Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Playmaji Polymega anmeldelse | Daxdi

Jeg samler mange klassiske videospil, og indtil for nylig har jeg svoret af mit importerede Retro Freak-emuleringsbaserede spilsystem at spille de fleste af dem.

Det er en bemærkelsesværdig lille kasse, der spiller patroner fra flere forskellige systemer, og endda rip spillet til et micro SD-kort, så du kan opbevare hele dit bibliotek på en enhed på størrelse med en Super NES-patron.

Det understøtter dog ikke diskbaserede spil.

Indtil nu har intet retro-spilsystem til forbrugere understøttet diskbaserede spil fra fjerde og femte konsolgeneration.

At Playmaji Polymega ændrer alt det.

Dette retro-spil-system spiller Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, Neo Geo CD og TurboGrafx 16-diske fra deres forskellige regioner og ripper dem til sin indbyggede hukommelse eller installerede lager for at konsolidere din samling.

Det kan endda spille patronspil med tilføjelsen af ??valgfrie Element-moduler, der føjer patronåbninger til konsollen.

Polymega er ret dyrt til $ 400, og patronunderstøttelsen tilføjer yderligere $ 60 på toppen for hvert Element-modul, men det er et af de mest robuste retro-systemer, som forbrugerne har til rådighed (ikke specialbygget), vi har set.

Det er en utrolig værktøjskasse til at spille fjerde og femte generation konsolspil og tjener vores redaktørers valg.

Design

Dette er en stor kasse, der måler 2,2 x 10,2 x 7,8 tommer (HWD), næsten på størrelse med en Xbox One S.

Systemets base holder cd-rom-drevet til slot-loading, mens den anden elektronik sidder i konsolens bageste halvdel.

Den forreste halvdel er en tom plastskal, der glider af med et knaptryk.

Denne del kan erstattes af de valgfri Element-moduler, der tilføjer patronåbninger og gammeldags controller-porte til forskellige systemer.

Elementmoduler er blokerede tilbehør, der har samme størrelse og form som Polymegas frontskal og har patronåbninger og controller-porte til forskellige spilkonsoller.

Der er individuelle Element-moduler til Nintendo Entertainment System (NES), Super NES / Super Famicom og Sega Genesis / Mega Drive-patroner og et fjerde modul til TurboGrafx-16 / PC Engine-spilkort.

Hvert modul leveres med en kablet spilcontroller, der er modelleret efter den generelle form og layout af den konsol, den understøtter, og designet til at slutte til den oprindelige controllerport på hvert modul i stedet for USB.

Playmaji sendte os EM02 Super Element-sæt, designet til SNES- og Super Famicom-spil, for at teste med Polymega.

Polymega med EM02 Super Element-modul

Kontroller

Polymega leveres med en standard trådløs gamepad i den moderne dual-analoge konfiguration.

Det ligner en Xbox-controller, men føles mere som en Dualshock 4 med en let opbygning og lange udløsertræk.

Den leveres med en 2,4 GHz USB-modtager, som du tilslutter til en af ??de to USB-porte placeret på forsiden af ??systemet.

Controlleren føles behagelig og lydhør nok med god byggekvalitet, selvom den blanke finish på retningspuden gør det lidt glat.

Pudens retningsindgange er lidt mindre lydhøre, end de burde være.

Hvert Polymega-modul fungerer med de originale (eller reproduktion) gamepads til det system, de understøtter, med to gammeldags fastgjorte stik på forsiden.

Den SNES-lignende controller, der følger med EM02 Super Element-sættet, er en kablet gamepad med et langt, 10 fods, stofindpakket kabel, der ender i et SNES-controllerstik.

Det er formet som SNES-gamepad, men har blide, runde bump på hver side af bagsiden af ??den klassiske dogbone-form, hvilket giver et lidt mere ergonomisk greb end den originale controller.

Den har også en Polymega-knap til at få adgang til systemets menu.

Retningspuden på denne controller er blank som på den trådløse gamepad, men den er større og har fordybninger, der giver lidt mere køb til tommelfingeren.

Polymega i sig selv understøtter også et lille antal tredjeparts USB-controllere, herunder Retro-Bit's kablede og trådløse Sega-samarbejdspil, og de controllere, der følger med Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini og PlayStation Classic.

Kompatibilitet og sikkerhedskopiering

Når du tænder for Polymega, kommer du til hovedmenuen, en farverig, flisebaseret grænseflade.

Spil er sorteret efter deres konsoller, adskilt for de enkelte regioner (Super Nintendo og Super Famicom-spil findes på forskellige lister).

Det er intuitivt at navigere.

For dine egne spil kan Polymega læse Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx CD og Neo Geo CD-spil fra alle regioner.

Placer bare din disk i slotten og start afspilningen.

Endnu vigtigere og mere bekvemt kan du installere dine diske på Polymegas 32 GB intern hukommelse eller et microSD-kort installeret i stikket bag på systemet eller en M.2 2280 SSD installeret i bunden af ??systemet.

Du vil have en eller anden form for ekstra lagerplads, uanset hvad; mellem de forudinstallerede spil og den database, som systemet bruger til at finde de spil, du indsætter, er kun 9 GB lagerplads gratis, når du tænder for konsollen.

Denne funktion til sikkerhedskopiering af spil er en uvurderlig funktion, jeg kun har set i en anden retro-konsol, Retro Freak, jeg importerede fra Japan.

Retro Freak fungerer kun med patronbaserede spil, så Polymega er faktisk det eneste retro-spilsystem (snarere end specialbygget), der kan sikkerhedskopiere optiske diskbaserede konsolspil til opbevaring.

Spil, der er rippet til Polymega, er skjult i et separat filsystem fra det, du kan få adgang til, f.eks.

Ved at sætte microSD-kortet i din computer.

Dette betyder, at du ikke bare kan indlæse en masse downloadede spilrom på et kort og pope det ind i Polymega og begynde at spille; du skal sikkerhedskopiere spil fra dine egne indsamlede diske og patroner.

Retro Freak, derimod, giver dig mulighed for bare at dumpe de spilrom, du vil have, på dets microSD-kort (men igen understøtter det ikke femte generation eller optiske diskspil).

Installationsprocessen er langsom og tager cirka fem minutter for hver disk, men det er umagen værd og fungerer.

Det registrerer endda automatisk det spil, du installerer, og viser boksgrafik i systemmenuen takket være en indbygget videospildatabase, der har tusindvis af poster.

Jeg installerede Mega Man Legends (PSX), JoJo's Bizarre Adventure (PSX) og Nights Into Dreams (Saturn) på systemet, og de blev hver gang indlæst og spillet fint.

Hvis du er tålmodig, kan du indlæse hele din samling af 16- og 32-bit-æra-spil på Polymega og spille dem uden at bytte diske.

Panzer Dragoon II Zwei (Sega Saturn)

Du kan også tage backup af enhver patron, der er indsat i et Element-modul, der er tilsluttet Polymega.

Dette er meget hurtigere end at rippe spillet fra cd'en; det tog knap et sekund, før hvert af mine SNES- og Super Famicom-spil blev overført til systemet.

Polymega identificerer ethvert spil du indsætter ved hjælp af en indbygget database med over 14.000 spil til de systemer, det kan efterligne.

Databasen dækker alle regioner, hvad enten spillet blev udgivet i Nordamerika, Europa eller Japan.

Hvis du har en legitim kopi af et spil til en understøttet konsol, vil Polymega sandsynligvis identificere det, så snart du lægger det i og viser dets navn og noget spilkunst.

De eneste hikke, jeg fandt, var i reproduktionsspil, hvor der allerede var anvendt engelske patches (en almindelig mulighed, jeg har set for Sega CD og Saturn-spil, som det er meget sværere at finde i deres oprindelige tilstand end PlayStation-spil).

Polymega identificerede ikke Wipeout XL- eller Policenauts-reproduktionsdiske (med engelske pletter) til Sega Saturn og sagde blot de var "Saturn Media." Jeg kunne stadig indlæse og spille dem fint, men jeg kunne ikke installere dem, og de havde ingen ledsagende kunst eller information fra databasen.

Street Fighter The Movie: Real Battle On Film (Sega Saturn)

Du kan køre ethvert spil med emulatorværktøjer aktiveret (primært gemme stater, indtil videre) eller i "Klassisk tilstand", som deaktiverer alle ekstra emulatorfunktioner.

Grafik og lyd

Polymega er et emuleringsbaseret spilsystem, hvilket betyder, at det bruger softwareemulering og rå processorkraft til at efterligne elektronikken i de spilkonsoller, den understøtter (sammenlignet med FPGA-baserede systemer som Analogue Super Nt og Mega Sg, som bruger hardwarekredsløb.

for at efterligne disse konsoller).

De fleste retro-spil-systemer er emuleringsbaserede, selvom nogle, som RetroN 5 og Retro Freak, har skabt kontrovers ved deres brug af nogle emuleringskerner uden tilladelse fra de projekter, der skabte dem.

Ifølge Playmaji bruger Polymega lovligt licenserede versioner af Mednafen, Mesen, Kega Fusion og MAME multi-system emulatorer med yderligere udvikling oven på dem produceret internt.

Mega Man X4 (Sony PlayStation)

Systememuleringen er fremragende på alle niveauer, hvor alle emulatorer gengiver spil i deres oprindelige opløsning og derefter internt opskalerer til 1080p.

Dette producerer lyse, sprøde sprites, der ser lige så godt ud som SNES Classic's, Sega Genesis Mini's og TurboGrafX-16 Mini's output til 2D-spil.

Der er ingen udjævningsmuligheder eller andre grafiske filtre udover to valgfri scanline-filtre, der efterligner RGB- og kompositvideoforbindelser med justerbare kontrast- og lysstyrkeindstillinger for at finjustere, hvordan de ser ud.

Det er et godt strejf, da scanningslinjer har en tendens til at dæmpe billedet markant sammenlignet med den filterfri visning.

Gengivelse af spil med oprindelig opløsning og korrekt opskalering får sprite-baserede spil til at se godt ud, men du skal være forberedt på betydelige takkede kanter til 3D-spil.

Spil, der bruger polygonal grafik, gengives også i deres systems native opløsning (320 x 224 til 704 x 224 for Saturn og 256 x 224 til 640 x 480 til PlayStation), og dette output opskaleres derefter.

Det betyder, at hver ujævn kant er opskaleret med den og vil se skurrende ud for alle, der er vant til gengivelse af højere opløsninger af emulatorer som PCSX eller Yabuse.

Playmaji planlægger at tilføje rendering med højere opløsning til 3D-spil til Polymega i fremtiden via en systemopdatering.

Foreløbig forventer du dog, at ethvert 3D-spil, du spiller på Polymega, ser ud som om du spillede det på en gammel konsol, komplet med takkede polygonale kanter.

Super Mario All-Stars (Super NES)

Lyd synes også at være meget god.

Tony Hawks Pro Skater-soundtrack lyder lige så godt gennem Polymega som det gjorde på det originale system, og de barske, skrabe lydeffekter har masser af struktur.

Den klassiske musik fra Castlevania: Rondo of Blood lyder også fremragende med tilsyneladende ingen skurrende eller spinkel lydgengivelse.

Emulering ydeevne

Polymega tog hvert spil, jeg kastede på det, med glæde og efterlignede PlayStation, Saturn, Sega CD, PC Engine CD (TurboGrafx CD) og SNES ...

Jeg samler mange klassiske videospil, og indtil for nylig har jeg svoret af mit importerede Retro Freak-emuleringsbaserede spilsystem at spille de fleste af dem.

Det er en bemærkelsesværdig lille kasse, der spiller patroner fra flere forskellige systemer, og endda rip spillet til et micro SD-kort, så du kan opbevare hele dit bibliotek på en enhed på størrelse med en Super NES-patron.

Det understøtter dog ikke diskbaserede spil.

Indtil nu har intet retro-spilsystem til forbrugere understøttet diskbaserede spil fra fjerde og femte konsolgeneration.

At Playmaji Polymega ændrer alt det.

Dette retro-spil-system spiller Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, Neo Geo CD og TurboGrafx 16-diske fra deres forskellige regioner og ripper dem til sin indbyggede hukommelse eller installerede lager for at konsolidere din samling.

Det kan endda spille patronspil med tilføjelsen af ??valgfrie Element-moduler, der føjer patronåbninger til konsollen.

Polymega er ret dyrt til $ 400, og patronunderstøttelsen tilføjer yderligere $ 60 på toppen for hvert Element-modul, men det er et af de mest robuste retro-systemer, som forbrugerne har til rådighed (ikke specialbygget), vi har set.

Det er en utrolig værktøjskasse til at spille fjerde og femte generation konsolspil og tjener vores redaktørers valg.

Design

Dette er en stor kasse, der måler 2,2 x 10,2 x 7,8 tommer (HWD), næsten på størrelse med en Xbox One S.

Systemets base holder cd-rom-drevet til slot-loading, mens den anden elektronik sidder i konsolens bageste halvdel.

Den forreste halvdel er en tom plastskal, der glider af med et knaptryk.

Denne del kan erstattes af de valgfri Element-moduler, der tilføjer patronåbninger og gammeldags controller-porte til forskellige systemer.

Elementmoduler er blokerede tilbehør, der har samme størrelse og form som Polymegas frontskal og har patronåbninger og controller-porte til forskellige spilkonsoller.

Der er individuelle Element-moduler til Nintendo Entertainment System (NES), Super NES / Super Famicom og Sega Genesis / Mega Drive-patroner og et fjerde modul til TurboGrafx-16 / PC Engine-spilkort.

Hvert modul leveres med en kablet spilcontroller, der er modelleret efter den generelle form og layout af den konsol, den understøtter, og designet til at slutte til den oprindelige controllerport på hvert modul i stedet for USB.

Playmaji sendte os EM02 Super Element-sæt, designet til SNES- og Super Famicom-spil, for at teste med Polymega.

Polymega med EM02 Super Element-modul

Kontroller

Polymega leveres med en standard trådløs gamepad i den moderne dual-analoge konfiguration.

Det ligner en Xbox-controller, men føles mere som en Dualshock 4 med en let opbygning og lange udløsertræk.

Den leveres med en 2,4 GHz USB-modtager, som du tilslutter til en af ??de to USB-porte placeret på forsiden af ??systemet.

Controlleren føles behagelig og lydhør nok med god byggekvalitet, selvom den blanke finish på retningspuden gør det lidt glat.

Pudens retningsindgange er lidt mindre lydhøre, end de burde være.

Hvert Polymega-modul fungerer med de originale (eller reproduktion) gamepads til det system, de understøtter, med to gammeldags fastgjorte stik på forsiden.

Den SNES-lignende controller, der følger med EM02 Super Element-sættet, er en kablet gamepad med et langt, 10 fods, stofindpakket kabel, der ender i et SNES-controllerstik.

Det er formet som SNES-gamepad, men har blide, runde bump på hver side af bagsiden af ??den klassiske dogbone-form, hvilket giver et lidt mere ergonomisk greb end den originale controller.

Den har også en Polymega-knap til at få adgang til systemets menu.

Retningspuden på denne controller er blank som på den trådløse gamepad, men den er større og har fordybninger, der giver lidt mere køb til tommelfingeren.

Polymega i sig selv understøtter også et lille antal tredjeparts USB-controllere, herunder Retro-Bit's kablede og trådløse Sega-samarbejdspil, og de controllere, der følger med Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini og PlayStation Classic.

Kompatibilitet og sikkerhedskopiering

Når du tænder for Polymega, kommer du til hovedmenuen, en farverig, flisebaseret grænseflade.

Spil er sorteret efter deres konsoller, adskilt for de enkelte regioner (Super Nintendo og Super Famicom-spil findes på forskellige lister).

Det er intuitivt at navigere.

For dine egne spil kan Polymega læse Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx CD og Neo Geo CD-spil fra alle regioner.

Placer bare din disk i slotten og start afspilningen.

Endnu vigtigere og mere bekvemt kan du installere dine diske på Polymegas 32 GB intern hukommelse eller et microSD-kort installeret i stikket bag på systemet eller en M.2 2280 SSD installeret i bunden af ??systemet.

Du vil have en eller anden form for ekstra lagerplads, uanset hvad; mellem de forudinstallerede spil og den database, som systemet bruger til at finde de spil, du indsætter, er kun 9 GB lagerplads gratis, når du tænder for konsollen.

Denne funktion til sikkerhedskopiering af spil er en uvurderlig funktion, jeg kun har set i en anden retro-konsol, Retro Freak, jeg importerede fra Japan.

Retro Freak fungerer kun med patronbaserede spil, så Polymega er faktisk det eneste retro-spilsystem (snarere end specialbygget), der kan sikkerhedskopiere optiske diskbaserede konsolspil til opbevaring.

Spil, der er rippet til Polymega, er skjult i et separat filsystem fra det, du kan få adgang til, f.eks.

Ved at sætte microSD-kortet i din computer.

Dette betyder, at du ikke bare kan indlæse en masse downloadede spilrom på et kort og pope det ind i Polymega og begynde at spille; du skal sikkerhedskopiere spil fra dine egne indsamlede diske og patroner.

Retro Freak, derimod, giver dig mulighed for bare at dumpe de spilrom, du vil have, på dets microSD-kort (men igen understøtter det ikke femte generation eller optiske diskspil).

Installationsprocessen er langsom og tager cirka fem minutter for hver disk, men det er umagen værd og fungerer.

Det registrerer endda automatisk det spil, du installerer, og viser boksgrafik i systemmenuen takket være en indbygget videospildatabase, der har tusindvis af poster.

Jeg installerede Mega Man Legends (PSX), JoJo's Bizarre Adventure (PSX) og Nights Into Dreams (Saturn) på systemet, og de blev hver gang indlæst og spillet fint.

Hvis du er tålmodig, kan du indlæse hele din samling af 16- og 32-bit-æra-spil på Polymega og spille dem uden at bytte diske.

Panzer Dragoon II Zwei (Sega Saturn)

Du kan også tage backup af enhver patron, der er indsat i et Element-modul, der er tilsluttet Polymega.

Dette er meget hurtigere end at rippe spillet fra cd'en; det tog knap et sekund, før hvert af mine SNES- og Super Famicom-spil blev overført til systemet.

Polymega identificerer ethvert spil du indsætter ved hjælp af en indbygget database med over 14.000 spil til de systemer, det kan efterligne.

Databasen dækker alle regioner, hvad enten spillet blev udgivet i Nordamerika, Europa eller Japan.

Hvis du har en legitim kopi af et spil til en understøttet konsol, vil Polymega sandsynligvis identificere det, så snart du lægger det i og viser dets navn og noget spilkunst.

De eneste hikke, jeg fandt, var i reproduktionsspil, hvor der allerede var anvendt engelske patches (en almindelig mulighed, jeg har set for Sega CD og Saturn-spil, som det er meget sværere at finde i deres oprindelige tilstand end PlayStation-spil).

Polymega identificerede ikke Wipeout XL- eller Policenauts-reproduktionsdiske (med engelske pletter) til Sega Saturn og sagde blot de var "Saturn Media." Jeg kunne stadig indlæse og spille dem fint, men jeg kunne ikke installere dem, og de havde ingen ledsagende kunst eller information fra databasen.

Street Fighter The Movie: Real Battle On Film (Sega Saturn)

Du kan køre ethvert spil med emulatorværktøjer aktiveret (primært gemme stater, indtil videre) eller i "Klassisk tilstand", som deaktiverer alle ekstra emulatorfunktioner.

Grafik og lyd

Polymega er et emuleringsbaseret spilsystem, hvilket betyder, at det bruger softwareemulering og rå processorkraft til at efterligne elektronikken i de spilkonsoller, den understøtter (sammenlignet med FPGA-baserede systemer som Analogue Super Nt og Mega Sg, som bruger hardwarekredsløb.

for at efterligne disse konsoller).

De fleste retro-spil-systemer er emuleringsbaserede, selvom nogle, som RetroN 5 og Retro Freak, har skabt kontrovers ved deres brug af nogle emuleringskerner uden tilladelse fra de projekter, der skabte dem.

Ifølge Playmaji bruger Polymega lovligt licenserede versioner af Mednafen, Mesen, Kega Fusion og MAME multi-system emulatorer med yderligere udvikling oven på dem produceret internt.

Mega Man X4 (Sony PlayStation)

Systememuleringen er fremragende på alle niveauer, hvor alle emulatorer gengiver spil i deres oprindelige opløsning og derefter internt opskalerer til 1080p.

Dette producerer lyse, sprøde sprites, der ser lige så godt ud som SNES Classic's, Sega Genesis Mini's og TurboGrafX-16 Mini's output til 2D-spil.

Der er ingen udjævningsmuligheder eller andre grafiske filtre udover to valgfri scanline-filtre, der efterligner RGB- og kompositvideoforbindelser med justerbare kontrast- og lysstyrkeindstillinger for at finjustere, hvordan de ser ud.

Det er et godt strejf, da scanningslinjer har en tendens til at dæmpe billedet markant sammenlignet med den filterfri visning.

Gengivelse af spil med oprindelig opløsning og korrekt opskalering får sprite-baserede spil til at se godt ud, men du skal være forberedt på betydelige takkede kanter til 3D-spil.

Spil, der bruger polygonal grafik, gengives også i deres systems native opløsning (320 x 224 til 704 x 224 for Saturn og 256 x 224 til 640 x 480 til PlayStation), og dette output opskaleres derefter.

Det betyder, at hver ujævn kant er opskaleret med den og vil se skurrende ud for alle, der er vant til gengivelse af højere opløsninger af emulatorer som PCSX eller Yabuse.

Playmaji planlægger at tilføje rendering med højere opløsning til 3D-spil til Polymega i fremtiden via en systemopdatering.

Foreløbig forventer du dog, at ethvert 3D-spil, du spiller på Polymega, ser ud som om du spillede det på en gammel konsol, komplet med takkede polygonale kanter.

Super Mario All-Stars (Super NES)

Lyd synes også at være meget god.

Tony Hawks Pro Skater-soundtrack lyder lige så godt gennem Polymega som det gjorde på det originale system, og de barske, skrabe lydeffekter har masser af struktur.

Den klassiske musik fra Castlevania: Rondo of Blood lyder også fremragende med tilsyneladende ingen skurrende eller spinkel lydgengivelse.

Emulering ydeevne

Polymega tog hvert spil, jeg kastede på det, med glæde og efterlignede PlayStation, Saturn, Sega CD, PC Engine CD (TurboGrafx CD) og SNES ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte