ansætte.
Du kan følge et Just Defend med et blowback-angreb, der ikke skader, men skaber plads mellem dig og din angriber.
Hvis din modstander er en aggressiv forsvarer, kan du udføre et kast for at bryde deres vagt.
I modsætning til andre kampspil skader kast i Samurai Shodown imidlertid ikke skade.
I stedet skubber eller trækker du din modstander afhængigt af din retningsbestemte input og efterlader dem et øjeblik åbne.
Du kan indtaste det angreb, du kan lide under kasteanimationen for at følge op på skader.
Hvis du finder dig selv med at stirre ned på en modstanders klinge, har du også adgang til en afbøjningsevne, som er en firecirkel fremad input.
Det er relativt simpelt at udføre og afbøjer indgående høj- og mellemstrejker.
Du kan ikke aflede lave angreb og spark.
Hvis din afbøjning er vellykket, tvinger den din modstander til en rekylanimation, der giver dig primær mulighed for at angribe.
Når afbøjning bruges mod et tungt angreb, frakobler det angriberen.
Det er meget fordelagtigt at inkorporere afbøjninger i dit repertoire, og det er vigtigt at variere dine egne angreb, så du ikke bliver forudsigelig afbøjning agn.
Slibning af bladet
Dine grundlæggende angrebs-, defensive og bevægelsesmuligheder er tilgængelige og enkle at forstå, men alligevel vigtige på samme tid.
Hver handling har en nyttig funktion samt en klar straf for misbrug.
Det er det, der adskiller Samurai Shodown fra andre krigere mest: forbandet næsten alt hvad du gør, det være sig en blok, skråstreg, feje, springe eller specielt angreb, kan straffes på en eller anden måde.
Der er altid en risiko forbundet med dine handlinger, og det er helt afgørende at vide, hvad du kan slippe af med i en given situation.
Dashing lukker f.eks.
Kløften mellem dig og modstanderen, men det har også en lille genoprettelsesanimation, der kan koste dig, hvis du bruger det på et upassende tidspunkt.
Tunge skråstreger beskæftiger sig med latterlige skader, men de er langsomme, springer voldsomt tilbage fra en modstanders vagt, sætter dig i en lang restitutionstilstand og kan imødegås på en række forskellige måder.
Blokering slår de fleste strejker, men en simpel Guard Break-greb kan ødelægge dig, hvis du skildpadder for meget.
Der er altid et klart svar i enhver given situation, men at beherske enhver teknik i bogen og vælge det rigtige træk til jobbet, når et forkert træk næsten kan dræbe dig, giver ekstremt givende, spændende kampe.
Flygtigt stål
Samurai Shodown har adskillige specielle træk, du kan udføre, men begrænser, hvor ofte du kan bruge dem.
Alle tegn har adgang til en speciel super, der er helt uafhængig af sundheds- eller raseri: Du kan bruge den lige i starten af ??kampen, hvis du er så tilbøjelig.
Advarslen er dog, at du kun kan udføre denne super en gang under kampen.
Det er match, husk dig, ikke rund, så hvis du slår det, kan du ikke bruge det igen, før du kæmper igen.
Vrede måleren i bunden af ??skærmen fyldes, når du tager skade.
Denne måler giver din karakter passive buffs, når den fyldes, hvilket generelt forbedrer dine specielle angreb og øger din angrebskraft.
Når den er fuld, får du adgang til en karakterspecifik afvæbningsteknik, der yder stor skade og slår din modstanders våben ud af hans eller hendes hånd, men nulstiller din vrede meter til nul.
Spillet er dog ret tilgivende, så måleren nulstilles ikke, medmindre afvæbningsteknikken forbinder med din modstander.
Du kan også vælge at brænde din måler helt i en Rage Explosion for at give dig selv et enormt stødende boost.
Denne burst giver dig et øjeblik med usårlighed og skubber din modstander væk, hvilket gør det til en praktisk tæller.
Længden af ??boostet afhænger af, hvor meget sundhed din karakter har, så jo svagere din karakter er, jo længere varer burst.
I denne tilstand skader dine angreb endnu mere skade, og du kan udføre dit afvæbnende superangreb så meget som du vil uden raseripris, indtil timeren er op.
I denne tilstand kan du også udføre dit Issen-angreb, som er et voldsomt stærkt superangreb.
Den skader, der er udført, skaleres med, hvor meget skade du har fået, hvilket gør den lammende kraftig, når du er helbredsfattig: det kan tage så meget som 80 procent af din modstanders helbred i et enkelt skud.
Ulempen er dog, at du kun kan udføre en Rage Explosion eller Issen én gang under din kamp; hvis du bruger disse træk i første runde, har du ikke adgang til dem i anden eller tredje runde.
Samurai Shodown kræver bevidst ressourcehåndtering, da du kan lamme dig selv, hvis du bruger dine ressourcer for hurtigt.
Det er en fascinerende mekaniker, der er yderst tilfredsstillende, når den anvendes effektivt.
At se en modstanders helbred forsvinde i et enkelt slag er bemyndigende, men bagsiden er også sand: misbrug af Rage-teknikkerne kan stort set stave din undergang, da du mister adgang til nogle af dine mest potente færdigheder.
Ligeledes er en klø modstander uhyrlig farlig, når de gør god brug af deres Rage meter, så enhver Samurai Shodown-kamp føles som om du danser rundt om barberblade.
SNK inkluderer en Ghosts-funktion, der lader spillets maskinindlæring analysere din playstyle og derefter lave en AI-version af den, som andre kan downloade.
Det lyder meget som Killer Instinct's Shadow AI.
I betragtning af at SamSho kun har været ude et par dage på tidspunktet for denne gennemgang, er det for tidligt at ringe til Ghosts 'effektivitet.
Samurai Shodown bruger forsinkelsesbaseret netkode i stedet for den meget foretrukne tilbagekoblingsnetkode.
Stadig, hvis du støder på en modstander med en god internetforbindelse, skal du have en jævn match.
Frisk udseende
Samurai Shodown bruger anime-stil, 3D-karaktermodeller og en lys farvepalet, der giver spillet et interessant udseende, der bevarer meget af udtryk og personlighed hos sprites, der er omtalt i seriens tidligere titler.
Tegn har alle også stærke sorte konturer, hvilket øger det to-dimensionelle udseende.
Samurai Shodown ligger i 18th århundrede i Japan, så den har en bred vifte af japanske scener, herunder kyststrande, efterårsskove og trætempler.
Samurai Shodown viger ikke væk fra blod, selvom det ikke er lige så åbenlyst eller over-the-top som tidligere spil.
Blod sprøjter fra modstandere med hvert vellykket skråstreg og klæber sig til tegnene et øjeblik efter, hvilket er et godt strejf.
At afslutte en kamp med en kraftig strejke vil skære modstanderen, og selvom den ikke er så grafisk som Dødsfaldene i Mortal Kombat, er det stadig tilfredsstillende at se.
Issen angriber overgangen til en rød skærm, hvor begge karaktermodeller skiftes til sort og hvid skygge.
Når animationen spiller ud, eksploderer den ofre karakter i en spray af sort blod for at kontrastere den røde baggrund, som ser stilfuld og filmisk ud.
Andre supers skifter skærmen til en sepiatone med fremtrædende sorte blæklignende kontraster, der efterligner japansk Ukiyo-e-kunst fra gamle dage.
Mens jeg ville have foretrukket et mere tydeligt 2D-spil som Dragonball FighterZ eller Guilty Gear Xrd - SIGN-, kan jeg godt lide Samurai Shodowns overordnede udseende, og de prangende skærmovergange under supers bliver aldrig gamle.
Karaktermodellerne er godkendte, selvom de til tider virker ret enkle.
Skyggestilen kan også fejle ved lejlighedsvis og klippe ind i modeller.
Dance of the Blades
Samurai Shodown er bestemt blevet savnet, og genren kunne altid bruge flere 2D våbenbaserede krigere, især en så brutalt tilgivende og finurlig som Samurai Shodown.
Børst op på dine grundlæggende ting og prøv det; det er let en af ??de bedste kampe ...








