Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Ori og Wisps vilje (til pc) anmeldelse

Mens Microsoft stadig er mest kendt for modne, realistiske spil med rumsoldater og sportsbiler, tager virksomheden så ofte en skæbne for at skabe den slags familievenlige, maskot-drevne platformspil, der definerede Nintendos stigning til magten for 30 år siden.

2015s Ori og den blinde skov var dets mest succesrige forsøg i år; denne sidescroller var ikke bare en sød lille bolde, men snarere en ægte bedrift i historiefortælling og kunstnerisk ledelse.

Spillet var så specielt og enestående, at en dårligt udtænkt efterfølger kun ville mindske originalens charme.

Heldigvis er Ori og Wisps vilje en fantastisk opfølgning og et Editors 'Choice pc-spil, der etablerer Ori som en af ??Microsofts bedste franchiser.

Skinner et lys

Ori og Wisps vilje finder sted efter begivenhederne i Ori og den blinde skov, med elskelig værgeånd Ori står over for nye farer i nye lande med nye venner.

Selvom jeg spillede det første spil, udfoldede det sig med en sådan eventyrabstraktion, at jeg ikke engang er sikker på, at jeg kunne forklare begivenhederne godt nok til at forkæle dem.

Dette er ikke en klage, da Blind Forest's sylvaniske uvirkelighed hjalp med at skabe et spændende miljø.

Wisps Will fokuserer derimod mere på fortællende elementer med flere tegn at tale med og mere lore at absorbere.

En efterfølger kan af sin art ikke fange sin forgængers undvigende originalitet, så det tager en vis mening at tage sig tid til at udvide verden.

Men mere detaljerede baggrundshistorier var ikke præcis, hvad jeg ledte efter i denne serie.

Det dræber stemningen lidt.

Jeg ville have foretrukket at se spillet prioritere følelser og mysterier frem for historien, hvor hjertelig den historie måske er.

Heldigvis tager den overflødige historie lidt væk fra styrkerne i Ori's kernepræsentation, som er lige så rigelige som nogensinde i denne efterfølger.

Baggrundene er tætte, frodige malerier, der lever og ånder som naturscener.

Bevægelsesudjævning tilføjer også en drømmeagtig kvalitet til animationerne.

Ori æstetik er langt mere imponerende end hvad du finder i andre vilkårlige platforme niveauer.

De øger den følelsesmæssige bue i spillet.

Efter at have været igennem de tidlige timer tilbragt i klamme huler og forræderiske skove, føles det fred i en rustik efterårsby fuld af venlige nye ansigter som en velkommen frist på din egen rejse, ikke kun Ori.

Musikken beder dig om at forbinde dig med jordens ånd, mennesket.

Instrumentale toner lyder så organiske i denne verden som regndråbernes mønster.

Hver gang Ori renser en ny helligdom, føles den harmoniske sang, som om den renser din sjæl på samme tid.

Den perfekte fornemmelse af Will of the Wisps 'gameplay-mekanik er det, der gør det til et fantastisk spil og ikke kun en stilfuld pauseskærm.

Ori, den spillerstyrede karakter, piler rundt i ekspansive miljøer som en lille mus eller markør lavet af lys.

Bevægelser er præget af en tilsvarende tilfredsstillende følelse af vægtløshed og præcision.

Uanset om det klatrer op på væggene eller hopper fra træ til træ, svarer Ori konsekvent med en umiddelbarhed og udtryksevne, der føles naturlig.

Dette var også tilfældet i det første spil, men det er stadig en kæmpe præstation.

Som med det første spil har Will of the Wisps brug for disse nøjagtige kontroller for at dets udfordrende springopgaver faktisk skal være retfærdige.

I spillet tilegner du dig hurtigt ekstra bevægelsesevner som dobbeltspring, luftstrækning og hoppende dig ud af fjendens projektiler.

Du bliver ofte nødt til at læse et rum og finde ud af, hvordan du kan stramme dine færdigheder sammen for at klare det.

Med kontroller dette fejlfri kan fiasko kun nogensinde være din skyld, hvilket gør sejre så meget sødere.

Ori's bevægelser føles så godt, at selv standard backtracking af dette udforskende, ikke-lineære, Metroidvania-spil ikke trækker næsten så meget som det kunne have.

Jeg nød at bruge mine færdigheder til at løbe igennem tidligere miljøer så hurtigt som muligt.

De nye åndelige forsøg udfordrer dig eksplicit til sådanne opgaver.

En forbløffende Trek

Naturligvis kan smuk grafik og dygtige kontroller ikke stå alene som et spil.

Will of the Wisps er dybest set, hvad jeg forventede fra et andet Ori-spil, nemlig en visuelt imponerende vandring gennem skoven med udfordringer, der er værdige for dens uforlignelige kontroller, men de er ret høje standarder.

Opfindelsen af ??spillets niveau design.

Mange havde ikke åbenlyse løsninger, og de krævede virkelig, at jeg skulle bruge min hjerne eller udføre syge antennespring for at komme videre.

Områder overgår sjældent deres velkomst og tilbyder stramme og snoede, men fordøjelige, handsker at tygge igennem.

Jeg blev aldrig håbløst tabt.

En af de mennesker, der sluttede sig til udvikleren Moon Studios til dette projekt, var Milton Guasti, skaberen af ??Another Metroid 2 Remake, før Nintendo lukkede det ned.

Mens vi kun kan spekulere i, hvor meget indflydelse Guasti havde, har dele af spillet helt sikkert ånden fra et ambitiøst (og godt budgetteret) fanprojekt, der forsøger at overgå Nintendo i sit eget Metroid-spil.

Den mest bemærkelsesværdige og mest værdsatte forbedring for mig er Will of the Wisps 'ekstra fleksibilitet.

Det starter med små justeringer.

I det originale spil var du nødt til at bruge energi, du fik, til at oprette brugerdefinerede sparepoint.

Det var en pæn idé i teorien, men unødvendigt ubelejligt i praksis.

Jeg følte, at spillet bare skulle gemmes automatisk før dets sværeste springafsnit.

Efterfølgeren gør netop det.

En mere væsentlig ændring er det nye Hollow Knight-esque Shard-system, der giver dig mulighed for at tilpasse din belastning med visse evner.

Nogle af disse færdigheder er obligatoriske, såsom pil og bue til at skyde og aktivere fjerne platforme.

Men andre blander bare dine kampmuligheder.

I stedet for et hurtigt bladlignende våben foretrækker jeg en stor hammer.

Ikke alene knuser det absolut chefer med vanskelige mønstre, men at svinge det i luften giver lidt ekstra løft, der får det til at føles næsten som snyd, når man laver store spring.

Din playstyle og loadout kan variere, især hvis du tager forskellige sideopgaver og afslutter med forskellige ressourcer til køb af opgraderinger.

Det får mig til at ønske at spille igen, men på nye måder.

Drømmemaskine

Det er lidt bekymrende, når en 2D-platformer (en genre, der ikke typisk er ressourceintensiv) lider under ydeevne, især i betragtning af at det første spil kører fint på den relativt beskedne Nintendo Switch.

Men i betragtning af den visuelle kompleksitet af det visuelle og størrelsen af ??det sammenkoblede kort forstår jeg, hvorfor forestillingen dyppede under 60 billeder i sekundet (FPS) i nogle sektioner.

Jeg testede spillet forud for eventuelle patches, men Microsoft har allerede annonceret en patch til dag en, der adresserer disse hitches, der alligevel mest plager konsolversionen.

Du kan hovedsageligt undgå ydelsesproblemer ved at sikre dig, at du opfylder spillets anbefalede specifikationer (AMD Ryzen 3 eller Intel i5 Skylake-processor, 8 GB RAM, Nvidia GTX 970 eller AMD RX 570-grafikkort).

Jeg testede spillet på en aldrende HP Envy 17 bærbar computer, der næppe passerer den bar.

Spillet er tilgængeligt på Steam, men at købe pc-versionen direkte fra Microsoft giver dig også konsolversionen takket være Xbox Play Anywhere.

Spillet tager cirka 10 GB installeret plads.

Jeg har talt udførligt om vigtigheden af ??Ori's kontroller, og endda på pc fandt jeg Editors Choice Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 meget mere behagelig end mus og tastatur.

Polsk og håndværk

Når vi forbereder os på endnu en ny generation af spilhardware til at skubbe magt og teknologi til deres absolutte grænser, er det rart at spille den slags spil, der imponerer med mere tidløse kvaliteter af polering og håndværk.

Her har du en smuk verden lavet af tankevækkende niveauer samt værktøjerne til at bevæge sig gennem denne verden med enestående nåde.

Ori og Wisps vilje er en værdig fortsættelse af det, der nu er en af ??Microsofts bedste pc-spilfranchises.

Bliv opdateret med al vores seneste pc-spildækning ved at tilmelde dig PCMags Steam Curator-side.

Der finder du alle vores Steam-anmeldelser samt dybtgående forhåndsvisning af kommende Steam-titler.

Ori og Wisps vilje (til pc)

Fordele

  • Perfekt platformskontrol.

  • Frodig præsentation.

  • Smart niveau design.

  • Tilføjet gameplayfleksibilitet, såsom autosave og brugerdefinerede belastninger.

Vis mere

Bundlinjen

Ori and the Wisps Will udvider den imponerende arv fra det originale Ori-spil med tilsvarende fantastiske billeder, kontroller og niveau-designs.

Mens Microsoft stadig er mest kendt for modne, realistiske spil med rumsoldater og sportsbiler, tager virksomheden så ofte en skæbne for at skabe den slags familievenlige, maskot-drevne platformspil, der definerede Nintendos stigning til magten for 30 år siden.

2015s Ori og den blinde skov var dets mest succesrige forsøg i år; denne sidescroller var ikke bare en sød lille bolde, men snarere en ægte bedrift i historiefortælling og kunstnerisk ledelse.

Spillet var så specielt og enestående, at en dårligt udtænkt efterfølger kun ville mindske originalens charme.

Heldigvis er Ori og Wisps vilje en fantastisk opfølgning og et Editors 'Choice pc-spil, der etablerer Ori som en af ??Microsofts bedste franchiser.

Skinner et lys

Ori og Wisps vilje finder sted efter begivenhederne i Ori og den blinde skov, med elskelig værgeånd Ori står over for nye farer i nye lande med nye venner.

Selvom jeg spillede det første spil, udfoldede det sig med en sådan eventyrabstraktion, at jeg ikke engang er sikker på, at jeg kunne forklare begivenhederne godt nok til at forkæle dem.

Dette er ikke en klage, da Blind Forest's sylvaniske uvirkelighed hjalp med at skabe et spændende miljø.

Wisps Will fokuserer derimod mere på fortællende elementer med flere tegn at tale med og mere lore at absorbere.

En efterfølger kan af sin art ikke fange sin forgængers undvigende originalitet, så det tager en vis mening at tage sig tid til at udvide verden.

Men mere detaljerede baggrundshistorier var ikke præcis, hvad jeg ledte efter i denne serie.

Det dræber stemningen lidt.

Jeg ville have foretrukket at se spillet prioritere følelser og mysterier frem for historien, hvor hjertelig den historie måske er.

Heldigvis tager den overflødige historie lidt væk fra styrkerne i Ori's kernepræsentation, som er lige så rigelige som nogensinde i denne efterfølger.

Baggrundene er tætte, frodige malerier, der lever og ånder som naturscener.

Bevægelsesudjævning tilføjer også en drømmeagtig kvalitet til animationerne.

Ori æstetik er langt mere imponerende end hvad du finder i andre vilkårlige platforme niveauer.

De øger den følelsesmæssige bue i spillet.

Efter at have været igennem de tidlige timer tilbragt i klamme huler og forræderiske skove, føles det fred i en rustik efterårsby fuld af venlige nye ansigter som en velkommen frist på din egen rejse, ikke kun Ori.

Musikken beder dig om at forbinde dig med jordens ånd, mennesket.

Instrumentale toner lyder så organiske i denne verden som regndråbernes mønster.

Hver gang Ori renser en ny helligdom, føles den harmoniske sang, som om den renser din sjæl på samme tid.

Den perfekte fornemmelse af Will of the Wisps 'gameplay-mekanik er det, der gør det til et fantastisk spil og ikke kun en stilfuld pauseskærm.

Ori, den spillerstyrede karakter, piler rundt i ekspansive miljøer som en lille mus eller markør lavet af lys.

Bevægelser er præget af en tilsvarende tilfredsstillende følelse af vægtløshed og præcision.

Uanset om det klatrer op på væggene eller hopper fra træ til træ, svarer Ori konsekvent med en umiddelbarhed og udtryksevne, der føles naturlig.

Dette var også tilfældet i det første spil, men det er stadig en kæmpe præstation.

Som med det første spil har Will of the Wisps brug for disse nøjagtige kontroller for at dets udfordrende springopgaver faktisk skal være retfærdige.

I spillet tilegner du dig hurtigt ekstra bevægelsesevner som dobbeltspring, luftstrækning og hoppende dig ud af fjendens projektiler.

Du bliver ofte nødt til at læse et rum og finde ud af, hvordan du kan stramme dine færdigheder sammen for at klare det.

Med kontroller dette fejlfri kan fiasko kun nogensinde være din skyld, hvilket gør sejre så meget sødere.

Ori's bevægelser føles så godt, at selv standard backtracking af dette udforskende, ikke-lineære, Metroidvania-spil ikke trækker næsten så meget som det kunne have.

Jeg nød at bruge mine færdigheder til at løbe igennem tidligere miljøer så hurtigt som muligt.

De nye åndelige forsøg udfordrer dig eksplicit til sådanne opgaver.

En forbløffende Trek

Naturligvis kan smuk grafik og dygtige kontroller ikke stå alene som et spil.

Will of the Wisps er dybest set, hvad jeg forventede fra et andet Ori-spil, nemlig en visuelt imponerende vandring gennem skoven med udfordringer, der er værdige for dens uforlignelige kontroller, men de er ret høje standarder.

Opfindelsen af ??spillets niveau design.

Mange havde ikke åbenlyse løsninger, og de krævede virkelig, at jeg skulle bruge min hjerne eller udføre syge antennespring for at komme videre.

Områder overgår sjældent deres velkomst og tilbyder stramme og snoede, men fordøjelige, handsker at tygge igennem.

Jeg blev aldrig håbløst tabt.

En af de mennesker, der sluttede sig til udvikleren Moon Studios til dette projekt, var Milton Guasti, skaberen af ??Another Metroid 2 Remake, før Nintendo lukkede det ned.

Mens vi kun kan spekulere i, hvor meget indflydelse Guasti havde, har dele af spillet helt sikkert ånden fra et ambitiøst (og godt budgetteret) fanprojekt, der forsøger at overgå Nintendo i sit eget Metroid-spil.

Den mest bemærkelsesværdige og mest værdsatte forbedring for mig er Will of the Wisps 'ekstra fleksibilitet.

Det starter med små justeringer.

I det originale spil var du nødt til at bruge energi, du fik, til at oprette brugerdefinerede sparepoint.

Det var en pæn idé i teorien, men unødvendigt ubelejligt i praksis.

Jeg følte, at spillet bare skulle gemmes automatisk før dets sværeste springafsnit.

Efterfølgeren gør netop det.

En mere væsentlig ændring er det nye Hollow Knight-esque Shard-system, der giver dig mulighed for at tilpasse din belastning med visse evner.

Nogle af disse færdigheder er obligatoriske, såsom pil og bue til at skyde og aktivere fjerne platforme.

Men andre blander bare dine kampmuligheder.

I stedet for et hurtigt bladlignende våben foretrækker jeg en stor hammer.

Ikke alene knuser det absolut chefer med vanskelige mønstre, men at svinge det i luften giver lidt ekstra løft, der får det til at føles næsten som snyd, når man laver store spring.

Din playstyle og loadout kan variere, især hvis du tager forskellige sideopgaver og afslutter med forskellige ressourcer til køb af opgraderinger.

Det får mig til at ønske at spille igen, men på nye måder.

Drømmemaskine

Det er lidt bekymrende, når en 2D-platformer (en genre, der ikke typisk er ressourceintensiv) lider under ydeevne, især i betragtning af at det første spil kører fint på den relativt beskedne Nintendo Switch.

Men i betragtning af den visuelle kompleksitet af det visuelle og størrelsen af ??det sammenkoblede kort forstår jeg, hvorfor forestillingen dyppede under 60 billeder i sekundet (FPS) i nogle sektioner.

Jeg testede spillet forud for eventuelle patches, men Microsoft har allerede annonceret en patch til dag en, der adresserer disse hitches, der alligevel mest plager konsolversionen.

Du kan hovedsageligt undgå ydelsesproblemer ved at sikre dig, at du opfylder spillets anbefalede specifikationer (AMD Ryzen 3 eller Intel i5 Skylake-processor, 8 GB RAM, Nvidia GTX 970 eller AMD RX 570-grafikkort).

Jeg testede spillet på en aldrende HP Envy 17 bærbar computer, der næppe passerer den bar.

Spillet er tilgængeligt på Steam, men at købe pc-versionen direkte fra Microsoft giver dig også konsolversionen takket være Xbox Play Anywhere.

Spillet tager cirka 10 GB installeret plads.

Jeg har talt udførligt om vigtigheden af ??Ori's kontroller, og endda på pc fandt jeg Editors Choice Microsoft Xbox Elite Wireless Controller Series 2 meget mere behagelig end mus og tastatur.

Polsk og håndværk

Når vi forbereder os på endnu en ny generation af spilhardware til at skubbe magt og teknologi til deres absolutte grænser, er det rart at spille den slags spil, der imponerer med mere tidløse kvaliteter af polering og håndværk.

Her har du en smuk verden lavet af tankevækkende niveauer samt værktøjerne til at bevæge sig gennem denne verden med enestående nåde.

Ori og Wisps vilje er en værdig fortsættelse af det, der nu er en af ??Microsofts bedste pc-spilfranchises.

Bliv opdateret med al vores seneste pc-spildækning ved at tilmelde dig PCMags Steam Curator-side.

Der finder du alle vores Steam-anmeldelser samt dybtgående forhåndsvisning af kommende Steam-titler.

Ori og Wisps vilje (til pc)

Fordele

  • Perfekt platformskontrol.

  • Frodig præsentation.

  • Smart niveau design.

  • Tilføjet gameplayfleksibilitet, såsom autosave og brugerdefinerede belastninger.

Vis mere

Bundlinjen

Ori and the Wisps Will udvider den imponerende arv fra det originale Ori-spil med tilsvarende fantastiske billeder, kontroller og niveau-designs.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte