Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Persona 5 Strikers (til PlayStation 4) anmeldelse

Persona 5 var en af ??de sidste konsolgenerations bedste JRPG'er.

Det bad om en opfølgning, og det fik en slags en med den udvidede Persona 5 Royal.

Det får en fuld spin-off med Persona 5 Strikers, der skifter genrer i traditionen med andre Persona-titler, såsom Persona 4 Arena (et kampspil), Persona 4 Dancing All Night (et rytmespil) og Persona Q (en gammel -skole, første-person fangehulskravler).

I dette tilfælde skifter Persona 5 Strikers ($ 59,99 til PlayStation 4, Nintendo Switch og PC) af Koei Tecmo og Omega Force gear til en Dynasty Warriors-stil actiontitel i Hyrule Warriors 'vene.

Persona 5 Strikers er dog ikke et spil med slagmark dominans; det er et Persona-spil, der tilføjer fremragende kamp i realtid, og for det er det et redaktørvalg.

Tilbage til Japan

Spillet opfanger sommeren efter Persona 5's konklusion.

Phantom Thieves genforenes for at nyde deres pause ligesom en ny række mystiske, personlighedsændrende hændelser forekommer i hele Japan.

Landets sikkerhedsstyrke er mistænksom, så Joker og hans besætning skal arbejde for at rydde deres navne, alt sammen mens de prøver at stoppe de mystiske hjernevask.

Hvad der følger er en biltur over Japan, hvor fantomtyve ser på at vælte de onde monarker og søger efter de skjulte fængsler (alternative universversioner af Tokyo), der holder massernes stjålne ønsker.

Det er en perfekt opfølgningshistorie til Persona 5, en der er lidt bredere i geografisk omfang, men ikke helt så intens i fortællingen.

Persona 5 Strikers matcher stadig sin forgænger i tone og stil.

Denne forpligtelse til at matche Persona 5 strækker sig til Strikers 'præsentation, der slavisk overholder P5's look og feel.

Det stilfulde, rød-sort-hvide interface design, stjernernes soundtrack og fremragende stemme cast overføres fra P5.

Det ser ud og lyder som Persona 5, hvilket er noget af det.

Flere af Shoji Meguros fantastiske Persona 5-musiknumre dukker op igen her, og den nye musik føles helt i tråd med deres uhyggelige, jazzy lyd.

Gameplaymekanikken låner et overraskende antal koncepter fra Persona 5, i betragtning af at dette tilsyneladende er et Warriors-spil som Hyrule Warriors (også udviklet af Koei Tecmo og Omega Force).

Handlingen er meget krigerlignende, men alt andet er Persona 5.

Dybest set er Hyrule Warriors og Hyrule Warriors: Age of Calamity Warriors-spil med Zelda-skind; Persona 5 Strikers er et Persona-spil med Warriors-mekanik.

Krigernes dele

Du styrer et parti bestående af fire Phantom Thieves med tre blandede krigere, der arbejder under Jokers ledelse.

Målet? Riv gennem horder af skyggemonster og velkendte Shin Megami Tensei (Persona-spilens oprindelsesserie, forkortet SMT) dæmoner.

Fjenderne har et Warriors-lignende tiersystem, herunder politibetjent-lignende Shadows, magtfulde dæmoner og hårde-som-negle brutes, der har deres egne dedikerede sundhedsstænger.

Samlet set er det den typiske Musou-gameplay-blanding, der indeholder legioner af engangsfjender, der er præget af særligt imponerende mini-bosser og bosser, der kræver dygtighed og overvejelse for at slå.

Hver Phantom Thief har en unik våbentype og mekaniker, fra Jokers kniv-og-pistolkombination til nybegynder Sophies tvillingyo-yoer og combo-udløste staveeffekter.

Du moser den firkantede knap for at afværge skygger uanset hvilket tegn du vælger.

Hvordan disse hits føles - og præcis hvad der sker, når du trykker på trekantsknappen for at aktivere færdigheder - er hvor hver karakter adskiller sig.

Det er her Persona 5 Strikers 'Warriors-aspekterne slutter, og SMT / Persona-aspekterne begynder.

Alt andet, inklusive særlige evner, karakterinteraktioner og udforskning, er alt Persona.

Persondele

Udover regelmæssige og specielle angreb kan hver karakter tilkalde en Persona til at trylleformulere og bruge yderligere træk.

Ved at trykke og holde L1 nede, fryser det tid og lader dig rulle gennem din aktive personers Personas evner.

Alle de kendte SMT-bevægelser er her, såsom Agi (ild), Zio (lyn) og Dia (helbredelse).

Hver magisk trylleformular bruger stavepunkter eller SP (som er vanskelig at genoprette uden dyre genstande), mens hver fysiske evne bruger sundhedspoint eller HP (som dræner dit helbred i stedet for din magi).

Elementære styrker og svagheder spiller en stor rolle i kamp, ??som i ethvert SMT-spil.

Hver Persona og fjende har forskellige egenskaber, der gør dem stærkere eller mere sårbare over for spillets ni elementer.

For stærkere fjender er det vigtigt at bruge elementære sårbarheder for at nedbryde deres defensive lag og gøre dem sårbare over for et særligt kraftigt All-Out-angreb.

Også for dit parti er elementære sårbarheder en vigtig overvejelse, fordi disse svagheder drastisk øger den skade, du tager fra fjendernes evner, mens styrker drastisk mindsker den (og endda kan ophæve eller dræne elementerne).

Joker kan skifte mellem flere personas, så han aktivt kan kontrollere sine sårbarheder, mens de andre Phantom Thieves har deres egne specifikke styrker og svagheder.

Som i Persona 5 taber Strikers 'besejrede dæmoner undertiden masker, der lader Joker bruge monstrene som nye Personas.

Han kan også smelte forskellige Personas sammen for at skabe nye i Velvet Room, et hemmeligt rum, som han kan få adgang til på grund af den aktuelle krise.

Fused Personas overfører færdigheder fra de Personas, der skabte dem, og du kan give dem ekstra færdigheder ved at finde forbrugskort.

Du kan også styrke Personas i Velvet Room ved at bruge Persona Points, en valuta opnået ved at indsamle maske-double.

Det hele tilføjer op til en masse Persona-tilpasning, en SMT / Persona-hæfteklammer.

I modsætning til det typiske Warriors-spil mangler Persona 5 Strikers sprudlende slagmarker eller baseindfangende mål.

I stedet er hvert fængselshul stort, segmenteret og kredsløbsområde, hvor du kæmper for i sidste ende at nå monarken med ansvaret.

Fængsler er ikke fyldt med dæmonhære.

I stedet er der individuelle skygger, der patruljerer fængslets forskellige sektioner.

At angribe en skygge indleder et møde og indkalder varierende antal forskellige dæmoner for at bekæmpe dig i et begrænset område.

Stealth spiller en stor faktor her, fordi baghold fra Shadows svækker alle dæmoner og nogle gange lader dig udløse et All-Out Attack fra starten.

På den anden side forbløffer din fest med at blive baghold af en skygge.

Det ligner meget Persona 5 'stealth-and-combat-mødesystem, ned til Shadows' afstand og ruter.

Dette gør ikke handlingen mindre tilfredsstillende som et viltvoksende Warriors-spil.

Hvert møde er en sjov kamp, ??der kan indeholde hundreder af dæmoner, en særlig magtfuld chef eller begge dele.

Kampen er lige så sjov og engagerende som et Warriors-spil, bare serveret i bidstykke klumper i stedet for kort-spredte krige.

Kampen leveres i bidder, men det betyder ikke, at spillet er kort.

Hver fængsel tager flere timer at gennemføre, og du låser konstant op nye dele af den, indtil hele området er din legeplads.

Udover hvert fængsels hovedmission kan du også udføre en række sidetekster, lige fra at finde og besejre bestemte dæmoner til at smelte specifikke personaer.

Det kan let tilføje op til 30 timer eller mere for at få et fuldstændigt playthrough.

Det er ikke halvt så længe som Persona 5, men for et actionspil (snarere end et JRPG) er det ret langt.

Persona 5's sociale links vender ikke helt tilbage i Strikers, men deres ånd er til stede.

Da fantomtyve bruger tid sammen, hæver de deres obligationsmåler.

Hvert obligationsniveau føjer til en pulje af Bond-point, som du kan bruge på universelle opgraderinger, såsom at få flere penge i kamp eller låse op for visse fængselsskattekister.

Dette er ikke næsten lige så dybt Persona 5s Social Link-system, så du vil ikke opleve noget tæt på det spillets dramatiske og rørende karakterbuer.

Når det er sagt, tilføjer de sociale links tilpasning og vækst.

Bliv personlig

Jeg spillede Strikers på PlayStation 5, hvor det ser ud og føles fremragende.

Grafikken er stort set identisk med Persona 5, med flere dæmoner og hektisk handling i realtid.

Det gør ikke noget revolutionerende med hensyn til visuelt, men P5s æstetik giver spillet en langt mere engagerende personlighed end fotorealisme ville.

Mere end ydeevnen får spillets personlighed og tilfredsstillende mekanik virkelig de forskellige elementer til at fungere.

Dette føles som et Persona-spil, og det er det vigtigste aspekt.

Persona 5 Strikers er en sjov, hektisk efterfølger til Persona 5, der skifter kamp, ??men det holder ellers næsten alt, hvad der gør JRPG fantastisk.

Det føles mere som en efterfølger end en sidehistorie, der holder så tæt på P5 i stil og substans, at ændringen til et mere handlingsfokuseret format ikke er til skade.

Hvis du elskede P5, skal du spille Persona 5 Strikers, uanset om du er en Warriors-fan eller ej.

Hvis du er en Warriors-spilfan, men ikke er interesseret i SMT / Persona, vil du måske give denne en adgang.

Det er en kæmpe afvigelse fra dine typiske Warriors-spil.

Persona 5 Strikers (til PlayStation 4)

Fordele

  • Følger trofast Persona 5s unikke stil med den samme fremragende æstetik, musik og stemmekastering

  • Kompleks, tilfredsstillende kamp

  • Masser af Persona dybde

Bundlinjen

Persona 5 Strikers er ikke et Dynasty Warriors-spil med et lag Persona-maling slået på det.

Det er et Persona-spil, der smart inkorporerer Dynasty Warriors-kamp i sine systemer.

Skiftet til mere handlingsfokuseret gameplay fungerer ekstremt godt.

Persona 5 Strikers (til PlayStation 4) Specifikationer

Emne Konsolspil
Produktspil Genre Handling
Publikum Spil
Produktpris Type Direkte
Produktspil ESRB-vurdering M til moden
Produkt Spil Platform PlayStation 4

Bedste Sony PlayStation-spilvalg

Yderligere læsning

Persona 5 var en af ??de sidste konsolgenerations bedste JRPG'er.

Det bad om en opfølgning, og det fik en slags en med den udvidede Persona 5 Royal.

Det får en fuld spin-off med Persona 5 Strikers, der skifter genrer i traditionen med andre Persona-titler, såsom Persona 4 Arena (et kampspil), Persona 4 Dancing All Night (et rytmespil) og Persona Q (en gammel -skole, første-person fangehulskravler).

I dette tilfælde skifter Persona 5 Strikers ($ 59,99 til PlayStation 4, Nintendo Switch og PC) af Koei Tecmo og Omega Force gear til en Dynasty Warriors-stil actiontitel i Hyrule Warriors 'vene.

Persona 5 Strikers er dog ikke et spil med slagmark dominans; det er et Persona-spil, der tilføjer fremragende kamp i realtid, og for det er det et redaktørvalg.

Tilbage til Japan

Spillet opfanger sommeren efter Persona 5's konklusion.

Phantom Thieves genforenes for at nyde deres pause ligesom en ny række mystiske, personlighedsændrende hændelser forekommer i hele Japan.

Landets sikkerhedsstyrke er mistænksom, så Joker og hans besætning skal arbejde for at rydde deres navne, alt sammen mens de prøver at stoppe de mystiske hjernevask.

Hvad der følger er en biltur over Japan, hvor fantomtyve ser på at vælte de onde monarker og søger efter de skjulte fængsler (alternative universversioner af Tokyo), der holder massernes stjålne ønsker.

Det er en perfekt opfølgningshistorie til Persona 5, en der er lidt bredere i geografisk omfang, men ikke helt så intens i fortællingen.

Persona 5 Strikers matcher stadig sin forgænger i tone og stil.

Denne forpligtelse til at matche Persona 5 strækker sig til Strikers 'præsentation, der slavisk overholder P5's look og feel.

Det stilfulde, rød-sort-hvide interface design, stjernernes soundtrack og fremragende stemme cast overføres fra P5.

Det ser ud og lyder som Persona 5, hvilket er noget af det.

Flere af Shoji Meguros fantastiske Persona 5-musiknumre dukker op igen her, og den nye musik føles helt i tråd med deres uhyggelige, jazzy lyd.

Gameplaymekanikken låner et overraskende antal koncepter fra Persona 5, i betragtning af at dette tilsyneladende er et Warriors-spil som Hyrule Warriors (også udviklet af Koei Tecmo og Omega Force).

Handlingen er meget krigerlignende, men alt andet er Persona 5.

Dybest set er Hyrule Warriors og Hyrule Warriors: Age of Calamity Warriors-spil med Zelda-skind; Persona 5 Strikers er et Persona-spil med Warriors-mekanik.

Krigernes dele

Du styrer et parti bestående af fire Phantom Thieves med tre blandede krigere, der arbejder under Jokers ledelse.

Målet? Riv gennem horder af skyggemonster og velkendte Shin Megami Tensei (Persona-spilens oprindelsesserie, forkortet SMT) dæmoner.

Fjenderne har et Warriors-lignende tiersystem, herunder politibetjent-lignende Shadows, magtfulde dæmoner og hårde-som-negle brutes, der har deres egne dedikerede sundhedsstænger.

Samlet set er det den typiske Musou-gameplay-blanding, der indeholder legioner af engangsfjender, der er præget af særligt imponerende mini-bosser og bosser, der kræver dygtighed og overvejelse for at slå.

Hver Phantom Thief har en unik våbentype og mekaniker, fra Jokers kniv-og-pistolkombination til nybegynder Sophies tvillingyo-yoer og combo-udløste staveeffekter.

Du moser den firkantede knap for at afværge skygger uanset hvilket tegn du vælger.

Hvordan disse hits føles - og præcis hvad der sker, når du trykker på trekantsknappen for at aktivere færdigheder - er hvor hver karakter adskiller sig.

Det er her Persona 5 Strikers 'Warriors-aspekterne slutter, og SMT / Persona-aspekterne begynder.

Alt andet, inklusive særlige evner, karakterinteraktioner og udforskning, er alt Persona.

Persondele

Udover regelmæssige og specielle angreb kan hver karakter tilkalde en Persona til at trylleformulere og bruge yderligere træk.

Ved at trykke og holde L1 nede, fryser det tid og lader dig rulle gennem din aktive personers Personas evner.

Alle de kendte SMT-bevægelser er her, såsom Agi (ild), Zio (lyn) og Dia (helbredelse).

Hver magisk trylleformular bruger stavepunkter eller SP (som er vanskelig at genoprette uden dyre genstande), mens hver fysiske evne bruger sundhedspoint eller HP (som dræner dit helbred i stedet for din magi).

Elementære styrker og svagheder spiller en stor rolle i kamp, ??som i ethvert SMT-spil.

Hver Persona og fjende har forskellige egenskaber, der gør dem stærkere eller mere sårbare over for spillets ni elementer.

For stærkere fjender er det vigtigt at bruge elementære sårbarheder for at nedbryde deres defensive lag og gøre dem sårbare over for et særligt kraftigt All-Out-angreb.

Også for dit parti er elementære sårbarheder en vigtig overvejelse, fordi disse svagheder drastisk øger den skade, du tager fra fjendernes evner, mens styrker drastisk mindsker den (og endda kan ophæve eller dræne elementerne).

Joker kan skifte mellem flere personas, så han aktivt kan kontrollere sine sårbarheder, mens de andre Phantom Thieves har deres egne specifikke styrker og svagheder.

Som i Persona 5 taber Strikers 'besejrede dæmoner undertiden masker, der lader Joker bruge monstrene som nye Personas.

Han kan også smelte forskellige Personas sammen for at skabe nye i Velvet Room, et hemmeligt rum, som han kan få adgang til på grund af den aktuelle krise.

Fused Personas overfører færdigheder fra de Personas, der skabte dem, og du kan give dem ekstra færdigheder ved at finde forbrugskort.

Du kan også styrke Personas i Velvet Room ved at bruge Persona Points, en valuta opnået ved at indsamle maske-double.

Det hele tilføjer op til en masse Persona-tilpasning, en SMT / Persona-hæfteklammer.

I modsætning til det typiske Warriors-spil mangler Persona 5 Strikers sprudlende slagmarker eller baseindfangende mål.

I stedet er hvert fængselshul stort, segmenteret og kredsløbsområde, hvor du kæmper for i sidste ende at nå monarken med ansvaret.

Fængsler er ikke fyldt med dæmonhære.

I stedet er der individuelle skygger, der patruljerer fængslets forskellige sektioner.

At angribe en skygge indleder et møde og indkalder varierende antal forskellige dæmoner for at bekæmpe dig i et begrænset område.

Stealth spiller en stor faktor her, fordi baghold fra Shadows svækker alle dæmoner og nogle gange lader dig udløse et All-Out Attack fra starten.

På den anden side forbløffer din fest med at blive baghold af en skygge.

Det ligner meget Persona 5 'stealth-and-combat-mødesystem, ned til Shadows' afstand og ruter.

Dette gør ikke handlingen mindre tilfredsstillende som et viltvoksende Warriors-spil.

Hvert møde er en sjov kamp, ??der kan indeholde hundreder af dæmoner, en særlig magtfuld chef eller begge dele.

Kampen er lige så sjov og engagerende som et Warriors-spil, bare serveret i bidstykke klumper i stedet for kort-spredte krige.

Kampen leveres i bidder, men det betyder ikke, at spillet er kort.

Hver fængsel tager flere timer at gennemføre, og du låser konstant op nye dele af den, indtil hele området er din legeplads.

Udover hvert fængsels hovedmission kan du også udføre en række sidetekster, lige fra at finde og besejre bestemte dæmoner til at smelte specifikke personaer.

Det kan let tilføje op til 30 timer eller mere for at få et fuldstændigt playthrough.

Det er ikke halvt så længe som Persona 5, men for et actionspil (snarere end et JRPG) er det ret langt.

Persona 5's sociale links vender ikke helt tilbage i Strikers, men deres ånd er til stede.

Da fantomtyve bruger tid sammen, hæver de deres obligationsmåler.

Hvert obligationsniveau føjer til en pulje af Bond-point, som du kan bruge på universelle opgraderinger, såsom at få flere penge i kamp eller låse op for visse fængselsskattekister.

Dette er ikke næsten lige så dybt Persona 5s Social Link-system, så du vil ikke opleve noget tæt på det spillets dramatiske og rørende karakterbuer.

Når det er sagt, tilføjer de sociale links tilpasning og vækst.

Bliv personlig

Jeg spillede Strikers på PlayStation 5, hvor det ser ud og føles fremragende.

Grafikken er stort set identisk med Persona 5, med flere dæmoner og hektisk handling i realtid.

Det gør ikke noget revolutionerende med hensyn til visuelt, men P5s æstetik giver spillet en langt mere engagerende personlighed end fotorealisme ville.

Mere end ydeevnen får spillets personlighed og tilfredsstillende mekanik virkelig de forskellige elementer til at fungere.

Dette føles som et Persona-spil, og det er det vigtigste aspekt.

Persona 5 Strikers er en sjov, hektisk efterfølger til Persona 5, der skifter kamp, ??men det holder ellers næsten alt, hvad der gør JRPG fantastisk.

Det føles mere som en efterfølger end en sidehistorie, der holder så tæt på P5 i stil og substans, at ændringen til et mere handlingsfokuseret format ikke er til skade.

Hvis du elskede P5, skal du spille Persona 5 Strikers, uanset om du er en Warriors-fan eller ej.

Hvis du er en Warriors-spilfan, men ikke er interesseret i SMT / Persona, vil du måske give denne en adgang.

Det er en kæmpe afvigelse fra dine typiske Warriors-spil.

Persona 5 Strikers (til PlayStation 4)

Fordele

  • Følger trofast Persona 5s unikke stil med den samme fremragende æstetik, musik og stemmekastering

  • Kompleks, tilfredsstillende kamp

  • Masser af Persona dybde

Bundlinjen

Persona 5 Strikers er ikke et Dynasty Warriors-spil med et lag Persona-maling slået på det.

Det er et Persona-spil, der smart inkorporerer Dynasty Warriors-kamp i sine systemer.

Skiftet til mere handlingsfokuseret gameplay fungerer ekstremt godt.

Persona 5 Strikers (til PlayStation 4) Specifikationer

Emne Konsolspil
Produktspil Genre Handling
Publikum Spil
Produktpris Type Direkte
Produktspil ESRB-vurdering M til moden
Produkt Spil Platform PlayStation 4

Bedste Sony PlayStation-spilvalg

Yderligere læsning

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte