Microsoft Flight Simulator er en af ??de længst løbende serier inden for pc-spil, en franchise, der er særligt elsket og understøttet af et publikum af simulerings- og luftfartsentusiaster.
2020-udgaven, bragt til live af udvikleren Asobo Studio sammen med Microsoft, bringer helt sikkert en helt ny generation og fanbase i folden.
Den åbenlyse inkludering af forbedret grafik til side, den næsten magiske tilføjelse af en fuldt genskabt og udforskbar jord, bygget og befolket med Microsofts Bing-satellitbilleder og Azure cloud computing-tjeneste, hæver serien til nye højder.
Hengivenheden til realistisk simulering forbliver, men at flyve over rigtige byer, bjerge og vartegn, du kender, er en oplevelse, der er ulig noget andet inden for spil, og uden tvivl overskrider du, hvad du kan gøre i ethvert andet medium.
Bekymrer sig med ydeevne og hardware-barrieren for adgang til side, Flight Simulator's fornemmelse af den virkelige verdens flyvning med mere iterative opgraderinger, smarte funktioner, der går ud over det væsentlige og opdateret grafik mere end at kompensere for disse problemer.
Dette er en enestående imponerende udgivelse, som vi lidenskabeligt anbefaler til alle, der er i stand til at spille den.
Flight Simulator på et højt niveau
Hvis du ikke er bekendt med serien, er målet med Flight Simulator at levere den mest realistiske pilotoplevelse muligt uden de typiske videospilelementer.
Det er en simulering igennem og igennem, der sigter mod at genskabe den fulde oplevelse af flyvning så realistisk som muligt.
Spillet tilbyder, hvad der i det væsentlige er vanskelighedsindstillinger i form af realismeindstillinger: Du kan skifte følsomhed eller tilstedeværelse af motor- eller flyskader eller behovet for at genstarte efter nedbrud.
Men der er ingen reel vinderstat eller slutmål.
At nyde flyveoplevelsen og lære om luftfart er spillets mål.
Der er mindre tilstande med separate baner og korte roterende udfordringer med leaderboards for at give noget nyt at gøre over tid - disse bidstørrelsesopgaver er de mest spillignende Flight Simulator-segmenter.
Moderne simulationsspil (nogle mere mainstream end andre) er langt fra sjældenheder, men få hugger så tæt på genrenes bogstavelige betydning som Flight Simulator.
Siden sin debut i 1982 har denne serie været helliget til først og fremmest at være en simulering, og denne moderne udgave fastholder denne filosofi.
Selv nu, med spil en langt mere udbredt hobby, end da Flight Simulator først elskede sit nichepublikum, har udviklerne modstået gamifying oplevelsen meget og holder sig til genren og seriens rødder.
Det handler om flyene, fysikkens love og rollespil om din position som pilot.
Dette vil glæde mangeårige fans, men mere end noget andet er det utvivlsomt det rigtige opfordring til denne franchise for både nye og gamle spillere.
Dets dedikation til at levere en realistisk og tilfredsstillende flyoplevelse skinner igennem, og som min kollega Jeffrey Wilson skrev, kommer det virkelig som et kærlighedsbrev til luftfart.
Jeg blev ikke rejst med disse titler, men 2020-udgaven har trukket mig ind og givet mig en ny forståelse for flyvning.
Flight Simulator er et af årets mest ambitiøse spil.
De moderne fremskridt (jeg kommer ind på detaljerne om et øjeblik) trækker denne serie ind i en ny æra og leverer konceptet mere fuldt ud, end nogen tidligere udgave nogensinde har kunnet.
Det er et spil, der virkelig føles næste generation, selvom det har været under udvikling i årevis, og det er en teknisk bedrift.
Jeg spillede spillet på pc med en Microsoft Store-kode leveret af udviklerne, mens det også er tilgængeligt via Steam, Xbox-appen og Xbox Game Pass til pc og vil komme til Xbox-konsolerne på et senere tidspunkt.
En helt ny verden
I denne 2020-post hæves oplevelsen mere af det nye verdenskort i spillet end noget andet enkelt element eller funktion.
Den forbedrede moderne grafik går også langt med at sælge simulationen, men de er ikke den rigtige hjemmelavede sving.
Udviklerne, Asobo, arbejdede sammen med Microsoft for at udnytte Bing Maps 'satellitbilleder til at genskabe hel den virkelige verden i spillet og udfylde det (opbygge modeller, træer og så videre) med Microsofts Azure-skytjeneste.
Resultatet er intet mindre end spektakulært, så du kan rejse til virkelige placeringer gengivet i høj 3D-troskab med nøjagtige 1: 1 rejsetider (du kan fremskynde dette på nogle få måder, mere om det senere).
Dette er en enorm bedrift, en der ville være umulig at lave manuelt, og det er den første funktion, du med glæde ville forklare til en ven, når du diskuterede dette spil.
For at starte flyvningen skal du indlæse og vælge et afgangssted på verdenskortet, som kan være en lufthavn til start eller midtflyvning over ethvert specifikt punkt på kloden.
En ankomstdestination er valgfri, men at foretrække for det fulde eventyr at gennemføre en fast flyvevej.
Derfra gennemgår du de fulde bevægelser ved start, krydstogt, nedstigning og landing.
Flyrejser kan tage timer, som de ville gøre i den virkelige verden, hvilket kræver, at du til en vis grad køber dig ind i simuleringen og rollen.
Hvis jeg ikke allerede har gjort dette klart, er de moderne billeder imponerende.
Jo højere du kan dreje de visuelle indstillinger, jo bedre, da både flyet og terrænet synligt drager fordel.
Hvis dine indstillinger forårsager synlig forsinkelse, er de ikke det værd på bekostning af glatte billedhastigheder, men du skal placere dem så højt som muligt, mens du når målet på 60 fps.
Helt ærligt ser selv indstillinger af medium kvalitet stadig ret godt ud, da meget af spillet ses højt op.
Sollys og refleksioner på dit fly er behagelige, og (ikke overraskende) solnedgange er især tiltalende at tage ind fra titusinder af meter over jorden.
I luften er åbne landskaber majestætiske, med bølgende grønne bjerge og træer især tiltalende.
Byer er et syn at se om natten: At flyve ind eller ud af New York, Paris eller Tokyo, byen et lysnet nedenfor, giver dig næsten den samme spænding og følelse af ærefrygt, som det ville gøre i den virkelige verden.
Den manglende fysiske følelse af at være i et fly, mens du gør det, erstattes af ærefrygt for det faktum, at din egen computer trækker dette af for dine øjne.
Genoprettelsen af ??vores verden er dog ikke perfekt.
Især tætte byområder synes vanskeligt at befolke nøjagtigt; nogle af bygningerne er uformede på tæt hold, mens andre bærer slørede strukturer.
Derudover er antallet af bygninger ikke altid passende: Landmasserne kan være 1: 1 med Jorden, men de AI-befolkede bygninger ser mere ud som en tilnærmelse af, hvor strukturerne er placeret, og hvordan de ser ud.
Store vartegn er intakte, og nogle gange er hele byer eller blokke nøjagtige, men hvis du kender et område godt, kan du fortælle, at der er færre bygninger på nogle steder, eller strukturer er blevet kombineret.
Dette er acceptabelt, når du genkender, hvor meget spillet allerede behandler på én gang, selvom det ikke ser godt ud, og ikke noget, du bemærker fra luften.
Det gør besøg, for eksempel, Manhattan lidt overvældende, hvis du flyver stramt, men effekten af ??NYC-området som helhed er stadig forbløffende.
Det underliggende terræn består af blokerede pixels, hvis du kommer tæt på selv ved højere indstillinger, men igen ville flere detaljer gøre billedhastigheden til et diasshow.
At skifte multiplayer til betyder at kunne se andre spillere på deres egne flyvninger, mens du spiller, og det er bestemt muligt at mødes og samles eller flyve sammen.
Afspilning fra min lejlighed i Queens, NY, var jeg i stand til at se nøjagtigt, hvordan spillet tappes ind i virkelige vejrforhold.
Jeg tog af fra John F.
Kennedy International Airport, da solen gik ned i spillet, og bemærkede den rigtige solnedgang ud af mit vindue.
Det er noget at se, og et unikt forslag inden for spil.
Den måde, hvorpå simuleringen kombinerer 3D-kraften i din GPU med det virkelige verdenskort og live tid og vejr stopper aldrig med at imponere.
Cockpiten drager også lige så meget ud af grafikopgraderingen i forhold til tidligere udgaver som fra en forpligtelse til simulering.
Større flys cockpits indeholder utallige drejeknapper, skærme og urskiver, som alle lyser om natten.
I mellemtiden har mindre fly mere beskedne dashboards.
Vejledningen fører dig gennem hvilke skærme og målere der er vigtige for flyvningen (og de relevante håndtag bevæger sig, når du foretager justeringer), og hvis du vælger at bruge et eksternt kamera (som viser dig dit fly udefra) i stedet for cockpitvisningen ( et første person interiørkamera), disse ting dukker op som HUD-elementer.
Jeg kan normalt ikke modstå de overlegne synspunkter på det eksterne kamera, selvom cockpitvisningen er mere realistisk, især for hardcore-fans og dem, der ønsker at lære rebene ved pilotering.
At kigge ud af cockpittets vindue er absolut det nærmeste du kommer til at replikere følelsen af ??at være i et rigtigt plan og kigge ud af vinduet, især under start eller landing.
En sand simulator til bedre og værre
Som enhver hardcore fan vil fortælle dig, er der ulemper ved fuldt ud at forpligte sig til en simulering.
Du er nødt til at møde dette spil, hvis ikke helt halvvejs, mindst en fjerdedel af vejen.
Det er tilgængeligt nok, når du først er i spillet, og det giver en række nyttige tutorials, men der er indledende forhindringer og hastighedsstød at overvinde.
Du bliver først nødt til at beslutte, hvordan du spiller: De mest dedikerede fans ejer allerede flight sticks for maksimal nedsænkning.
Mange andre forfalder med et tastatur og en mus eller en controller.
Jeg fandt sidstnævnte at foretrække for at kontrollere flyet (en kontrolpind er i det mindste tættere på et åg end en mus og tastatur), men der er simpelthen ikke nok knapper på en controller til at opfylde alle dine flybehov.
Du skal bruge tastaturkommandoerne sammen med controlleren til bestemte handlinger ved at kombinere de to for at tilnærme en ægte kommandokonsol.
Dette kan være forvirrende i vejledningerne, når det udveksler controller- og tastaturinstruktioner, men det fungerer som beregnet.
Også værd at bemærke: Mit tastfrit tastatur inkluderer ikke et numerisk tastatur eller de omgivende knapper, men nogle af disse er som standard bundet til visse kommandoer, så der kan være noget genbinding i din fremtid, hvis du bruger en.
Dernæst er den første 100 GB-download lang og repræsenterer den første rigtige vejspærring til at komme i gang.
Spillet ser ud til at downloade hurtigt i starten, men størstedelen opstår faktisk, når du starter spillet, så sørg for at gøre det, hvis du vil lade det downloade i baggrunden og vende tilbage senere.
Derfra er hovedmenuens indlæsningstid ret lang, hver gang du starter spillet.
Når du er forbi dette punkt, indlæses i spillet ...








