I betragtning af Minecrafts enorme popularitet er vi overrasket over, at udvikleren Mojang og virksomhedens overherre Microsoft ikke udnytter det mere hensynsløst.
Sikker på, der er masser af Minecraft-varer, men kernekonstruktionens sandkasse er stort set det, når det kommer til spil.
De eneste undtagelser er eksperimentelle engangsfunktioner, såsom augmented reality-spillet Minecraft Earth og det narrativdrevne Minecraft: Story Mode fra Telltale.
Minecraft får dog uden tvivl sin mest ambitiøse spin-off endnu med Minecraft Dungeons, en action-RPG, der handler det sjove ved at bygge med det sjove ved at samle bytte.
Efter at have spillet dette pc-spil kan vi sige, at overgangen var ret glat.
Diablo, med blokke
Minecraft Dungeons giver den dristige forudsigelse om, at børnene vil nyde Diablo's byttesamling, fangehulskrav og andre action-RPG-narrestreger.
De har bare brug for et spil uden al den vold og satanisme, der er forbundet med Blizzards klassiske franchise.
I stedet finder spillet sted i Minecraft-universet, mens spillerne rejser rundt i landene og bekæmper monstre, redder landsbyboere og konfronterer den onde Arch-Illager.
Spillet rammer en dejlig fræk fantasitone.
Men bortset fra fortælleren, forvent ikke noget af det stærke stemmearbejde fra Minecraft: Story Mode.
Forvent heller ikke meget af en egentlig historie.
Fra vejledningen gennem de første par niveauer blev jeg overrasket over, hvor godt Minecrafts kerneprincipper skiftede ind i denne nye ramme.
Minecraft har allerede en hel menageri af monstre at trække på.
Creeper Woods er fuld af zombier og de velkendte eksploderende ryk.
At skære dem langt væk, før de sprænger i mit ansigt, er anden natur.
Selvom de har ensartede mål, har det været at udforske de tilfældigt genererede fangehuller som at se en alvidende barns skaber genopbygge deres egen Minecraft-verden igen og igen.
Selv plyndringen er en organisk udvidelse af Minecrafts overlevelses- og ressourceforvaltningsmekanik.
Lav din skæbne
Minecraft Dungeons handler imidlertid ikke om at bygge ting.
Det handler om at knuse ting, specifikt monstre.
For at gøre det skal du udforme en helt, der supplerer din legestil.
I stedet for at vælge en klasse (eller købe fra auktionshuse med rigtige penge) bestemmes karakteregenskaber udelukkende af det udstyr, der er samlet i spillet.
Dette udstyr inkluderer et nærkampsvåben, et varieret våben, et stykke rustning og yderligere tre artefakter hver med deres egne effekter styret af nedkøling.
Artefakter inkluderer sekundære våben som eksploderende flaskeraketter, magi som en charme, der får monstre til at elske dig, eller midlertidige buffere som en svamp, der øger din hastighed.
Håndtering af bytte er et ligetil system med potentiale for meget dybde, når du først begynder at grave i det.
Når du løfter dig op, optjener du point, der forstærker kræfter, der er unikke for specifikt udstyr eller teknikker.
Jeg låste op for evnen til at chokere fjender i nærheden med lyn, hver gang jeg udførte en undvigende rulle.
Disse kræfter kan enten styrke styrker eller afbøde svaghed.
For eksempel opgav jeg mine hurtige segl og bue for et kraftigt, men langsomt, stort ord og en stærkere bue med lavere ammunitionskapacitet.
Imidlertid låste jeg op en færdighed til mit sværd, der lod mig udføre to hurtige skråstreger i træk og en færdighed til min pil, der tilfældigt belønnede mig med ekstra pile.
Du kan nedbryde gammelt udstyr for penge og færdighedspoint, så du opfordres til at fortsætte med at eksperimentere, selv på slagmarken.
Bare ved, at åbning af menuen ikke stopper handlingen.
De kreative muligheder i Minecraft Dungeons plyndringssystem, der alle stabler oven på hinanden, gjorde det mere engagerende for mig end f.eks.Marvel Ultimate Alliance 3's lave, børnevenlige tilgang til en kæmpestor action-RPG.
Det klare, tilgængelige system gør det også yderst indlysende, hvad hvert gear gør, og hvorfor det er bedre eller værre end et andet udstyr.
Diablo kunne ærligt bruge noget af denne læsbarhed.
Alligevel koger disse spil i sidste ende til spamming af nøjagtige museklik eller auto-mål-controllerangreb mod stadig mere latterlige fjendtlige mobs.
Jeg blev lejlighedsvis irriteret over at kæmpe med mini-bosser som den hulende Red Stone Golem eller Enderman og hans håndlangere alene.
Ikke overraskende er dette meget mere acceptabelt med tre andre venner, online eller gennem lokalt samarbejde.
Med holdkammerater kan du faktisk påtage dig roller som at være en healer, der omdanner sjæle fra dræbte fjender til sundhedsdrikke.
Måske vil oplevelsen vare længere for yngre spillere, der ikke er bekendt med genren, men jeg var i stand til at brise gennem Minecraft Dungeons 'dusinvis eller så niveauer i løbet af en weekend.
Det eneste niveau, der gav mig problemer, var det sidste relativt lange fangehul.
Efter et par mislykkede forsøg gik jeg tilbage og spillede tidligere niveauer på højere vanskeligheder for at score stærkere nyt loot.
Jeg brugte også valuta i spillet til at købe nyttigt udstyr, der matchede mit effektniveau.
At kunne indkalde en magtfuld lama-allieret er virkelig praktisk.
At skulle gå tilbage og male efter en kort, men ellers paced fem timers kampagne irriterede mig noget.
At øge min styrke var imidlertid tilfredsstillende, og at perfektionere min slibestrategi gjorde mig mere fascineret af at tjekke de ulåselige sværere vanskeligheder og kommende ekstra niveauer.
Sjov til alle aldre (og specs)
Minecraft Dungeons opretholder franchisens varemærkeblokerende visuelle stil, der lader den køre jævnt på en række hardware, fra den bøffeste rig ned til en uddannelsesmæssig Raspberry Pi.
Når alt kommer til alt, små børn elsker dette spil, og de har ikke de dybeste lommer.
Udviklerne udråber nye Unreal Engine 4-drevne grafiske effekter designet til at krydre Minecraft-udseendet.
Efterårsmarker ser virkelig behagelige ud.
De glødende smeltede smedjer fra fjendens højborg giver en legitim truende atmosfære.
Især partikeleffekter føjer til kaoset, når du klipper fjendens horder ned med din overflod af kræfter.
Simple behøver ikke at se almindeligt ud.
Heldigvis forhindrer disse nye tricks ikke spillet i at fungere godt på maskiner i lavere ende.
Jeg trak min fem år gamle HP Envy ud med et Nvidia GeForce GTX 850M grafikkort til test, og det havde ikke noget problem at køre spillet med en jævn billedhastighed.
Microsoft selv viser ikke systemkrav ud over Windows 10 og x64-arkitekturen, hvilket skal fortælle dig, at spillet er ret fleksibelt på et teknisk niveau.
Mens andre nylige Microsoft-pc-spil, såsom Halo: Combat Evolved Anniversary og Ori and the Wisps Will, er kommet over til Steam, er Minecraft Dungeons kun tilgængelig via sin egen Windows-launcher, ligesom det originale Minecraft.
Imidlertid er spillet også tilgængeligt på konsoller, igen ligesom det originale Minecraft.
Du kan spille Minecraft Dungeons på Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One.
PC-gemme overføres desværre ikke til konsolversioner.
Spil på tværs af platforme er tilsyneladende stadig i brug.
Minecraft Dunegons er ikke en Play Anywhere-titel, men det er en del af Xbox Game Pass til pc.
Grav det
Minecraft sulter ikke efter opmærksomhed.
Næsten meget alt med et mærke, dette stærke, vil i det mindste skabe nysgerrighed.
Minecraft Dungeons er dog ikke en kontant greb.
Det er en alvorlig post i action-RPG-genren med et engagerende og tilgængeligt loot-system.
Hvad der er tilgængeligt nu er lidt tyndt, men dette er et fundament med et stort potentiale, hvis det modtager samme niveau af support efter lanceringen som andre spil i dette rum.
Mojang og Microsoft kan bygge dette ind i noget, vi virkelig kunne grave.
Minecraft Dungeons (til pc)
Fordele
Tilgængelig action-RPG gameplay
Kører godt på ny og aldrende hardware
En række ting og evner med radikale nye effekter
Lokal multiplayer
Vis mere
Bundlinjen
Minecraft Dungeons tager det smash hit konstruktionsspil ind i en actionfyldt ny genre, men holder den venlige æstetik og tilgængelighed, som børn elsker.
I betragtning af Minecrafts enorme popularitet er vi overrasket over, at udvikleren Mojang og virksomhedens overherre Microsoft ikke udnytter det mere hensynsløst.
Sikker på, der er masser af Minecraft-varer, men kernekonstruktionens sandkasse er stort set det, når det kommer til spil.
De eneste undtagelser er eksperimentelle engangsfunktioner, såsom augmented reality-spillet Minecraft Earth og det narrativdrevne Minecraft: Story Mode fra Telltale.
Minecraft får dog uden tvivl sin mest ambitiøse spin-off endnu med Minecraft Dungeons, en action-RPG, der handler det sjove ved at bygge med det sjove ved at samle bytte.
Efter at have spillet dette pc-spil kan vi sige, at overgangen var ret glat.
Diablo, med blokke
Minecraft Dungeons giver den dristige forudsigelse om, at børnene vil nyde Diablo's byttesamling, fangehulskrav og andre action-RPG-narrestreger.
De har bare brug for et spil uden al den vold og satanisme, der er forbundet med Blizzards klassiske franchise.
I stedet finder spillet sted i Minecraft-universet, mens spillerne rejser rundt i landene og bekæmper monstre, redder landsbyboere og konfronterer den onde Arch-Illager.
Spillet rammer en dejlig fræk fantasitone.
Men bortset fra fortælleren, forvent ikke noget af det stærke stemmearbejde fra Minecraft: Story Mode.
Forvent heller ikke meget af en egentlig historie.
Fra vejledningen gennem de første par niveauer blev jeg overrasket over, hvor godt Minecrafts kerneprincipper skiftede ind i denne nye ramme.
Minecraft har allerede en hel menageri af monstre at trække på.
Creeper Woods er fuld af zombier og de velkendte eksploderende ryk.
At skære dem langt væk, før de sprænger i mit ansigt, er anden natur.
Selvom de har ensartede mål, har det været at udforske de tilfældigt genererede fangehuller som at se en alvidende barns skaber genopbygge deres egen Minecraft-verden igen og igen.
Selv plyndringen er en organisk udvidelse af Minecrafts overlevelses- og ressourceforvaltningsmekanik.
Lav din skæbne
Minecraft Dungeons handler imidlertid ikke om at bygge ting.
Det handler om at knuse ting, specifikt monstre.
For at gøre det skal du udforme en helt, der supplerer din legestil.
I stedet for at vælge en klasse (eller købe fra auktionshuse med rigtige penge) bestemmes karakteregenskaber udelukkende af det udstyr, der er samlet i spillet.
Dette udstyr inkluderer et nærkampsvåben, et varieret våben, et stykke rustning og yderligere tre artefakter hver med deres egne effekter styret af nedkøling.
Artefakter inkluderer sekundære våben som eksploderende flaskeraketter, magi som en charme, der får monstre til at elske dig, eller midlertidige buffere som en svamp, der øger din hastighed.
Håndtering af bytte er et ligetil system med potentiale for meget dybde, når du først begynder at grave i det.
Når du løfter dig op, optjener du point, der forstærker kræfter, der er unikke for specifikt udstyr eller teknikker.
Jeg låste op for evnen til at chokere fjender i nærheden med lyn, hver gang jeg udførte en undvigende rulle.
Disse kræfter kan enten styrke styrker eller afbøde svaghed.
For eksempel opgav jeg mine hurtige segl og bue for et kraftigt, men langsomt, stort ord og en stærkere bue med lavere ammunitionskapacitet.
Imidlertid låste jeg op en færdighed til mit sværd, der lod mig udføre to hurtige skråstreger i træk og en færdighed til min pil, der tilfældigt belønnede mig med ekstra pile.
Du kan nedbryde gammelt udstyr for penge og færdighedspoint, så du opfordres til at fortsætte med at eksperimentere, selv på slagmarken.
Bare ved, at åbning af menuen ikke stopper handlingen.
De kreative muligheder i Minecraft Dungeons plyndringssystem, der alle stabler oven på hinanden, gjorde det mere engagerende for mig end f.eks.Marvel Ultimate Alliance 3's lave, børnevenlige tilgang til en kæmpestor action-RPG.
Det klare, tilgængelige system gør det også yderst indlysende, hvad hvert gear gør, og hvorfor det er bedre eller værre end et andet udstyr.
Diablo kunne ærligt bruge noget af denne læsbarhed.
Alligevel koger disse spil i sidste ende til spamming af nøjagtige museklik eller auto-mål-controllerangreb mod stadig mere latterlige fjendtlige mobs.
Jeg blev lejlighedsvis irriteret over at kæmpe med mini-bosser som den hulende Red Stone Golem eller Enderman og hans håndlangere alene.
Ikke overraskende er dette meget mere acceptabelt med tre andre venner, online eller gennem lokalt samarbejde.
Med holdkammerater kan du faktisk påtage dig roller som at være en healer, der omdanner sjæle fra dræbte fjender til sundhedsdrikke.
Måske vil oplevelsen vare længere for yngre spillere, der ikke er bekendt med genren, men jeg var i stand til at brise gennem Minecraft Dungeons 'dusinvis eller så niveauer i løbet af en weekend.
Det eneste niveau, der gav mig problemer, var det sidste relativt lange fangehul.
Efter et par mislykkede forsøg gik jeg tilbage og spillede tidligere niveauer på højere vanskeligheder for at score stærkere nyt loot.
Jeg brugte også valuta i spillet til at købe nyttigt udstyr, der matchede mit effektniveau.
At kunne indkalde en magtfuld lama-allieret er virkelig praktisk.
At skulle gå tilbage og male efter en kort, men ellers paced fem timers kampagne irriterede mig noget.
At øge min styrke var imidlertid tilfredsstillende, og at perfektionere min slibestrategi gjorde mig mere fascineret af at tjekke de ulåselige sværere vanskeligheder og kommende ekstra niveauer.
Sjov til alle aldre (og specs)
Minecraft Dungeons opretholder franchisens varemærkeblokerende visuelle stil, der lader den køre jævnt på en række hardware, fra den bøffeste rig ned til en uddannelsesmæssig Raspberry Pi.
Når alt kommer til alt, små børn elsker dette spil, og de har ikke de dybeste lommer.
Udviklerne udråber nye Unreal Engine 4-drevne grafiske effekter designet til at krydre Minecraft-udseendet.
Efterårsmarker ser virkelig behagelige ud.
De glødende smeltede smedjer fra fjendens højborg giver en legitim truende atmosfære.
Især partikeleffekter føjer til kaoset, når du klipper fjendens horder ned med din overflod af kræfter.
Simple behøver ikke at se almindeligt ud.
Heldigvis forhindrer disse nye tricks ikke spillet i at fungere godt på maskiner i lavere ende.
Jeg trak min fem år gamle HP Envy ud med et Nvidia GeForce GTX 850M grafikkort til test, og det havde ikke noget problem at køre spillet med en jævn billedhastighed.
Microsoft selv viser ikke systemkrav ud over Windows 10 og x64-arkitekturen, hvilket skal fortælle dig, at spillet er ret fleksibelt på et teknisk niveau.
Mens andre nylige Microsoft-pc-spil, såsom Halo: Combat Evolved Anniversary og Ori and the Wisps Will, er kommet over til Steam, er Minecraft Dungeons kun tilgængelig via sin egen Windows-launcher, ligesom det originale Minecraft.
Imidlertid er spillet også tilgængeligt på konsoller, igen ligesom det originale Minecraft.
Du kan spille Minecraft Dungeons på Nintendo Switch, PlayStation 4 og Xbox One.
PC-gemme overføres desværre ikke til konsolversioner.
Spil på tværs af platforme er tilsyneladende stadig i brug.
Minecraft Dunegons er ikke en Play Anywhere-titel, men det er en del af Xbox Game Pass til pc.
Grav det
Minecraft sulter ikke efter opmærksomhed.
Næsten meget alt med et mærke, dette stærke, vil i det mindste skabe nysgerrighed.
Minecraft Dungeons er dog ikke en kontant greb.
Det er en alvorlig post i action-RPG-genren med et engagerende og tilgængeligt loot-system.
Hvad der er tilgængeligt nu er lidt tyndt, men dette er et fundament med et stort potentiale, hvis det modtager samme niveau af support efter lanceringen som andre spil i dette rum.
Mojang og Microsoft kan bygge dette ind i noget, vi virkelig kunne grave.
Minecraft Dungeons (til pc)
Fordele
Tilgængelig action-RPG gameplay
Kører godt på ny og aldrende hardware
En række ting og evner med radikale nye effekter
Lokal multiplayer
Vis mere
Bundlinjen
Minecraft Dungeons tager det smash hit konstruktionsspil ind i en actionfyldt ny genre, men holder den venlige æstetik og tilgængelighed, som børn elsker.