Myst, det legendariske puslespil og den originale gåsimulator, er ankommet til Nintendo Switch i form af realMyst: Masterpiece Edition.
Spillet forbliver en perle; en mærkelig, atmosfærisk rejse på tværs af verdener.
RealMyst: Masterpiece Edition kan prale af en mere moderne oplevelse end den tidlige 1990-udgivelse, så folk, der aldrig har oplevet spillet, let kan hoppe ind og se, hvorfor denne titel er så vigtig.
Selvom gåderne er lige så frustrerende som nogensinde, tilføjer Switch-kontrollerne et unødvendigt vanskelighedslag.
Blå sider og røde sider
Strengt taget er dette ikke helt den Myst, du husker.
Myst, da det blev udgivet i 1993, var et peg-og-klik-spil, der brugte præ-gengivne stillbilleder samlet med Hypercard.
Det var grundlæggende en meget kompleks multimedie PowerPoint-præsentation.
Myst for Nintendo Switch er realMyst Masterpiece Edition, som bygger på en 2014-genudgivelse af spillet, der tilføjede forbedret grafik, lydeffekter, et par påskeæg til Myst-fans og en sjette alder kaldet Rime.
Denne version bruger Unity-motoren.
Resten af ??realMyst forbliver den samme som sin forgænger.
I starten befinder du dig på en ø-dock.
Spredt rundt om stedet er adskillige ulige strukturer: et halvt nedsænket sejlskib, en uforenelig raket, to enorme gear osv.
Rummet er uhyggeligt tomt, og spor spredt rundt i miljøet antyder en slags katastrofe, der har efterladt øen forladt.
At løse mysteriet om, hvad der skete, og hvorfor, til sidst fører dig til at rejse til andre verdener, kaldet Ages.
Tilsyneladende er du der for at samle røde og / eller blå sider til et par skænkende brødre, Sirrus og Achenar (spillet er interessant af skabere og brødre Rand og Robyn Miller), men gåderne er Mysts rigtige kød.
I modsætning til de gåder, du måske støder på, siger Tomb Raider (2013), er Mysts gåder ikke fysikbaserede anliggender.
De er heller ikke matematik eller ordpuslespil.
I stedet præsenteres du oftere for en ødelagt eller ekstremt mærkelig maskine.
Du skal finde puslespillets formål, samle de krævede oplysninger eller værktøjer og derefter finde ud af, hvordan du bruger dem.
Mange gåder er afhængige af lyd, så du vil helt sikkert ønske at svinge spillets volumen.
Ikke kun for at komme videre i spillet, men for at tage det usædvanlige soundtrack ind.
Miljølydene er også overdådige.
Klapket på de store kontakter, der findes rundt om øen, er ASMR-lyd slik af våben.
Jeg blev også overrasket over, hvor meget læsning spillet kræver.
Et af de steder, du vil bruge en hel del tid på, er biblioteket, og du skal læse flere af dets bøger for at gøre fremskridt.
Disse er for det meste korte uddrag, men det er stadig en underlig anstødssten, især hvis det er svært for dig at læse idiomatisk engelsk på en skærm.
Usædvanligt for periodens eventyrspil har Myst ingen opgørelse.
I nogle tilfælde har du til opgave at afhente en vare, hvoraf du kun kan bære en.
Du vil dog ofte komme på tværs af spor og oplysninger, der er nødvendige for at løse et puslespil.
realMyst inkluderer ikke en noteoptagelsesfunktion, men jeg brugte meget af switchens skærmbillede-knap.
Myst er berømt vanskeligt, og jeg fandt ud af, at vanskeligheden varierede vildt, mens jeg spillede.
Et par gåder kræver svimlende logiske spring med øjenrullende resultater, men oftere end ikke genererer Myst disse "ah-ha!" øjeblikke, der gør puslespil så tilfredsstillende.
Spillet er ikke opdelt i etaper eller episoder, så der er ingen logiske stoppunkter for at rejse sig for at bruge badeværelset, sove eller købe Riven: The Sequel to Myst i GoG-butikken.
Heldigvis kræver Myst ikke din opmærksomhed.
Der er ingen fjender at dræbe, og ingen prøver at dræbe dig.
Der er ingen tidsbegrænsning.
Du kan når som helst sætte spillet ned og tage det op igen uden straf.
Når det er sagt, fandt jeg det svært at modstå at løbe frem, da jeg var på rulle, mere end en gang indså jeg, at jeg var blevet oppe alt for sent.
Hvad der får Myst til at fungere er ikke gåderne eller dens bare-bone historie, men atmosfæren, der omgiver alt dette.
Bibliotekets messing og polerede træ er varme og hyggelige, mens den selenitiske tids forrevne krystaller er en mystisk drøm.
Der er også antydninger af trussel og mørke hemmeligheder at afdække, men aldrig spring-skræmmende.
Hintene fra en større verden og en større historie er stadig spændende og får selv små opdagelser til at føle sig som åbenbaringer.
Der er også noget lavt niveau lunefuldt rundt om kanterne, der holder oplevelsen fra at gå i retning af noget for seriøst.
Selvom det bestemt ikke er det første puslespil, er der en frihed og en løshed, der får det til at føles som om det er sin egen art.
Efterfølgende Myst-spil mister mere og mere af den frihed, og moderne puslespil som den fremragende The Room-serie kan ikke matche Mysts ophidsede, mærkelige fornemmelse.
Switch-spillet indeholder omhyggeligt en tip-menu, som jeg fandt uvurderlig.
Måske tror du, det snyder.
Du tager fejl, men det er fint; det er begravet i menuen og meget let at undgå.
Jeg nød virkelig at have det lige ved hånden i de øjeblikke, hvor jeg var for frustreret til at tænke.
Det hjalp også med at modvirke nogle af spilbarhedsproblemerne ved at bekræfte, at jeg havde den rigtige idé og bare ikke gjorde det rigtigt.
Tipene er nyttigt struktureret som et ja / nej-træ med gradvis mere eksplicitte forklaringer på hvert puslespil, mens du går.
Jeg gik sjældent hele vejen til den lige løsning, bare et skub i den rigtige retning var ofte alt, hvad jeg havde brug for.
Hele tipmenuen er også skrevet kløgtigt og er en virkelig fornøjelse at læse.
Det rettede endda min opmærksomhed på et par ting, jeg ellers ville have gået glip af.
Ikke din (eller måske din fars) myte
De visuelle opdateringer er indlysende.
Bygninger og genstande er glattere og mere naturtro.
Træer har grene i stedet for grønne kegler.
Græsset har knive og tekstur, mere end bare en flade af grønne klumper.
Vandet ruller og reflekterer en blå himmel med skyer, der ruller hen over himlen.
Regn falder uendeligt i stenskibsalderen, og lys dappler gennem høje træer i Channelwood.
En del af det, der gjorde Myst forbløffende i 1993, var dens daværende banebrydende 3D-grafik.
realMyst er bestemt ikke banebrydende, men det er heller ikke retro eller nostalgisk i udseende.
Det er lidt af et ubehageligt mellemområde, ser klogt ud.
Hvis jeg er ærlig, gør Jonathan Blows 'The Witness et bedre job med at indfange og opdatere udseendet og følelsen af ??Myst, men realMyst formår stadig at formidle originalens fængslende aura af mystik, selvom det ikke ser fantastisk ud.
Vandrer i 3D
Den største ændring fra den originale Myst er, at i stedet for at flytte mellem statiske, præ-gengivne billeder, kan du frit bevæge dig rundt i gengivet 3D i realtid.
Venstre og højre pind bevæger kameraet og din tavse hovedperson.
Du kan også bruge piletasterne til at komme rundt, men det er så akavet som det lyder.
Hvis du aldrig har spillet Myst før, som jeg ikke havde gjort det, vil du ikke bemærke den frihed, dette giver, men det er en enorm forbedring i forhold til originalen.
Det gør også realMyst: Masterpiece Edition mere tilgængeligt for nye spillere, som måske bliver afskrækket af originalens arkaiske underlighed.
De fleste Switch-spil, jeg har spillet, bruger tungt ABXY-knapperne, men ikke realMyst.
I stedet interagerer du med verden med venstre eller højre udløserknap (ZL eller ZR).
Fordi Myst mangler en tutorial eller nogen dokumentation, opdagede jeg kun, hvordan spillet fungerede ved at trykke på hver knap for at se, hvad der sker.
Du kan argumentere for, at dette er en del af oplevelsen - Myst har aldrig forklaret sig selv - men jeg antog bare, at spillet var buggy eller min switch i stykker.
Sjov kendsgerning: realMyst har en lommelygte, du kan aktivere ved at trykke på Y.
Jeg fandt denne nyttige funktion først efter at have vandret gennem flere mørke rum og skævt på mit tv.
At trykke på skærmen giver dig mulighed for at aktivere Touch Mode.
Som navnet antyder, lader dette dig kontrollere spillet udelukkende via switchens berøringsskærm.
I denne tilstand kan du ikke bevæge dig frit og er begrænset til en række indstillede positioner.
Det er tættere på det originale Myst, fordi det fokuserer din opmærksomhed på specifikke elementer, men det er en langsom og besværlig måde at bevæge sig rundt på.
Jeg fandt det akavet at spille sådan, balancere switchen med den ene hånd og foretrak meget at have Myst på mit tv, på trods af alle de problemer, der følger med kontrollerne.
Hvis du trykker på en hvilken som helst knap, afsluttes berøringstilstand.
Hvor realMyst: Masterpiece Edition går fra quirky til irriterende, er når som helst du har brug for at interagere med et objekt.
Du skal stille en hånd på skærmen helt rigtigt for at klikke på noget.
Hånden skifter til en pegefinger, når den peger på noget interaktivt, men det føles stadig som at prøve at ramme en pixel med en anden pixel fra hele rummet.
Jeg tilbragte den bedre del af en dag på at søge efter en nøgle eller en kontakt for at aktivere en elevator, kun for at opdage, at dørhåndtaget var noget, jeg kunne klikke på.
Jeg havde bare ikke stillet ordentligt op med det.
Flere af Mysts gåder er afhængige af kontrolpaneler, prydet med skydere, drejeknapper og knapper.
Hvis du klikker på disse, kommer du tæt på for at få et bedre udseende, men at flytte venstre pind eller klikke et vilkårligt sted, der ikke er et interaktivt element, skubber dig væk igen og undertiden nulstiller de ændringer, du har foretaget.
Tuning af den holografiske projektor var en oprørende øvelse, da jeg blev slået væk adskillige gange.
Dette var især dårligt, da to af mine controllere lider af Joy-Con-drift, hvilket tilføjer ulidelige vanskeligheder.
FMV'ernes smerte og ekstase
Der er andre særheder.
Spillet har ingen mulighed for undertekster og afspiller ofte soundtracket med langt højere lydstyrke end dets ikoniske videoer i fuld bevægelse.
Jeg justerede konstant lydstyrken på mit tv og følte stadig, at jeg manglede vigtige bits.
En særlig dyster hikke kom, da jeg ankom portalen til det, jeg troede var slutningen af ??spillet.
Det så ud til at være et statisk billede af en mand, og tåbeligt klikkede jeg.
Et split sekund senere begyndte billedet at bevæge sig, manden råbte "Nej vent!" For sent havde jeg tabt mig ind i et af spillets adskillige dårlige afslutninger, som kunne have været undgået, hvis videoen blev indlæst hurtigere.
Jeg blev heldigvis reddet af realMysts autosave-funktion.
Dette var mærkbart fraværende fra det originale Myst og mange tidlige pc-spil.
Heldigvis er switchen grundigt moderne.
Du kan altid gemme og indlæse spil manuelt, men jeg fandt ud af, at autosave fungerede fint.
Er realMyst en rigtig fornøjelse?
Myst er et fantastisk spil, og realMyst: Masterpiece Edition til Switch er en meget praktisk måde at spille det på.
Jeg har købt Myst ...








