Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Oculus Quest anmeldelse | Daxdi

Virtual reality har et Goldilocks-problem.

På den ene side har du bundne headset, der har al den processorkraft og positionssporing, du har brug for, for at skabe en virkelig fordybende virtuel oplevelse, men de er dyre og kræver akavede kabler, der fysisk forbinder dig til en computer eller spilkonsol.

På den anden side har du mobile og enkeltstående headset, der ikke har brug for ledninger og koster meget mindre end bundne headset, men de har kun en brøkdel af den grafiske kraft og meget mere begrænset bevægelsessporing.

Oculus dækker begge disse baser med Rift (og nu Rift S) til bundet VR, og Oculus Go til uafhængig VR, og de er begge udtryk for de typiske grænser for deres kategorier.

Nu er der Oculus Quest, et enkeltstående VR-headset, der er det bedste fra begge verdener.

Det kræver ikke en separat computer som Rift og Rift S, men det er heller ikke begrænset til kun orientering og bevægelsesregistrering med en enkelt controller som Go eller Lenovo Mirage Solo.

Udadvendte kameraer sporer headsettet og begge Oculus Touch-controllere og giver fuld rumskala VR uden ledninger.

For $ 399 (for en version med 64 GB lagerplads; en 128 GB-version er tilgængelig for $ 499) koster det dobbelt så meget som Oculus Go og lige så meget som Rift S, og det løser de fleste af problemerne med begge.

Oculus Quest er den ideelle introduktion til VR-headset, der tilbyder alt hvad du behøver for en fordybende virtual reality-oplevelse og tjener vores redaktørers valg.

Design

Oculus Quest ser ud som et kryds mellem Oculus Rift og Oculus Go.

Ligesom Rift har den et buet mat sort plastik frontpanel og en tre-rem seleopsætning, der danner en stor oval for at vugge bagsiden af ??dit hoved.

Ligesom Go har den stofsider og et åbent højttalersystem, der dirigerer lyd til dine ører i stedet for on-ear-hovedtelefoner, der fastgøres til siderne på headsettet.

Ligesom Windows Mixed Reality-headset og Rift S har Oculus Quest fire kameraer, der er anbragt på forkanten.

Disse gør det muligt for Quest at overvåge din position og dine omgivelser ved at arbejde med indbyggede bevægelsessensorer for at give 6DOF-hovedsporing.

En tænd / sluk-knap sidder på venstre side af frontpladen, spejlet af en USB-C-port til opladning af headsettet på højre side.

3,5 mm stik til hovedtelefoner hviler på hver side af Quest, under det drejelige beslag, hvor stropperne forbinder.

Undersiden af ??headsettet har en volumenknap og et fokushåndtag.

Nye touch-controllere

Både Quest og Rift S bruger Oculus 'nye Touch-controllere, redesignede versioner af 6DOF motion-controllere, der tilbydes med den første Rift.

Quest inkluderer et par af disse controllere, en bemærkelsesværdig opgradering fra den enkelt tre-graders-friheds (3DOF) fjernbetjening, der følger med Oculus Go.

Disse er mindre og lettere controllere end de originale Touch-versioner, men indeholder alle de samme funktioner og designelementer.

Hver Touch-controller indeholder stadig en stor plastring som en del af sit positionsregistreringssystem, men den ring er flyttet fra bunden af ??grebet til toppen og omkranser din tommelfinger med masser af plads til at bevæge sig, når du holder den ordentligt.

En flad overflade øverst på grebet, hvor ringen strækker sig, har en analog pind, to ansigtsknapper og en menuknap.

Nederst på grebet hviler to udløsere komfortabelt under pegefingeren og langfingeren.

Ligesom de originale Touch-controllere er disse lette og behagelige bevægelsescontrollere, der føles naturlige i hånden, og giver både konventionelle spilkontroller øverst og greb-efterlignende udløste kontroller nedenfor.

Pas og føl

Quest er overraskende let ved 1,3 pund.

Mens denne vægt naturligvis er frontlæsset i en plastikboks, som du spænder fast på dit ansigt, fordeler selen den ret behageligt.

Stroppens fastgørelseselementer på stropperne er ikke lige så nemme at justere som skraldehjulet, der findes bag på Rift S og Sony PlayStation VR, men de er sikre og komfortable, når du først får en ordentlig pasform.

Stofdækket skumpolstring på ansigtsmasken hjælper med at reducere trykket på din pande og næse, og en inkluderet afstandsstykke til polstringen tilføjer et par ekstra millimeter til mennesker, der bruger briller.

Mere strøm, lignende batteri

Quest er betydeligt mere kraftfuld end Go, men som et selvstændigt headset kan dens grafiske funktioner stadig ikke nå de ydelsesniveauer og detaljer, som et bundtet headset, der drives af en dyr gaming-pc, kan tilbyde.

Quest pakker en Qualcomm Snapdragon 835 VR-processor, et stort skridt op fra Go's Snapdragon 821.

Dens OLED-skærm giver 1.440 x 1.600 opløsning til hvert øje, så højt som HTC Vive Pro og højere end både Go og Rift S ( 1.280 med 1.440), dog med en lidt lavere opdateringshastighed end Vive Pro og Rift S (henholdsvis 72Hz til 90Hz og 80Hz).

Headsettet har sit eget batteri, der skal oplades med den medfølgende USB-C adapter.

Ifølge Oculus kan batteriet vare to til tre timer opladet.

Dette er ikke imponerende og ikke overraskende; Oculus Go har også en spidsbelastning på tre timers batterilevetid.

På den lyse side er det nødvendigt at tage headsettet af og genoplade det med få timers mellemrum, hvilket hjælper med at reducere belastning af øje og nakke.

Guardian holder dig sikker

Quest's kameraer og 6DOF motion tracking understøtter VR i hele rummet med Oculus 'opdaterede Guardian-funktion, der hjælper med at beskytte tingene.

Guardian blev introduceret med den originale Rift til brug med SteamVR og definerede simpelthen virtuelle vægge rundt om dit legeområde, som du tegnede ved at holde en Oculus Touch-controller med henblik på Rifts eksterne sensorer og langsomt trække den langs den grænse, du ønskede at oprette.

Guardian on the Quest er hurtigere og lettere at opsætte og meget mere nyttigt takket være headsets kameraer.

At definere grænserne for dit rum med Quest kræver, at du holder headsettet tændt og stoler på det monokrome billede af dets kameraer for at bestemme, hvor du vil være i stand til at flytte.

I stedet for fysisk at spore rummet ved at gå en controller rundt om det, peger du simpelthen controlleren på et sted på jorden som om du holder en laserpeger og maler kanterne.

Det tager kun et par sekunder og er meget mere præcist end den første Rifts Guardian-funktion.

Når du først har trukket grænserne for dit legeområde, vises en blå mur, når du kommer tæt på den, uanset hvilken aktivitet du laver på Quest.

Det gør dog mere end blot at vide, hvor man skal stoppe.

Hvis du bevæger dit hoved forbi væggen, bliver den rød, og Questets kameraer sender dig en direkte feed, der viser dig, hvad der er omkring dig.

Dette er en nyttig sikkerhedsfunktion, da den afbryder blindheden for dine omgivelser, som VR producerer, hvilket kan gøre det farligt, når man famler rundt omkring borde, hylder, skriveborde og andre møbler.

Interface

Ligesom Oculus Go kører Oculus Quest en stærkt modificeret version af Android designet til virtual reality.

Som standard placerer den dig midt i et opholdsrummiljø med operativsystemets vinduer, der vises lige foran dig.

Når du gennemsøger dit bibliotek, Oculus Store eller ethvert websted på Quest, stirrer du på et flydende vindue midt i denne stue.

Ved at trykke på Hjem-knappen på højre controller åbnes en menulinje under hovedvinduet eller dukker den op midt i apps og spil, der understøtter den, hvilket giver hurtig adgang til dit bibliotek, butikken, indstillingerne, webbrowseren, og Oculus TV-appen.

Det er en enkel, direkte grænseflade, der skal være kendt for alle Oculus Go-brugere og de fleste Android-enhedsbrugere generelt.

Oculus inkluderer nogle af sine egne apps til adgang til indhold.

De inkluderer den førnævnte webbrowser og Oculus TV sammen med Oculus Gallery og en tutorial-oplevelse kaldet First Steps.

Webbrowseren er en fuldt funktionel portal, der vises foran dig, så du kan bruge enten Touch-controller som en markør til at klikke og indtaste tekst med et skærmtastatur.

Oculus TV er bare en launcher til enhver anden videoapp, der er installeret på Quest.

Mærkeligt nok flytter Oculus TV dig til et andet miljø end hovedstuen og placerer dig i et minimalistisk hvidt rum med buede gulve og store vinduer på begge sider, der viser et trædækket bjergmiljø.

Det viser en stor flydende skærm foran dig, som hovedvinduet i operativsystemet, men det er ikke indrammet eller på anden måde designet til at give indtryk af et stort tv- eller teaterskærmbillede.

Det er et underligt designvalg, men det er en perfekt funktionel måde at få streamingtjenester op og se dem på en stor virtuel skærm.

Oculus Gallery giver dig adgang til medier, der er gemt i Questens hukommelse eller ethvert netværkslager.

Denne app holder dig i hovedstuen i stedet for Oculus TV-teater, men fungerer stadig som en videoafspiller, musikafspiller og billedfremviser.

Appen registrerede min Plex-server, men mens miniaturebilleder af mine gemte videoer dukkede op i grænsefladen, kunne jeg faktisk ikke se nogen af ??dem.

Hver video, jeg prøvede at indlæse, kunne ikke afspilles.

Dette kan skyldes formateringen af ??min egen samling eller et problem med den tidlige software, vi testede.

VR-oplevelsen

Enheden Oculus gav os mulighed for at teste forud for systemets frigivelse mangler det fulde Oculus-butiksvalg, men det inkluderer en håndfuld forskellige spil og apps, såsom Beat Saber, Ballista, FOX Now og Neverthink.

Forhåbentlig kommer det fulde Oculus Go-bibliotek til sidst til Quest sammen med flere spil fra Rifts Oculus Store.

Se hvordan vi tester VR-headset

Jeg startede med Beat Saber.

Dette rytmespil giver dig to glødende sværd, der styres af Touch-controllerne, og leder dig til at skære blokke, der flyver mod dig i tide med en sang.

Det er simpelt, men utroligt sjovt og kan være en god træning ved højere vanskeligheder.

Det har kun en håndfuld sange uden nogen level editor eller mod support, som du får med den pc-bundne version på HTC Vive.

Selvfølgelig er Beat Saber stadig et tidligt adgangsspil, og forhåbentlig kommer yderligere spor og brugerdefineret afspilningsliste til sidst til alle versioner.

Superhot VR er også fremragende på Quest.

Jeg spillede en tidlig demo af det fulde spil, som frigives ved Quest-lanceringen.

Superhot er en førstepersonsskytte, hvor tiden kun går, når du bevæger dig.

Fjender er frosne, og kugler hænger i luften, så du kan træde rundt om dem.

Det er en visuelt minimalistisk, men kinetisk filmisk oplevelse.

Tilføjelse af 6DOF-sporing til dit hoved og hænder gør, at handlingen føles utrolig kraftig, som om du er Neo eller John Wick (eller ...

Virtual reality har et Goldilocks-problem.

På den ene side har du bundne headset, der har al den processorkraft og positionssporing, du har brug for, for at skabe en virkelig fordybende virtuel oplevelse, men de er dyre og kræver akavede kabler, der fysisk forbinder dig til en computer eller spilkonsol.

På den anden side har du mobile og enkeltstående headset, der ikke har brug for ledninger og koster meget mindre end bundne headset, men de har kun en brøkdel af den grafiske kraft og meget mere begrænset bevægelsessporing.

Oculus dækker begge disse baser med Rift (og nu Rift S) til bundet VR, og Oculus Go til uafhængig VR, og de er begge udtryk for de typiske grænser for deres kategorier.

Nu er der Oculus Quest, et enkeltstående VR-headset, der er det bedste fra begge verdener.

Det kræver ikke en separat computer som Rift og Rift S, men det er heller ikke begrænset til kun orientering og bevægelsesregistrering med en enkelt controller som Go eller Lenovo Mirage Solo.

Udadvendte kameraer sporer headsettet og begge Oculus Touch-controllere og giver fuld rumskala VR uden ledninger.

For $ 399 (for en version med 64 GB lagerplads; en 128 GB-version er tilgængelig for $ 499) koster det dobbelt så meget som Oculus Go og lige så meget som Rift S, og det løser de fleste af problemerne med begge.

Oculus Quest er den ideelle introduktion til VR-headset, der tilbyder alt hvad du behøver for en fordybende virtual reality-oplevelse og tjener vores redaktørers valg.

Design

Oculus Quest ser ud som et kryds mellem Oculus Rift og Oculus Go.

Ligesom Rift har den et buet mat sort plastik frontpanel og en tre-rem seleopsætning, der danner en stor oval for at vugge bagsiden af ??dit hoved.

Ligesom Go har den stofsider og et åbent højttalersystem, der dirigerer lyd til dine ører i stedet for on-ear-hovedtelefoner, der fastgøres til siderne på headsettet.

Ligesom Windows Mixed Reality-headset og Rift S har Oculus Quest fire kameraer, der er anbragt på forkanten.

Disse gør det muligt for Quest at overvåge din position og dine omgivelser ved at arbejde med indbyggede bevægelsessensorer for at give 6DOF-hovedsporing.

En tænd / sluk-knap sidder på venstre side af frontpladen, spejlet af en USB-C-port til opladning af headsettet på højre side.

3,5 mm stik til hovedtelefoner hviler på hver side af Quest, under det drejelige beslag, hvor stropperne forbinder.

Undersiden af ??headsettet har en volumenknap og et fokushåndtag.

Nye touch-controllere

Både Quest og Rift S bruger Oculus 'nye Touch-controllere, redesignede versioner af 6DOF motion-controllere, der tilbydes med den første Rift.

Quest inkluderer et par af disse controllere, en bemærkelsesværdig opgradering fra den enkelt tre-graders-friheds (3DOF) fjernbetjening, der følger med Oculus Go.

Disse er mindre og lettere controllere end de originale Touch-versioner, men indeholder alle de samme funktioner og designelementer.

Hver Touch-controller indeholder stadig en stor plastring som en del af sit positionsregistreringssystem, men den ring er flyttet fra bunden af ??grebet til toppen og omkranser din tommelfinger med masser af plads til at bevæge sig, når du holder den ordentligt.

En flad overflade øverst på grebet, hvor ringen strækker sig, har en analog pind, to ansigtsknapper og en menuknap.

Nederst på grebet hviler to udløsere komfortabelt under pegefingeren og langfingeren.

Ligesom de originale Touch-controllere er disse lette og behagelige bevægelsescontrollere, der føles naturlige i hånden, og giver både konventionelle spilkontroller øverst og greb-efterlignende udløste kontroller nedenfor.

Pas og føl

Quest er overraskende let ved 1,3 pund.

Mens denne vægt naturligvis er frontlæsset i en plastikboks, som du spænder fast på dit ansigt, fordeler selen den ret behageligt.

Stroppens fastgørelseselementer på stropperne er ikke lige så nemme at justere som skraldehjulet, der findes bag på Rift S og Sony PlayStation VR, men de er sikre og komfortable, når du først får en ordentlig pasform.

Stofdækket skumpolstring på ansigtsmasken hjælper med at reducere trykket på din pande og næse, og en inkluderet afstandsstykke til polstringen tilføjer et par ekstra millimeter til mennesker, der bruger briller.

Mere strøm, lignende batteri

Quest er betydeligt mere kraftfuld end Go, men som et selvstændigt headset kan dens grafiske funktioner stadig ikke nå de ydelsesniveauer og detaljer, som et bundtet headset, der drives af en dyr gaming-pc, kan tilbyde.

Quest pakker en Qualcomm Snapdragon 835 VR-processor, et stort skridt op fra Go's Snapdragon 821.

Dens OLED-skærm giver 1.440 x 1.600 opløsning til hvert øje, så højt som HTC Vive Pro og højere end både Go og Rift S ( 1.280 med 1.440), dog med en lidt lavere opdateringshastighed end Vive Pro og Rift S (henholdsvis 72Hz til 90Hz og 80Hz).

Headsettet har sit eget batteri, der skal oplades med den medfølgende USB-C adapter.

Ifølge Oculus kan batteriet vare to til tre timer opladet.

Dette er ikke imponerende og ikke overraskende; Oculus Go har også en spidsbelastning på tre timers batterilevetid.

På den lyse side er det nødvendigt at tage headsettet af og genoplade det med få timers mellemrum, hvilket hjælper med at reducere belastning af øje og nakke.

Guardian holder dig sikker

Quest's kameraer og 6DOF motion tracking understøtter VR i hele rummet med Oculus 'opdaterede Guardian-funktion, der hjælper med at beskytte tingene.

Guardian blev introduceret med den originale Rift til brug med SteamVR og definerede simpelthen virtuelle vægge rundt om dit legeområde, som du tegnede ved at holde en Oculus Touch-controller med henblik på Rifts eksterne sensorer og langsomt trække den langs den grænse, du ønskede at oprette.

Guardian on the Quest er hurtigere og lettere at opsætte og meget mere nyttigt takket være headsets kameraer.

At definere grænserne for dit rum med Quest kræver, at du holder headsettet tændt og stoler på det monokrome billede af dets kameraer for at bestemme, hvor du vil være i stand til at flytte.

I stedet for fysisk at spore rummet ved at gå en controller rundt om det, peger du simpelthen controlleren på et sted på jorden som om du holder en laserpeger og maler kanterne.

Det tager kun et par sekunder og er meget mere præcist end den første Rifts Guardian-funktion.

Når du først har trukket grænserne for dit legeområde, vises en blå mur, når du kommer tæt på den, uanset hvilken aktivitet du laver på Quest.

Det gør dog mere end blot at vide, hvor man skal stoppe.

Hvis du bevæger dit hoved forbi væggen, bliver den rød, og Questets kameraer sender dig en direkte feed, der viser dig, hvad der er omkring dig.

Dette er en nyttig sikkerhedsfunktion, da den afbryder blindheden for dine omgivelser, som VR producerer, hvilket kan gøre det farligt, når man famler rundt omkring borde, hylder, skriveborde og andre møbler.

Interface

Ligesom Oculus Go kører Oculus Quest en stærkt modificeret version af Android designet til virtual reality.

Som standard placerer den dig midt i et opholdsrummiljø med operativsystemets vinduer, der vises lige foran dig.

Når du gennemsøger dit bibliotek, Oculus Store eller ethvert websted på Quest, stirrer du på et flydende vindue midt i denne stue.

Ved at trykke på Hjem-knappen på højre controller åbnes en menulinje under hovedvinduet eller dukker den op midt i apps og spil, der understøtter den, hvilket giver hurtig adgang til dit bibliotek, butikken, indstillingerne, webbrowseren, og Oculus TV-appen.

Det er en enkel, direkte grænseflade, der skal være kendt for alle Oculus Go-brugere og de fleste Android-enhedsbrugere generelt.

Oculus inkluderer nogle af sine egne apps til adgang til indhold.

De inkluderer den førnævnte webbrowser og Oculus TV sammen med Oculus Gallery og en tutorial-oplevelse kaldet First Steps.

Webbrowseren er en fuldt funktionel portal, der vises foran dig, så du kan bruge enten Touch-controller som en markør til at klikke og indtaste tekst med et skærmtastatur.

Oculus TV er bare en launcher til enhver anden videoapp, der er installeret på Quest.

Mærkeligt nok flytter Oculus TV dig til et andet miljø end hovedstuen og placerer dig i et minimalistisk hvidt rum med buede gulve og store vinduer på begge sider, der viser et trædækket bjergmiljø.

Det viser en stor flydende skærm foran dig, som hovedvinduet i operativsystemet, men det er ikke indrammet eller på anden måde designet til at give indtryk af et stort tv- eller teaterskærmbillede.

Det er et underligt designvalg, men det er en perfekt funktionel måde at få streamingtjenester op og se dem på en stor virtuel skærm.

Oculus Gallery giver dig adgang til medier, der er gemt i Questens hukommelse eller ethvert netværkslager.

Denne app holder dig i hovedstuen i stedet for Oculus TV-teater, men fungerer stadig som en videoafspiller, musikafspiller og billedfremviser.

Appen registrerede min Plex-server, men mens miniaturebilleder af mine gemte videoer dukkede op i grænsefladen, kunne jeg faktisk ikke se nogen af ??dem.

Hver video, jeg prøvede at indlæse, kunne ikke afspilles.

Dette kan skyldes formateringen af ??min egen samling eller et problem med den tidlige software, vi testede.

VR-oplevelsen

Enheden Oculus gav os mulighed for at teste forud for systemets frigivelse mangler det fulde Oculus-butiksvalg, men det inkluderer en håndfuld forskellige spil og apps, såsom Beat Saber, Ballista, FOX Now og Neverthink.

Forhåbentlig kommer det fulde Oculus Go-bibliotek til sidst til Quest sammen med flere spil fra Rifts Oculus Store.

Se hvordan vi tester VR-headset

Jeg startede med Beat Saber.

Dette rytmespil giver dig to glødende sværd, der styres af Touch-controllerne, og leder dig til at skære blokke, der flyver mod dig i tide med en sang.

Det er simpelt, men utroligt sjovt og kan være en god træning ved højere vanskeligheder.

Det har kun en håndfuld sange uden nogen level editor eller mod support, som du får med den pc-bundne version på HTC Vive.

Selvfølgelig er Beat Saber stadig et tidligt adgangsspil, og forhåbentlig kommer yderligere spor og brugerdefineret afspilningsliste til sidst til alle versioner.

Superhot VR er også fremragende på Quest.

Jeg spillede en tidlig demo af det fulde spil, som frigives ved Quest-lanceringen.

Superhot er en førstepersonsskytte, hvor tiden kun går, når du bevæger dig.

Fjender er frosne, og kugler hænger i luften, så du kan træde rundt om dem.

Det er en visuelt minimalistisk, men kinetisk filmisk oplevelse.

Tilføjelse af 6DOF-sporing til dit hoved og hænder gør, at handlingen føles utrolig kraftig, som om du er Neo eller John Wick (eller ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte