Capcom har etableret Monster Hunter som en boss-kamp-orienteret action-RPG-serie, der sætter dig mod skinddyr.
Hver serieindgang bygger på den sidste, og i betragtning af Monster Hunter: Verdens succes, er det ikke overraskende, at den kommende Monster Hunter Rise bruger World som sin skabelon.
Der er mere at stige end hvad der møder øjet; spillet indeholder fascinerende systemer, der i høj grad forbedrer kampen samt smart strømlining, der trimmer meget af det overskydende fedt, der er afleveret fra ældre Monster Hunter-spil.
Slutresultatet er en $ 59,99, Nintendo Switch-eksklusiv Monster Hunter-titel, der udvider dine kampmuligheder uden at komplicere kontrollerne.
Gamle våben, nye tricks
Monster Hunter Rises mest bemærkelsesværdige og effektfulde ændring involverer Wirebugs.
Disse praktiske insekter uddriver en overnaturligt stærk silke, når de kastes, så du kan svinge fra tråden som Spider-Man, drive dig fremad over store afstande eller trække dig selv til større højder.
Rise har en fantastisk mængde vertikalitet sammenlignet med tidligere Monster Hunter-spil, og Wirebugs giver dig mulighed for at klatre, løbe i mure og parkere over bjergrige vartegn.
I kamp kan du sammenligne Wirebugs med den kæmpekrog eller Clutch Claw, der blev introduceret i henholdsvis Monster Hunter: World og dens Iceborne-udvidelse, men med stærkt udvidet funktionalitet.
Serien indeholdt altid mange våbentyper og legestilarter, men alt for ofte var din bevægelseshastighed bundet til dit våben.
Ikke mere.
Med Wirebugs kan du strejke, springe og hvælving til dit hjerte, da de giver hver klasse en grad af mobilitet, der let er på niveau med Insect Glaive, den springtunge våbentype, der blev introduceret i Monster Hunter 4.
Dette åbner imponerende stødende muligheder.
Nu kan du udføre springende angreb med klumpede våben, såsom Hammer eller Greatsword, næsten når som helst uden behov for at hoppe ned fra en afsats eller skråning.
Endnu bedre er det ikke nødvendigt at kappe dit våben for at udnytte Wirebug-evner, som du gjorde Clutch Claw, hvilket er en betydelig forbedring, der gør mekanikken radikalt mere tilgængelig.
Ud over mobilitet inkorporerer hvert Rise-våben Wirebugs i deres angrebsrepertoire.
Disse nye færdigheder, kaldet Silkbind Attacks, er unikke evner for hver våbentype, der fremhæver hvad det våben kan gøre.
For eksempel styrker en af ??Charge Blades Silkbind-færdigheder skjoldets forsvar ved at binde det til jorden, hvilket giver dig et let beskyttelsespunkt, der er på farten, til at afbøje angreb.
Hvis dette silkebundne skjold med succes blokerer et angreb, genoplades våbenets flasker med det samme, hvilket giver dig øjeblikkelig adgang til et af dine mest kraftfulde angreb.
Monster Rodeo
Wirebugs forbedrer også Monster Hunters monteringssystem ved at udvide, hvad du kan gøre, når du kører en tur på et ulykkeligt dyr.
I tidligere spil ville successive springangreb svække et monster og til sidst efterlade dem tilbøjelige til et monteret angreb.
Efter en knapprompten kunne du springe på det bedøvede monster ryg og mase grundlæggende angreb for at nedbryde dets udholdenhed og tvinge det til en langvarig nedslået tilstand.
I Rise erstatter et nyt system kaldet Wyvern Riding monteringsmekanikeren.
Silkbind-angreb svækker monsteret på samme måde som dine springangreb gjorde i tidligere spil, men når du bliver bedt om at montere, afviger systemet betydeligt.
Dine wirebugs binder udyrets lemmer til din jæger, hvilket giver dig mulighed for at marionettere dit monsters bevægelser i cirka et minut.
Du kan selvfølgelig kollidere udyret i væggene for at blæse det som Clutch Claw-stun i Iceborne, men du kan også bruge systemet til at tvinge dit monster til at bekæmpe alt andet på banen, inklusive andre monstre, omend med et begrænset sæt af bevægelser.
Du har et grundlæggende angreb, et tungt angreb, en undvigende evne og en farende ladning, og mange af disse kan også ændres med retningsbestemte input.
Rise inkorporerer Monster Hunter: Verdens krigssystem, så rivaliserende monstre angriber hinanden, når de griber ind i hinandens territorium.
Den eneste fejl, jeg finder med systemet, er at jeg ikke kan lide at holde R-knappen for at flytte monsteret rundt - en mindre nitpick.
For at skubbe dit udyr skal R-knappen holdes inde, før du kan flytte monsteret med venstre pind.
Det er en klodset kontrolordning, og selvom jeg vænnede mig til det ret hurtigt, ville jeg meget hellere ikke holde R overhovedet.
Strømlinet gameplay
Monster Hunter World strømlinede mange af seriens mere kedelige systemer for at være hurtigere og lettere, og Monster Hunter Rise bevarer mange af disse forbedringer af livskvaliteten og trimmer endnu mere af fedtet.
Det efterlader dig med en stram, boss-kamp-pakke, der spilder meget lidt tid på at droppe dig ind i handlingen.
Som i verden kræver Rise ikke, at du bruger specialiserede genstande, såsom hakke og net, til at samle malm, insekter og andre genstande.
Som et resultat kan du nærme dig den ønskede ressource og rive den op uden værktøjer.
Monstre vises på kortet lige fra offset, så der er ikke behov for sporing eller spejdere for at finde deres placering.
Faktisk strømline Rise miljøerne for at få dem til at føle sig mere som ekspansive arenaer snarere end de pseudorealistiske levesteder, der findes i verden.
Zoner er stadig kødfulde, sammenkoblede og sømløse, men stierne er mærkbart bredere og åbne vidder, der giver kortet en klassisk Monster Hunter-følelse uden verdens forvirrende vendinger.
Strømlinjeformet betyder dog ikke bedøvet.
Rise er fyldt med underlige ting at samle på, ligesom ældre Monster Hunter-spil, men disse er nemme at snappe op, når du løber gennem niveauet.
Samtidig føles det endemiske liv meget mere påvirkende og nyttigt end i tidligere spil på grund af hvordan Rise inkorporerer dem i gameplayet.
Rises flora og fauna fungerer som arkadelignende power-ups snarere end materialer eller ressourcer, du bruger til at skabe tilbage på basen eller kosmetik til at dekorere dit hjem.
Dette giver disse væsener en dynamisk ny værdi, som tidligere spil kun berørte.
Farvestrålende Spiribirds øger din Hunter's statistik under en mission og forbedrer dit angreb, forsvar, sundhed og udholdenhed.
Elementære møgbiller kan lommes og kastes, når det er nødvendigt for at ramme et monster med unikke elementære svækkelser i et minut eller to.
Ildbille beskadiger over tid, mens vandbille svækker et monsters rustning lidt.
Verdens padder vender tilbage, men fordi du nu kan bære og manuelt sætte dem ned, er deres giftige virkninger desto mere nyttige.
Der er meget sjov at samle og eksperimentere med det vilde dyr, du finder på kortet.
Du kan samarbejde med din klassiske kattekammerat, kaldet en Palico, samt en ny hundekammerat kaldet en Palamute.
Begge kæmper sammen med dig og støtter dig i kamp, ??men hver har også et særskilt formål.
Din Palico understøtter dig med buff og helbredelse, mens din Palamute fungerer som et mount til hurtig jordbevægelse.
I modsætning til verdensbeslag kan din Palamute styres manuelt, så du kan zip rundt på kortet for at udforske og hente genstande, som du finder det passende.
Indrømmet, dette er ikke så radikal en ændring fra hvad verden allerede har etableret, men manuel 1: 1 kontrol og brugervenlighed er velkommen.
Visual Daxdi
Monster Hunter Rise er visuelt ikke på niveau med World, men det har en lignende grafisk æstetik, en der har japansk flair.
Nintendo Switch er overraskende i stand til at håndtere det visuelle.
Rise vises ved omkring 720p eller deromkring, når de er docket, og bevæger sig med en forholdsvis solid 30 billeder i sekundet.
60 fps ville have været rart, men et stabilt 30 fps er et fint kompromis i betragtning af de visuelle forbedringer i forhold til Switchens sidste Monster Hunter-titel, Generations Ultimate (en opskaleret port af 3DS-titlen).
Rise indeholder flere hiteffekter og blodsprøjt end World, hvilket får kamp til at se hurtigere ud.
Desværre har det også den negative virkning, at det tilslører handlingen, når for mange angreb går ud på én gang.
En mulighed for at tone ned disse effekter ville være meget velkommen.
Nyt, forbedret og kommer snart
Monster Hunter Rise er ved at forme sig til en fantastisk serie tilføjelse, der kombinerer Monster Hunter: Worlds 'strømlinede elementer med Monster Hunter Generations' ekspansive evnesystem.
Jeg har et par mindre nitpicks: Jeg kan ikke lide de alt for prangende hiteffekter, der kan tilsløre din vision, især i multiplayer-tilstand med flere spillere, der angriber på én gang.
Derudover er det unødvendigt klodset at holde R-knappen nede for at flytte dit monster under Wyvern Riding.
Ikke desto mindre indeholder Rise fremragende forbedringer og ændringer af Monster Hunter-formlen, mekaniske eftersyn, der gør spillet til en af ??marts 2021's mest forventede titler.
Monster Hunter Rise (til Nintendo Switch)
Fordele
Nye, flydende bevægelses- og angrebskompetencer udvider radikalt kamp og udforskning
Grafik øverst på Switch's tidligere Monster Hunter-rate
Tung japansk æstetik og lokaliteter gør Rise adskilt fra tidligere spil
Bundlinjen
Monster Hunter Rise ser ud til at forbedre Monster Hunter World ved at strømline og forbedre dit kit til maksimal mand-mod-monster-handling.
Monster Hunter Rise (til Nintendo Switch) Specifikationer
Emne
Konsolspil
Produktspil Genre
Rollespil
Publikum
Spil
Produktpris Type
Gade
Produktspil ESRB-vurdering
T for Teen
Produkt Spil Platform
Nintendo Switch
Capcom har etableret Monster Hunter som en boss-kamp-orienteret action-RPG-serie, der sætter dig mod skinddyr.
Hver serieindgang bygger på den sidste, og i betragtning af Monster Hunter: Verdens succes, er det ikke overraskende, at den kommende Monster Hunter Rise bruger World som sin skabelon.
Der er mere at stige end hvad der møder øjet; spillet indeholder fascinerende systemer, der i høj grad forbedrer kampen samt smart strømlining, der trimmer meget af det overskydende fedt, der er afleveret fra ældre Monster Hunter-spil.
Slutresultatet er en $ 59,99, Nintendo Switch-eksklusiv Monster Hunter-titel, der udvider dine kampmuligheder uden at komplicere kontrollerne.
Gamle våben, nye tricks
Monster Hunter Rises mest bemærkelsesværdige og effektfulde ændring involverer Wirebugs.
Disse praktiske insekter uddriver en overnaturligt stærk silke, når de kastes, så du kan svinge fra tråden som Spider-Man, drive dig fremad over store afstande eller trække dig selv til større højder.
Rise har en fantastisk mængde vertikalitet sammenlignet med tidligere Monster Hunter-spil, og Wirebugs giver dig mulighed for at klatre, løbe i mure og parkere over bjergrige vartegn.
I kamp kan du sammenligne Wirebugs med den kæmpekrog eller Clutch Claw, der blev introduceret i henholdsvis Monster Hunter: World og dens Iceborne-udvidelse, men med stærkt udvidet funktionalitet.
Serien indeholdt altid mange våbentyper og legestilarter, men alt for ofte var din bevægelseshastighed bundet til dit våben.
Ikke mere.
Med Wirebugs kan du strejke, springe og hvælving til dit hjerte, da de giver hver klasse en grad af mobilitet, der let er på niveau med Insect Glaive, den springtunge våbentype, der blev introduceret i Monster Hunter 4.
Dette åbner imponerende stødende muligheder.
Nu kan du udføre springende angreb med klumpede våben, såsom Hammer eller Greatsword, næsten når som helst uden behov for at hoppe ned fra en afsats eller skråning.
Endnu bedre er det ikke nødvendigt at kappe dit våben for at udnytte Wirebug-evner, som du gjorde Clutch Claw, hvilket er en betydelig forbedring, der gør mekanikken radikalt mere tilgængelig.
Ud over mobilitet inkorporerer hvert Rise-våben Wirebugs i deres angrebsrepertoire.
Disse nye færdigheder, kaldet Silkbind Attacks, er unikke evner for hver våbentype, der fremhæver hvad det våben kan gøre.
For eksempel styrker en af ??Charge Blades Silkbind-færdigheder skjoldets forsvar ved at binde det til jorden, hvilket giver dig et let beskyttelsespunkt, der er på farten, til at afbøje angreb.
Hvis dette silkebundne skjold med succes blokerer et angreb, genoplades våbenets flasker med det samme, hvilket giver dig øjeblikkelig adgang til et af dine mest kraftfulde angreb.
Monster Rodeo
Wirebugs forbedrer også Monster Hunters monteringssystem ved at udvide, hvad du kan gøre, når du kører en tur på et ulykkeligt dyr.
I tidligere spil ville successive springangreb svække et monster og til sidst efterlade dem tilbøjelige til et monteret angreb.
Efter en knapprompten kunne du springe på det bedøvede monster ryg og mase grundlæggende angreb for at nedbryde dets udholdenhed og tvinge det til en langvarig nedslået tilstand.
I Rise erstatter et nyt system kaldet Wyvern Riding monteringsmekanikeren.
Silkbind-angreb svækker monsteret på samme måde som dine springangreb gjorde i tidligere spil, men når du bliver bedt om at montere, afviger systemet betydeligt.
Dine wirebugs binder udyrets lemmer til din jæger, hvilket giver dig mulighed for at marionettere dit monsters bevægelser i cirka et minut.
Du kan selvfølgelig kollidere udyret i væggene for at blæse det som Clutch Claw-stun i Iceborne, men du kan også bruge systemet til at tvinge dit monster til at bekæmpe alt andet på banen, inklusive andre monstre, omend med et begrænset sæt af bevægelser.
Du har et grundlæggende angreb, et tungt angreb, en undvigende evne og en farende ladning, og mange af disse kan også ændres med retningsbestemte input.
Rise inkorporerer Monster Hunter: Verdens krigssystem, så rivaliserende monstre angriber hinanden, når de griber ind i hinandens territorium.
Den eneste fejl, jeg finder med systemet, er at jeg ikke kan lide at holde R-knappen for at flytte monsteret rundt - en mindre nitpick.
For at skubbe dit udyr skal R-knappen holdes inde, før du kan flytte monsteret med venstre pind.
Det er en klodset kontrolordning, og selvom jeg vænnede mig til det ret hurtigt, ville jeg meget hellere ikke holde R overhovedet.
Strømlinet gameplay
Monster Hunter World strømlinede mange af seriens mere kedelige systemer for at være hurtigere og lettere, og Monster Hunter Rise bevarer mange af disse forbedringer af livskvaliteten og trimmer endnu mere af fedtet.
Det efterlader dig med en stram, boss-kamp-pakke, der spilder meget lidt tid på at droppe dig ind i handlingen.
Som i verden kræver Rise ikke, at du bruger specialiserede genstande, såsom hakke og net, til at samle malm, insekter og andre genstande.
Som et resultat kan du nærme dig den ønskede ressource og rive den op uden værktøjer.
Monstre vises på kortet lige fra offset, så der er ikke behov for sporing eller spejdere for at finde deres placering.
Faktisk strømline Rise miljøerne for at få dem til at føle sig mere som ekspansive arenaer snarere end de pseudorealistiske levesteder, der findes i verden.
Zoner er stadig kødfulde, sammenkoblede og sømløse, men stierne er mærkbart bredere og åbne vidder, der giver kortet en klassisk Monster Hunter-følelse uden verdens forvirrende vendinger.
Strømlinjeformet betyder dog ikke bedøvet.
Rise er fyldt med underlige ting at samle på, ligesom ældre Monster Hunter-spil, men disse er nemme at snappe op, når du løber gennem niveauet.
Samtidig føles det endemiske liv meget mere påvirkende og nyttigt end i tidligere spil på grund af hvordan Rise inkorporerer dem i gameplayet.
Rises flora og fauna fungerer som arkadelignende power-ups snarere end materialer eller ressourcer, du bruger til at skabe tilbage på basen eller kosmetik til at dekorere dit hjem.
Dette giver disse væsener en dynamisk ny værdi, som tidligere spil kun berørte.
Farvestrålende Spiribirds øger din Hunter's statistik under en mission og forbedrer dit angreb, forsvar, sundhed og udholdenhed.
Elementære møgbiller kan lommes og kastes, når det er nødvendigt for at ramme et monster med unikke elementære svækkelser i et minut eller to.
Ildbille beskadiger over tid, mens vandbille svækker et monsters rustning lidt.
Verdens padder vender tilbage, men fordi du nu kan bære og manuelt sætte dem ned, er deres giftige virkninger desto mere nyttige.
Der er meget sjov at samle og eksperimentere med det vilde dyr, du finder på kortet.
Du kan samarbejde med din klassiske kattekammerat, kaldet en Palico, samt en ny hundekammerat kaldet en Palamute.
Begge kæmper sammen med dig og støtter dig i kamp, ??men hver har også et særskilt formål.
Din Palico understøtter dig med buff og helbredelse, mens din Palamute fungerer som et mount til hurtig jordbevægelse.
I modsætning til verdensbeslag kan din Palamute styres manuelt, så du kan zip rundt på kortet for at udforske og hente genstande, som du finder det passende.
Indrømmet, dette er ikke så radikal en ændring fra hvad verden allerede har etableret, men manuel 1: 1 kontrol og brugervenlighed er velkommen.
Visual Daxdi
Monster Hunter Rise er visuelt ikke på niveau med World, men det har en lignende grafisk æstetik, en der har japansk flair.
Nintendo Switch er overraskende i stand til at håndtere det visuelle.
Rise vises ved omkring 720p eller deromkring, når de er docket, og bevæger sig med en forholdsvis solid 30 billeder i sekundet.
60 fps ville have været rart, men et stabilt 30 fps er et fint kompromis i betragtning af de visuelle forbedringer i forhold til Switchens sidste Monster Hunter-titel, Generations Ultimate (en opskaleret port af 3DS-titlen).
Rise indeholder flere hiteffekter og blodsprøjt end World, hvilket får kamp til at se hurtigere ud.
Desværre har det også den negative virkning, at det tilslører handlingen, når for mange angreb går ud på én gang.
En mulighed for at tone ned disse effekter ville være meget velkommen.
Nyt, forbedret og kommer snart
Monster Hunter Rise er ved at forme sig til en fantastisk serie tilføjelse, der kombinerer Monster Hunter: Worlds 'strømlinede elementer med Monster Hunter Generations' ekspansive evnesystem.
Jeg har et par mindre nitpicks: Jeg kan ikke lide de alt for prangende hiteffekter, der kan tilsløre din vision, især i multiplayer-tilstand med flere spillere, der angriber på én gang.
Derudover er det unødvendigt klodset at holde R-knappen nede for at flytte dit monster under Wyvern Riding.
Ikke desto mindre indeholder Rise fremragende forbedringer og ændringer af Monster Hunter-formlen, mekaniske eftersyn, der gør spillet til en af ??marts 2021's mest forventede titler.
Monster Hunter Rise (til Nintendo Switch)
Fordele
Nye, flydende bevægelses- og angrebskompetencer udvider radikalt kamp og udforskning
Grafik øverst på Switch's tidligere Monster Hunter-rate
Tung japansk æstetik og lokaliteter gør Rise adskilt fra tidligere spil
Bundlinjen
Monster Hunter Rise ser ud til at forbedre Monster Hunter World ved at strømline og forbedre dit kit til maksimal mand-mod-monster-handling.
Monster Hunter Rise (til Nintendo Switch) Specifikationer