Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Oculus Rift anmeldelse | Daxdi

Redaktørens bemærkning: Denne anmeldelse er opdateret for at afspejle inkluderingen af ??Oculus Touch-controllere med Rift og den sænkede pris.

Partituret er ikke ændret, men det reviderede værdiproposition har resulteret i at navngive det til vores redaktørers valg.

Daxdi.com er en førende autoritet inden for teknologi, der leverer Labs-baserede, uafhængige anmeldelser af de nyeste produkter og tjenester.

Vores ekspertindustrianalyse og praktiske løsninger hjælper dig med at træffe bedre købsbeslutninger og få mere ud af teknologien.

Detailversionen af ??Oculus Rift virtual reality (VR) headset ankom endelig i 2016 efter flere udviklingssæt og flere års arbejde.

Siden da blev de fremragende Oculus Touch-bevægelsescontrollere føjet til Rift som en del af et $ 598-pakke, hvilket skar $ 100 hver fra den oprindelige pris på både headsettet og controllerne.

Og siden derefter, er bundtens pris blevet yderligere nedsat til $ 399.

Oculus Rift forbliver funktionel og fordybende, hvis du har en computer, der kan håndtere den.

Med tilføjelsen af ??Oculus Touch-controllere er Rift mere tiltalende end den dyrere HTC Vive.

Mens Sony PlayStation VR er vores redaktørers valg for sin brugervenlighed og lavere adgangsbarriere (du har simpelthen brug for en PS4 i modsætning til en kraftig gaming-pc), tjener Oculus Rift i sin nuværende form vores redaktørers valg til pc- bundet headset takket være dets tilgængelige pris, Oculus Touch-controllere og understøttelse af VR i hele rummet.

Hvad du har brug for

Officielle krav til Rift ($ 749,99 hos Amazon) er næsten identiske med kravene til HTC Vive.

Oculus anbefaler en Intel i5-4590 eller bedre CPU, en Nvidia GTX 970 eller AMD Radeon R9 290 eller bedre grafikkort, mindst 8 GB RAM, en HDMI 1.3-udgang, tre USB 3.0-porte og en USB 2.0-port.

En af disse porte er til den ekstra sensor på Oculus Touch-controlleren, og du kan indstille selve Rift med kun to USB 3.0-porte: en til headsettet og en til den eksterne sensor.

Jeg testede det ved hjælp af Oprindelse EON17-X, som har en Core i7 6700K CPU overclocked til 4,5 GHz, en 8 GB GeForce GTX 980M grafikkort og 16 GB RAM.

For flere muligheder, tjek ud de bedste Oculus-bundter og Oculus-klare pc'er, vi har testet.

Design

Oculus Rift-headsettet er enkelt og diskret.

Det er et almindeligt sort rektangulært visir med afrundede kanter og lidt visuel flair.

Frontpanelet er helt fladt, kun markeret med et Oculus-logo.

Visirets sider er på samme måde flade og forbinder til arme, der drejer let op og ned og fastgøres til selen med tre stropper for at fastgøre enheden på dit hoved.

En rem strækker sig fra hver arm omkring siderne på dit hoved, med en tredje rem, der strækker sig fra toppen af ??visiret over toppen af ??dit hoved og mødes ved en polstret trekant i ryggen.

Stropperne holdes på plads med kroge-og-løkke-fastgørelser og kan let justeres.

Et sæt on-ear-hovedtelefoner sidder på armene, der er i stand til separat at dreje og vende op og ned for at passe korrekt på dine ører.

I sig selv er headsettet ret let og behageligt.

Du kan bære briller med Rift, men det gør pasformen lidt strammere.

Jeg brugte mine briller, da jeg testede headsettet, hvilket hjalp med at sikre, at jeg så skarpe og nøjagtige billeder.

Men det gjorde det også at sætte Rift på og tage den lidt akavet ud, og afhængigt af størrelsen på dine rammer kunne de skade din evne til at bære headsettet i lange perioder.

Headsettet opretter forbindelse til din pc direkte via et langt kabel, der splittes nær enden i HDMI- og USB 3.0-stik.

Kablet snor sig ned ad venstre rem, inden det løber væk fra headsettet.

Det er lidt mere akavet end det over-the-top-of-the-head-kabel til HTC Vive, og jeg fandt mig selv kæmper for at finde en behagelig position, hvor kablet ikke sad distraherende på min skulder.

Men det er ikke nær så stort en bekymring i brug som HTC Vives kabel, da Vive er designet til at arbejde, når du går rundt i et bestemt område.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]

Rift bruger alene en enkelt ekstern sensor, en sort cylinder, der sidder på en ni-tommer høj desktop-stativ af metal.

Sensoren kan vippe op og ned og skal placeres, hvor den kan bevare et klart overblik over headsettet, når det er i brug.

En anden identisk sensor sporer Oculus Touch-controllere, og de to sensorer arbejder sammen for at forbedre sporing for alle enhederne og dække et større område end den stationære position, som kun en sensor tillader.

Når du er i gang, bruges et 2.160-x-1.200 OLED-panel til at producere et 1.080-by-1.200-billede til hvert øje, adskilt af linserne i headsettet (ligesom Vive).

Linserne kan justeres ved hjælp af et lille håndtag på højre underside af visiret.

Mere om det visuelle selv lidt.

Kontroller

Oculus Touch-bevægelsescontrollere blev oprindeligt lanceret som en valgfri tilføjelse, men er siden blevet føjet til standard Rift-pakken.

De er dog ikke de eneste kontrolmuligheder, der er inkluderet i kassen.

Oculus Remote er en lille, afrundet bjælke med en stor, cirkulær navigationsplade og Tilbage, Menu og Op / Ned-knapper.

Fjernbetjeningen har nyttigt en snor, der holder den fastgjort til dit håndled, når du bruger Rift.

Rift inkluderer også en Xbox One trådløs controller og en Microsoft Xbox trådløs adapter til Windows, som du kan bruge den til, hvilket er praktisk til VR-spil, der bruger konventionelle, ikke-bevægelsesbaserede kontrolordninger.

Med Oculus Touch-controllere når Rifts kontroller paritet med HTC Vive, som har inkluderet bevægelseskontrol ud af kassen siden lanceringen.

Vi går nærmere ind i vores gennemgang af Oculus Touch, men det er en meget behagelig, naturlig følelsesstyringsplan med lydhøre fysiske komponenter som analoge pinde og ansigtsknapper ud over bevægelsessporing.

Opsætning

Opsætning af Rift er enkel.

Du skal downloade Oculus-installationssoftwaren på din pc, som derefter fører dig gennem de relativt få trin, der er nødvendige for at komme i gang.

Tilslut først headsettet og sensorer til din computer ved hjælp af en HDMI og tre USB 3.0-porte.

For det andet skal du synkronisere fjernbetjeningen ved at trække batterifanen ud og trykke på en knap.

Til sidst (og valgfrit), sæt Xbox One-modtageren i en USB 2.0-port, og par gamepad med den.

Når disse trin er gennemført, kan du glide headsettet på og springe ind i Oculus-softwaren.

På dette tidspunkt i installationsprocessen kan du afspille enhver tilgængelig software på Oculus Store, men du kan gå længere med relativt lidt besvær.

Ved at indstille Oculus-softwaren til at indlæse apps fra uidentificerede kilder kan du få headsettet til at arbejde med SteamVR, ligesom HTC Vive bruger.

Lanceringen af ??Oculus Touch betyder, at du nu kan bruge alle SteamVR-spil, der understøtter bevægelseskontrol med Rift.

De registreres som HTC Vive-bevægelsescontrollere, når du konfigurerer dem til Steam, og arbejder problemfrit med Vive-kompatible spil.

Takket være den anden eksterne sensor, der kræves til Oculus Touch-bevægelseskontrol, understøtter Rift nu VR i hele rummet svarende til Vive.

Når sensorerne er placeret korrekt, kan de spore dine bevægelser over et relativt stort (startende ved 5 til 7 fod) rum.

Oculus-oplevelsen

Rift deler den samme opløsning og opdateringshastighed som Vive, og som sådan er oplevelsen meget ens mellem de to.

Ligesom Vive producerer Rift et skarpt billede med glat bevægelse og hovedsporing.

Ved test gav 3D-effekten af ??stereoskopiske billeder mig virkelig fornemmelsen af, at de virtuelle objekter, jeg stirrede på, faktisk var foran mig.

I sidste ende er Rift-headsettet et display, så glathed og grafisk troskab afhænger af styrken i din computer og sofistikeret software.

Med hensyn til hardware producerer Rift dog en overbevisende virtuel oplevelse for øjnene.

Jeg spillede et par VR-titler tilgængelige på Oculus-butikken, herunder EVE: Valkyrie, Farlands og Lucky's Tale.

Jeg prøvede også Adventure Time: Magic Man's Head Games og Virtual Desktop, der blev lanceret gennem SteamVR.

EVE: Valkyrie er stjernen i lanceringstitlerne til Oculus Rift.

Det er et online, dogfighting-spil i multiplayer-rum sendt i EVE-universet.

Du spiller en klonet pilot, der kører sorties med dit hold mod andre lignende hold.

Det koger ned til rumversionen af ??team deathmatch i enhver first-person shooter, men det er et engagerende og ret dybt flyspil.

Formatet er perfekt til brug af Rift mens du sidder.

Udsigten placerer dig i cockpittet til din valgte rumfighter, og du kan frit se dig omkring, mens du holder dig på plads.

Selve spillet styres med Xbox One-gamepad, styrer skibet med de dobbelte analoge pinde og skyder med udløserne.

Grundlæggende er VR-aspektet af spillet unødvendigt; oplevelsen ligner faktisk at spille et hundekampspil på en normal skærm, bare med evnen til at se frit rundt i dit cockpit (hvilket ikke giver nogen væsentlig taktisk fordel).

Imidlertid giver den fordybelse, som Rift tilbyder, fuldstændig at opsluge dig i dette cockpitperspektiv, spillet virkelig mere engagerende og spændt.

Se hvordan vi tester VR-headset

Det er ikke en kompleks økonomisk MMO som EVE i sig selv, og kampstil er lidt arkadeagtig i, hvordan skibe flyver og skyder, men det er behageligt at flyve rundt i rummet og skyde på mennesker, mens de skyder på dig.

Det føles som et af de mest komplette spil lavet specifikt med VR i tankerne.

Farlands er en xenobiologisk legeplads.

Du spiller en forsker på en fremmed planet og leder efter nye livsformer.

Du kan scanne forskellige skabninger ved at stirre på dem og forbedre din forståelse af dem ved at fodre dem mad, de ønsker.

Det har en meget blød kvalitet, der leder efter fremmede dyr og ser dem spise for langsomt og støt at låse op for nye miljøer at udforske.

Selvom konceptet virker ideelt til bevægelseskontrol, var det simpelt at spille med en konventionel gamepad ved hjælp af en reticle i midten af ??din visning for at fremhæve objekter og bevæge sig rundt.

Lucky's Tale er en standard tegneserieagtig tredjepersons platformspil, hvor du styrer en tegneserieræv, mens han løber gennem forskellige niveauer og prøver at redde sit kæledyrsgris.

Det er en iøjnefaldende oplevelse, der slet ikke har brug for VR.

Brug af Rift i et spil som dette giver dig mulighed for let at se dig omkring fra dit synspunkt over handlingen.

Du kan dog ikke let flytte kameraet for at få et bedre overblik over en given position i forhold til det tegn, du kontrollerer, hvilket viste sig at være meget frustrerende, når du forsøger at få Lucky til ...

Redaktørens bemærkning: Denne anmeldelse er opdateret for at afspejle inkluderingen af ??Oculus Touch-controllere med Rift og den sænkede pris.

Partituret er ikke ændret, men det reviderede værdiproposition har resulteret i at navngive det til vores redaktørers valg.

Daxdi.com er en førende autoritet inden for teknologi, der leverer Labs-baserede, uafhængige anmeldelser af de nyeste produkter og tjenester.

Vores ekspertindustrianalyse og praktiske løsninger hjælper dig med at træffe bedre købsbeslutninger og få mere ud af teknologien.

Detailversionen af ??Oculus Rift virtual reality (VR) headset ankom endelig i 2016 efter flere udviklingssæt og flere års arbejde.

Siden da blev de fremragende Oculus Touch-bevægelsescontrollere føjet til Rift som en del af et $ 598-pakke, hvilket skar $ 100 hver fra den oprindelige pris på både headsettet og controllerne.

Og siden derefter, er bundtens pris blevet yderligere nedsat til $ 399.

Oculus Rift forbliver funktionel og fordybende, hvis du har en computer, der kan håndtere den.

Med tilføjelsen af ??Oculus Touch-controllere er Rift mere tiltalende end den dyrere HTC Vive.

Mens Sony PlayStation VR er vores redaktørers valg for sin brugervenlighed og lavere adgangsbarriere (du har simpelthen brug for en PS4 i modsætning til en kraftig gaming-pc), tjener Oculus Rift i sin nuværende form vores redaktørers valg til pc- bundet headset takket være dets tilgængelige pris, Oculus Touch-controllere og understøttelse af VR i hele rummet.

Hvad du har brug for

Officielle krav til Rift ($ 749,99 hos Amazon) er næsten identiske med kravene til HTC Vive.

Oculus anbefaler en Intel i5-4590 eller bedre CPU, en Nvidia GTX 970 eller AMD Radeon R9 290 eller bedre grafikkort, mindst 8 GB RAM, en HDMI 1.3-udgang, tre USB 3.0-porte og en USB 2.0-port.

En af disse porte er til den ekstra sensor på Oculus Touch-controlleren, og du kan indstille selve Rift med kun to USB 3.0-porte: en til headsettet og en til den eksterne sensor.

Jeg testede det ved hjælp af Oprindelse EON17-X, som har en Core i7 6700K CPU overclocked til 4,5 GHz, en 8 GB GeForce GTX 980M grafikkort og 16 GB RAM.

For flere muligheder, tjek ud de bedste Oculus-bundter og Oculus-klare pc'er, vi har testet.

Design

Oculus Rift-headsettet er enkelt og diskret.

Det er et almindeligt sort rektangulært visir med afrundede kanter og lidt visuel flair.

Frontpanelet er helt fladt, kun markeret med et Oculus-logo.

Visirets sider er på samme måde flade og forbinder til arme, der drejer let op og ned og fastgøres til selen med tre stropper for at fastgøre enheden på dit hoved.

En rem strækker sig fra hver arm omkring siderne på dit hoved, med en tredje rem, der strækker sig fra toppen af ??visiret over toppen af ??dit hoved og mødes ved en polstret trekant i ryggen.

Stropperne holdes på plads med kroge-og-løkke-fastgørelser og kan let justeres.

Et sæt on-ear-hovedtelefoner sidder på armene, der er i stand til separat at dreje og vende op og ned for at passe korrekt på dine ører.

I sig selv er headsettet ret let og behageligt.

Du kan bære briller med Rift, men det gør pasformen lidt strammere.

Jeg brugte mine briller, da jeg testede headsettet, hvilket hjalp med at sikre, at jeg så skarpe og nøjagtige billeder.

Men det gjorde det også at sætte Rift på og tage den lidt akavet ud, og afhængigt af størrelsen på dine rammer kunne de skade din evne til at bære headsettet i lange perioder.

Headsettet opretter forbindelse til din pc direkte via et langt kabel, der splittes nær enden i HDMI- og USB 3.0-stik.

Kablet snor sig ned ad venstre rem, inden det løber væk fra headsettet.

Det er lidt mere akavet end det over-the-top-of-the-head-kabel til HTC Vive, og jeg fandt mig selv kæmper for at finde en behagelig position, hvor kablet ikke sad distraherende på min skulder.

Men det er ikke nær så stort en bekymring i brug som HTC Vives kabel, da Vive er designet til at arbejde, når du går rundt i et bestemt område.

[embed]https://www.youtube.com/watch?v=o7msd3Tx79U[/embed]

Rift bruger alene en enkelt ekstern sensor, en sort cylinder, der sidder på en ni-tommer høj desktop-stativ af metal.

Sensoren kan vippe op og ned og skal placeres, hvor den kan bevare et klart overblik over headsettet, når det er i brug.

En anden identisk sensor sporer Oculus Touch-controllere, og de to sensorer arbejder sammen for at forbedre sporing for alle enhederne og dække et større område end den stationære position, som kun en sensor tillader.

Når du er i gang, bruges et 2.160-x-1.200 OLED-panel til at producere et 1.080-by-1.200-billede til hvert øje, adskilt af linserne i headsettet (ligesom Vive).

Linserne kan justeres ved hjælp af et lille håndtag på højre underside af visiret.

Mere om det visuelle selv lidt.

Kontroller

Oculus Touch-bevægelsescontrollere blev oprindeligt lanceret som en valgfri tilføjelse, men er siden blevet føjet til standard Rift-pakken.

De er dog ikke de eneste kontrolmuligheder, der er inkluderet i kassen.

Oculus Remote er en lille, afrundet bjælke med en stor, cirkulær navigationsplade og Tilbage, Menu og Op / Ned-knapper.

Fjernbetjeningen har nyttigt en snor, der holder den fastgjort til dit håndled, når du bruger Rift.

Rift inkluderer også en Xbox One trådløs controller og en Microsoft Xbox trådløs adapter til Windows, som du kan bruge den til, hvilket er praktisk til VR-spil, der bruger konventionelle, ikke-bevægelsesbaserede kontrolordninger.

Med Oculus Touch-controllere når Rifts kontroller paritet med HTC Vive, som har inkluderet bevægelseskontrol ud af kassen siden lanceringen.

Vi går nærmere ind i vores gennemgang af Oculus Touch, men det er en meget behagelig, naturlig følelsesstyringsplan med lydhøre fysiske komponenter som analoge pinde og ansigtsknapper ud over bevægelsessporing.

Opsætning

Opsætning af Rift er enkel.

Du skal downloade Oculus-installationssoftwaren på din pc, som derefter fører dig gennem de relativt få trin, der er nødvendige for at komme i gang.

Tilslut først headsettet og sensorer til din computer ved hjælp af en HDMI og tre USB 3.0-porte.

For det andet skal du synkronisere fjernbetjeningen ved at trække batterifanen ud og trykke på en knap.

Til sidst (og valgfrit), sæt Xbox One-modtageren i en USB 2.0-port, og par gamepad med den.

Når disse trin er gennemført, kan du glide headsettet på og springe ind i Oculus-softwaren.

På dette tidspunkt i installationsprocessen kan du afspille enhver tilgængelig software på Oculus Store, men du kan gå længere med relativt lidt besvær.

Ved at indstille Oculus-softwaren til at indlæse apps fra uidentificerede kilder kan du få headsettet til at arbejde med SteamVR, ligesom HTC Vive bruger.

Lanceringen af ??Oculus Touch betyder, at du nu kan bruge alle SteamVR-spil, der understøtter bevægelseskontrol med Rift.

De registreres som HTC Vive-bevægelsescontrollere, når du konfigurerer dem til Steam, og arbejder problemfrit med Vive-kompatible spil.

Takket være den anden eksterne sensor, der kræves til Oculus Touch-bevægelseskontrol, understøtter Rift nu VR i hele rummet svarende til Vive.

Når sensorerne er placeret korrekt, kan de spore dine bevægelser over et relativt stort (startende ved 5 til 7 fod) rum.

Oculus-oplevelsen

Rift deler den samme opløsning og opdateringshastighed som Vive, og som sådan er oplevelsen meget ens mellem de to.

Ligesom Vive producerer Rift et skarpt billede med glat bevægelse og hovedsporing.

Ved test gav 3D-effekten af ??stereoskopiske billeder mig virkelig fornemmelsen af, at de virtuelle objekter, jeg stirrede på, faktisk var foran mig.

I sidste ende er Rift-headsettet et display, så glathed og grafisk troskab afhænger af styrken i din computer og sofistikeret software.

Med hensyn til hardware producerer Rift dog en overbevisende virtuel oplevelse for øjnene.

Jeg spillede et par VR-titler tilgængelige på Oculus-butikken, herunder EVE: Valkyrie, Farlands og Lucky's Tale.

Jeg prøvede også Adventure Time: Magic Man's Head Games og Virtual Desktop, der blev lanceret gennem SteamVR.

EVE: Valkyrie er stjernen i lanceringstitlerne til Oculus Rift.

Det er et online, dogfighting-spil i multiplayer-rum sendt i EVE-universet.

Du spiller en klonet pilot, der kører sorties med dit hold mod andre lignende hold.

Det koger ned til rumversionen af ??team deathmatch i enhver first-person shooter, men det er et engagerende og ret dybt flyspil.

Formatet er perfekt til brug af Rift mens du sidder.

Udsigten placerer dig i cockpittet til din valgte rumfighter, og du kan frit se dig omkring, mens du holder dig på plads.

Selve spillet styres med Xbox One-gamepad, styrer skibet med de dobbelte analoge pinde og skyder med udløserne.

Grundlæggende er VR-aspektet af spillet unødvendigt; oplevelsen ligner faktisk at spille et hundekampspil på en normal skærm, bare med evnen til at se frit rundt i dit cockpit (hvilket ikke giver nogen væsentlig taktisk fordel).

Imidlertid giver den fordybelse, som Rift tilbyder, fuldstændig at opsluge dig i dette cockpitperspektiv, spillet virkelig mere engagerende og spændt.

Se hvordan vi tester VR-headset

Det er ikke en kompleks økonomisk MMO som EVE i sig selv, og kampstil er lidt arkadeagtig i, hvordan skibe flyver og skyder, men det er behageligt at flyve rundt i rummet og skyde på mennesker, mens de skyder på dig.

Det føles som et af de mest komplette spil lavet specifikt med VR i tankerne.

Farlands er en xenobiologisk legeplads.

Du spiller en forsker på en fremmed planet og leder efter nye livsformer.

Du kan scanne forskellige skabninger ved at stirre på dem og forbedre din forståelse af dem ved at fodre dem mad, de ønsker.

Det har en meget blød kvalitet, der leder efter fremmede dyr og ser dem spise for langsomt og støt at låse op for nye miljøer at udforske.

Selvom konceptet virker ideelt til bevægelseskontrol, var det simpelt at spille med en konventionel gamepad ved hjælp af en reticle i midten af ??din visning for at fremhæve objekter og bevæge sig rundt.

Lucky's Tale er en standard tegneserieagtig tredjepersons platformspil, hvor du styrer en tegneserieræv, mens han løber gennem forskellige niveauer og prøver at redde sit kæledyrsgris.

Det er en iøjnefaldende oplevelse, der slet ikke har brug for VR.

Brug af Rift i et spil som dette giver dig mulighed for let at se dig omkring fra dit synspunkt over handlingen.

Du kan dog ikke let flytte kameraet for at få et bedre overblik over en given position i forhold til det tegn, du kontrollerer, hvilket viste sig at være meget frustrerende, når du forsøger at få Lucky til ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte