Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Razer Raion Fightpad anmeldelse | Daxdi

Arkadepinde er normalt de valgfri controllere til kampspilfans, men nogle foretrækker gamepads til bestemte titler.

På grund af dette findes fightpad-kategorien.

Disse specialiserede gamepads fjerner de analoge pinde (som kampspil sjældent bruger) og tilføjer ansigtsknapper for at give input til en arkadepind, du kan holde i din hånd.

I den ene ende af denne lille kategori er Hori Fighting Commander, en $ 39,99 controller, der udfører funktionerne i en fightpad uden klokker og fløjter.

I den anden ende er Razer Raion, en $ 99,99 gamepad, der retfærdiggør sin meget højere pris med mekaniske kontakter under ansigtsknapperne, en fremragende følelsesretningspude og en PlayStation 4-venlig touchpad til de få spil og apps, der bruger den.

Design

Raion er en bred, let buet mat sort plastikspil med tydelig PlayStation-branding på knapperne Hjem og ansigt, komplet med knapperne X, firkant, cirkel og trekant farvet korrekt blå, lilla, lyserød / laks og grøn, ligesom på PlayStations DualShock 4.

Controlleren har ingen analoge pinde, men har i stedet en enkelt cirkulær retningspude med en fremtrædende plusform i midten.

De fire ansigtsknapper er forbundet med to yderligere identisk bygget R1- og R2-ansigtsknapper, hvilket giver controlleren et layout tættere på en Sega Genesis-gamepad end en PlayStation-en.

Mens R1- og R2-knapperne sidder på forsiden, er de også tilgængelige i standard dobbelt triggerpositioner på den øverste kant af controlleren sammen med L1 og L2.

En berøringsplade sidder tæt på toppen af ??fronten på controlleren, flankeret af knapperne Share og Options til venstre og højre og Hjem-knappen nedenfor.

DualShock 4-touchpad'en er stort set ubrugelig til de fleste spil, men hvis du bruger PlayStation Now fungerer den som Start- og Select-knapperne i spillet til mange af dens streamingtitler, så det er nyttigt for alle, der ønsker at spille klassiske kampspil der.

Dedikeret mikrofon lydløs og lydstyrkeknapper sidder nær den nederste kant af fronten af ??gamepad, og ved at trykke på dem begge samtidigt låser du deleknapperne, indstillingerne og hjemmet til at spille i konkurrencer (hvor et uheld pauser en kamp resulterer i diskvalifikation ).

Den nederste kant af gamepad har et 3,5 mm headsetstik med to små kontakter rundt om det.

Kontakten til venstre indstiller retningspuden til at fungere som DualShock 4s retningspude, venstre analoge pind eller højre analoge pind til indgange.

Den højre kontakt lader dig vælge mellem at bruge udløserne i standard L1 / L2 / R1 / R2-konfigurationen eller flytte L1- og L2-indgangene til de rigtige udløsere og indstille de venstre udløsere til at fungere som L3- og R3-indgangene (klikke på venstre og højre analoge pinde).

Bagsiden af ??Raion har endnu en switch, der indstiller controlleren til at arbejde med en pc eller PlayStation 4.

Gamepad'en tilsluttes din pc eller PS4 via et 9,8 fods USB-kabel.

Kablet er kabelforbundet til toppen af ??Raion, hvilket er en skam, fordi kabelskader er lige så sandsynlige som skader på knapper og retningspadser ved tung brug, og et aftageligt kabel ville have beskyttet mod det.

Ledningen er også gummi uden det stofindpakkede dæksel, som Razers avancerede kabelforbundne headsets som Kraken Ultimate har.

Mekaniske komponenter

Både puden og ansigtsknapperne bruger mekaniske kontakter, som generelt er robuste end membranen og andre kontakter, der bruges i de fleste andre gamepads.

Ifølge Razer er de mekaniske kontakter på ansigtsknapperne vurderet til 80 millioner vandhaner hver.

Det føles lidt underligt, at retningspuden klikker højt, mens ansigtsknapperne er næsten lydløse, men begge sæt komponenter føles lette og lydhøre.

Retningspuden klikker i både kardinal og diagonal retning og giver individuelle input med tydelig taktil feedback svarende til arkade-joysticks med ottekantede porte.

Dette er nyttigt til kampspil, der kræver præcise input med diagonaler.

For en så dyr kablet gamepad er et af de vigtigste aspekter af Raion dens langsigtede pålidelighed.

Desværre har vi ingen måde at teste dette over en kort periode.

Controlleren føles helt sikkert robust på trods af at den er meget let på grund af manglen på batteri og vibrationsmotorer.

Hvis det er noget, er det faste, gummipakede kabel sandsynligvis det svageste punkt, især hvis Razers løfte om 80 millioner tryk på hver ansigtsknap er nøjagtige.

Ydeevne

Jeg spillede et par kampspil på PlayStation 4 med Raion.

Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg faktisk ikke er særlig god til genren, men gamepad føles stadig meget god at lege med og lydhør over for mit relativt lave færdighedsniveau.

Den clicky retningspude er tilfredsstillende, og det klart definerede taktile respons til kardinal og diagonal retning hjalp mig virkelig med at udføre specielle bevægelser, der kræver præcise input.

Selvom knapperne på ansigtet ikke er klikbare, har de den rigtige mængde af give og fjedrende, og layoutet tre-efter-tre gør controlleren ideel til spil som Street Fighter V med sine seks-knapsangreb og Guilty Gear Xrd -Revelator- med dets angreb med fem knapper.

At have adgang til alle basale funktioner under tommelfingeren i stedet for at bruge udløsere eller kofangere til tunge eller støvangreb (som spillene kræver med en standard DualShock 4-controller og dens fire ansigtsknapper) er nyttigt og praktisk.

Manglen på analoge sticks begrænser Raions anvendelighed til ikke-kampspil, men controlleren er primært beregnet til krigere.

Uden analoge pinde, som din tommelfinger undgår, er det faktisk lettere at få et behageligt greb over de eneste indgange, du har brug for: retningspuden og ansigtsknapperne.

Og mens du ikke let kan spille skydespil eller andre 3D-spil (udover 3D-krigere som Tekken 7) med Raion, er kontrollerne ideelle til 2D-platformspillere og klassiske arkadespil.

En frygtelig kampklods

Razer Raion er en meget behagelig, robust kablet gamepad designet specielt til kampspilfans.

Det er pebret, men dets fremragende, klumpede retningspude og mekaniske ansigtsknapper hjælper med at retfærdiggøre præmien.

Det føles som om det er bygget til at holde, selvom et aftageligt kabel ville have hjulpet yderligere med at sikre denne levetid.

Raion er ikke for alle, men hvis du ved, hvad røde parer eller romerske annulleringer er, kan det være det ideelle gamepad for dig.

Hvis du ønsker at komme ind i kampspil uden at bruge så meget, er den førnævnte Hori Fighting Commander et andet godt valg, selvom det mangler Raions robuste og klikede kontroller og ikke har en touchpad til brug med PlayStation Now.

Fordele

  • Fremragende fornemmelse.

  • Clicky, præcis retningspude.

  • Mekaniske kontakter til ansigtets knapper.

Bundlinjen

Razer Raion Fightpad har en tilfredsstillende klikretningspude og langvarige mekaniske afbrydere til pc- og PS4-kampspilfans.

Arkadepinde er normalt de valgfri controllere til kampspilfans, men nogle foretrækker gamepads til bestemte titler.

På grund af dette findes fightpad-kategorien.

Disse specialiserede gamepads fjerner de analoge pinde (som kampspil sjældent bruger) og tilføjer ansigtsknapper for at give input til en arkadepind, du kan holde i din hånd.

I den ene ende af denne lille kategori er Hori Fighting Commander, en $ 39,99 controller, der udfører funktionerne i en fightpad uden klokker og fløjter.

I den anden ende er Razer Raion, en $ 99,99 gamepad, der retfærdiggør sin meget højere pris med mekaniske kontakter under ansigtsknapperne, en fremragende følelsesretningspude og en PlayStation 4-venlig touchpad til de få spil og apps, der bruger den.

Design

Raion er en bred, let buet mat sort plastikspil med tydelig PlayStation-branding på knapperne Hjem og ansigt, komplet med knapperne X, firkant, cirkel og trekant farvet korrekt blå, lilla, lyserød / laks og grøn, ligesom på PlayStations DualShock 4.

Controlleren har ingen analoge pinde, men har i stedet en enkelt cirkulær retningspude med en fremtrædende plusform i midten.

De fire ansigtsknapper er forbundet med to yderligere identisk bygget R1- og R2-ansigtsknapper, hvilket giver controlleren et layout tættere på en Sega Genesis-gamepad end en PlayStation-en.

Mens R1- og R2-knapperne sidder på forsiden, er de også tilgængelige i standard dobbelt triggerpositioner på den øverste kant af controlleren sammen med L1 og L2.

En berøringsplade sidder tæt på toppen af ??fronten på controlleren, flankeret af knapperne Share og Options til venstre og højre og Hjem-knappen nedenfor.

DualShock 4-touchpad'en er stort set ubrugelig til de fleste spil, men hvis du bruger PlayStation Now fungerer den som Start- og Select-knapperne i spillet til mange af dens streamingtitler, så det er nyttigt for alle, der ønsker at spille klassiske kampspil der.

Dedikeret mikrofon lydløs og lydstyrkeknapper sidder nær den nederste kant af fronten af ??gamepad, og ved at trykke på dem begge samtidigt låser du deleknapperne, indstillingerne og hjemmet til at spille i konkurrencer (hvor et uheld pauser en kamp resulterer i diskvalifikation ).

Den nederste kant af gamepad har et 3,5 mm headsetstik med to små kontakter rundt om det.

Kontakten til venstre indstiller retningspuden til at fungere som DualShock 4s retningspude, venstre analoge pind eller højre analoge pind til indgange.

Den højre kontakt lader dig vælge mellem at bruge udløserne i standard L1 / L2 / R1 / R2-konfigurationen eller flytte L1- og L2-indgangene til de rigtige udløsere og indstille de venstre udløsere til at fungere som L3- og R3-indgangene (klikke på venstre og højre analoge pinde).

Bagsiden af ??Raion har endnu en switch, der indstiller controlleren til at arbejde med en pc eller PlayStation 4.

Gamepad'en tilsluttes din pc eller PS4 via et 9,8 fods USB-kabel.

Kablet er kabelforbundet til toppen af ??Raion, hvilket er en skam, fordi kabelskader er lige så sandsynlige som skader på knapper og retningspadser ved tung brug, og et aftageligt kabel ville have beskyttet mod det.

Ledningen er også gummi uden det stofindpakkede dæksel, som Razers avancerede kabelforbundne headsets som Kraken Ultimate har.

Mekaniske komponenter

Både puden og ansigtsknapperne bruger mekaniske kontakter, som generelt er robuste end membranen og andre kontakter, der bruges i de fleste andre gamepads.

Ifølge Razer er de mekaniske kontakter på ansigtsknapperne vurderet til 80 millioner vandhaner hver.

Det føles lidt underligt, at retningspuden klikker højt, mens ansigtsknapperne er næsten lydløse, men begge sæt komponenter føles lette og lydhøre.

Retningspuden klikker i både kardinal og diagonal retning og giver individuelle input med tydelig taktil feedback svarende til arkade-joysticks med ottekantede porte.

Dette er nyttigt til kampspil, der kræver præcise input med diagonaler.

For en så dyr kablet gamepad er et af de vigtigste aspekter af Raion dens langsigtede pålidelighed.

Desværre har vi ingen måde at teste dette over en kort periode.

Controlleren føles helt sikkert robust på trods af at den er meget let på grund af manglen på batteri og vibrationsmotorer.

Hvis det er noget, er det faste, gummipakede kabel sandsynligvis det svageste punkt, især hvis Razers løfte om 80 millioner tryk på hver ansigtsknap er nøjagtige.

Ydeevne

Jeg spillede et par kampspil på PlayStation 4 med Raion.

Jeg vil være den første til at indrømme, at jeg faktisk ikke er særlig god til genren, men gamepad føles stadig meget god at lege med og lydhør over for mit relativt lave færdighedsniveau.

Den clicky retningspude er tilfredsstillende, og det klart definerede taktile respons til kardinal og diagonal retning hjalp mig virkelig med at udføre specielle bevægelser, der kræver præcise input.

Selvom knapperne på ansigtet ikke er klikbare, har de den rigtige mængde af give og fjedrende, og layoutet tre-efter-tre gør controlleren ideel til spil som Street Fighter V med sine seks-knapsangreb og Guilty Gear Xrd -Revelator- med dets angreb med fem knapper.

At have adgang til alle basale funktioner under tommelfingeren i stedet for at bruge udløsere eller kofangere til tunge eller støvangreb (som spillene kræver med en standard DualShock 4-controller og dens fire ansigtsknapper) er nyttigt og praktisk.

Manglen på analoge sticks begrænser Raions anvendelighed til ikke-kampspil, men controlleren er primært beregnet til krigere.

Uden analoge pinde, som din tommelfinger undgår, er det faktisk lettere at få et behageligt greb over de eneste indgange, du har brug for: retningspuden og ansigtsknapperne.

Og mens du ikke let kan spille skydespil eller andre 3D-spil (udover 3D-krigere som Tekken 7) med Raion, er kontrollerne ideelle til 2D-platformspillere og klassiske arkadespil.

En frygtelig kampklods

Razer Raion er en meget behagelig, robust kablet gamepad designet specielt til kampspilfans.

Det er pebret, men dets fremragende, klumpede retningspude og mekaniske ansigtsknapper hjælper med at retfærdiggøre præmien.

Det føles som om det er bygget til at holde, selvom et aftageligt kabel ville have hjulpet yderligere med at sikre denne levetid.

Raion er ikke for alle, men hvis du ved, hvad røde parer eller romerske annulleringer er, kan det være det ideelle gamepad for dig.

Hvis du ønsker at komme ind i kampspil uden at bruge så meget, er den førnævnte Hori Fighting Commander et andet godt valg, selvom det mangler Raions robuste og klikede kontroller og ikke har en touchpad til brug med PlayStation Now.

Fordele

  • Fremragende fornemmelse.

  • Clicky, præcis retningspude.

  • Mekaniske kontakter til ansigtets knapper.

Bundlinjen

Razer Raion Fightpad har en tilfredsstillende klikretningspude og langvarige mekaniske afbrydere til pc- og PS4-kampspilfans.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte