Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Oculus Go anmeldelse | Daxdi

Redaktørens bemærkning: Oculus meddelte den 23.

juni 2020, at det er tilfældet
afbrydelse af Oculus Go.

Det stopper med at tilføje nye funktioner til Go med det samme og stopper tilføjelsen af ??Go-apps til Oculus Store efter 18.

december 2020.

Fejlrettelser og sikkerhedsopdateringer fortsætter frem til 2022.

Vores originale gennemgang fra 8.

maj 2018 er nedenfor.

Selvstændige virtual reality-headset har været en drøm indtil for nylig.

Den nuværende VR-bølge har bestået af enten mobilafhængige headset, hvor du skal indsætte en ret kraftig smartphone i en bærbar skal, eller bundne headset, der skal tilsluttes en separat enhed, som en spil-pc eller konsol.

Førstnævnte er billige og bruger ikke ledninger, men fungerer kun med en håndfuld relativt dyre smartphones.

Sidstnævnte er dyre og bruger akavede kabler og kræver endnu dyrere hardware.

Nu begynder vi at se nogle virkelig standalone VR-headset.

Lenovo Mirage Solo er et Google Daydream-drevet headset, der ikke har brug for en smartphone eller en computer, men det er ret dyrt til $ 400 for en VR-oplevelse, der ikke er næsten så fordybende som hvad du kan få på et bundet headset.

Oculus Go er endnu mindre kraftfuld end Mirage Solo, men koster halvt så meget til $ 199 (for 32 GB; en 64 GB version er tilgængelig for $ 249).

Dens komfortable design og tilgængelige natur gør det til et overbevisende køb for nysgerrige brugere, der søger en smag af VR uden at bruge mange penge.

Det er det bedste indledende VR-headset, vi har set endnu, selvom det ikke er en Editors 'Choice-pris.

Design

Oculus Go ligner meget Google Daydream View, men uden stofdækslet over visiret.

Det er en almindelig grå ansigtsmaske af plast med en ubeskrivelig flad front, der kun bærer Oculus-logoet på toppen.

Den forreste kant af toppen af ??visiret har en tænd / sluk-knap, en volumenknap og et indikatorlys.

En mikro-USB-port til opladning og et 3,5 mm hovedtelefonstik til brug af hovedtelefoner eller øretelefoner (valgfrit) sidder på venstre side af headsettet, og det er det til fysiske kontroller og porte.

Du finder ikke et microSD-kortspor som på Mirage Solo, så du er begrænset til 32 GB eller 64 GB indbygget lagerplads.

Stofdækket skum løber rundt om visiret, hvor det kommer i kontakt med dit ansigt.

Stofdækslet er ret pænt sammenlignet med det rå skumfor i mange headset som Mirage Solo.

Skummet trækkes let ud af visiret, så du kan indsætte et medfølgende gummi-afstandsstykke under det for at bære headsettet med briller.

Du kan også købe receptlinser til 79,99 $, hvis du bruger briller, men ikke ønsker at bære dem med Oculus Go.

Visiret fastgøres til dit ansigt med et trepunkts hovedbånd lavet af brede elastiske stropper.

De forbinder til siderne på visiret med to lange beslag og til toppen af ??visiret med et enkelt hulhul bag ansigtsmaskeindsatsen.

Stropperne forbliver på plads med krog- og løkkebeslag, og selvom de ikke er så lette at justere som en drejeknap på bagsiden som med Mirage Solo eller PlayStation VR, har elastikken masser af give og stramning eller løsnelse af hovedbåndet, mens det tændt er lettere end på den større, bundne Oculus Rift og HTC Vive.

På lidt over et pund er Oculus Go meget lettere end 1,4 pund Mirage Solo og er kun to ounce tungere end Daydream View med en Pixel 2 indsat.

Det er meget behageligt at bære takket være det åndbare stof på ansigtsmasken og de brede elastiske stropper på hovedbåndet.

Fysisk skal Oculus Go være behagelig at have på i løbet af dens tre timers batterilevetid, men du bør tage regelmæssige pauser oftere end det, især hvis du er tilbøjelig til hovedpine eller køresyge, når du bruger VR.

Bevægelseskontrol

Den medfølgende controller ligner meget Daydream Controller, der følger med Daydream View og Mirage Solo, med et par mindre, men velkomne tweaks.

Det er stadig en 3DOF-bevægelsescontroller, der ikke sporer position som Oculus Touch eller HTC Vive-controllere, med en klikbar touchpad og fysiske Back- og Home / Oculus-knapper.

Oculus Go-fjernbetjeningen tilføjer en frontvendt trigger og har et lidt mere ergonomisk design, der passer ind i hånden mere som en pistol end en fjernbetjening og inkluderer et håndledsrem til at holde styr på det.

Det bruger også et AA-batteri til strøm.

Ligesom controlleren er Oculus Go selv 3DOF snarere end 6DOF, et mærkbart trin under HTC Vive, Oculus Rift, PS VR, hvert Windows Mixed Reality-headset og Mirage Solo.

3DOF betyder, at headsettet sporer bevægelse og bestemmer, i hvilken retning du vender, men kan ikke se, om du bevæger dig fremad, bagud, op, ned eller fra side til side i forhold til din aktuelle position.

Den store ulempe, at 3DOF har over 6DOF er, at VR-software til Oculus Go skal være stort set stationær; du får aldrig VR i hele rummet, hvor du kan stå op og gå rundt som du kan med de dyrere og bundne headset.

Hardware

Oculus Go's skærm bruger den samme opløsning på 2.560 x 1.440 som Mirage Solo, opdelt i 1.280 x 1.440 for hvert øje.

Det er en LCD, hvilket betyder, at den ikke har de samme dybe sorte eller brede farveskalaer som OLED-skærme, der bruges af HTC Vive, Oculus Rift og PlayStation VR (eller Samsung Gear VR, da Samsungs flagskibstelefoner også bruger OLED-skærme ).

Den har en opdateringshastighed, der skifter mellem 60Hz og 72Hz afhængigt af softwaren, et trin ned fra 75Hz opdateringshastigheden for Mirage Solo og 90Hz til 120Hz opdateringshastigheden for de bundne headset.

Dets billede ser stadig skarpt ud, men det store rum i sci-fi-spil og videnskabsapps ser ikke helt så blød ud som på OLED-skærme.

Headsettet bruger en Qualcomm Snapdragon 821 CPU, som er et bemærkelsesværdigt trin ned i kraft fra Snapdragon 835, der blev brugt i Mirage Solo, eller enhver flagskibs smartphones fra det sidste år, der fungerer med Daydream View eller Gear VR.

VR-versionen af ??Snapdragon 821 er overclocked, så den skal være lidt hurtigere end smartphone-versionen, men den er stadig mindre kraftfuld end processorer i de fleste andre headset-hardware.

Og ligesom alle smartphone-baserede VR-headset kan det ikke komme tæt på den grafiske kraft fra bundne VR-headsets som HTC Vive, Oculus Rift eller PS VR.

Selvfølgelig kræver alle disse systemer hardwareinvesteringer på mindst det dobbelte af prisen på Oculus Go, inklusive den nødvendige spil-pc, PlayStation 4 eller flagskibs smartphone.

Det er et værdifuldt kompromis for tilgængelighed i pris.

Du kan bruge dine egne hovedtelefoner eller øretelefoner med Oculus Go, men headsettet har også sit eget indbyggede lydsystem.

Et sæt målrettede højttalerdrivere projicerer lyd i dine ører, når du bærer headsettet, og leverer hovedtelefonlignende lyd uden at noget fysisk berører dine ører.

Det er en overraskende god effekt, og lydlækagen mellem det, du hører, og hvad folk omkring dig hører, er mindre, end du havde forventet.

Stol ikke på højttalersystemet, hvis du vil have total fortrolighed, når du bruger headsettet, men det bliver næsten ikke så højt for andre, som det gør for dine egne ører.

Software

Oculus Store på Oculus Go er meget tættere på den Oculus-drevne Samsung Gear VR-butik end Oculus Rifts mere avancerede VR-bibliotek.

Et standardvalg af film- og tv-se-apps er tilgængelige, inklusive Oculus Go-versioner af Hulu, Netflix og Showtime.

En dedikeret YouTube-app er ikke til stede som på Mirage Solo, men du kan nemt se 180- og 360-graders videoer på YouTube gennem den indbyggede webbrowser.

Der er også flere dedikerede apps til at gennemse forskellige biblioteker med 360-graders videoindhold, se på plads i virtual reality og forskellige andre interessante læsnings-, visnings- og produktivitetsapps.

Med Madefire-appen kan du læse tegneseriebøger i VR, og Calcflow giver et første-person, tredimensionelt billede af parametriske ligningsmodeller.

Der er bestemt masser af interessante ting at stikke rundt i på headsettet.

Begrænsningerne ved 3DOF for både headsettet og controlleren betyder, at spilene på Oculus Go ikke er så sofistikerede som de spil, du kan finde på bundne headset, men der er stadig nogle interessante oplevelser at få.

Oculus Store tilbyder et virtuelt syn på det klassiske brætspil Settlers of Catan i Catan VR, det spændte puslespilsspil Keep Talking and Nobody Explodes og rædsel-fangehullets crawler Dreadhalls.

Desværre er andre valg stadig lidt slanke.

Oculus 'Apple-lignende insularitet låser Go off fra at bruge andre Android-baserede VR-butikker som Google Play.

Du kan tænkes at sidelade andre Android-apps til headsettet ved at aktivere Developer Mode på Oculus-mobilappen og installere Oculus Go ADB på en kompatibel Windows-pc, men om noget, du kan uploade til Oculus Go, fungerer på headsettet er en crapshoot.

VR-oplevelser

Catan VR placerer dig i en stol foran et Catan-bord, omgivet af tre andre stole.

Andre spillere vises i stolene, hvilket demonstrerer både Go's evne til multiplayer samt Oculus 'support til cross-headset-spil mellem Oculus Go og Oculus Rift.

To af spillerne brugte Oculus Rift, og så havde to flydende handskede hænder foran sig takket være Oculus Touch-controllere.

Den anden Oculus Go-bruger og jeg havde kun en handskhånd hver, der repræsenterer Oculus Go-controlleren.

Jeg prøvede også Tomb Raider VR: Lara's Escape.

Det er en salgsfremmende VR-oplevelse baseret på den kommende film.

Jeg spillede titlen Lara Croft, som befinder sig i en grav og på flugt fra væbnede soldater.

Det føltes som mange andre relativt enkle VR-eventyr, som Blade Runner Revelations on the Mirage Solo.

Jeg stod på faste steder og bevægede mig mellem dem ved at rette fjernbetjeningen og klikke.

Nogle placeringer havde interagerbare elementer, som en række kontakter, jeg måtte trykke i en bestemt rækkefølge ved at sigte og klikke, eller et stykke murbrokker, jeg måtte skyde med min bue ved at sigte og klikke.

Det er et simpelt spil, jeg gennemførte på cirka 15 minutter, hvorefter jeg fik vist den fulde trailer til filmen på en virtuel teaterskærm.

Derefter spillede jeg Rampage VR, et andet reklamespil til den nyligt udgivne film.

Det satte mig i kaiju-skoene fra en af ??franchisens tre store monstre, og lad mig gå rundt i enkle bymiljøer i første person, knuse bygninger og kæmpe militæret.

For at gå, løbe og klatre måtte jeg holde pegefeltet og vippe fjernbetjeningen op og ned, hvilket fik mig til at bevæge mig i den retning, jeg vendte mod.

Det var oprindeligt en akavet bevægelse, men ...

Redaktørens bemærkning: Oculus meddelte den 23.

juni 2020, at det er tilfældet
afbrydelse af Oculus Go.

Det stopper med at tilføje nye funktioner til Go med det samme og stopper tilføjelsen af ??Go-apps til Oculus Store efter 18.

december 2020.

Fejlrettelser og sikkerhedsopdateringer fortsætter frem til 2022.

Vores originale gennemgang fra 8.

maj 2018 er nedenfor.

Selvstændige virtual reality-headset har været en drøm indtil for nylig.

Den nuværende VR-bølge har bestået af enten mobilafhængige headset, hvor du skal indsætte en ret kraftig smartphone i en bærbar skal, eller bundne headset, der skal tilsluttes en separat enhed, som en spil-pc eller konsol.

Førstnævnte er billige og bruger ikke ledninger, men fungerer kun med en håndfuld relativt dyre smartphones.

Sidstnævnte er dyre og bruger akavede kabler og kræver endnu dyrere hardware.

Nu begynder vi at se nogle virkelig standalone VR-headset.

Lenovo Mirage Solo er et Google Daydream-drevet headset, der ikke har brug for en smartphone eller en computer, men det er ret dyrt til $ 400 for en VR-oplevelse, der ikke er næsten så fordybende som hvad du kan få på et bundet headset.

Oculus Go er endnu mindre kraftfuld end Mirage Solo, men koster halvt så meget til $ 199 (for 32 GB; en 64 GB version er tilgængelig for $ 249).

Dens komfortable design og tilgængelige natur gør det til et overbevisende køb for nysgerrige brugere, der søger en smag af VR uden at bruge mange penge.

Det er det bedste indledende VR-headset, vi har set endnu, selvom det ikke er en Editors 'Choice-pris.

Design

Oculus Go ligner meget Google Daydream View, men uden stofdækslet over visiret.

Det er en almindelig grå ansigtsmaske af plast med en ubeskrivelig flad front, der kun bærer Oculus-logoet på toppen.

Den forreste kant af toppen af ??visiret har en tænd / sluk-knap, en volumenknap og et indikatorlys.

En mikro-USB-port til opladning og et 3,5 mm hovedtelefonstik til brug af hovedtelefoner eller øretelefoner (valgfrit) sidder på venstre side af headsettet, og det er det til fysiske kontroller og porte.

Du finder ikke et microSD-kortspor som på Mirage Solo, så du er begrænset til 32 GB eller 64 GB indbygget lagerplads.

Stofdækket skum løber rundt om visiret, hvor det kommer i kontakt med dit ansigt.

Stofdækslet er ret pænt sammenlignet med det rå skumfor i mange headset som Mirage Solo.

Skummet trækkes let ud af visiret, så du kan indsætte et medfølgende gummi-afstandsstykke under det for at bære headsettet med briller.

Du kan også købe receptlinser til 79,99 $, hvis du bruger briller, men ikke ønsker at bære dem med Oculus Go.

Visiret fastgøres til dit ansigt med et trepunkts hovedbånd lavet af brede elastiske stropper.

De forbinder til siderne på visiret med to lange beslag og til toppen af ??visiret med et enkelt hulhul bag ansigtsmaskeindsatsen.

Stropperne forbliver på plads med krog- og løkkebeslag, og selvom de ikke er så lette at justere som en drejeknap på bagsiden som med Mirage Solo eller PlayStation VR, har elastikken masser af give og stramning eller løsnelse af hovedbåndet, mens det tændt er lettere end på den større, bundne Oculus Rift og HTC Vive.

På lidt over et pund er Oculus Go meget lettere end 1,4 pund Mirage Solo og er kun to ounce tungere end Daydream View med en Pixel 2 indsat.

Det er meget behageligt at bære takket være det åndbare stof på ansigtsmasken og de brede elastiske stropper på hovedbåndet.

Fysisk skal Oculus Go være behagelig at have på i løbet af dens tre timers batterilevetid, men du bør tage regelmæssige pauser oftere end det, især hvis du er tilbøjelig til hovedpine eller køresyge, når du bruger VR.

Bevægelseskontrol

Den medfølgende controller ligner meget Daydream Controller, der følger med Daydream View og Mirage Solo, med et par mindre, men velkomne tweaks.

Det er stadig en 3DOF-bevægelsescontroller, der ikke sporer position som Oculus Touch eller HTC Vive-controllere, med en klikbar touchpad og fysiske Back- og Home / Oculus-knapper.

Oculus Go-fjernbetjeningen tilføjer en frontvendt trigger og har et lidt mere ergonomisk design, der passer ind i hånden mere som en pistol end en fjernbetjening og inkluderer et håndledsrem til at holde styr på det.

Det bruger også et AA-batteri til strøm.

Ligesom controlleren er Oculus Go selv 3DOF snarere end 6DOF, et mærkbart trin under HTC Vive, Oculus Rift, PS VR, hvert Windows Mixed Reality-headset og Mirage Solo.

3DOF betyder, at headsettet sporer bevægelse og bestemmer, i hvilken retning du vender, men kan ikke se, om du bevæger dig fremad, bagud, op, ned eller fra side til side i forhold til din aktuelle position.

Den store ulempe, at 3DOF har over 6DOF er, at VR-software til Oculus Go skal være stort set stationær; du får aldrig VR i hele rummet, hvor du kan stå op og gå rundt som du kan med de dyrere og bundne headset.

Hardware

Oculus Go's skærm bruger den samme opløsning på 2.560 x 1.440 som Mirage Solo, opdelt i 1.280 x 1.440 for hvert øje.

Det er en LCD, hvilket betyder, at den ikke har de samme dybe sorte eller brede farveskalaer som OLED-skærme, der bruges af HTC Vive, Oculus Rift og PlayStation VR (eller Samsung Gear VR, da Samsungs flagskibstelefoner også bruger OLED-skærme ).

Den har en opdateringshastighed, der skifter mellem 60Hz og 72Hz afhængigt af softwaren, et trin ned fra 75Hz opdateringshastigheden for Mirage Solo og 90Hz til 120Hz opdateringshastigheden for de bundne headset.

Dets billede ser stadig skarpt ud, men det store rum i sci-fi-spil og videnskabsapps ser ikke helt så blød ud som på OLED-skærme.

Headsettet bruger en Qualcomm Snapdragon 821 CPU, som er et bemærkelsesværdigt trin ned i kraft fra Snapdragon 835, der blev brugt i Mirage Solo, eller enhver flagskibs smartphones fra det sidste år, der fungerer med Daydream View eller Gear VR.

VR-versionen af ??Snapdragon 821 er overclocked, så den skal være lidt hurtigere end smartphone-versionen, men den er stadig mindre kraftfuld end processorer i de fleste andre headset-hardware.

Og ligesom alle smartphone-baserede VR-headset kan det ikke komme tæt på den grafiske kraft fra bundne VR-headsets som HTC Vive, Oculus Rift eller PS VR.

Selvfølgelig kræver alle disse systemer hardwareinvesteringer på mindst det dobbelte af prisen på Oculus Go, inklusive den nødvendige spil-pc, PlayStation 4 eller flagskibs smartphone.

Det er et værdifuldt kompromis for tilgængelighed i pris.

Du kan bruge dine egne hovedtelefoner eller øretelefoner med Oculus Go, men headsettet har også sit eget indbyggede lydsystem.

Et sæt målrettede højttalerdrivere projicerer lyd i dine ører, når du bærer headsettet, og leverer hovedtelefonlignende lyd uden at noget fysisk berører dine ører.

Det er en overraskende god effekt, og lydlækagen mellem det, du hører, og hvad folk omkring dig hører, er mindre, end du havde forventet.

Stol ikke på højttalersystemet, hvis du vil have total fortrolighed, når du bruger headsettet, men det bliver næsten ikke så højt for andre, som det gør for dine egne ører.

Software

Oculus Store på Oculus Go er meget tættere på den Oculus-drevne Samsung Gear VR-butik end Oculus Rifts mere avancerede VR-bibliotek.

Et standardvalg af film- og tv-se-apps er tilgængelige, inklusive Oculus Go-versioner af Hulu, Netflix og Showtime.

En dedikeret YouTube-app er ikke til stede som på Mirage Solo, men du kan nemt se 180- og 360-graders videoer på YouTube gennem den indbyggede webbrowser.

Der er også flere dedikerede apps til at gennemse forskellige biblioteker med 360-graders videoindhold, se på plads i virtual reality og forskellige andre interessante læsnings-, visnings- og produktivitetsapps.

Med Madefire-appen kan du læse tegneseriebøger i VR, og Calcflow giver et første-person, tredimensionelt billede af parametriske ligningsmodeller.

Der er bestemt masser af interessante ting at stikke rundt i på headsettet.

Begrænsningerne ved 3DOF for både headsettet og controlleren betyder, at spilene på Oculus Go ikke er så sofistikerede som de spil, du kan finde på bundne headset, men der er stadig nogle interessante oplevelser at få.

Oculus Store tilbyder et virtuelt syn på det klassiske brætspil Settlers of Catan i Catan VR, det spændte puslespilsspil Keep Talking and Nobody Explodes og rædsel-fangehullets crawler Dreadhalls.

Desværre er andre valg stadig lidt slanke.

Oculus 'Apple-lignende insularitet låser Go off fra at bruge andre Android-baserede VR-butikker som Google Play.

Du kan tænkes at sidelade andre Android-apps til headsettet ved at aktivere Developer Mode på Oculus-mobilappen og installere Oculus Go ADB på en kompatibel Windows-pc, men om noget, du kan uploade til Oculus Go, fungerer på headsettet er en crapshoot.

VR-oplevelser

Catan VR placerer dig i en stol foran et Catan-bord, omgivet af tre andre stole.

Andre spillere vises i stolene, hvilket demonstrerer både Go's evne til multiplayer samt Oculus 'support til cross-headset-spil mellem Oculus Go og Oculus Rift.

To af spillerne brugte Oculus Rift, og så havde to flydende handskede hænder foran sig takket være Oculus Touch-controllere.

Den anden Oculus Go-bruger og jeg havde kun en handskhånd hver, der repræsenterer Oculus Go-controlleren.

Jeg prøvede også Tomb Raider VR: Lara's Escape.

Det er en salgsfremmende VR-oplevelse baseret på den kommende film.

Jeg spillede titlen Lara Croft, som befinder sig i en grav og på flugt fra væbnede soldater.

Det føltes som mange andre relativt enkle VR-eventyr, som Blade Runner Revelations on the Mirage Solo.

Jeg stod på faste steder og bevægede mig mellem dem ved at rette fjernbetjeningen og klikke.

Nogle placeringer havde interagerbare elementer, som en række kontakter, jeg måtte trykke i en bestemt rækkefølge ved at sigte og klikke, eller et stykke murbrokker, jeg måtte skyde med min bue ved at sigte og klikke.

Det er et simpelt spil, jeg gennemførte på cirka 15 minutter, hvorefter jeg fik vist den fulde trailer til filmen på en virtuel teaterskærm.

Derefter spillede jeg Rampage VR, et andet reklamespil til den nyligt udgivne film.

Det satte mig i kaiju-skoene fra en af ??franchisens tre store monstre, og lad mig gå rundt i enkle bymiljøer i første person, knuse bygninger og kæmpe militæret.

For at gå, løbe og klatre måtte jeg holde pegefeltet og vippe fjernbetjeningen op og ned, hvilket fik mig til at bevæge mig i den retning, jeg vendte mod.

Det var oprindeligt en akavet bevægelse, men ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte