Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Opløsning af opløsning (til pc) | Daxdi

Disintegration er et ambitiøst pc-spil, der kombinerer first-person-skydning, køretøjskamp og holdbaseret realtids taktik i et rent, esports-venligt bundt.

Det har alle fordele ved et godt spil: Det kan prale af en sci-fi-indstilling med en interessant kampagne, en pseudo-futuristisk æstetik og solid skydehandling gift med strategisk enhedsstyring.

Desværre holder opløsningen ikke fast landingen.

V1 Interactive-udviklet spil udmærker sig ved ingen af ??dets elementer, og genren mishmash tjener kun virkelig til at mudre oplevelsen.

Plus, AI-problemer og svage skadesskader forværrer disse problemer, hvilket yderligere ødelægger spillet.

Disintegration er på ingen måde et dårligt spil, men det er kedeligt.

Der er bare ikke nok her til at holde dig tilbage til endnu en gameplay-session.

Robotrevolution

Opløsning finder sted i en pseudofuturistisk jord, hvor det hurtigt faldende og uregelmæssige klima har hærget menneskeheden.

Som et resultat vedtog menneskeheden en ny teknologi, Integration, der transplanterer menneskelig bevidsthed i maskinavatarer for bedre at udholde den barske verden.

Desværre har nogle fraktioner påtaget sig at tvinge integration til de uvillige, hvilket fører til massiv konflikt.

Dit robotbånd ledes af Romer, integrationsplakaten, der blev oprør.

Resten af ??ragtag-besætningen er fyldt med endimensionelle personligheder, såsom den hulke, hårde fyrrobot og den tåbelige blå robot, der vugger en fjollet hat.

De er ikke særlig medrivende karakterer, men de kan heller ikke lide; de flytter plottet godt nok.

Robotterne har alle fantastiske designs, og deres tøj giver dem en luft af menneskeheden, der noget forbedrer deres relativt flade personligheder.

Romer styrer en Gravcycle, en svævende en-person våbenplatform.

Det er der, du vil bruge al din spilletid.

Gravcycle har seks bevægelsesgrader plus primære og sekundære våben.

Fra det kommanderer du også et hold med allierede grundenheder.

Du fungerer som spejder, leder og støtte, da resten af ??holdet følger dig på tværs af slagmarken.

Dine holdkammerater er AI-kontrollerede, men du kan sende dem direkte ordrer om at flytte eller målrette fjender.

Disse enheder har også stærke specielle evner, herunder granatlapper, mørtel-areal-of-effect (AOE) angreb og bevægelseshæmmende stasisfelter.

Efter en kort tutorial, der forklarer de grundlæggende bevægelser og kamp, ??falder du ind i spillet korrekt.

Disintegrations kampagne fører dig gennem forskellige miljøer, fra forladte landområder til befæstede byområder.

Hver placering er fyldt med ødelagt maskineri, midlertidige husly og massive flyskrog.

Din belastning vælges automatisk til dig i starten af ??en mission, hvorefter du skyder dig gennem niveauer, samler genstande, redder robotter eller forsvarer point.

Disintegration krydrer tingene ved at kryptere fjendtlige typer, når du bevæger dig igennem et niveau, så hvad kan starte som rovende bånd af patruljerende robotter kan ændre sig til stødige blå mærker.

Selvfølgelig står du også over for andre Gravcycle-piloter, forudsat at fjenderne ikke sidder fast i landskabet.

AI pathfinding er ikke spillets stærkeste aktiv, så du støder på fjendtlige Gravcycles, der sidder ænder.

Døden ovenfra

Gravcycle er spillets mest unikke funktion, men er også dens mest splittende.

For det første er Gravcycle irriterende langsom.

En stregevne fungerer som en effektiv undvigende manøvre, men denne handling er på en nedkøling og er ikke nyttig til generel bevægelse.

Derudover er alt for mange af Disintegrations miljøer spredte kort med få interessepunkter.

Derudover bliver flydende over zoner i det, der føles som en pistolbelastet ballon, hurtigt kedeligt.

Spilfølelsen er langt mindre intim end den handling, der findes i den gennemsnitlige skydespil; det er løsrevet, sløv pistol.

Nogle af robotfjender ser fantastiske ud og har fantastiske animationer, men det betyder ikke rigtig, når du regner kugler på dem fra 15 meter i luften.

Du svæver bare rundt, hælder bly på robotmyrer ovenfra og kommanderer dine egne myrer mellem træfninger.

