Resident Evil 2 blev frigivet til PlayStation tilbage i 1998 og har siden haft mange havne og genudgivelser.
Den udvidede overlevelses-rædselelementerne i den første Resident Evil ved at introducere nye og mere rigelige fjender, et labyrintisk miljø at udforske og masser af baggrundshistorie om den zombie-riddede hændelse, der startede franchisen.
Resident Evil 2 er også en fan favorittitel i serien, så da Resident Evil modtog en HD-genindspilning i 2015, spekulerede mange på, om den anden titel ville få den samme behandling.
Det er ankommet.
Nu kan fans glæde sig over skræmmene næsten 20 år efter at de først satte foden ind i Raccoon City.
Og, enkelt sagt, dette pc-spil er en af ??de bedste poster i Resident Evil-serien.
Et mareridt genfødt
Resident Evil 2 ligger i den fiktive Raccoon City, nær palæet, hvor det originale spil finder sted.
Efter en hændelse i det nævnte palæ, som involverer Raccoon Citys elite politienhed og et dødbringende udbrud af biovåben, begynder rookieofficer Leon Kennedy sin vej ind i byen for at begynde sin første dag på jobbet.
Claire Redfield, den anden hovedperson, går også ind i Raccoon City, men på jagt efter sin copbror, Chris.
Snart finder parret sig omgivet af gående døde.
Alt i alt følger denne genindspilning den samme historie som den oprindelige udgivelse, hvilket giver subtile tilføjelser til det overordnede plot, der afrunder karaktererne og baggrundshistorien.
Du kan spille som enten Leon eller Claire, og hver karakter får en seks timers kampagne, der indeholder forskellige våben, sekundære figurer og historieelementer.
Leon arbejder sammen med FBI-agent Ada Wong for at undersøge årsagen til udbruddet; Claire hjælper et barn, Sherry Birkin, mens hun også søger efter sin bror.
Begge kampagner deler lignende miljøer og puslespilelementer, selvom der er små variationer, der holder hver gang frisk.
Især våben er unikke for hver karakter.
Leon popper zombiehoveder med sin Magnum, mens Claire lægger affald til de udøde med en ildspydende granatpistol.
Dette tvinger dig til at anvende forskellige taktikker for velkendte fjender, når du bruger hver karakter.
Meget af spillet finder sted i Raccoon Police Department (RPD) og de omkringliggende områder.
I den oprindelige Resident Evil 2 blev hvert værelse adskilt af en lasteskærm, som de fleste fjender ikke kunne krydse.
Takket være problemfri indlæsning er denne genindspilning meget sammenkoblet, og de kan nu bevæge sig mellem værelserne.
Som et resultat føles hele RPD-bygningen meget mere farlig og undertrykkende med zombier, der sprænger gennem døre eller vinduer, og nye fjender dukker op på steder, der engang kendes.
Endnu bedre: overflod af låste eller tilstoppede døre samt flere kryptiske gåder gør, at placeringen fungerer som aktivt mod dig.
Når fare lurer rundt om hvert hjørne, er det endnu mere tilfredsstillende at fjerne forsegling af døre, fjerne forhindringer og afdække genveje.
Gamle fjender, nye trusler
Genindspilningens RPD bevarer meget af PS1-originalens layout, men kloge fans vil bemærke mange betydelige afvigelser, der krydrer, hvad der ellers ville være en nostalgisk boltring.
De ubarmhjertige fjender hjælper også med at knuse enhver komfort eller fortrolighed, du måtte føle.
Zombier er langt den mest almindelige fjendtype i spillet, men de er mere onde end nogensinde før.
De opstandne væsener blander uforudsigeligt, når de forsøger at komme tæt på og forkæle dig.
Deres hoveder ruller svagt på skuldrene, hvilket gør hovedskud upålidelige.
At skyde af lemmer er en effektiv strategi, men det tager ofte flere skud og dræber ikke skabningen.
Body shots er langt den nemmeste at lave, men du kan aldrig rigtig vide, om en zombie vil forblive død eller rejse sig igen for at true dig.
Den eneste sikre måde at nedbringe et sammenbrydende lig er at ødelægge hovedet, men det er en opgave, der er bedre egnet til stærkere våben.
Du skal beslutte, om du vil bruge værdifuld ammunition af højere kvalitet til at halshugge en zombie eller bruge de billigere ting til at nedbryde den med mange skud.
Denne kompromis gør manglende skud ødelæggende, da ammunition og ressourcer af alle typer er ekstremt begrænsede.
Når det er sagt, er zombier den mindst farlige fjende, du vil støde på i Resident Evil 2.
Lickers, de kloede, synløse, kravlende humanoide monstre, bliver alt for almindelige, efterhånden som spillet skrider frem, og de kan føre dig til kritisk helbred med en simpel swipe af en takkede, knoglekløede hånd.
At dræbe en spiser masser af dine ressourcer, så det er bedst at undgå dyrene, når det er muligt.
Heldigvis er Lickers blinde og reagerer kun på lyd i deres miljø, så forsigtige spillere kan tommes af dem uopdaget.
En af de farligste og ubarmhjertigste fjender i spillet er Tyranten, en hul, brutalt stærk kæmpe, der er blevet en serie hæfteklammer.
Tyranten er klædt i sort og er næsten uforgængelig og kan lamme Leon eller Claire med et enkelt slag eller kast.
Han forfølger også parret med en Terminator-lignende fasthed og tilføjer et helt nyt niveau af spænding til din mission, hver gang han dukker op.
Hans ankomst telegraferes af tunge fodfald, men disse klumpede trin ekko gennem RPD's vægge; du ved altid, hvornår han kommer, men du ved aldrig helt hvorfra.
Selvom du giver hulken slip, jager han dig uundgåeligt igen.
Stressniveauer stiger
Spænding er kernen i Resident Evil 2.
Selvom det aldrig virkelig skræmmer, har det en stadigt voksende følelse af frygt.
Lige når du har det godt med dine ammunitionsreserver og zombiehåndteringsevner, introduceres Licker, og du er igen tvunget til at tænke på dine fødder.
Tyrannen sprænger muligvis gennem en mur for at jage dig, eller din udforskning kan blive belønnet med en ond bosskamp.
Den truende fare rundt om hvert hjørne tvinger dig til at tilpasse dig og forblive rolig, fordi panik næsten altid resulterer i skader, spildte ressourcer eller begge dele.
Selvfølgelig er stress ikke altid en god ting, og Resident Evil 2 tilbyder tre sværhedsgrader, der giver dig mulighed for at ringe tilbage eller ringe op til udfordringen.
Assisteret tilstand er det nemmeste niveau.
Det har svagere fjender, regenererende helbred og en aggressiv målassistent, der gør opstilling af skud ret let.
Standardtilstand er i det væsentlige normal tilstand, så fjender er modstandsdygtige og rigelige, sundhed regenereres ikke længere, og målassistenten er slået fra som standard.
Hardcore er i det væsentlige den klassiske RE2-vanskelighed.
Med denne indstilling er fjender hårde som negle, automatisk lagring er ikke længere tilgængelig, og den eneste måde at redde dine fremskridt på er at bruge forbrugsstoffer, begrænset blækbånd, der findes i miljøet.
Genindspilningen tilbyder ideelle spiltilstandsmuligheder for nye spillere såvel som veteraner, så alle kan nyde handlingen i deres eget tempo.
Drejninger og vendinger
Puzzle-løsning er et andet stort gameplay-aspekt, der overføres fra det originale spil.
Mange gåder er blevet omarbejdet for at give spillerne nye udfordringer, men de opretholder nøgleelementer fra de originale hjernebasere.
At finde nøgler, futzing med afbryderne og jagtmedaljer er tilbage, men de er ikke spillets eneste puslespilbaserede udfordringer; mange nye opgaver kommer i spil, som jeg ikke vil ødelægge.
Der er et stort udvalg af gåder i spillet, og udfordringerne er tankevækkende og kloge.
Dokumenter, der hviler i nærheden, kan studeres for kryptiske spor, hvis du nogensinde har brug for et tip, samt lore-fyldt smagstekst til den historie-sultne eventyrer.
Resident Evil 2 har også et par interessante vendinger til at ryste gameplayet.
Kruttet til Resident Evil 7 ($ 12,75 hos Green Man Gaming US) findes med relativ overflod i genindspilningen, og det kan bruges til at lave ammunition i farten.
Du kan bruge forskellige kvaliteter af krudt til at fremstille forskellige ammunitionstyper - en fantastisk måde at genopfylde i en knivspids.
Remake introducerer også en kombination af de røde og blå urter, som giver dig et midlertidigt forsvar boost.
Det er ikke nær så nyttigt som de grundlæggende helbredende kombinationer, men det ekstra forsvar kan være nyttigt, hvis du er sværmet eller står over for en hård fjende.
Sekundære våben, såsom kampkniven og forskellige granater, kan bruges defensivt, ligesom knivene i Resident Evil HD Remaster, til at bryde fjendens greb om dig og undgå skader.
At have disse i din beholdning er uvurderlig, da det let kan redde dig fra skader eller forhindre dig i at blive dræbt, hvis dit helbred allerede er lavt.
Når det er sagt, er varestyring lidt af en klodset affære.
Der er også en betydelig mængde ekstra indhold at nyde.
I typisk Capcom-stil er Resident Evil 2 stærkt designet til at spille spillet igen.
Ligesom den oprindelige udgivelse giver genindspilningen dig mulighed for at spille alternative kampagner, når du har gennemført hver tegnes historie.
Afslutning af spillet låser hurtigt op for bonuskostumer, og der er endda et par bonusspiltilstande at prøve, som også burde være kendt for klassiske fans og en behagelig overraskelse for nybegyndere.
Resident Evil 2 tilskynder replays, og de subtile variationer mellem replays holder spillet frisk og spændende.
Dødens ansigter
Resident Evil 2 ser helt fantastisk ud.
Karaktermodeller gengives i smukke og ofte groteske detaljer, og den smukke belysning gør spillet levende, selv når det er mørkest.
Mørket er uklar og klamrer sig fast, hvilket gør rædslerne, der hjemsøger RPD, mere skræmmende, når din eneste lyskilde er din dyrebare lommelygte.
Gore er modbydeligt detaljeret med noget af det mest realistiske gengivne kød og slagteaffald, jeg nogensinde har haft den dystre glæde ved at lægge øjnene på.
Resident Evil har altid været blodige, men RE2 tilføjer blodbadet et helt nyt niveau af afsky takket være den fremragende visuelle troskab og det fantastiske lyddesign.
Åbning af en zombies hoved er tilfredsstillende ikke kun fordi det permanent fjerner væsenet som en trussel, men også fordi du også ser hjernen glide ud af hulrummet og sprøjte usikkert på gulvet og høre blodspurten fra det åbne sår som en elendig ting kollapser på gulvet.
Et haglgevær rundt til en zombies midsektion kan gennemskære det og udsætte de udødes tarme for alle at se.
Gore er så over-the-top, at jeg fandt mig selv at dræbe zombier på kreative måder, hver gang jeg havde ammunition til overs, så makabert som det lyder.
Nogle gange sprængte jeg en fod af bare for at se zombien snuble rundt på en blodig stub.
Andre gange skyder jeg deres arme af for at se, hvordan de ville angribe mig.
En gang skød jeg alle zombies lemmer af for at se, om den stadig kunne slå tilbage.
Det viser sig, at det kan, hvis du står nær hovedet.
Grafisk set er Resident Evil 2 krævende, men ikke alt for beskatning.
Mit gaming-skrivebord, drevet af en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og Intel i5-4690 CPU, ...








