Når alle sidder fast hjemme, skal møderne holdes eksternt.
Videokonference-tjenester, som Zoom og Google Meet, er eksploderet i popularitet, men de er begrænset af en skærm.
Du kan dele, hvad der er på dit skrivebord eller foran dit webcam, men du kan ikke rigtig arbejde sammen i et delt rum, som du kan, når du er i samme rum.
Spatial bruger virtual reality til at ændre det.
Det er en telekonferenceplatform, der bruger virtual reality til at lade folk arbejde sammen i et delt 3D-rum og vise både 2D- og 3D-objekter, som alle kan interagere med.
Det rulles ud på Oculus Quest til VR-oplevelsen, men en smart webapp lader brugere uden headset også deltage i disse virtuelle møder.
Priser og krav
Spatial er gratis til rådighed for individuelle brugere med ubegrænset adgang planlagt i de næste par måneder.
Til sidst planlægger rumlige planer at indstille gratis og betalte niveauer for tjenesten, hvor det gratis medlemskab begrænser mødernes længde og adgang til andre funktioner.
For nu kan du dog selv prøve Spatial og spille med alle dens funktioner.
Tjenesten er også tilgængelig for virksomhedskunder til forskellige priser.
Mens Spatial er beregnet til virtual reality, behøver du ikke et VR-headset for at bruge det.
Spatial er tilgængelig via en webapp, der giver den samme interaktive visuelle oplevelse i et 3D-rum som VR-softwaren på Oculus Quest, bare gennem en computerskærm og ved hjælp af en mus i stedet for bevægelseskontrol.
Opsætning af et møde
Spatial starter med registrering på nettet, hvor du opretter en konto og genererer en avatar.
Tjenesten bruger dit webcam til at tage et billede af dit ansigt og skind derefter billedet over et 3D-hoved, der er placeret på en torso iført en almindelig t-shirt.
Denne avatar repræsenterer dig i det virtuelle rum og lader dig se andre brugere på samme måde.
Hoved og mund er artikuleret og bevæger sig, når du bevæger dit hoved eller taler, og hænderne kan styres af 6DOF bevægelseskontrol, som Oculus Touch.
Den nederste halvdel af din krop er ikke gengivet, og avataren falmer simpelthen forbi taljen og producerer et let spøgelsesbillede.
Det virtuelle mødelokale er et stort, åbent rum med moderne, minimalistisk arkitektur (masser af træ og rette vinkler), der ligger i et behageligt dagtimiljø med blå himmel og skyer.
Du ser som standard ikke et stort konferenstabel; i stedet giver Spatial dig et stort rum til at tilpasse med de oplysninger, du vil dele, eller enhver dekoration, du vil placere.
Hvad du kan dele
Ved at trykke på en knap på din controller åbnes indholdsmenuen, som giver dig mulighed for at tilføje forskellige 2D- og 3D-objekter til rummet.
Den nemmeste måde er at søge efter indhold ved at indtaste et søgeudtryk.
Dette vil bringe en række 3D-objekter fra Google Poly sammen med 2D-billeder fra Google.
Du kan også importere dine egne brugerdefinerede grafik- og 3D-modeller til brug i møder.
Men du får dem, det er lige så let at placere dem i rummet som at nå ud, trække i aftrækkeren og "gribe" det objekt eller det billede, du ønsker, og derefter sætte det hvor som helst omkring dig.
Du kan rotere og ændre størrelsen på ethvert objekt, du placerer, hvilket gør det så stort, at du kan stå i midten eller så lille, at du kan holde det i din virtuelle håndflade.
Du kan også tegne frit i 3D med en virtuel pen, enten i luften eller fastgjort til ethvert andet objekt, du placerer i mødelokalet.
Hvis du kommenterer, kan du vedhæfte tekstnotater, der ser ud som flydende sticky notes, der svæver i luften.
Disse værktøjer er meget nyttige til onlinesamarbejde, da alle på mødet kan bidrage ved at tegne eller placere noter.
Naturligvis kan alle på mødet også bevæge sig frit og ændre størrelsen på 3D-modeller, hvilket kan være lidt akavet, hvis en præsentation kræver, at en model er rettet i rummet.
Forhåbentlig tilføjer Spatial en eller anden form for individuel objektlåsemekanisme i fremtiden.
Spatial har ikke en indbygget webbrowser til visning af websider i et møde, men det understøtter skærmdeling.
Brugere, der får adgang til tjenesten via webappen, kan dele deres skærme, som kan placeres som ethvert andet objekt i det virtuelle rum.
Delte skærme ser ud som billeder, som flydende rektangler, der viser, hvad der er på brugerens skærm.
Den virtuelle mødeoplevelse
Spatial afholdt et demonstrationsmøde i sin tjeneste, som jeg fik adgang til gennem en Oculus Quest.
Jeg fik vist flere mødescenarier startende med en grundlæggende samling i det virtuelle rum og derefter en præsentation med en stor skærm, der flyder i luften.
Under præsentationen kunne jeg bevæge mig rundt i lokalet i virtual reality, enten ved fysisk at gå inden for mit eget spillerum eller ved at teleportere med motion controllerens analoge stick.
CEO Anand Agarawala forklarede lysbillederne, mens han stod ved siden af ??skærmen, ligesom om han holdt en præsentation i et fysisk konferencelokale.
Hans virtuelle avatar gestikulerede endda, da han bevægede sine hænder, og hans virtuelle mund bevægede sig noget sammen med hans tale.
Mødet demonstrerede derefter mere specifikke brugssager fra det virkelige liv til Spatial.
Én anvendelse var en produktanmeldelse, der viste tre mock-up 3D-rygsække beregnet til salg.
Disse rygsække kunne flyttes og ændres, og endda næsten placeres på bagsiden af ??en avatar (manuelt ved at flytte den med dine bevægelseskontroller; systemet muliggør ikke tilføjelse af tilbehør til din avatar) for at vise, hvordan det ser ud.
Noter placeret omkring rygsækkene fremhævede kommentarer og bekymringer for de forskellige designs, og lyse 3D-penmærker påpegede specifikke pletter på hver taske.
Taskerne blev derefter udskiftet med en virtuel mobiltelefonbutik, der blev indlæst som en enkelt 3D-model i det virtuelle rum.
Det blev placeret i midten af ??rummet som en model til analyse fra oven, som en mock-up-model på et bord.
Derefter, med et træk i bevægelseskontrolelementerne, blev modellen udvidet til at udfylde det virtuelle rum i en tilnærmet livsstørrelse, hvilket giver en kundes syn på, hvordan butikslayoutet ville være.
Det var en fascinerende oplevelse at pludselig bevæge sig fra at se ned på en model for at stå midt i en livestørrelsesmodel.
Denne form for innovation kunne virkelig kun ske i et VR-rum, og det er bestemt en stor hjælp til visse former for samarbejde, ligesom de enklere og mere verdslige muligheder for at skrive noter eller lave skitser.
At opleve alle disse demonstrationer i mødet med min Oculus Quest føltes meget naturligt.
Jeg kunne simpelthen se på alt, hvad jeg ville se på, læne mig tættere på for at få flere detaljer eller stå længere tilbage for at se gruppen.
Jeg kunne endda gå rundt, hvis jeg ville, men teleporteringen var hurtigere og involverede at støde på mindre møbler.
At se og deltage i præsentationer føltes intuitivt, selvom det lejlighedsvis var at navigere i indholdsmenuen for at producere mine egne objekter i det virtuelle rum.
De krævede normalt, at jeg gentagne gange trak i aftrækkeren og stak på menupunkterne, før de skulle vises.
Alligevel så og lød det virtuelle møde meget mere engagerende end en typisk videotelekonference.
Tilgængelig VR-samarbejde
Spatial giver et stærkt samarbejdsrum, der kan bringe kolleger sammen i virtual reality eller i deres webbrowsere.
Det er bestemt mere fleksibelt og samarbejdsfokuseret end Zoom og andre videotelekonferenceplatforme.
Selv på dette temmelig tidlige stadie i udviklingen er det en stærk, fængslende måde at afholde tæt samarbejde mellem mennesker adskilt af lange afstande.
Det kunne bruge lidt mere polsk og nogle flere funktioner til at gøre det lettere at tilpasse dit samarbejdsområde og dele webbaseret information, men det er stadig en meget stærk virtuel oplevelse.








