Jeg tilbragte weekenden med et kontroversielt, længe ventet, overraskende spil, der omfavnede nostalgi for computerens tidlige dage, men med et moderne, cybernetisk forbedret twist.
Cyberpunk 2077? Nej, jeg taler om Myst's VR-genindspilning til Oculus Quest.
Denne optagelse på Myst er underlig og vidunderlig, og den fordybende virtual reality øger kun oplevelsen.
Spillet har grove hjørner, og Quest giver muligvis ikke den mest fantastiske grafiske oplevelse, men det er lokkende og udfordrende - den perfekte sensoriske flugt fra 2020's kaos.
Din søgen begynder
Du kan købe Myst fra Oculus Quest-butikken til $ 29,99.
Jeg gennemgik en pre-release version af spillet leveret af udvikleren Cyan.
Virksomheden siger, at en patch efter lanceringen vil i det mindste bringe et journaling-system til spillet, hvilket jeg formoder, muliggør skærmbilleder i spillet.
Det er praktisk, fordi VR-headset ikke egner sig godt til notatoptagelse.
Jeg testede Myst på Oculus Quest 2-systemet.
Ser man på skærmbillederne leveret af Cyan til Quest- og Steam-butiksversionerne, er det klart, at førstnævnte har mindre komplekse grafiske funktioner end sidstnævnte.
For eksempel er Myst-øens græs en flad struktur på Quest-siden, men fuldt ud 3D på Steam-siden.
Myst lanceres først på Quest-enheder efterfulgt af pc med 2D- og VR-support.
Cyan siger, at flere platforme kommer ned ad røret.
Gå ind i linkbogen
Myst kom på markedet i 1993 og blev en meget succesrig bestseller, der dominerede pc-spil i årevis.
Selvom det første spil var en række statiske billeder samlet i det, der udgjorde en ekstremt kompleks PowerPoint-præsentation, forhindrede det ikke Myst i at blive et kulturelt øjeblik.
Da Daxdi gennemgik det originale spil i 1994, på side 481 i bind 13, nummer 11, skrev vi:
"Denne mangel på animeret kontinuitet er bestemt en stemningsafbryder, der omdanner de smukt gengivne 3D-bygninger til en række statiske billeder.
Det bliver dog mindre iøjnefaldende, når du bliver fanget af Mysts visuelle og lydformulering."
Spillet fortsatte med at gyde fire efterfølgere, en MMO, mange opdaterede porte, tre romaner og for nylig en RPG til papir og blyant.
27 år senere, og nu i VR, er Myst's grundlæggende stadig de samme.
Du begynder på den titulære ø Myst, et mærkeligt sted med ulige strukturer og bygninger, der spotter landskabet.
Når du udforsker, bliver du introduceret til morderisk familieintriger og magiske sammenkædningsbøger, der fører dig til andre fantastiske verdener kaldet Ages.
Når du bevæger dig gennem dette mærkelige land, stoppes dine fremskridt af gåder i form af alt for omfattende indgreb, der skal løses.
Det er et "eventyr" mindre i betydningen handling og fare; det er mere en fantastisk rejse.
Du kan ikke dø i Myst, og der er ingen vilkårlig tidsbegrænsning (selvom nogle gåder bruger tid som et element).
Myst giver dig plads til at trække vejret og forventer, at du bruger dette rum til eksperimenter med puslespil og omhyggelig undersøgelse af dets mange kroge og kroge.
Disse gåder kan være frustrerende hårde, nogle gange kræver det tankebøjende spring, der får mig til enten at råbe med glad tilfredshed eller få mine øjne til at rulle ud af min kraniet.
Myst har altid været et atmosfærisk spil, hvilket er en del af, hvorfor dets overgang til VR er så vellykket.
Tidligt i spillet svingede jeg hovedet rundt på udkig efter et velkendt vartegn.
Den enkle oplevelse af at vende om og stadig i spillet følte mig magisk og gav mig en chill.
For VR modtog Myst en større grafisk opgradering over selv Nintendo Switch-porten fra tidligere i år.
Skyer ruller over en blå, solnedgangsstribet himmel over Myst Island.
Bygningerne er mere realistisk forvitret, men stadig helt velkendte.
Der er et par strukturelle ændringer her og der, men næsten altid for at understøtte VR-interaktion.
En stor forbedring er, at du nu kan bære flere sider - de MacGuffins, du skal indsamle - hvilket sparer dig besværet med backtracking for at fange dem alle sammen.
Der er dog stadig ingen opgørelse; hentede sider vises simpelthen, når det er nødvendigt.
Opkald og kontakter er tilføjet, så du har noget at få fat i, men gåderne er nøjagtigt de samme.
Medmindre du ikke vil have dem til at være nøjagtig de samme.
Denne version af Myst har valgfri puzzle randomisering.
Som et resultat er spor, såsom tal eller datoer, forskellige, hvilket kræver, at erfarne spillere gennemgår de fleste trin for at finde hvert ledetråd og løse hvert puslespil.
I praksis ændrer dette ikke spillet meget eller gør gåderne sværere, men gennemgange og tidligere erfaringer hjælper dig ikke så meget.
Det er faktisk en ting, som VR Myst mangler: integrerede tip.
Room-spilene gør dette sagkyndigt, og Myst's Switch-port har også en spændende og underholdende hjælpemenu.
I betragtning af at du er nødt til at trække en skærm af dit ansigt for at få hjælp til at løse et puslespil i VR, ville det være en velkommen tilføjelse.
Myst-superfans bemærker muligvis mere subtile ændringer, der ikke var i tidligere versioner.
Gravstenen fra spillets senere versioner er blevet ombygget, og realMyst's ekstra Age of Rime er ikke her.
Det korte eventyr vil sandsynligvis kun blive savnet af de mest ivrige fans.
Udforsk Myst VR
Mine tidligere erfaringer med moderne VR har været fortryllende, men også fysisk kvalmende, og jeg var bekymret for, hvordan det ville påvirke min samlede Myst-oplevelse.
Jeg tilbragte et par uger med Quest for at forberede mig på denne anmeldelse, se VR-videoer og spille The Room VR: A Dark Matter - noget af en kosmisk horror-efterfølger til Myst.
Det var enormt værdifuldt at lære mine fysiske begrænsninger og forstå Quest VR-koncepter, såsom Guardian-systemet, der forhindrede mig i at pløje i vægge.
Jeg anbefaler stærkt, at enhver, der gør deres første strejftog i VR, gør det samme.
Myst selv har flere "komfort" -muligheder, så folk, der er tilbøjelige til køresyge (som mig), kan nyde spillet.
Som standard er spillet i Teleport-tilstand.
For at bevæge dig rundt vipper du begge analoge pinde fremad for at placere en markør på jorden.
Flyt markøren dit sted, hvor du vil hen, slip, og du bliver straks pisket til det sted.
Du kan også rulle den analoge pind, mens du holder den fremad for at ændre, hvilken retning du vender, når du ankommer.
Det er faktisk mindre skurrende, end det lyder, og betød, at jeg kunne spille Myst uden at skulle bekymre mig om nogen dårlige effekter.
Du kan skifte mellem Teleport- og fri bevægelsestilstand fra menuen Indstillinger eller ved at klikke på den analoge pind.
Andre kontroller giver dig mulighed for at springe køretøjer i bevægelse (som i Myst betyder elevatorer) og stiger.
Jeg fandt, at elevatoroplevelsen var helt acceptabel, selvom de første par gange op og ned ad en stige, bevægende i en wobbly hånd-over-hånd bevægelse, var lidt kvalmende.
Alligevel er denne form for pantomiming i VR svimlende sjov.
Tilgængelighedsfunktioner inkluderer dialogundertekster samt kontekstundertekster, der giver dig en anelse om vigtige lyde i spillet.
Begge er velkomne forbedringer, især da så mange af Mysts gåder involverer lyd.
Jeg gik gennem langt størstedelen af ??Myst ved hjælp af Quest's stationære grænsemulighed, som er rettet mod at spille mens jeg sidder.
Dette fungerede godt for min mave, men betød, at nogle interaktive elementer endte midt i mit skød eller i en akavet afstand uden for min sikre zone.
Hver gang du krydser beskyttelsesgrænsen med søgen, vises et belyst gitter omkring dig som en advarsel.
Det er absolut nødvendigt for sikkerheden, men trak mig også ud af nedsænkningen.
Du kommer igennem spillet fint, når du sidder ned, men det er helt klart ikke den ideelle oplevelse.
I den sidste Age of Myst, jeg udforskede, satte jeg en værnegrænser på værelset, flyttede nogle møbler, så jeg kunne stå midt i min stue og stalede mig selv for det, jeg frygtede, ville være en helvede tur med maven.
Til min overraskelse ændrede det at stå op med rigelig plads.
Det var det sjoveste jeg havde med spillet.
Jeg startede langsomt og gik sjældent hurtigere end et let tempo.
I stedet for at bruge kontrollerne til at ændre retning, pegede jeg på hovedet eller flyttede min krop dit sted, hvor jeg ville hen.
Det var lettere og mere naturligt at interagere med knapperne og knapperne, der omfattede de fleste af gåderne, og jeg befandt mig helt betaget af mine omgivelser.
Det fortæller, at jeg tog flere skærmbilleder i denne tidsalder end nogen anden.
Mistede Myst Moments
Min tid med Myst var dog ikke uden problemer.
På et tidspunkt besluttede en pen at bevæge sig uafhængigt af en NPC's hånd.
Jeg opdagede også, at det at springe tilbage i Quest-menuen for at tage skærmbilleder pålideligt frøs karakteranimationer, men ikke brød spillet.
I den mekaniske tidsalder lykkedes det mig at sætte elevatoren fast over mig og afsløre grafiske fejl i processen.
Jeg var ude af stand til at bringe elevatoren ned og måtte genstarte fra en gemning.
Myst gemmes automatisk temmelig ofte (og især i kritiske øjeblikke i slutspillet), men efter denne kørsel med elevatoren sørgede jeg for at gemme manuelt et par gange bare for at være sikker.
Disse var ikke store problemer, men det var irriterende.
Der var andre grafiske headscratchers.
På toppen af ??Channelwoods skyhøje træer stak grene gennem stammer, der lignede mærkelige, strakte kegler.
Det nedsænkelige rutsjebane-puslespil var nysgerrigt sat i et blødt sort hul i stedet for den velkendte undervandsindstilling, jeg husker.
Tilbage på Myst Island gnistrede vand og skød smukt på bredden, men alt, hvad der kom ud fra dybden, gjorde det med overvældende glathed og en spray af flade blå prikker på et gitter.
Meget af dette er, antager jeg, en funktion af Questens begrænsninger.
Folk, der søger en øjenbøjende Myst-oplevelse, kan have det bedre med spillets PC VR-version.
Denne Myst er yderst tro mod den oprindelige version, men udviklerne foretog det usædvanlige valg at erstatte de klassiske FMV-sekvenser (full-motion) med humane CG-modeller.
FMV er noget af en vittighed for spillere i dag, men jeg var skuffet over, at disse ikke var inkluderet.
Mens jeg indrømmer, at jeg varmet op til CG-simulacra i slutningen af ??spillet, var FMV'erne et dristigt kunstnerisk valg i 1993 og bar en alvor og energi, som - for at være dateret - for at være sikker, jeg savnede i VR.
Når det er sagt, vender Mysts originale lyd tilbage i denne VR-version.
Kan din maskine køre Myst VR?
Spillet er tilgængeligt i Oculus Quest indbyggede appbutik og er en heftig download på 9,48 GB.
Bare klik, download og start.
Udvikler Cyan siger, at en 2D-version og support til andre VR-systemer vil være tilgængelig på et senere tidspunkt.
Spillet har allerede sider på både GOG.com og Steam.
Minimumssystemspecifikationerne inkluderer en Windows 10-pc ...