Ammunition er uendelig, selvom sprænghætter er begrænset af et våbens magasinstørrelse - og du skal genindlæse, når våbenet løber tomt.

Dette ville være en god afvejning, bortset fra at næsten alle våben i spillet brænder gennem ammunition lynhurtigt.

Sammenlignet med dette er selv de mest basale fjendens grynt kuglesvampe, der kan tage et helt magasin med normale vanskeligheder.

Som et resultat bør du forvente at bruge en meget mærkbar tid på at genindlæse dit våben gennem et møde.

Du kan besøge en hubbase mellem missioner for at acceptere specielle undermissioner.

Disse undermissioner er generelt bonusmål eller udfordringer, du kan udføre under en hovedmission, såsom at udfylde et kapitel inden for en bestemt tidsramme eller bruge en særlig evne under visse omstændigheder.

Fra hub'en kan du også ændre og forbedre dit hold med computerchips, du finder i marken.

Der er ikke meget strategi for dette: Du tilslutter en chip til at modtage en flad stat-boost, forudsat at enheden er på et højt nok niveau til at bruge det.

Processen er smerteligt forenklet, hvorfor menuen har en mulighed for automatisk at udstyre de præstationsfremmende chips.

Der er ingen andre holdtilpasninger, hvilket er en skam, da rammen klart er til stede, hvis bare-ben.

Mach of War

Disintegration flirter med taktik, men spillet er relativt simpelt, når du først har taget fat på gameplayet.

At placere dig selv og allierede og kontrollere fjendens grupper er begge nøglen til sejr.

Din Gravcycle er udstyret med en scanner, der fremhæver interessepunkter samt fjender i området.

Når du engagerer fjenden, vil du gøre tungt brug af dit trupps specialer til at hugge igennem robothorder, alt imens du selv vælger strøgere.

For eksempel kan en holdkammerat bruge et stasisfelt til at bremse alle fjender inden for rækkevidde, mens en anden kan instrueres til at hamre den gruppe med mørtelild.

Brug af disse evner i tandem er tilfredsstillende og giver Disintigration et minimum af strategi.

Det nærmer sig dog aldrig XCOMs dybe strategi eller endda Gears Tactics mere almindelige taktiske spil.

Realtidshandling, klodset udførelse og AI-underlige resultater resulterer i uforudsigelige og ofte frustrerende situationer.

Endnu værre er de særlige evner, der gør disse holdkammerater så værdifulde, også langsomme.

Enheder skal komme i position, før de kan udføre handlinger, på hvilket tidspunkt de fjender, du håbede at sømme, har krypteret væk fra den målrettede zone.

Besejrede holdkammerater skal genoplives ved at flyve over til deres robotleg og samle et token, hvilket får dem til at genoplive efter et par sekunder.

Hvis du ikke samler dette token inden for 30 sekunder, resulterer det i et spil overstået, så det kan koste dig missionen at have en enkelt holdkammerat til at dø.

Som om det ikke var nok, er der intet minikort eller radar for at se, hvad der er i området; du skal fysisk panorere kameraet og undersøge miljøet med scanneren for at se fjender og interessepunkter.

Dette ville være fint, hvis det ikke var fordi du også har brug for at styre tropper på jorden mens du kæmper med hunde i luften.

Selvfølgelig optager din Gravcykles egne kantede vinger og tykke kanoner en tredjedel af skærmen, så du flyver rundt iført robotheste-blinds hele tiden, du spiller.

Ledelsen bliver rodet og i sidste ende reducerer opløsning til tankeløs optagelse af uanset hvilken trussel der springer ind i din synsfelt, hvilket lammer de strategiske elementer, spillet oprindeligt præsenterer.

Maskiner på spil

Disintegrations multiplayer-tilstande tilbyder den samme gameplay som solokampagnen, kun med mere engagerende modstandere takket være menneskelige konkurrenter.

Combat er stadig en holdbaseret affære, hvor hver spiller befaler deres eget besætning, mens de kæmper for at tilfredsstille de vindende betingelser (point capture and hold, transport eller team deathmatch).

Disse tilstande er sjove, men de gør ikke meget for at fremhæve eller gøre brug af Disintegrations taktiske elementer.

I modsætning til kampagnespil, der automatisk udstyrer dine holdkammerater og gear efter mission, vælger du fra en liste over forudindstillede klasser i multiplayer-tilstand, hver med deres egne unikke belastninger til holdkammerater og Gravcycle.

Nogle er mere supportorienterede, mens andre er skadesorienterede med forskellige evner til at supplere den spillestil.

En blanding af støtte og stødende evner er ideel, men du kan skifte klasse for at eksperimentere med andre evner, hvis du ønsker det.

Du kan købe badges, emotes og bannere med den valuta, du tjener ved multiplayer-handling.

Med så få kort og spiltilstande og begrænsede tilpasningsmuligheder er der stadig ikke meget at arbejde efter efter et par timers spilletid.

Udstyret på

For at køre Disintegration har din pc brug for mindst en Intel i5-2400 eller AMD Ryzen 5 1400 CPU med en Nvidia GeForce GTX 570 eller en AMD Radeon HD 7850 GPU.

Det har også brug for 8 GB RAM og 15 GB ledig lagerplads.

Disintegration fungerede meget godt på mit gaming-skrivebord, en rig, der indeholder et Nvidia GeForce GTX 970-grafikkort og en AMD Ryzen 5 3600-processor.

Faktisk kører spillet med 60 billeder i sekundet med alle dets indstillinger enten på høj eller maks.

Disintegration inkluderer både tastatur / mus og fuld controller support.

Tastatur- og musekontrollerne føles langt mere intuitive end en konsolcontroller, men en gamepad er helt brugbar, hvis du vælger at bruge det i stedet.

Spillet indeholder også Steam-præstationer.

Smart og livløs

Disintegration indeholder seje spilideer, der lyder godt på papir, men som ikke leveres i udførelse.

De æstetiske designs er fantastiske, historien er ganske anstændig, og gameplayet er sjovt, når specielle angreb forbinder, og AI'en ikke dummer ud.

Alligevel er nedbrydning bare for kedelig og gentagende af hensyn til sit eget bedste, og der er alt for mange små problemer, der hoper sig op over det grove, der forsyrer den samlede oplevelse.

Nogle af disse problemer kunne løses med programrettelser, men andre stammer fra kernespilsystemer, der simpelthen ikke har det rigtigt.

I stedet skal du tjekke Gears Tactics for en taktikopløsning eller Call of Duty: Modern Warfare for at tilfredsstille din skyttertrang.

For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.

Bundlinjen

Disintegration tilbyder ambitiøs gameplay med taktisk skydning, men nyheden forsvinder ret hurtigt.

Det har flere designfejl, der forhindrer dig i at blive investeret i det lange løb på trods af nogle seje ideer.

Disintegration er et ambitiøst pc-spil, der kombinerer first-person-skydning, køretøjskamp og holdbaseret realtids taktik i et rent, esports-venligt bundt.

Det har alle fordele ved et godt spil: Det kan prale af en sci-fi-indstilling med en interessant kampagne, en pseudo-futuristisk æstetik og solid skydehandling gift med strategisk enhedsstyring.

Desværre holder opløsningen ikke fast landingen.

V1 Interactive-udviklet spil udmærker sig ved ingen af ??dets elementer, og genren mishmash tjener kun virkelig til at mudre oplevelsen.

Plus, AI-problemer og svage skadesskader forværrer disse problemer, hvilket yderligere ødelægger spillet.

Disintegration er på ingen måde et dårligt spil, men det er kedeligt.

Der er bare ikke nok her til at holde dig tilbage til endnu en gameplay-session.

Robotrevolution

Opløsning finder sted i en pseudofuturistisk jord, hvor det hurtigt faldende og uregelmæssige klima har hærget menneskeheden.

Som et resultat vedtog menneskeheden en ny teknologi, Integration, der transplanterer menneskelig bevidsthed i maskinavatarer for bedre at udholde den barske verden.

Desværre har nogle fraktioner påtaget sig at tvinge integration til de uvillige, hvilket fører til massiv konflikt.

Dit robotbånd ledes af Romer, integrationsplakaten, der blev oprør.

Resten af ??ragtag-besætningen er fyldt med endimensionelle personligheder, såsom den hulke, hårde fyrrobot og den tåbelige blå robot, der vugger en fjollet hat.

De er ikke særlig medrivende karakterer, men de kan heller ikke lide; de flytter plottet godt nok.

Robotterne har alle fantastiske designs, og deres tøj giver dem en luft af menneskeheden, der noget forbedrer deres relativt flade personligheder.

Romer styrer en Gravcycle, en svævende en-person våbenplatform.

Det er der, du vil bruge al din spilletid.

Gravcycle har seks bevægelsesgrader plus primære og sekundære våben.

Fra det kommanderer du også et hold med allierede grundenheder.

Du fungerer som spejder, leder og støtte, da resten af ??holdet følger dig på tværs af slagmarken.

Dine holdkammerater er AI-kontrollerede, men du kan sende dem direkte ordrer om at flytte eller målrette fjender.

Disse enheder har også stærke specielle evner, herunder granatlapper, mørtel-areal-of-effect (AOE) angreb og bevægelseshæmmende stasisfelter.

Efter en kort tutorial, der forklarer de grundlæggende bevægelser og kamp, ??falder du ind i spillet korrekt.

Disintegrations kampagne fører dig gennem forskellige miljøer, fra forladte landområder til befæstede byområder.

Hver placering er fyldt med ødelagt maskineri, midlertidige husly og massive flyskrog.

Din belastning vælges automatisk til dig i starten af ??en mission, hvorefter du skyder dig gennem niveauer, samler genstande, redder robotter eller forsvarer point.

Disintegration krydrer tingene ved at kryptere fjendtlige typer, når du bevæger dig igennem et niveau, så hvad kan starte som rovende bånd af patruljerende robotter kan ændre sig til stødige blå mærker.

Selvfølgelig står du også over for andre Gravcycle-piloter, forudsat at fjenderne ikke sidder fast i landskabet.

AI pathfinding er ikke spillets stærkeste aktiv, så du støder på fjendtlige Gravcycles, der sidder ænder.

Døden ovenfra

Gravcycle er spillets mest unikke funktion, men er også dens mest splittende.

For det første er Gravcycle irriterende langsom.

En stregevne fungerer som en effektiv undvigende manøvre, men denne handling er på en nedkøling og er ikke nyttig til generel bevægelse.

Derudover er alt for mange af Disintegrations miljøer spredte kort med få interessepunkter.

Derudover bliver flydende over zoner i det, der føles som en pistolbelastet ballon, hurtigt kedeligt.

Spilfølelsen er langt mindre intim end den handling, der findes i den gennemsnitlige skydespil; det er løsrevet, sløv pistol.

Nogle af robotfjender ser fantastiske ud og har fantastiske animationer, men det betyder ikke rigtig, når du regner kugler på dem fra 15 meter i luften.

Du svæver bare rundt, hælder bly på robotmyrer ovenfra og kommanderer dine egne myrer mellem træfninger.

Ammunition er uendelig, selvom sprænghætter er begrænset af et våbens magasinstørrelse - og du skal genindlæse, når våbenet løber tomt.

Dette ville være en god afvejning, bortset fra at næsten alle våben i spillet brænder gennem ammunition lynhurtigt.

Sammenlignet med dette er selv de mest basale fjendens grynt kuglesvampe, der kan tage et helt magasin med normale vanskeligheder.

Som et resultat bør du forvente at bruge en meget mærkbar tid på at genindlæse dit våben gennem et møde.

Du kan besøge en hubbase mellem missioner for at acceptere specielle undermissioner.

Disse undermissioner er generelt bonusmål eller udfordringer, du kan udføre under en hovedmission, såsom at udfylde et kapitel inden for en bestemt tidsramme eller bruge en særlig evne under visse omstændigheder.

Fra hub'en kan du også ændre og forbedre dit hold med computerchips, du finder i marken.

Der er ikke meget strategi for dette: Du tilslutter en chip til at modtage en flad stat-boost, forudsat at enheden er på et højt nok niveau til at bruge det.

Processen er smerteligt forenklet, hvorfor menuen har en mulighed for automatisk at udstyre de præstationsfremmende chips.

Der er ingen andre holdtilpasninger, hvilket er en skam, da rammen klart er til stede, hvis bare-ben.

Mach of War

Disintegration flirter med taktik, men spillet er relativt simpelt, når du først har taget fat på gameplayet.

At placere dig selv og allierede og kontrollere fjendens grupper er begge nøglen til sejr.

Din Gravcycle er udstyret med en scanner, der fremhæver interessepunkter samt fjender i området.

Når du engagerer fjenden, vil du gøre tungt brug af dit trupps specialer til at hugge igennem robothorder, alt imens du selv vælger strøgere.

For eksempel kan en holdkammerat bruge et stasisfelt til at bremse alle fjender inden for rækkevidde, mens en anden kan instrueres til at hamre den gruppe med mørtelild.

Brug af disse evner i tandem er tilfredsstillende og giver Disintigration et minimum af strategi.

Det nærmer sig dog aldrig XCOMs dybe strategi eller endda Gears Tactics mere almindelige taktiske spil.

Realtidshandling, klodset udførelse og AI-underlige resultater resulterer i uforudsigelige og ofte frustrerende situationer.

Endnu værre er de særlige evner, der gør disse holdkammerater så værdifulde, også langsomme.

Enheder skal komme i position, før de kan udføre handlinger, på hvilket tidspunkt de fjender, du håbede at sømme, har krypteret væk fra den målrettede zone.

Besejrede holdkammerater skal genoplives ved at flyve over til deres robotleg og samle et token, hvilket får dem til at genoplive efter et par sekunder.

Hvis du ikke samler dette token inden for 30 sekunder, resulterer det i et spil overstået, så det kan koste dig missionen at have en enkelt holdkammerat til at dø.

Som om det ikke var nok, er der intet minikort eller radar for at se, hvad der er i området; du skal fysisk panorere kameraet og undersøge miljøet med scanneren for at se fjender og interessepunkter.

Dette ville være fint, hvis det ikke var fordi du også har brug for at styre tropper på jorden mens du kæmper med hunde i luften.

Selvfølgelig optager din Gravcykles egne kantede vinger og tykke kanoner en tredjedel af skærmen, så du flyver rundt iført robotheste-blinds hele tiden, du spiller.

Ledelsen bliver rodet og i sidste ende reducerer opløsning til tankeløs optagelse af uanset hvilken trussel der springer ind i din synsfelt, hvilket lammer de strategiske elementer, spillet oprindeligt præsenterer.

Maskiner på spil

Disintegrations multiplayer-tilstande tilbyder den samme gameplay som solokampagnen, kun med mere engagerende modstandere takket være menneskelige konkurrenter.

Combat er stadig en holdbaseret affære, hvor hver spiller befaler deres eget besætning, mens de kæmper for at tilfredsstille de vindende betingelser (point capture and hold, transport eller team deathmatch).

Disse tilstande er sjove, men de gør ikke meget for at fremhæve eller gøre brug af Disintegrations taktiske elementer.

I modsætning til kampagnespil, der automatisk udstyrer dine holdkammerater og gear efter mission, vælger du fra en liste over forudindstillede klasser i multiplayer-tilstand, hver med deres egne unikke belastninger til holdkammerater og Gravcycle.

Nogle er mere supportorienterede, mens andre er skadesorienterede med forskellige evner til at supplere den spillestil.

En blanding af støtte og stødende evner er ideel, men du kan skifte klasse for at eksperimentere med andre evner, hvis du ønsker det.

Du kan købe badges, emotes og bannere med den valuta, du tjener ved multiplayer-handling.

Med så få kort og spiltilstande og begrænsede tilpasningsmuligheder er der stadig ikke meget at arbejde efter efter et par timers spilletid.

Udstyret på

For at køre Disintegration har din pc brug for mindst en Intel i5-2400 eller AMD Ryzen 5 1400 CPU med en Nvidia GeForce GTX 570 eller en AMD Radeon HD 7850 GPU.

Det har også brug for 8 GB RAM og 15 GB ledig lagerplads.

Disintegration fungerede meget godt på mit gaming-skrivebord, en rig, der indeholder et Nvidia GeForce GTX 970-grafikkort og en AMD Ryzen 5 3600-processor.

Faktisk kører spillet med 60 billeder i sekundet med alle dets indstillinger enten på høj eller maks.

Disintegration inkluderer både tastatur / mus og fuld controller support.

Tastatur- og musekontrollerne føles langt mere intuitive end en konsolcontroller, men en gamepad er helt brugbar, hvis du vælger at bruge det i stedet.

Spillet indeholder også Steam-præstationer.

Smart og livløs

Disintegration indeholder seje spilideer, der lyder godt på papir, men som ikke leveres i udførelse.

De æstetiske designs er fantastiske, historien er ganske anstændig, og gameplayet er sjovt, når specielle angreb forbinder, og AI'en ikke dummer ud.

Alligevel er nedbrydning bare for kedelig og gentagende af hensyn til sit eget bedste, og der er alt for mange små problemer, der hoper sig op over det grove, der forsyrer den samlede oplevelse.

Nogle af disse problemer kunne løses med programrettelser, men andre stammer fra kernespilsystemer, der simpelthen ikke har det rigtigt.

I stedet skal du tjekke Gears Tactics for en taktikopløsning eller Call of Duty: Modern Warfare for at tilfredsstille din skyttertrang.

For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.

Bundlinjen

Disintegration tilbyder ambitiøs gameplay med taktisk skydning, men nyheden forsvinder ret hurtigt.

Det har flere designfejl, der forhindrer dig i at blive investeret i det lange løb på trods af nogle seje ideer.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte