Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Rage 2 (til pc) anmeldelse

Den neonblødte post-apokalypse er over os.

Rage 2, den første person, open-world shooter af Avalanche Studios og Id Software, er en PC-spil der leverer over-the-top action, dræberbilkamp og pæn retro-stil i 1980'erne.

Når det er sagt, lider spillet af en ufrugtbar åben verden, kedelige missionsstrukturer, en forenklet historie og en glemmelig rollebesætning.

Mens gameplay bestemt er konge, når det kommer til videospil, kunne Rage 2 have været så meget mere overbevisende med en interessant historie og en strammere åben verden.

I begyndelsen af ??spillet vælger du enten en mandlig eller kvindelig hovedperson, inden du fortsætter med at plyndre magtpanser fra en død ranger.

Der er et overordnet plot om en vred general, der håber at overtage den post-apokalyptiske verden med en hær af cyberforstærkede soldater, men historien dvæler ikke meget ved disse detaljer.

Alt hvad du behøver at vide er, at generalen ødelagde din by, og du er ude for hævn.

Du satte af sted for at finde tre leder-NPC'er på tværs af ødemarken og udføre opgaver for dem, der til sidst fører dig til de store dårlige i slutningen.

Disse opgaver inkluderer billøb, arenakampe, udforskning og slagtning af banditter.

Rage 2 har en spilverden, som jeg kun kan beskrive som tyndt strakt.

Verden er større end den i det originale spil, og det er givende at komme på tværs af nogle af våben- og evnecacherne.

Men ligesom Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er der alt for mange strækninger af intethed mellem objektive markører.

Du vil lejlighedsvis støde på en bande-krig på vejen mellem punkt A og B, men dette sker ikke ofte.

Der er for meget nedetid mellem opgaverne.

Måske kunne en mindre, strammere verden have lettet dette problem.

Ligesom 2016's Doom ($ 9,99 på Humble Bundle) handler Rage 2's skudspil om at løbe rundt i miljøer, når du vælger mål.

At manøvrere fjender og pudse dem på vægge er dejligt, og handlingen bliver kun bedre, når du skrider frem.

Karakterbevægelse er silkeagtig og hurtig, og når du opgraderer et par vigtige færdigheder, føles spillet lige så stramt og lydhørt som Doom.

Fjender gør et anstændigt stykke arbejde med at holde trit med dig, det være sig gennem smart forhindringskørsel eller glatte jukes.

Alle er bevæbnet til tænderne, og alt for ofte kæmper fjender hinanden lige så ivrigt, som de kæmper mod dig, hvilket fører til nogle helt hektiske møder, hvor rivaliserende bander fører krig og skyder på alt, hvad der er synligt.

Hvis du føler dig særlig blodtørstig, kan du dykke ind og sprænge.

Alternativt kan du se fra sidelinjen, hvordan banden medlemmer skyder hinanden i stykker og derefter vælge vinderen.

Kørsel mangler noget af pistolens energi, men det introducerer stadig masser af underholdende handling. Du bruger en stor del af spillet på at køre til forskellige kortmarkører, hoppe ud for at håndtere den aktuelle opgave og derefter klatre ind igen for at komme til dit næste mål.

Din tur er udstyret med nogle latterligt kraftfulde våben, der tilbyder solide stødende muligheder, hvis du vælger at blive i bilen under brandkamp.

Kortet er fyldt med træfninger omkring hver bøjning på vejen, så du behøver aldrig gå langt for at finde nogle vrede punkhårede bøller til at løbe over eller skyde i stykker.

Rage 2 har også en håndfuld konvojmøder, der kræver, at du vælger vagtvogne for at rydde vejen for et angreb på konvojens ledning.

Disse møder, der føles som bosskampe, belønner dig med kraftige opgraderingsmaterialer, så de er værd at tackle, når du kører til din næste destination.

Færdigheder og fjender

Rage 2 tilbyder et ægte katalog over tilpasnings- og opgraderingsmuligheder, inklusive din cyberdragt, våben og startbil.

Køretøjsopgraderinger tilføjer nye våbentyper, herunder raketter, kanoner og mørtel, samt et forstærket chassis for bedre forsvar.

Du kan også modtage en angrebsbonus, når du skyder uvidende fjender, reducerer skader, der tages under sprint, og mindsker faldskader.

Disse er relativt ligefremme opgraderinger, selvom de er rigelige og bliver mere ekspansive, når du vinder fordel med spillets nøgle-NPC'er.

Dine kernevåben findes på bestemte steder, og hver pistol har en simpel opgraderingssti, der kan forbedres med et fiktivt mineral.

Denne feltrit findes i hele spilverdenen og kan tjenered som en belønning i missioner.

Hvert niveau, du lægger i en pistol, styrker det og øger dets skader, rekyl, brandhastighed og andre egenskaber.

Hvis du sker på tværs af et våbenmodsæt, hvad enten det er fra en leverandør eller ude i verden, kan du også ændre din pistol med bonusfordele, når du nivellerer det.

Din grundlæggende pistol pakker et anstændigt slag på niveau 1, men på niveau 5 er det en udyrlig håndkanon, der kan udstyres med yderligere funktioner, såsom en hurtigere genindlæsningstid eller panserbrydende runder.

Cybernetiske evner, ligesom våben, findes i skjulte hvælvinger over ødemarken.

Disse forbedres også med feltrit, og har smurt effekter, når niveauet øges.

Den grundlæggende Dash-færdighed giver dig for eksempel et øjeblikkeligt forsvar og undvigelsesforøgelse på niveau 2 og et større forsvars- og unddragelsesforøgelse på niveau 3.

Disse evner kan også ændres for at give yderligere frynsegoder, hvis du erhverver en boostervare fra en butik eller bryst.

Fordelene varierer afhængigt af den cybernetiske evne, men nogle frynsegoder er ekstremt potente.

For eksempel kan Dash-færdigheden, når den øges til niveau 2, også ændres med en strejkefordel, der giver dig mulighed for at strenge et nærkampangreb i slutningen af ??en vellykket undvigelse.

Der er forskellige evner, der kan lænkes sammen efter hinanden for at skabe nogle kraftige og ofte sjove sjove kombinationer.

Grav-Jump øger din springevne og kan kombineres med Slam for at øge angrebets skade.

De forskellige opgraderinger og frynsegoder gør stort set alle evner og våben i spillet levedygtige, hvis du er villig til at eksperimentere, hvilket yderligere føder til Rage 2s vidunderlige kampsystem.

Naturligvis ville dette robuste evnerepertoire være spildt, hvis der ikke var nogen gode fjender at bruge dem på.

Rage 2 har en ret kompetent liste over onde, der kan prale med fantastiske animationer, selvom de ikke er for intelligente.

Fjender er aggressive og bruger deres bevægelse og stødende evner godt nok til at holde dig konstant på farten, men de er ikke noget, en kreativ og aggressiv spiller ikke kan klare.

Plot og tonale skift

Rage 2s historie er næppe et salgsargument, og dette er noget skadeligt for den samlede oplevelse.

Mens et svagt plot ikke nødvendigvis er en deal breaker i de fleste tilfælde, Rage 2 begår den fejl at udfylde sin historie med kedelig slibning.

Du bruger det meste af spillet på at udføre quests for de tre største NPC-ledere i spillet.

Når du kører rundt på kortet, vil du bemærke farvede markører, der betyder, hvad jeg oprindeligt tanke på det tidspunkt var valgfrie mål at tjene gunst hos NPC ledere du arbejder for.

Det viser sig, at du efter et bestemt tidspunkt i spillet skal gennemføre de markerede mål for at kunne yderligere rykke historien.

Hvis du spiller afslappet og gennemfører så mange af disse mål som muligt, mens du rejser rundt på kortet, er dette ikke for stort.

Hvis du skynder dig historien, rammer du dog en mur og tvinges til udføre disse missioner, som er helt utilfredsstillende og føles som travlt arbejde.

Dette minder meget om Anthems (59,99 $ hos Amazon) polstrede objektive quests, og er lige så uvelkommen.

Den eneste reelle forskel er, at Rage 2 er bestemt sjovere at spille end Anthem, så kedsomheden er lidt lettere at overse.

Når pistoler begynder at flamme, har nitpicks og problemer tendens til at falde ved vejkanten.

Jeg var også lidt skuffet over spillets halvhjertede campiness og mangel på samlet set personlighed.

Jeg formoder, at min egen bias påvirker mine indtryk, men da jeg først så Rage 2 og dens Mad Max-stil-verden blandet med 1980'ernes neon-skarphed, jeg forventede absurd handling, karakterer, stil og humor som det, der blev præsenteret i Far Cry: Blood Dragon.

Rage 2's over-the-top action er let spillets største aktiv, men stilen og humor er en blandet taske.

Større NPC'er har oddball eller campy introer og et par gode linjer, men det er omtrent så langt spillet går med det.

Rage 2 er heller ikke særlig lang.

En lige gennemgang af historietilstanden er højst omkring ti til tolv timer.

Spillet giver dig mulighed for at spille videre, når historien er afsluttet, og fra det tidspunkt er du fri til at udforske og jage, som du vil.

Hvis du sigter mod 100 procent færdiggørelse, du kan nemt tredoble spillets længde.

Side missions kvalitet kører farveskalaen fra acceptabel til god, men de afhænger også stort set af, om du er investeret i spillets historie.

hvis du meget er ligeglad med at finde manglende NPC'er, lære mere om historien eller udrensning af fjendernes spilverden, så kan sideopgaverne muligvis ikke appellere til dig.

Visuel himmel

At køre fra et neonborg, forbi et jungleområde, til maleriske, regnbuefarvede bakker giver helt sikkert varieret og dynamisk grafik.

Rage 2s samlede æstetik er bunnsolid, og den generøse brug af farve kombineret med de interessante miljøer og fremragende gameplay-feedback hæver spillet langt ud over originalens triste, brune udseende.

Pistoldesign er klumpet, og de har alle et godt lyddesign.

Haglgeværets luftforvridende eksplosion bliver aldrig gammel, og spillet er fyldt med grafiske detaljer, der føjer til den samlede pakke.

Jeg elskede, at det målrettede trådkors bliver til et rødt kranium og krydsben, hver gang en fjende dræbes.

Tegn ragdoll, når de er skudt, og virkningen af ??hver eksplosion er tung og imponerende.

Fjender dør i eksplosive blodspor, med klumper af brostensbelagt rustning og kød, der både flyver op i luften i en poetisk form for blodbad.

Lyden er generelt god.

Rage 2 bruger en blanding af omgivende musik, mens du udforsker verden, blandet med noget industrielt lydende percussion og elektrisk strumming, når kamp starter.

Der er ikke meget værd at nynne med, men lyden passer supplerer spillets overordnede æstetik ganske pænt.

Stemmearbejdet er også fint, selvom NPC'er til tider er ret tegneseriefulde.

De vigtigste hovedpersoner har nogle af de fladeste leveringer og de mest generiske hårde fyrlinjer i nyere hukommelse, og jeg tror, ??at tavse hovedpersoner bedre kunne tjened spillet.

Jeg stødte på et par ulige lydfejl i løbet af min tid med Rage 2 med nogle lydeffekter, musikalske signaler og stemmer, der udløste meget tidligere, end de burde have eller slet ikke udløser til tider.

Det skete kun ved omkring tre lejligheder, men det var ofte nok for mig at lægge mærke til.

Specifikationer og ...

Den neonblødte post-apokalypse er over os.

Rage 2, den første person, open-world shooter af Avalanche Studios og Id Software, er en PC-spil der leverer over-the-top action, dræberbilkamp og pæn retro-stil i 1980'erne.

Når det er sagt, lider spillet af en ufrugtbar åben verden, kedelige missionsstrukturer, en forenklet historie og en glemmelig rollebesætning.

Mens gameplay bestemt er konge, når det kommer til videospil, kunne Rage 2 have været så meget mere overbevisende med en interessant historie og en strammere åben verden.

I begyndelsen af ??spillet vælger du enten en mandlig eller kvindelig hovedperson, inden du fortsætter med at plyndre magtpanser fra en død ranger.

Der er et overordnet plot om en vred general, der håber at overtage den post-apokalyptiske verden med en hær af cyberforstærkede soldater, men historien dvæler ikke meget ved disse detaljer.

Alt hvad du behøver at vide er, at generalen ødelagde din by, og du er ude for hævn.

Du satte af sted for at finde tre leder-NPC'er på tværs af ødemarken og udføre opgaver for dem, der til sidst fører dig til de store dårlige i slutningen.

Disse opgaver inkluderer billøb, arenakampe, udforskning og slagtning af banditter.

Rage 2 har en spilverden, som jeg kun kan beskrive som tyndt strakt.

Verden er større end den i det originale spil, og det er givende at komme på tværs af nogle af våben- og evnecacherne.

Men ligesom Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er der alt for mange strækninger af intethed mellem objektive markører.

Du vil lejlighedsvis støde på en bande-krig på vejen mellem punkt A og B, men dette sker ikke ofte.

Der er for meget nedetid mellem opgaverne.

Måske kunne en mindre, strammere verden have lettet dette problem.

Ligesom 2016's Doom ($ 9,99 på Humble Bundle) handler Rage 2's skudspil om at løbe rundt i miljøer, når du vælger mål.

At manøvrere fjender og pudse dem på vægge er dejligt, og handlingen bliver kun bedre, når du skrider frem.

Karakterbevægelse er silkeagtig og hurtig, og når du opgraderer et par vigtige færdigheder, føles spillet lige så stramt og lydhørt som Doom.

Fjender gør et anstændigt stykke arbejde med at holde trit med dig, det være sig gennem smart forhindringskørsel eller glatte jukes.

Alle er bevæbnet til tænderne, og alt for ofte kæmper fjender hinanden lige så ivrigt, som de kæmper mod dig, hvilket fører til nogle helt hektiske møder, hvor rivaliserende bander fører krig og skyder på alt, hvad der er synligt.

Hvis du føler dig særlig blodtørstig, kan du dykke ind og sprænge.

Alternativt kan du se fra sidelinjen, hvordan banden medlemmer skyder hinanden i stykker og derefter vælge vinderen.

Kørsel mangler noget af pistolens energi, men det introducerer stadig masser af underholdende handling. Du bruger en stor del af spillet på at køre til forskellige kortmarkører, hoppe ud for at håndtere den aktuelle opgave og derefter klatre ind igen for at komme til dit næste mål.

Din tur er udstyret med nogle latterligt kraftfulde våben, der tilbyder solide stødende muligheder, hvis du vælger at blive i bilen under brandkamp.

Kortet er fyldt med træfninger omkring hver bøjning på vejen, så du behøver aldrig gå langt for at finde nogle vrede punkhårede bøller til at løbe over eller skyde i stykker.

Rage 2 har også en håndfuld konvojmøder, der kræver, at du vælger vagtvogne for at rydde vejen for et angreb på konvojens ledning.

Disse møder, der føles som bosskampe, belønner dig med kraftige opgraderingsmaterialer, så de er værd at tackle, når du kører til din næste destination.

Færdigheder og fjender

Rage 2 tilbyder et ægte katalog over tilpasnings- og opgraderingsmuligheder, inklusive din cyberdragt, våben og startbil.

Køretøjsopgraderinger tilføjer nye våbentyper, herunder raketter, kanoner og mørtel, samt et forstærket chassis for bedre forsvar.

Du kan også modtage en angrebsbonus, når du skyder uvidende fjender, reducerer skader, der tages under sprint, og mindsker faldskader.

Disse er relativt ligefremme opgraderinger, selvom de er rigelige og bliver mere ekspansive, når du vinder fordel med spillets nøgle-NPC'er.

Dine kernevåben findes på bestemte steder, og hver pistol har en simpel opgraderingssti, der kan forbedres med et fiktivt mineral.

Denne feltrit findes i hele spilverdenen og kan tjenered som en belønning i missioner.

Hvert niveau, du lægger i en pistol, styrker det og øger dets skader, rekyl, brandhastighed og andre egenskaber.

Hvis du sker på tværs af et våbenmodsæt, hvad enten det er fra en leverandør eller ude i verden, kan du også ændre din pistol med bonusfordele, når du nivellerer det.

Din grundlæggende pistol pakker et anstændigt slag på niveau 1, men på niveau 5 er det en udyrlig håndkanon, der kan udstyres med yderligere funktioner, såsom en hurtigere genindlæsningstid eller panserbrydende runder.

Cybernetiske evner, ligesom våben, findes i skjulte hvælvinger over ødemarken.

Disse forbedres også med feltrit, og har smurt effekter, når niveauet øges.

Den grundlæggende Dash-færdighed giver dig for eksempel et øjeblikkeligt forsvar og undvigelsesforøgelse på niveau 2 og et større forsvars- og unddragelsesforøgelse på niveau 3.

Disse evner kan også ændres for at give yderligere frynsegoder, hvis du erhverver en boostervare fra en butik eller bryst.

Fordelene varierer afhængigt af den cybernetiske evne, men nogle frynsegoder er ekstremt potente.

For eksempel kan Dash-færdigheden, når den øges til niveau 2, også ændres med en strejkefordel, der giver dig mulighed for at strenge et nærkampangreb i slutningen af ??en vellykket undvigelse.

Der er forskellige evner, der kan lænkes sammen efter hinanden for at skabe nogle kraftige og ofte sjove sjove kombinationer.

Grav-Jump øger din springevne og kan kombineres med Slam for at øge angrebets skade.

De forskellige opgraderinger og frynsegoder gør stort set alle evner og våben i spillet levedygtige, hvis du er villig til at eksperimentere, hvilket yderligere føder til Rage 2s vidunderlige kampsystem.

Naturligvis ville dette robuste evnerepertoire være spildt, hvis der ikke var nogen gode fjender at bruge dem på.

Rage 2 har en ret kompetent liste over onde, der kan prale med fantastiske animationer, selvom de ikke er for intelligente.

Fjender er aggressive og bruger deres bevægelse og stødende evner godt nok til at holde dig konstant på farten, men de er ikke noget, en kreativ og aggressiv spiller ikke kan klare.

Plot og tonale skift

Rage 2s historie er næppe et salgsargument, og dette er noget skadeligt for den samlede oplevelse.

Mens et svagt plot ikke nødvendigvis er en deal breaker i de fleste tilfælde, Rage 2 begår den fejl at udfylde sin historie med kedelig slibning.

Du bruger det meste af spillet på at udføre quests for de tre største NPC-ledere i spillet.

Når du kører rundt på kortet, vil du bemærke farvede markører, der betyder, hvad jeg oprindeligt tanke på det tidspunkt var valgfrie mål at tjene gunst hos NPC ledere du arbejder for.

Det viser sig, at du efter et bestemt tidspunkt i spillet skal gennemføre de markerede mål for at kunne yderligere rykke historien.

Hvis du spiller afslappet og gennemfører så mange af disse mål som muligt, mens du rejser rundt på kortet, er dette ikke for stort.

Hvis du skynder dig historien, rammer du dog en mur og tvinges til udføre disse missioner, som er helt utilfredsstillende og føles som travlt arbejde.

Dette minder meget om Anthems (59,99 $ hos Amazon) polstrede objektive quests, og er lige så uvelkommen.

Den eneste reelle forskel er, at Rage 2 er bestemt sjovere at spille end Anthem, så kedsomheden er lidt lettere at overse.

Når pistoler begynder at flamme, har nitpicks og problemer tendens til at falde ved vejkanten.

Jeg var også lidt skuffet over spillets halvhjertede campiness og mangel på samlet set personlighed.

Jeg formoder, at min egen bias påvirker mine indtryk, men da jeg først så Rage 2 og dens Mad Max-stil-verden blandet med 1980'ernes neon-skarphed, jeg forventede absurd handling, karakterer, stil og humor som det, der blev præsenteret i Far Cry: Blood Dragon.

Rage 2's over-the-top action er let spillets største aktiv, men stilen og humor er en blandet taske.

Større NPC'er har oddball eller campy introer og et par gode linjer, men det er omtrent så langt spillet går med det.

Rage 2 er heller ikke særlig lang.

En lige gennemgang af historietilstanden er højst omkring ti til tolv timer.

Spillet giver dig mulighed for at spille videre, når historien er afsluttet, og fra det tidspunkt er du fri til at udforske og jage, som du vil.

Hvis du sigter mod 100 procent færdiggørelse, du kan nemt tredoble spillets længde.

Side missions kvalitet kører farveskalaen fra acceptabel til god, men de afhænger også stort set af, om du er investeret i spillets historie.

hvis du meget er ligeglad med at finde manglende NPC'er, lære mere om historien eller udrensning af fjendernes spilverden, så kan sideopgaverne muligvis ikke appellere til dig.

Visuel himmel

At køre fra et neonborg, forbi et jungleområde, til maleriske, regnbuefarvede bakker giver helt sikkert varieret og dynamisk grafik.

Rage 2s samlede æstetik er bunnsolid, og den generøse brug af farve kombineret med de interessante miljøer og fremragende gameplay-feedback hæver spillet langt ud over originalens triste, brune udseende.

Pistoldesign er klumpet, og de har alle et godt lyddesign.

Haglgeværets luftforvridende eksplosion bliver aldrig gammel, og spillet er fyldt med grafiske detaljer, der føjer til den samlede pakke.

Jeg elskede, at det målrettede trådkors bliver til et rødt kranium og krydsben, hver gang en fjende dræbes.

Tegn ragdoll, når de er skudt, og virkningen af ??hver eksplosion er tung og imponerende.

Fjender dør i eksplosive blodspor, med klumper af brostensbelagt rustning og kød, der både flyver op i luften i en poetisk form for blodbad.

Lyden er generelt god.

Rage 2 bruger en blanding af omgivende musik, mens du udforsker verden, blandet med noget industrielt lydende percussion og elektrisk strumming, når kamp starter.

Der er ikke meget værd at nynne med, men lyden passer supplerer spillets overordnede æstetik ganske pænt.

Stemmearbejdet er også fint, selvom NPC'er til tider er ret tegneseriefulde.

De vigtigste hovedpersoner har nogle af de fladeste leveringer og de mest generiske hårde fyrlinjer i nyere hukommelse, og jeg tror, ??at tavse hovedpersoner bedre kunne tjened spillet.

Jeg stødte på et par ulige lydfejl i løbet af min tid med Rage 2 med nogle lydeffekter, musikalske signaler og stemmer, der udløste meget tidligere, end de burde have eller slet ikke udløser til tider.

Det skete kun ved omkring tre lejligheder, men det var ofte nok for mig at lægge mærke til.

Specifikationer og ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte