Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Microsoft afslører Xbox Series X Spec- og lagerudvidelseskort

Microsoft har i dag afsløret den fulde hardwarespecifikation for Xbox Series X samt de proprietære kort, der gør det muligt at udvide lagringen.

Skrivning på Xbox Wire, chefredaktør Will Turtle, delte, hvad der må være den mest detaljerede opdeling af en spilkonsol, der nogensinde er frigivet før lanceringen.

Vigtigst af alt er maskinens komplette specifikation, som inkluderer:

  • AMD Custom Zen 2 CPU kører på 3,8 GHz (7 nm 8 kerner, 16 tråde)
  • AMD Custom RDNA 2 GPU, der kører på 1.825 GHz (3.382 shaders, 52 computerenheder)
  • 16 GB GDDR6 RAM
  • 1 TB brugerdefineret NVMe SSD
  • 4K UHD optisk Blu-ray-drev

Andre funktioner i note inkluderer understøttelse af eksterne harddiske, der kører over en USB 3.2-forbindelse, men også et nyt, proprietært lagerudvidelseskort oprettet i partnerskab med Seagate.

Microsoft er indstillet til at stille 1TB-kort til rådighed i starten, og de matcher den interne lagerløsning, hvilket betyder, at den samme ydeevne skal opnås.

Det, vi endnu ikke ved, er, hvor meget kortene vil koste, eller hvis der planlægges større kort.

Microsoft peger på Digital Foundry-videoen, der nedbryder hardwaren i detaljer, som går meget mere i detaljer på alle komponenterne:

Series X retter sig mod kørende spil på 4K 60fps, men kan opnå 120fps under de rigtige forhold.

Selvom DirectX-strålesporing bliver skubbet som en ny grundlæggende funktion, er den største forskel, som Serie X bringer tidligere konsoller (ud over et stort spring i ydeevne), hvordan den håndterer indlæsning og spilaktiver.

Anbefalet af vores redaktører

Microsoft udviklede, hvad det kalder Xbox Velocity Architecture.

Det udnytter SSD-lagring til at tilbyde optimeret streaming af aktiver i spillet, hvilket effektivt betyder, at udviklere har øjeblikkelig adgang til 100 GB spilaktiver til enhver tid.

Det frigør potentialet for meget større miljøer, eliminerer belastningstider og skaber hurtige rejsesystemer, uden at spillere skal sikre en pause i gameplayet.

Ud over hvad vi allerede har hørt fra Phil Spencer, chef for Xbox, er det klare salgsargument for Xbox Series X 4K-spil, men til spil, der er enorme i forhold til de miljøer, du udforsker og uden de lange belastningstider, vi alle har måtte udholde de sidste par hardwaregenerationer.

Microsoft har i dag afsløret den fulde hardwarespecifikation for Xbox Series X samt de proprietære kort, der gør det muligt at udvide lagringen.

Skrivning på Xbox Wire, chefredaktør Will Turtle, delte, hvad der må være den mest detaljerede opdeling af en spilkonsol, der nogensinde er frigivet før lanceringen.

Vigtigst af alt er maskinens komplette specifikation, som inkluderer:

  • AMD Custom Zen 2 CPU kører på 3,8 GHz (7 nm 8 kerner, 16 tråde)
  • AMD Custom RDNA 2 GPU, der kører på 1.825 GHz (3.382 shaders, 52 computerenheder)
  • 16 GB GDDR6 RAM
  • 1 TB brugerdefineret NVMe SSD
  • 4K UHD optisk Blu-ray-drev

Andre funktioner i note inkluderer understøttelse af eksterne harddiske, der kører over en USB 3.2-forbindelse, men også et nyt, proprietært lagerudvidelseskort oprettet i partnerskab med Seagate.

Microsoft er indstillet til at stille 1TB-kort til rådighed i starten, og de matcher den interne lagerløsning, hvilket betyder, at den samme ydeevne skal opnås.

Det, vi endnu ikke ved, er, hvor meget kortene vil koste, eller hvis der planlægges større kort.

Microsoft peger på Digital Foundry-videoen, der nedbryder hardwaren i detaljer, som går meget mere i detaljer på alle komponenterne:

Series X retter sig mod kørende spil på 4K 60fps, men kan opnå 120fps under de rigtige forhold.

Selvom DirectX-strålesporing bliver skubbet som en ny grundlæggende funktion, er den største forskel, som Serie X bringer tidligere konsoller (ud over et stort spring i ydeevne), hvordan den håndterer indlæsning og spilaktiver.

Anbefalet af vores redaktører

Microsoft udviklede, hvad det kalder Xbox Velocity Architecture.

Det udnytter SSD-lagring til at tilbyde optimeret streaming af aktiver i spillet, hvilket effektivt betyder, at udviklere har øjeblikkelig adgang til 100 GB spilaktiver til enhver tid.

Det frigør potentialet for meget større miljøer, eliminerer belastningstider og skaber hurtige rejsesystemer, uden at spillere skal sikre en pause i gameplayet.

Ud over hvad vi allerede har hørt fra Phil Spencer, chef for Xbox, er det klare salgsargument for Xbox Series X 4K-spil, men til spil, der er enorme i forhold til de miljøer, du udforsker og uden de lange belastningstider, vi alle har måtte udholde de sidste par hardwaregenerationer.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte