Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Red Dead Redemption 2 (til PlayStation 4) anmeldelse

Red Dead Redemption 2 (RDR2) følger fredløs Arthur Morgan og hans misforhold som medlem af den kriminelle Van der Linde-bande.

Du udforsker det amerikanske gamle vest med din trofaste hest, der afværger lovmænd, dusørjægere og lokale vilde dyr, alt imens du tager på mission for at hjælpe dine medgangstere.

Der er også adskillige sideaktiviteter, der giver dig mulighed for at miste dig selv i et eventyr på en måde, der ikke har været oplevet siden The Legend of Zelda: Breath of the Wild ($ 39,99 hos Amazon).

Udviklet af Rockstar Games, $ 59,99 RDR2 er et PlayStation 4-spil (også tilgængeligt på Xbox One) fyldigt med detaljer og dryp af charme i både historiefortælling og visuel præsentation.

Gameplay er dog ret sikkert og skubber ikke forbi, hvad andre tredjepersons skydespil har gjort.

Rockstars engagement i realisme og detaljer begynder at føles kedeligt ved slutningen af ??spillet med dets overforbrug af stive, tidskrævende animationer.

Alligevel bliver RDR2s problemer aldrig en alvorlig skade, og et virkelig fremragende spil venter på dig, hvis du er villig til at overse dem.

Kærlighed og tab

RDR2s hjerte ligger i sin historie og de temaer, den udvikler gennem ekspansiv dialog og cutscenes.

Det følger Van der Linde-banden, en elskelig flok forbrydere, der kæmper for at overleve i Amerika ved begyndelsen af ??det 19.

århundrede.

Fortællingen har ærbødighed for det gamle vest, men kombinerer det med en behagelig, brutal historisk realisme.

Mens du spiller som Arthur Morgan, et elskeligt, men hærdet medlem af banden, er Van der Linde-banden massiv med mere end 20 komplekse karakterer, som du personligt lærer at kende, når du spiller igennem historien.

Banden chatter konstant, skændes, synger, spiller og fortæller historier sammen, hvilket giver rollebesætningen en intens personlighed og en følelse af historie.

Historien gør stor brug af alt dette, da det skubber fortællingen fremad.

Mange af historiens nuancer udfolder sig gennem interaktioner i bandenes lejr, hvilket tilskynder dig til at bruge endnu mere tid sammen med dem.

Det er tilstrækkeligt at sige, du bliver utvivlsomt knyttet til disse karakterer, og historien byder på disse følelser, når begivenhederne udfolder sig.

Gud i detaljerne

Efter et par lineære historiemissioner slippes du ud i den åbne verden og får lov til at foretage historieopgaver, valgfri begivenheder eller bare strejfe rundt på kortet for at se efter problemer.

RDR2 er en visuel rundvisning.

Karaktermodellerne er fremragende, spillets belysning og skygger er fremragende, og sne- og mudderafslutning er det bedste, jeg har set i et spil til dato.

Mens spillet er låst til 30 billeder i sekundet på alle konsoller, fungerer det ret godt på min base PlayStation 4 og vises i 1080p opløsning.

Xbox One X ($ 899,00 hos Amazon) og PlayStation 4 Pro ($ 369,99 på GameStop) kan køre spillet i 4K-opløsning.

Alt dette suppleres med upåklagelig opmærksomhed på detaljer.

Sikker på, du har sandsynligvis læst vittighedsartiklerne om hestetestiklerne i spillet, som ikke kun er omhyggeligt modelleret, men som har fået fysik; de ryger endda tilbage i kulden.

Vær sikker på, at udvikleren Rockstar Games har anvendt det samme detaljeringsniveau på stort set alle aspekter af spillet.

Træer og blade svajer smukt i vinden.

Kraftige skud kan ødelægge mål, så du forfærdeligt lemlæst fjender.

Heste sparker defensivt, hvis du spoker eller angriber dem.

Monterede fjender, du skyder, kan lejlighedsvis få deres ben fanget i stigbøjlen, når de falder af deres hest.

Kroppe tiltrækker skræmmere og nedbrydes over tid.

Døde mænd indsamles ofte af lokale lovgivere.

Listen fortsætter virkelig og fortsætter, og det er et under, at RDR2 er så detaljeret som den er.

Ligeledes er RDR2s soundtrack forbløffende.

Partituret indeholder musikalske spor, der passer godt sammen med de scenarier, du befinder dig i.

Højtidelige horn ledsager en snestorm, når du trækker gennem en snedækket bjergtop.

Spændt percussion og strenge fremhæver stealth sektioner.

Shootouts ledsages af en iørefaldende skam, marcherende trommer og hoppende trompeter.

Hver større begivenhed har et passende musikalsk akkompagnement, der lyder nøjagtigt som det, du ville forvente at høre i en klassisk vestlig film.

Den musikalske score er RDR2s uudtalte helt og sælger spillets vilde vesten føles lige så meget som grafikken og karakteriseringen.

Wild Wonderful West

På det mest basale er RDR2 et tredjepersons skydespil / actionspil med stealth-elementer og dækningsbaserede systemer.

Spillet er dog ikke begrænset til skydning og fisticuffs.

RDR2 er massiv og fyldt til at sprænge med valgfri begivenheder og hemmeligheder.

Spillere kan let bruge langt størstedelen af ??tiden på at narre i den åbne verden, dræbe banditter, jage dyreliv, fiske, drikke sig dumme, spille eller engagere sig i en hvilken som helst vice du kan forestille dig og stadig gå væk med en enorm følelse af tilfredshed .

Selvfølgelig kan du også bare ride din hest rundt i den enorme spilverden.

Historiemissioner styrer farveskalaen, herunder snigbaseret mord, storfrygt, kidnapning, forræderisk jagt og katartisk fiskeri.

I modsætning til open-world-spil som f.eks.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain eller Far Cry-serien er RDR2 dog forpligtet til at fortælle en historie og giver dig ikke meget kreativ frihed, når det kommer til at tackle missioner.

Spillet giver dig hurtigt en fejltilstand, hvis du ikke spiller missionen, som Rockstar Games havde til hensigt.

Dette giver tydeligt Rockstar Games mere kontrol over, hvordan deres historie afspilles, men føles samtidig en smule mere restriktiv, end jeg gerne vil.

Valgfri sideopgaver har tendens til at være mindre begrænsende, hvilket afbalancerer historiens missioners linearitet noget.

For meget realisme

RDR2 blomstrer og realisme er forbløffende set fra et rent visuelt synspunkt.

Når det er sagt, er der nogle detaljer, der forringer gameplayet.

Skinning af et dyr er for eksempel chokerende detaljeret, hvor Arthur skræller skindet væk og efterlader en lyserød, muskuløs slagtekrop bagved.

Det er visuelt imponerende og radikalt hurtigere end at flå et dyr ville være i det virkelige liv, men handlingen tager flere sekunder at gennemføre, hvilket næsten ikke er en fængende gameplay, når alt hvad du skal gøre for at udføre handlingen er at holde en knap.

Nyheden begynder at forsvinde meget hurtigt, og handlinger, der overraskede mig tidligere i spillet, begyndte at føles som travlt arbejde ved slutningen af ??spillet.

Plundring af kroppe tager aldre, til det punkt, hvor ledsagere, du rejser med, vil tugte dig for at spilde tid.

Er det realistisk? Det er det sikkert.

Er det sjovt? Nej ikke rigtigt.

Der er også små kontrolproblemer, som jeg havde greb om, selvom det lykkedes mig at tilpasse sig deres egenskaber, efterhånden som spillet fortsatte.

Arthur manøvrerer med al nåde og finesse i en tank, for eksempel, så hvert skridt, drej og drej dit input føles trægt.

Hans bevægelse ser fantastisk ud og utrolig naturlig i spillet, men føles stiv i udførelsen.

Dæksystemet er kæftigt, så jeg havde problemer med at komme i en sikker position, når jeg læner mig mod uregelmæssige overflader eller vægge.

At sigte føles også klodset, hvilket påvirker pistolspillet negativt.

Kameraet er klæbrig, og sikringsassistenten er invasiv og lægger vægt på manuel målretning.

Deaktivering af målassistent gør manuel målretning meget unøjagtig, så jeg var nødt til at tage mig tid til at tilpasse kameraindstillingerne for at finde en anstændig mellemvej.

Forøgelse af målacceleration forbedrer sikringsretikelens bevægelseshastighed, og slukning af sikte / udseende dødzone-funktionen gør også kameraet mindre klæbrig.

Hvis målretning føles for dig, foreslår jeg stærkt, at du justerer disse indstillinger for at finde noget, du er fortrolig med.

Jeg stødte også på problemer med kontrollerne, som fik mig til at indtaste en kommando ved en fejltagelse, som jeg ikke havde til hensigt at udføre på grund af, hvordan kontekstafhængige handlinger kortlægges på controlleren.

Meget ofte ville jeg ved et uheld angribe en nærliggende NPC, når jeg forsøgte at interagere med noget andet, som min hest.

Jeg ville også svinge min pistol ved NPC'er, når jeg forsøgte at interagere med dem, fordi jeg ville glemme, at jeg havde mit skydevåben udstyret og interagerede deler den samme knap som sigter.

Mens vi er om emnet, er NPC'er alt for følsomme og trigger-happy.

Sikker på, jeg sokede nogle fattige schlub i byen, og det har måske eller måske ikke været bevidst, men du kan være sikker på, at den lokale retshåndhævelse sværmer dig som vrede horneter og forvandler dig til schweizisk ost, der får chancen.

Helvede, at børste op mod nogen på den forkerte måde kan få dig til at blive skudt eller mishandlet.

Heste er vigtige for transport, selvom de stumme dyr kan kollidere med forbandet i nærheden af ??noget, hvis du ikke er forsigtig og sender Arthur flyvende i luften i spektakulære og sjove nedbrud.

Men spillet afhænger for stærkt af hesterejser, hvilket bliver usædvanligt kedeligt, da der er lidt i vejen for let tilgængelige hurtige rejsemuligheder.

Ridningen bliver også kedelig, når så mange missioner i spillet tvinger dig til at hale en person mod dit mål.

At skulle rejse for at starte din søgen, kun for at rejse lidt mere for at komme til, hvor du skal hen, bliver meget hurtigt gammel.

Tvungne vandringssektioner er aldrig sjove i spil, og disse sektioner svarer til RDR2.

Jeg tror, ??at en missionsbaseret struktur bedre kunne tjene spillet, hvor spillerne vælger en mission fra deres lejr og transporteres direkte til deres mission snarere end at skulle håndtere den konstante rejse.

Ja, du kan hurtigt rejse fra lejren til en destination, men det er en envejs tur, så du skal tilbage til lejren for hurtig rejse igen.

Du kan også leje en billejet eller købe en togbillet til at rejse mellem byer, men det er klart, at disse systemer er designet til at fremvise realismen i RDR2 snarere end at være designet for nemheds skyld.

RDR2 sigter mod en mere realistisk og tungere spillestil, men jeg tror, ??at hurtigere kontroller, hurtigere handlinger og mere bekvemme rejsemuligheder ville have tjent spillet bedre, især en så lang og indholdsrig som denne.

Mens disse greb helt sikkert forringer spillet, skiller de sig kun ud på grund af, hvor fantastisk RDR2 er som en helhed.

Der er så meget at nyde og gøre i spillet, der spænder over en så massiv verden og fortæller en så robust historie, at dens mangler synes mere udtalt, jo længere du spiller spillet.

Rider ind i solnedgangen

Red Dead Redemption 2 blander historisk realisme med en fascinerende historie for at skabe et utroligt atmosfærisk og nostalgisk open-world-spil.

Den tid, du tilbringer med Arthur og Van der Linde-banden er dyrebar, ligesom den fantastiske skildring af det vilde amerikanske vest. De greb, vi havde med spillet, var mange, ja, men små sammenlignet med den ekspertise, der følger med den samlede pakke.

Rød...

Red Dead Redemption 2 (RDR2) følger fredløs Arthur Morgan og hans misforhold som medlem af den kriminelle Van der Linde-bande.

Du udforsker det amerikanske gamle vest med din trofaste hest, der afværger lovmænd, dusørjægere og lokale vilde dyr, alt imens du tager på mission for at hjælpe dine medgangstere.

Der er også adskillige sideaktiviteter, der giver dig mulighed for at miste dig selv i et eventyr på en måde, der ikke har været oplevet siden The Legend of Zelda: Breath of the Wild ($ 39,99 hos Amazon).

Udviklet af Rockstar Games, $ 59,99 RDR2 er et PlayStation 4-spil (også tilgængeligt på Xbox One) fyldigt med detaljer og dryp af charme i både historiefortælling og visuel præsentation.

Gameplay er dog ret sikkert og skubber ikke forbi, hvad andre tredjepersons skydespil har gjort.

Rockstars engagement i realisme og detaljer begynder at føles kedeligt ved slutningen af ??spillet med dets overforbrug af stive, tidskrævende animationer.

Alligevel bliver RDR2s problemer aldrig en alvorlig skade, og et virkelig fremragende spil venter på dig, hvis du er villig til at overse dem.

Kærlighed og tab

RDR2s hjerte ligger i sin historie og de temaer, den udvikler gennem ekspansiv dialog og cutscenes.

Det følger Van der Linde-banden, en elskelig flok forbrydere, der kæmper for at overleve i Amerika ved begyndelsen af ??det 19.

århundrede.

Fortællingen har ærbødighed for det gamle vest, men kombinerer det med en behagelig, brutal historisk realisme.

Mens du spiller som Arthur Morgan, et elskeligt, men hærdet medlem af banden, er Van der Linde-banden massiv med mere end 20 komplekse karakterer, som du personligt lærer at kende, når du spiller igennem historien.

Banden chatter konstant, skændes, synger, spiller og fortæller historier sammen, hvilket giver rollebesætningen en intens personlighed og en følelse af historie.

Historien gør stor brug af alt dette, da det skubber fortællingen fremad.

Mange af historiens nuancer udfolder sig gennem interaktioner i bandenes lejr, hvilket tilskynder dig til at bruge endnu mere tid sammen med dem.

Det er tilstrækkeligt at sige, du bliver utvivlsomt knyttet til disse karakterer, og historien byder på disse følelser, når begivenhederne udfolder sig.

Gud i detaljerne

Efter et par lineære historiemissioner slippes du ud i den åbne verden og får lov til at foretage historieopgaver, valgfri begivenheder eller bare strejfe rundt på kortet for at se efter problemer.

RDR2 er en visuel rundvisning.

Karaktermodellerne er fremragende, spillets belysning og skygger er fremragende, og sne- og mudderafslutning er det bedste, jeg har set i et spil til dato.

Mens spillet er låst til 30 billeder i sekundet på alle konsoller, fungerer det ret godt på min base PlayStation 4 og vises i 1080p opløsning.

Xbox One X ($ 899,00 hos Amazon) og PlayStation 4 Pro ($ 369,99 på GameStop) kan køre spillet i 4K-opløsning.

Alt dette suppleres med upåklagelig opmærksomhed på detaljer.

Sikker på, du har sandsynligvis læst vittighedsartiklerne om hestetestiklerne i spillet, som ikke kun er omhyggeligt modelleret, men som har fået fysik; de ryger endda tilbage i kulden.

Vær sikker på, at udvikleren Rockstar Games har anvendt det samme detaljeringsniveau på stort set alle aspekter af spillet.

Træer og blade svajer smukt i vinden.

Kraftige skud kan ødelægge mål, så du forfærdeligt lemlæst fjender.

Heste sparker defensivt, hvis du spoker eller angriber dem.

Monterede fjender, du skyder, kan lejlighedsvis få deres ben fanget i stigbøjlen, når de falder af deres hest.

Kroppe tiltrækker skræmmere og nedbrydes over tid.

Døde mænd indsamles ofte af lokale lovgivere.

Listen fortsætter virkelig og fortsætter, og det er et under, at RDR2 er så detaljeret som den er.

Ligeledes er RDR2s soundtrack forbløffende.

Partituret indeholder musikalske spor, der passer godt sammen med de scenarier, du befinder dig i.

Højtidelige horn ledsager en snestorm, når du trækker gennem en snedækket bjergtop.

Spændt percussion og strenge fremhæver stealth sektioner.

Shootouts ledsages af en iørefaldende skam, marcherende trommer og hoppende trompeter.

Hver større begivenhed har et passende musikalsk akkompagnement, der lyder nøjagtigt som det, du ville forvente at høre i en klassisk vestlig film.

Den musikalske score er RDR2s uudtalte helt og sælger spillets vilde vesten føles lige så meget som grafikken og karakteriseringen.

Wild Wonderful West

På det mest basale er RDR2 et tredjepersons skydespil / actionspil med stealth-elementer og dækningsbaserede systemer.

Spillet er dog ikke begrænset til skydning og fisticuffs.

RDR2 er massiv og fyldt til at sprænge med valgfri begivenheder og hemmeligheder.

Spillere kan let bruge langt størstedelen af ??tiden på at narre i den åbne verden, dræbe banditter, jage dyreliv, fiske, drikke sig dumme, spille eller engagere sig i en hvilken som helst vice du kan forestille dig og stadig gå væk med en enorm følelse af tilfredshed .

Selvfølgelig kan du også bare ride din hest rundt i den enorme spilverden.

Historiemissioner styrer farveskalaen, herunder snigbaseret mord, storfrygt, kidnapning, forræderisk jagt og katartisk fiskeri.

I modsætning til open-world-spil som f.eks.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain eller Far Cry-serien er RDR2 dog forpligtet til at fortælle en historie og giver dig ikke meget kreativ frihed, når det kommer til at tackle missioner.

Spillet giver dig hurtigt en fejltilstand, hvis du ikke spiller missionen, som Rockstar Games havde til hensigt.

Dette giver tydeligt Rockstar Games mere kontrol over, hvordan deres historie afspilles, men føles samtidig en smule mere restriktiv, end jeg gerne vil.

Valgfri sideopgaver har tendens til at være mindre begrænsende, hvilket afbalancerer historiens missioners linearitet noget.

For meget realisme

RDR2 blomstrer og realisme er forbløffende set fra et rent visuelt synspunkt.

Når det er sagt, er der nogle detaljer, der forringer gameplayet.

Skinning af et dyr er for eksempel chokerende detaljeret, hvor Arthur skræller skindet væk og efterlader en lyserød, muskuløs slagtekrop bagved.

Det er visuelt imponerende og radikalt hurtigere end at flå et dyr ville være i det virkelige liv, men handlingen tager flere sekunder at gennemføre, hvilket næsten ikke er en fængende gameplay, når alt hvad du skal gøre for at udføre handlingen er at holde en knap.

Nyheden begynder at forsvinde meget hurtigt, og handlinger, der overraskede mig tidligere i spillet, begyndte at føles som travlt arbejde ved slutningen af ??spillet.

Plundring af kroppe tager aldre, til det punkt, hvor ledsagere, du rejser med, vil tugte dig for at spilde tid.

Er det realistisk? Det er det sikkert.

Er det sjovt? Nej ikke rigtigt.

Der er også små kontrolproblemer, som jeg havde greb om, selvom det lykkedes mig at tilpasse sig deres egenskaber, efterhånden som spillet fortsatte.

Arthur manøvrerer med al nåde og finesse i en tank, for eksempel, så hvert skridt, drej og drej dit input føles trægt.

Hans bevægelse ser fantastisk ud og utrolig naturlig i spillet, men føles stiv i udførelsen.

Dæksystemet er kæftigt, så jeg havde problemer med at komme i en sikker position, når jeg læner mig mod uregelmæssige overflader eller vægge.

At sigte føles også klodset, hvilket påvirker pistolspillet negativt.

Kameraet er klæbrig, og sikringsassistenten er invasiv og lægger vægt på manuel målretning.

Deaktivering af målassistent gør manuel målretning meget unøjagtig, så jeg var nødt til at tage mig tid til at tilpasse kameraindstillingerne for at finde en anstændig mellemvej.

Forøgelse af målacceleration forbedrer sikringsretikelens bevægelseshastighed, og slukning af sikte / udseende dødzone-funktionen gør også kameraet mindre klæbrig.

Hvis målretning føles for dig, foreslår jeg stærkt, at du justerer disse indstillinger for at finde noget, du er fortrolig med.

Jeg stødte også på problemer med kontrollerne, som fik mig til at indtaste en kommando ved en fejltagelse, som jeg ikke havde til hensigt at udføre på grund af, hvordan kontekstafhængige handlinger kortlægges på controlleren.

Meget ofte ville jeg ved et uheld angribe en nærliggende NPC, når jeg forsøgte at interagere med noget andet, som min hest.

Jeg ville også svinge min pistol ved NPC'er, når jeg forsøgte at interagere med dem, fordi jeg ville glemme, at jeg havde mit skydevåben udstyret og interagerede deler den samme knap som sigter.

Mens vi er om emnet, er NPC'er alt for følsomme og trigger-happy.

Sikker på, jeg sokede nogle fattige schlub i byen, og det har måske eller måske ikke været bevidst, men du kan være sikker på, at den lokale retshåndhævelse sværmer dig som vrede horneter og forvandler dig til schweizisk ost, der får chancen.

Helvede, at børste op mod nogen på den forkerte måde kan få dig til at blive skudt eller mishandlet.

Heste er vigtige for transport, selvom de stumme dyr kan kollidere med forbandet i nærheden af ??noget, hvis du ikke er forsigtig og sender Arthur flyvende i luften i spektakulære og sjove nedbrud.

Men spillet afhænger for stærkt af hesterejser, hvilket bliver usædvanligt kedeligt, da der er lidt i vejen for let tilgængelige hurtige rejsemuligheder.

Ridningen bliver også kedelig, når så mange missioner i spillet tvinger dig til at hale en person mod dit mål.

At skulle rejse for at starte din søgen, kun for at rejse lidt mere for at komme til, hvor du skal hen, bliver meget hurtigt gammel.

Tvungne vandringssektioner er aldrig sjove i spil, og disse sektioner svarer til RDR2.

Jeg tror, ??at en missionsbaseret struktur bedre kunne tjene spillet, hvor spillerne vælger en mission fra deres lejr og transporteres direkte til deres mission snarere end at skulle håndtere den konstante rejse.

Ja, du kan hurtigt rejse fra lejren til en destination, men det er en envejs tur, så du skal tilbage til lejren for hurtig rejse igen.

Du kan også leje en billejet eller købe en togbillet til at rejse mellem byer, men det er klart, at disse systemer er designet til at fremvise realismen i RDR2 snarere end at være designet for nemheds skyld.

RDR2 sigter mod en mere realistisk og tungere spillestil, men jeg tror, ??at hurtigere kontroller, hurtigere handlinger og mere bekvemme rejsemuligheder ville have tjent spillet bedre, især en så lang og indholdsrig som denne.

Mens disse greb helt sikkert forringer spillet, skiller de sig kun ud på grund af, hvor fantastisk RDR2 er som en helhed.

Der er så meget at nyde og gøre i spillet, der spænder over en så massiv verden og fortæller en så robust historie, at dens mangler synes mere udtalt, jo længere du spiller spillet.

Rider ind i solnedgangen

Red Dead Redemption 2 blander historisk realisme med en fascinerende historie for at skabe et utroligt atmosfærisk og nostalgisk open-world-spil.

Den tid, du tilbringer med Arthur og Van der Linde-banden er dyrebar, ligesom den fantastiske skildring af det vilde amerikanske vest. De greb, vi havde med spillet, var mange, ja, men små sammenlignet med den ekspertise, der følger med den samlede pakke.

Rød...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte