Hvis du kunne lide 2017's Nioh, så glæd dig ved at vide, at Nioh 2 mere er af den samme veludformede handling, men med udvidede gameplay-elementer.
Den originale titel leverede teriffisk kamp på en fantastisk mytisk japansk baggrund, så mere Nioh er bestemt velkommen.
Udvikler Team Ninja testede for nylig Nioh 2s nye mekanik og spilbalance med en lukket alfa-opbygning for at give fans og nykommere en chance for at prøve spillet.
Det fremhævede et nyt transformation af våben og dæmontilstand, unikke specielle evner og radikalt strømlinede menuer.
Kombineret med det originale spils solide kampfundament viser Nioh 2s nye tilføjelser et enormt løfte.
Spillet er planlagt til en fremtidig PlayStation 4-udgivelse.
En frisk start
Nioh 2 finder sted flere årtier, før William Adams ankom til Japan i det første spil.
I stedet for at placere dig i hans sko igen, giver Team Ninja dig mulighed for at oprette din egen kriger eller buffooniske klovn til at spille som i hele spillet.
Det er en lille ændring, men jeg er bestemt glad for at se.
Alfa-demoen låste dog de fleste af tilpasningsmulighederne; kun fire forudindstillede tegn pr.
køn kunne afspilles.
Når du har oprettet din karakter, kan Nioh 2 lade dig narre i vejledningsområdet, som er den samme dojo fra det originale spil.
Du kan øve på grundlæggende angreb, efterbehandlere og den unikke Ki-Pulse-evne, som er en nysgerrig mekaniker til udvinding af udholdenhed, der bizarre ligner sin funktion til det aktive genindlæsningssystem i Gears of War ($ 49,99 på GameStop).
Ved at trykke på skulderknappen med god timing efter afslutningen af ??en kombinationsboks kan du øjeblikkeligt genoprette en del af din udholdenhed i stedet for at skulle vente på, at den genoplades med tiden.
Mange avancerede teknikker er bundet til dette system, og Nioh 2 holder Ki-Pulse i live i stedet for at ændre eller fjerne det.
UI-eftersynet er straks mærkbart og en meget velkommen ændring i forhold til originalens lidt klodsede grænseflade.
Specielt dygtighedstræerne er blevet strømlinet radikalt.
Nioh fremhævede besværlige lister, men Nioh 2 bruger et weblignende gitter, der er meget lettere at navigere.
Aktive færdigheder betegnes med guldnoder, mens passive færdigheder er blå.
Farveskelningerne gør hver type meget lettere at identificere og studere.
Mere vigtigt er det, at tutorial introducerer en ny dæmon.
I det oprindelige spil ville en måler fyldes, når du kæmpede med fjender.
Når måleren blev fyldt, kunne du udføre en kraftig våbenbuffer, der forbedrede dine angreb i et øjeblik, og lade dig frigøre unikke magiske angreb med din værgeånd.
I Nioh 2 anvendes denne buff til din karakter og omdanner den midlertidigt til en kraftig elementær dæmon med et helt unikt våben og bevægelsessæt.
Afhængigt af tilpasningen af ??beskyttelsesånden, du har udstyret, kan du forvandle dig til en hulking ogre bevæbnet med en klumpet klub, en adræt dæmon med korte vinger eller en magisk dæmon med store mellem- og langtrækkende angreb.
Disse formularer giver dig også mulighed for at opkræve tunge slag for at udføre superangreb meget lig de ultimative teknikker i Tecmos Ninja Gaiden-spil.
Ikke kun er disse superbevægelserprangende, men de gør også fremragende skade.
Jeg ser frem til at se, hvordan gear og evner forbedrer dæmonens ydeevne og kapacitet i det fulde spil.
Riddle of Steel
Når du er færdig med selvstudiet, dumper spillet dig til en menuskærm for at vælge et niveau.
Nioh 2, ligesom originalen, er missionbaseret og transporterer dig til ekspansive temaområder fyldt med monstre, banditter, fælder og skatte, der kulminerer i en bosskamp i slutningen.
De samme kort genbruges til undermissioner med remixede fjender, ændrede stier, skiftende vejr og varieret belysning for at holde løbet kendetegnet.
Nioh 2's etaper er fyldt med skjulte alkove, genveje og masser af bytte at finde, selvom der ikke er noget særligt udestående ved dem; de ville være lige hjemme i det første spil.
Det tager ikke lang tid at finde mere unikke gameplay-systemer på arbejde i Nioh 2.
For eksempel finder du dual-hatchet våben, knive, der beskadiger store skader, temmelig tidligt i alfaen.
De kan endda kastes via ladede angreb, hvis du er i den rette holdning, hvilket gør dem overraskende alsidige værktøjer til tæt og mellemklasse.
De dobbelte hatchets er meget tilfredsstillende at bruge med hurtige angrebsanimationer og en bevidst vægtighed, der gør hvert slag tungt og tilfredsstillende.
Nioh 2 introducerer to våbeneffekter: Velsignet og korruption.
Velsignede våbnetyper er betegnet med et buddhistisk vajra-ikon ved siden af ??våbenets angrebsstatistik.
Disse våben håndterer fjender yderligere renhedsskade på en måde, der ligner elementære våben.
Hvad der dog gør dem unikke, er at de lader dig udføre en Ki Pulse straks efter en vellykket blokering og øjeblikkeligt gendanner den Ki, du bruger, når du er i den defensive ende.
Dette er en enorm velsignelse for aggressive spillere og afhjælper en fejl i det originale spil, hvor defensivt spil kostede for meget Ki til at bruge liberalt sent i spillet.
Korruption, angivet med det dobbelte tomoe-ikon ved siden af ??et våbens angrebsværdi, giver dig mulighed for at udfylde en måler, når du angriber fjender med succes.
Når den er fuld, giver måleren følgende fordele: en midlertidig buff, der lader dig skyde et projektil, når du frigør tunge angreb, evnen til at håndtere mere Ki-skade på fjender og en hurtigere genopfyldningshastighed for Yokai Force-måleren (mere om det i en smule).
Jeg fandt den yderligere skade tildelt gennem korruptionsattributten ubetydelig; projektilbjælken var pæn, men bestemt ikke værd at bruge over de meget mere værdifulde velsignede våbenfordele.
Måske er dette noget, der vil være gjort klarere når Nioh 2 nærmer sig sin ukendte udgivelsesdato.
Demon-on-Demon-handling
Nioh 2 har mere at tilbyde ud over det nye våben, fjender og forbedringer af livskvaliteten.
Den største tilføjelse til spillet er inkluderingen af ??yokai-færdigheder.
Gennem en mekaniker, der minder mig om soulsystemet i Castlevania: Aria of Sorrow, er der en lille chance for, at yokai, du dræber, vil droppe deres Soul Core, som du kan samle og udstyre.
Nioh 2 alfa-demo lader dig udstyre to til enhver tid, og disse sjæle har forskellige effekter afhængigt af den dæmon, de kom fra.
Nogle forvandler dig til den respektive yokai til et enkelt angreb, mens andre kalder yokai i kamp for at hjælpe dig.
Disse kerner har også statistik og frynsegoder forbundet med dem, så det er altid umagen værd at samle dem og sammenligne deres specielle effekter.
Brug Yokai Force ved at bruge disse færdigheder, som er en ny måler under dit helbred og din udholdenhed, som du bygger, mens du kæmper.
Den oprindelige Nioh havde snesevis af yokai-typer, og det ser ud til, at Nioh 2 har endnu mere, hvilket betyder, at du potentielt kan have snesevis af ekstra specielle angreb at bruge i det sidste spil.
Et spyttende billede
Nioh 2 er lidt mere visuelt tiltalende end originalen, men de visuelle forbedringer er generelt mindre.
Belysnings- og skyggeeffekter er skudt op, så tingene blandes mere naturligt ind i omgivelserne.
Når det er sagt, er Nioh 2 ikke et grafisk kraftværk.
I stedet bruger Nioh 2 en nysgerrig æstetik, der kombinerer realistiske karaktermodeller og miljøer med tegneserie-monster-mønstre hentet fra klassisk japansk træblok-kunst.
Niohs udstyr er alt sammen supermodelleret med nogle ægte kunstneriske japanske rustninger og våben, der er fremtrædende i hele spillet.
Ligesom det originale spil tilbyder Nioh 2 flere ydeevneindstillinger at vælge imellem afhængigt af hvordan du vil have spillet til at køre.
Disse er handlingstilstand (som dynamisk skalerer opløsningen og detaljerne for at levere 60 billeder pr.
Sekund gameplay) og filmtilstand (som låser billedhastigheden ved 30, men øger opløsningen og lyseffekterne.) Nyt er variabel filmtilstand, som øger opløsningen og visualiseringer som den normale filmtilstand, men lukker også billedhastigheden op.
Efter min erfaring er Action Mode den ideelle måde at spille Nioh 2 på som 60FPSkamp er simpelthen for glat til at ofre for en højere opløsning.
Filmtilstand ser godt ud, men der er en underlig rykkethed ved animationerne, der ser ud til at vare ved på grund af den begrænsede billedhastighed.
Variabel tilstand er min mindst favorit, da den vildt svingende billedhastighed er alt for distraherende til at være umagen værd.
Med Nioh 2 kan du skifte mellem visuelle tilstande midt i spillet i stedet for på titelskærmen, så du kan se effekterne af hver tilstand i realtid og vælge det, du bedst kan lide.
Formen tro
Nioh 2-alfa-demoen er meget poleret og har stort løfte.
Den nyligt introducerede mekanik er tilfredsstillende at bruge og bør resultere i nogle interessante buildkombinationer, når spillet lanceres på et ukendt tidspunkt.
Nioh 2 (til PlayStation 4)
Fordele
Hurtig actionkamp.
Ny funktion til oprettelse af tegn.
Frisk dæmontilstand og yokai-evner udvider dine stødende kapaciteter.
Ulemper
Kernespil er næsten identisk med originalen, med våbenanimationer løftet lige fra det første spil.
Nogle gameplay-tilføjelser føles ikke så nyttige.
Bundlinjen
Nioh 2 er ved at forme sig til at være en god opfølgning på det første spil, selvom det undertiden aber originalen lidt for tæt.
Alligevel er denne alfa-bygges nye mekanik lovende.
Hvis du kunne lide 2017's Nioh, så glæd dig ved at vide, at Nioh 2 mere er af den samme veludformede handling, men med udvidede gameplay-elementer.
Den originale titel leverede teriffisk kamp på en fantastisk mytisk japansk baggrund, så mere Nioh er bestemt velkommen.
Udvikler Team Ninja testede for nylig Nioh 2s nye mekanik og spilbalance med en lukket alfa-opbygning for at give fans og nykommere en chance for at prøve spillet.
Det fremhævede et nyt transformation af våben og dæmontilstand, unikke specielle evner og radikalt strømlinede menuer.
Kombineret med det originale spils solide kampfundament viser Nioh 2s nye tilføjelser et enormt løfte.
Spillet er planlagt til en fremtidig PlayStation 4-udgivelse.
En frisk start
Nioh 2 finder sted flere årtier, før William Adams ankom til Japan i det første spil.
I stedet for at placere dig i hans sko igen, giver Team Ninja dig mulighed for at oprette din egen kriger eller buffooniske klovn til at spille som i hele spillet.
Det er en lille ændring, men jeg er bestemt glad for at se.
Alfa-demoen låste dog de fleste af tilpasningsmulighederne; kun fire forudindstillede tegn pr.
køn kunne afspilles.
Når du har oprettet din karakter, kan Nioh 2 lade dig narre i vejledningsområdet, som er den samme dojo fra det originale spil.
Du kan øve på grundlæggende angreb, efterbehandlere og den unikke Ki-Pulse-evne, som er en nysgerrig mekaniker til udvinding af udholdenhed, der bizarre ligner sin funktion til det aktive genindlæsningssystem i Gears of War ($ 49,99 på GameStop).
Ved at trykke på skulderknappen med god timing efter afslutningen af ??en kombinationsboks kan du øjeblikkeligt genoprette en del af din udholdenhed i stedet for at skulle vente på, at den genoplades med tiden.
Mange avancerede teknikker er bundet til dette system, og Nioh 2 holder Ki-Pulse i live i stedet for at ændre eller fjerne det.
UI-eftersynet er straks mærkbart og en meget velkommen ændring i forhold til originalens lidt klodsede grænseflade.
Specielt dygtighedstræerne er blevet strømlinet radikalt.
Nioh fremhævede besværlige lister, men Nioh 2 bruger et weblignende gitter, der er meget lettere at navigere.
Aktive færdigheder betegnes med guldnoder, mens passive færdigheder er blå.
Farveskelningerne gør hver type meget lettere at identificere og studere.
Mere vigtigt er det, at tutorial introducerer en ny dæmon.
I det oprindelige spil ville en måler fyldes, når du kæmpede med fjender.
Når måleren blev fyldt, kunne du udføre en kraftig våbenbuffer, der forbedrede dine angreb i et øjeblik, og lade dig frigøre unikke magiske angreb med din værgeånd.
I Nioh 2 anvendes denne buff til din karakter og omdanner den midlertidigt til en kraftig elementær dæmon med et helt unikt våben og bevægelsessæt.
Afhængigt af tilpasningen af ??beskyttelsesånden, du har udstyret, kan du forvandle dig til en hulking ogre bevæbnet med en klumpet klub, en adræt dæmon med korte vinger eller en magisk dæmon med store mellem- og langtrækkende angreb.
Disse formularer giver dig også mulighed for at opkræve tunge slag for at udføre superangreb meget lig de ultimative teknikker i Tecmos Ninja Gaiden-spil.
Ikke kun er disse superbevægelserprangende, men de gør også fremragende skade.
Jeg ser frem til at se, hvordan gear og evner forbedrer dæmonens ydeevne og kapacitet i det fulde spil.
Riddle of Steel
Når du er færdig med selvstudiet, dumper spillet dig til en menuskærm for at vælge et niveau.
Nioh 2, ligesom originalen, er missionbaseret og transporterer dig til ekspansive temaområder fyldt med monstre, banditter, fælder og skatte, der kulminerer i en bosskamp i slutningen.
De samme kort genbruges til undermissioner med remixede fjender, ændrede stier, skiftende vejr og varieret belysning for at holde løbet kendetegnet.
Nioh 2's etaper er fyldt med skjulte alkove, genveje og masser af bytte at finde, selvom der ikke er noget særligt udestående ved dem; de ville være lige hjemme i det første spil.
Det tager ikke lang tid at finde mere unikke gameplay-systemer på arbejde i Nioh 2.
For eksempel finder du dual-hatchet våben, knive, der beskadiger store skader, temmelig tidligt i alfaen.
De kan endda kastes via ladede angreb, hvis du er i den rette holdning, hvilket gør dem overraskende alsidige værktøjer til tæt og mellemklasse.
De dobbelte hatchets er meget tilfredsstillende at bruge med hurtige angrebsanimationer og en bevidst vægtighed, der gør hvert slag tungt og tilfredsstillende.
Nioh 2 introducerer to våbeneffekter: Velsignet og korruption.
Velsignede våbnetyper er betegnet med et buddhistisk vajra-ikon ved siden af ??våbenets angrebsstatistik.
Disse våben håndterer fjender yderligere renhedsskade på en måde, der ligner elementære våben.
Hvad der dog gør dem unikke, er at de lader dig udføre en Ki Pulse straks efter en vellykket blokering og øjeblikkeligt gendanner den Ki, du bruger, når du er i den defensive ende.
Dette er en enorm velsignelse for aggressive spillere og afhjælper en fejl i det originale spil, hvor defensivt spil kostede for meget Ki til at bruge liberalt sent i spillet.
Korruption, angivet med det dobbelte tomoe-ikon ved siden af ??et våbens angrebsværdi, giver dig mulighed for at udfylde en måler, når du angriber fjender med succes.
Når den er fuld, giver måleren følgende fordele: en midlertidig buff, der lader dig skyde et projektil, når du frigør tunge angreb, evnen til at håndtere mere Ki-skade på fjender og en hurtigere genopfyldningshastighed for Yokai Force-måleren (mere om det i en smule).
Jeg fandt den yderligere skade tildelt gennem korruptionsattributten ubetydelig; projektilbjælken var pæn, men bestemt ikke værd at bruge over de meget mere værdifulde velsignede våbenfordele.
Måske er dette noget, der vil være gjort klarere når Nioh 2 nærmer sig sin ukendte udgivelsesdato.
Demon-on-Demon-handling
Nioh 2 har mere at tilbyde ud over det nye våben, fjender og forbedringer af livskvaliteten.
Den største tilføjelse til spillet er inkluderingen af ??yokai-færdigheder.
Gennem en mekaniker, der minder mig om soulsystemet i Castlevania: Aria of Sorrow, er der en lille chance for, at yokai, du dræber, vil droppe deres Soul Core, som du kan samle og udstyre.
Nioh 2 alfa-demo lader dig udstyre to til enhver tid, og disse sjæle har forskellige effekter afhængigt af den dæmon, de kom fra.
Nogle forvandler dig til den respektive yokai til et enkelt angreb, mens andre kalder yokai i kamp for at hjælpe dig.
Disse kerner har også statistik og frynsegoder forbundet med dem, så det er altid umagen værd at samle dem og sammenligne deres specielle effekter.
Brug Yokai Force ved at bruge disse færdigheder, som er en ny måler under dit helbred og din udholdenhed, som du bygger, mens du kæmper.
Den oprindelige Nioh havde snesevis af yokai-typer, og det ser ud til, at Nioh 2 har endnu mere, hvilket betyder, at du potentielt kan have snesevis af ekstra specielle angreb at bruge i det sidste spil.
Et spyttende billede
Nioh 2 er lidt mere visuelt tiltalende end originalen, men de visuelle forbedringer er generelt mindre.
Belysnings- og skyggeeffekter er skudt op, så tingene blandes mere naturligt ind i omgivelserne.
Når det er sagt, er Nioh 2 ikke et grafisk kraftværk.
I stedet bruger Nioh 2 en nysgerrig æstetik, der kombinerer realistiske karaktermodeller og miljøer med tegneserie-monster-mønstre hentet fra klassisk japansk træblok-kunst.
Niohs udstyr er alt sammen supermodelleret med nogle ægte kunstneriske japanske rustninger og våben, der er fremtrædende i hele spillet.
Ligesom det originale spil tilbyder Nioh 2 flere ydeevneindstillinger at vælge imellem afhængigt af hvordan du vil have spillet til at køre.
Disse er handlingstilstand (som dynamisk skalerer opløsningen og detaljerne for at levere 60 billeder pr.
Sekund gameplay) og filmtilstand (som låser billedhastigheden ved 30, men øger opløsningen og lyseffekterne.) Nyt er variabel filmtilstand, som øger opløsningen og visualiseringer som den normale filmtilstand, men lukker også billedhastigheden op.
Efter min erfaring er Action Mode den ideelle måde at spille Nioh 2 på som 60FPSkamp er simpelthen for glat til at ofre for en højere opløsning.
Filmtilstand ser godt ud, men der er en underlig rykkethed ved animationerne, der ser ud til at vare ved på grund af den begrænsede billedhastighed.
Variabel tilstand er min mindst favorit, da den vildt svingende billedhastighed er alt for distraherende til at være umagen værd.
Med Nioh 2 kan du skifte mellem visuelle tilstande midt i spillet i stedet for på titelskærmen, så du kan se effekterne af hver tilstand i realtid og vælge det, du bedst kan lide.
Formen tro
Nioh 2-alfa-demoen er meget poleret og har stort løfte.
Den nyligt introducerede mekanik er tilfredsstillende at bruge og bør resultere i nogle interessante buildkombinationer, når spillet lanceres på et ukendt tidspunkt.
Nioh 2 (til PlayStation 4)
Fordele
Hurtig actionkamp.
Ny funktion til oprettelse af tegn.
Frisk dæmontilstand og yokai-evner udvider dine stødende kapaciteter.
Ulemper
Kernespil er næsten identisk med originalen, med våbenanimationer løftet lige fra det første spil.
Nogle gameplay-tilføjelser føles ikke så nyttige.
Bundlinjen
Nioh 2 er ved at forme sig til at være en god opfølgning på det første spil, selvom det undertiden aber originalen lidt for tæt.
Alligevel er denne alfa-bygges nye mekanik lovende.