Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Metal Gear Survive (til pc) anmeldelse

Metal Gear Survive er kun den seneste post i den store Metal Gear-serie, men det er det første efter Hideo Kojimas kontroversielle afgang.

Især, dette pc-spil bevæger sig ikke frem eller påvirker den vigtigste Metal Gear Solid-historie, så du vil ikke gå glip af noget vigtigt, hvis du beslutter at springe det over.

Som en komplet nykommer i serien gik jeg ind i denne anmeldelse med et åbent sind.

Alligevel kom jeg væk skuffet over dens indviklede mekanik, gentagne gameplay og kedelige overordnede æstetik.

Faktisk gjorde jeg det kun omkring 10 timer i singleplayer-kampagnen, før jeg opgav det.

Når det er sagt, er co-op-gameplayet et lyspunkt, og nogle missioner ansporer til behagelige øjeblikke, men de gør ikke nok for at redde oplevelsen.

Red dig selv

I Metal Gear Survive tager du identiteten på Captain, en karakter, som du fuldt ud kan tilpasse.

Spillet er sat en gang mellem begivenhederne i Metal Gear Solid: Ground Zeroes og Metal Gear Solid: The Phantom Pain, efter at fjendens militære enhed XOF ødelagde Mother Base mod slutningen af ??Ground Zeroes.

Din kommandør har til opgave at rejse gennem et ormehul til en anden dimension og udføre en redningsmission i et fjendtligt land kaldet Dite (udtales dee-tay).

Denne verden er desværre beboet af zombielignende væsner (vandrere) inficeret af en mystisk og ukendt livsform, der forvandler værterne til dødelige trusler komplet med glødende røde krystallinske strukturer i stedet for deres hoveder.

Din karakter er også inficeret af denne livsform, hvilket tilføjer noget presserende til din mission.

Dit hovedmål er at gendanne data om Kuban Energy fra Charon Corps, det originale militære tøj sendt til Dite, hvis medlemmer formodes at være døde.

Kuban Energy, en stærk ressource, findes i overflod på Dite og er grunden til den oprindelige Charon Corps-mission.

Du skal redde alle overlevende og søge efter ressourcer for at have en chance for at aktivere en gravemaskine og skabe et ormehul derhjemme.

Spillet refererer også til den vage og forestående trussel om, at Wanderers kan undslippe Dite og begynde at inficere mennesker i spillets primære univers.

Det er klart, at det ikke er ideelt.

Alligevel behøver det ikke være alt undergang og dysterhed; følg disse Metal Gear Survive-tip for at sikre, at du får den bedst mulige oplevelse.

Filmene i spillet og interaktioner med karakterer driver historien sammen, selvom ingen af ??dem er meget overbevisende.

Tag f.eks.

Reeve en solider, du møder inden for den første times gameplay.

Efter at have konstateret, at han er såret og ude af stand til at ledsage dig på missioner, synes hans eneste formål at være at kæmpe med Virgil AT-9s duellerende AI-personligheder og de andre tegn.

Virgil AT-9 er en grænsefladesmaskine, der er stationeret i din Base Camp, som giver missionsinformation og behandler datapakker, du finder blandt andre opgaver.

Nogle gange tilbyder AI'erne nyttige oplysninger, men begge deres stemmer er irriterende.

De er langt fra den uforglemmelige GLaDOS og Wheatley duo fra Portal 2.

Karakterdialog og interaktioner håndteres for det meste via en chat-log-grænseflade, men lejlighedsvis siger NPC'erne noget, hvis du går forbi dem.

En mindre klage er, at hver gang du prøver at springe over en cutscene, beder spillet dig om at bekræfte (igen), at du vil springe det over.

Jeg kan ikke forestille mig, at nogen er så ubeslutsom.

Kedelig gameplay

Kort sagt, Metal Gear Survives gameplay er frustrerende.

Missioner drejer sig hovedsageligt om at indsamle datapakker fra forskellige steder og vende tilbage til Base Camp for at se deres indhold, selvom din opgave undertiden inkluderer at redde en overlevende eller forsvare en ormehulstransportør fra bølger af modkørende vandrere.

Disse missioner finder for det meste sted i Dust (et mystisk tåget stof, der omgiver Base Camp).

Du er nødt til at fremstille en iltmaske, før du kan vove dig ud i denne afgrund.

Det er svært at vide, hvad en mission kræver, og hvilke ressourcer der vil være nyttige for dig hver gang du rejser, hvilket er mere irriterende end udfordrende, da du sandsynligvis bliver nødt til at gentage missioner ofte.

Andre gange, selv efter at du har gennemført en mission, kræver spillet, at du går tilbage til samme sted for at hente eller forsvare noget andet.

Ormehulsteleportere hjælper dig med at krydse miljøet, men du skal stadig rejse til fods til missionens placering.

Hvis du mislykkes med en mission, dør du, og du er nødt til at gå helt tilbage til din Base Camp (uden mad eller ressourcer, du måske har samlet på vej ud).

Der er ingen måde at prøve en mission igen fra et sidste større kontrolpunkt.

Et kontrolpunktssystem vil afbøde noget af spillets gentagelsesevne og skære ned på den ekstra tid (nogle gange op til 10 minutter), det tager at gå tilbage ud til missionssteder.

Hvis Metal Gear Survive udelukkende var et overlevelsesspil, ville kontrolpunkter ikke give mening, men da Konami tacklede en historie med krævede missioner, ændrer dette dynamikken.

Misforstå mig ikke, jeg er alt sammen for at udfordre fjender og nye kampkoncepter.

Jeg oplevede nogle underholdende og givende øjeblikke, men disse tilfælde var alt for sjældne.

Metal Gear Survive ser ud til at være i modstrid mellem at være et zombie-kamp action-spil og en hardcore overlevelsessimulator, og denne ubeslutsomhed skader i sidste ende oplevelsen.

Overlevelse og vandrere

Metal Gear Survive kræver, at du opretholder et par forskellige grundlæggende sundhedsmålere, herunder sult, tørst og ilt (når du vover dig ind i støvet).

Disse niveauer påvirker også din udholdenhed og sundhed.

Hvis alle disse niveauer løber ud, dør du.

Selvom kun et niveau begynder at falde, kan det have alvorlige virkninger på din evne til at unddrage sig og bekæmpe vandrere eller endda komme tilbage til Base Camp, før du kollapser.

For at opretholde sult og tørst niveauer, jager du dyr og samler vand fra nærliggende kilder.

Du kan ikke forbruge disse med det samme, men du skal tilberede eller rense dem først tilbage i Base Camp.

Sidemissioner peger ofte på jagtsteder.

Hvad angår at undgå livstruende skader, er den bedste måde at gøre det simpelthen ikke at lade vandrere angribe dig.

Det er lettere sagt end gjort, selvfølgelig.

Hvis du tilfældigvis bliver skadet, kan du lave modgift og medicin, så længe du har de rigtige materialer.

Hold øje med disse niveauer, da de har tendens til at nedbrydes hurtigt.

For tidspunkter, hvor du bare vil fortsætte med missionerne eller endda deltage i et co-op-spil, kan denne mekaniker blive frustrerende.

Selvom du har opbevaret mad eller flasker med rent vand, tager det flere af hver at regenerere disse målere til bæredygtige niveauer.

Yderligere forhindrer din udholdenhedsmåler dig i at sprint i mere end ca.

10 eller 15 sekunder, hvilket er skærpende til tider, når du prøver at flygte fra en vred skare af vandrere.

Din udholdenhed nedbrydes især endnu hurtigere i støvet.

Apropos vandrere, du bør undgå dem, hvis du kan.

Vandrere narre dog ikke let; de kan se og høre dine bevægelser.

Hvis du støder på en ensom vandrer, er det bedst at snige sig bagved og tage den ned med en kniv.

Sørg for at gøre det hurtigt og stille, da enhver støj vil tiltrække andres opmærksomhed i nærheden.

Desværre er bevægelseskontrol og kamp lidt klodset, så selvom du er forsigtig, kan du let ende med at være død.

Jeg døde flere gange, da en vandrer tog fat i mig på trods af at jeg svingede et våben lige før angrebet.

Andre gange løb min karakter utilsigtet direkte ind i en vandreres åbne arme i trange kvartaler.

Disse unøjagtige kampmekanikker er skuffende for et spil, der straffer dig tungt for enhver skade.

Oven i alt bliver Wanderers sværere at besejre, når du går ind i kampagnen.

Bombefly er en fjendtlig type.

Disse vandrere har massivt oppustede hoveder og eksploderer, når deres helbred forsvinder.

Selvom dette skader dit helbred, fjerner det også eventuelle nærliggende vandrere.

Dette er især nyttigt i co-op-tilstande (mere om det senere), når du vil rydde en stor gruppe ud.

For en alternativ kombination af zombiekamp og udforskning i åben verden, se den ældre Dead Island-serie.

Vi gennemgik både Dead Island og Dead Rising 2: Off the Record på tidspunktet for deres frigivelse.

Samling, håndværk og konstruktion

In-game mekanik skal finde en balance mellem tilgængelighed og dybde, men Metal Gear Survive savner dette mærke med stor margin.

Dens håndværks- og konstruktionssystem er indviklet.

Til at begynde med indeholder din Base Camp seks forskellige udformningsborde: et lejrbål, konstruktionsterminal, gadgets-arbejdsbænk, gear-arbejdsbænk, medicinsk arbejdsstation og våben-arbejdsbænk.

Alle disse områder har et specifikt formål og dedikerede undermenuer.

Mens de bænke, du starter med i begyndelsen af ??spillet, giver dig mulighed for at skabe grundlæggende bestemmelser, skal du konstruere avancerede versioner af nogle arbejdsstationer til andre mere sofistikerede emner, hvilket bare tilføjer forvirringen.

Jeg var ofte nødt til at sigte og revidere hver arbejdsbænk bare for at bestemme, hvilken jeg skulle bruge.

Til sidst skal du konstruere andre faciliteter og barrierer for at beskytte basen og dine overlevende mod uundgåelige Wanderer-angreb.

Ud over alle bænke har du et lagerhus, Virgil At-9-systemet, en dygtighedstræner og en ormehulsteleporter, der er placeret på basen.

Alle disse elementer tilføjer kun kunstig dybde.

At indsamle ressourcer er bestemt let nok: Du bryder bare kasser og containere fra hinanden og raider eventuelle skure eller strukturer, du ser.

Den vanskelige del er at vide nøjagtigt, hvilke ressourcer du har brug for at indsamle.

Det store antal samleobjekter er overvældende, og mens du støder på almindelige som træ, negle og jern, er andre håndværksgenstande ikke let tilgængelige (spillet giver dig heller ikke en generel idé om, hvor du skal lede efter dem).

Jeg stoppede og rensede konstant efter materialer, mens jeg var på mission, men kom stadig ikke med alt, hvad jeg havde brug for til at fremstille nogle avancerede genstande, især arbejdsbænke eller våben.

Brug til at overleve

Mange udviklere, herunder EA med sit behov for hurtig tilbagebetaling og den berygtede Star Wars BattleFront II, fortsætter med at opbygge spilændrende mikrotransaktioner i deres AAA-titler.

Konamis implementering er ikke helt så uhyggelig, men det er stadig irriterende at se dem i spillet.

Spillet giver dig mulighed for at købe pakker med overlevelsesmønter (fra 100 til 6000 mønter) til priser overalt fra $ 4,99 til $ 49,99.

Mens du kan bruge disse mønter til ikke-gameplay-relaterede emner som emotes eller tøjtilbehør, kan spillere også købe Boost-pakker og yderligere ...

Metal Gear Survive er kun den seneste post i den store Metal Gear-serie, men det er det første efter Hideo Kojimas kontroversielle afgang.

Især, dette pc-spil bevæger sig ikke frem eller påvirker den vigtigste Metal Gear Solid-historie, så du vil ikke gå glip af noget vigtigt, hvis du beslutter at springe det over.

Som en komplet nykommer i serien gik jeg ind i denne anmeldelse med et åbent sind.

Alligevel kom jeg væk skuffet over dens indviklede mekanik, gentagne gameplay og kedelige overordnede æstetik.

Faktisk gjorde jeg det kun omkring 10 timer i singleplayer-kampagnen, før jeg opgav det.

Når det er sagt, er co-op-gameplayet et lyspunkt, og nogle missioner ansporer til behagelige øjeblikke, men de gør ikke nok for at redde oplevelsen.

Red dig selv

I Metal Gear Survive tager du identiteten på Captain, en karakter, som du fuldt ud kan tilpasse.

Spillet er sat en gang mellem begivenhederne i Metal Gear Solid: Ground Zeroes og Metal Gear Solid: The Phantom Pain, efter at fjendens militære enhed XOF ødelagde Mother Base mod slutningen af ??Ground Zeroes.

Din kommandør har til opgave at rejse gennem et ormehul til en anden dimension og udføre en redningsmission i et fjendtligt land kaldet Dite (udtales dee-tay).

Denne verden er desværre beboet af zombielignende væsner (vandrere) inficeret af en mystisk og ukendt livsform, der forvandler værterne til dødelige trusler komplet med glødende røde krystallinske strukturer i stedet for deres hoveder.

Din karakter er også inficeret af denne livsform, hvilket tilføjer noget presserende til din mission.

Dit hovedmål er at gendanne data om Kuban Energy fra Charon Corps, det originale militære tøj sendt til Dite, hvis medlemmer formodes at være døde.

Kuban Energy, en stærk ressource, findes i overflod på Dite og er grunden til den oprindelige Charon Corps-mission.

Du skal redde alle overlevende og søge efter ressourcer for at have en chance for at aktivere en gravemaskine og skabe et ormehul derhjemme.

Spillet refererer også til den vage og forestående trussel om, at Wanderers kan undslippe Dite og begynde at inficere mennesker i spillets primære univers.

Det er klart, at det ikke er ideelt.

Alligevel behøver det ikke være alt undergang og dysterhed; følg disse Metal Gear Survive-tip for at sikre, at du får den bedst mulige oplevelse.

Filmene i spillet og interaktioner med karakterer driver historien sammen, selvom ingen af ??dem er meget overbevisende.

Tag f.eks.

Reeve en solider, du møder inden for den første times gameplay.

Efter at have konstateret, at han er såret og ude af stand til at ledsage dig på missioner, synes hans eneste formål at være at kæmpe med Virgil AT-9s duellerende AI-personligheder og de andre tegn.

Virgil AT-9 er en grænsefladesmaskine, der er stationeret i din Base Camp, som giver missionsinformation og behandler datapakker, du finder blandt andre opgaver.

Nogle gange tilbyder AI'erne nyttige oplysninger, men begge deres stemmer er irriterende.

De er langt fra den uforglemmelige GLaDOS og Wheatley duo fra Portal 2.

Karakterdialog og interaktioner håndteres for det meste via en chat-log-grænseflade, men lejlighedsvis siger NPC'erne noget, hvis du går forbi dem.

En mindre klage er, at hver gang du prøver at springe over en cutscene, beder spillet dig om at bekræfte (igen), at du vil springe det over.

Jeg kan ikke forestille mig, at nogen er så ubeslutsom.

Kedelig gameplay

Kort sagt, Metal Gear Survives gameplay er frustrerende.

Missioner drejer sig hovedsageligt om at indsamle datapakker fra forskellige steder og vende tilbage til Base Camp for at se deres indhold, selvom din opgave undertiden inkluderer at redde en overlevende eller forsvare en ormehulstransportør fra bølger af modkørende vandrere.

Disse missioner finder for det meste sted i Dust (et mystisk tåget stof, der omgiver Base Camp).

Du er nødt til at fremstille en iltmaske, før du kan vove dig ud i denne afgrund.

Det er svært at vide, hvad en mission kræver, og hvilke ressourcer der vil være nyttige for dig hver gang du rejser, hvilket er mere irriterende end udfordrende, da du sandsynligvis bliver nødt til at gentage missioner ofte.

Andre gange, selv efter at du har gennemført en mission, kræver spillet, at du går tilbage til samme sted for at hente eller forsvare noget andet.

Ormehulsteleportere hjælper dig med at krydse miljøet, men du skal stadig rejse til fods til missionens placering.

Hvis du mislykkes med en mission, dør du, og du er nødt til at gå helt tilbage til din Base Camp (uden mad eller ressourcer, du måske har samlet på vej ud).

Der er ingen måde at prøve en mission igen fra et sidste større kontrolpunkt.

Et kontrolpunktssystem vil afbøde noget af spillets gentagelsesevne og skære ned på den ekstra tid (nogle gange op til 10 minutter), det tager at gå tilbage ud til missionssteder.

Hvis Metal Gear Survive udelukkende var et overlevelsesspil, ville kontrolpunkter ikke give mening, men da Konami tacklede en historie med krævede missioner, ændrer dette dynamikken.

Misforstå mig ikke, jeg er alt sammen for at udfordre fjender og nye kampkoncepter.

Jeg oplevede nogle underholdende og givende øjeblikke, men disse tilfælde var alt for sjældne.

Metal Gear Survive ser ud til at være i modstrid mellem at være et zombie-kamp action-spil og en hardcore overlevelsessimulator, og denne ubeslutsomhed skader i sidste ende oplevelsen.

Overlevelse og vandrere

Metal Gear Survive kræver, at du opretholder et par forskellige grundlæggende sundhedsmålere, herunder sult, tørst og ilt (når du vover dig ind i støvet).

Disse niveauer påvirker også din udholdenhed og sundhed.

Hvis alle disse niveauer løber ud, dør du.

Selvom kun et niveau begynder at falde, kan det have alvorlige virkninger på din evne til at unddrage sig og bekæmpe vandrere eller endda komme tilbage til Base Camp, før du kollapser.

For at opretholde sult og tørst niveauer, jager du dyr og samler vand fra nærliggende kilder.

Du kan ikke forbruge disse med det samme, men du skal tilberede eller rense dem først tilbage i Base Camp.

Sidemissioner peger ofte på jagtsteder.

Hvad angår at undgå livstruende skader, er den bedste måde at gøre det simpelthen ikke at lade vandrere angribe dig.

Det er lettere sagt end gjort, selvfølgelig.

Hvis du tilfældigvis bliver skadet, kan du lave modgift og medicin, så længe du har de rigtige materialer.

Hold øje med disse niveauer, da de har tendens til at nedbrydes hurtigt.

For tidspunkter, hvor du bare vil fortsætte med missionerne eller endda deltage i et co-op-spil, kan denne mekaniker blive frustrerende.

Selvom du har opbevaret mad eller flasker med rent vand, tager det flere af hver at regenerere disse målere til bæredygtige niveauer.

Yderligere forhindrer din udholdenhedsmåler dig i at sprint i mere end ca.

10 eller 15 sekunder, hvilket er skærpende til tider, når du prøver at flygte fra en vred skare af vandrere.

Din udholdenhed nedbrydes især endnu hurtigere i støvet.

Apropos vandrere, du bør undgå dem, hvis du kan.

Vandrere narre dog ikke let; de kan se og høre dine bevægelser.

Hvis du støder på en ensom vandrer, er det bedst at snige sig bagved og tage den ned med en kniv.

Sørg for at gøre det hurtigt og stille, da enhver støj vil tiltrække andres opmærksomhed i nærheden.

Desværre er bevægelseskontrol og kamp lidt klodset, så selvom du er forsigtig, kan du let ende med at være død.

Jeg døde flere gange, da en vandrer tog fat i mig på trods af at jeg svingede et våben lige før angrebet.

Andre gange løb min karakter utilsigtet direkte ind i en vandreres åbne arme i trange kvartaler.

Disse unøjagtige kampmekanikker er skuffende for et spil, der straffer dig tungt for enhver skade.

Oven i alt bliver Wanderers sværere at besejre, når du går ind i kampagnen.

Bombefly er en fjendtlig type.

Disse vandrere har massivt oppustede hoveder og eksploderer, når deres helbred forsvinder.

Selvom dette skader dit helbred, fjerner det også eventuelle nærliggende vandrere.

Dette er især nyttigt i co-op-tilstande (mere om det senere), når du vil rydde en stor gruppe ud.

For en alternativ kombination af zombiekamp og udforskning i åben verden, se den ældre Dead Island-serie.

Vi gennemgik både Dead Island og Dead Rising 2: Off the Record på tidspunktet for deres frigivelse.

Samling, håndværk og konstruktion

In-game mekanik skal finde en balance mellem tilgængelighed og dybde, men Metal Gear Survive savner dette mærke med stor margin.

Dens håndværks- og konstruktionssystem er indviklet.

Til at begynde med indeholder din Base Camp seks forskellige udformningsborde: et lejrbål, konstruktionsterminal, gadgets-arbejdsbænk, gear-arbejdsbænk, medicinsk arbejdsstation og våben-arbejdsbænk.

Alle disse områder har et specifikt formål og dedikerede undermenuer.

Mens de bænke, du starter med i begyndelsen af ??spillet, giver dig mulighed for at skabe grundlæggende bestemmelser, skal du konstruere avancerede versioner af nogle arbejdsstationer til andre mere sofistikerede emner, hvilket bare tilføjer forvirringen.

Jeg var ofte nødt til at sigte og revidere hver arbejdsbænk bare for at bestemme, hvilken jeg skulle bruge.

Til sidst skal du konstruere andre faciliteter og barrierer for at beskytte basen og dine overlevende mod uundgåelige Wanderer-angreb.

Ud over alle bænke har du et lagerhus, Virgil At-9-systemet, en dygtighedstræner og en ormehulsteleporter, der er placeret på basen.

Alle disse elementer tilføjer kun kunstig dybde.

At indsamle ressourcer er bestemt let nok: Du bryder bare kasser og containere fra hinanden og raider eventuelle skure eller strukturer, du ser.

Den vanskelige del er at vide nøjagtigt, hvilke ressourcer du har brug for at indsamle.

Det store antal samleobjekter er overvældende, og mens du støder på almindelige som træ, negle og jern, er andre håndværksgenstande ikke let tilgængelige (spillet giver dig heller ikke en generel idé om, hvor du skal lede efter dem).

Jeg stoppede og rensede konstant efter materialer, mens jeg var på mission, men kom stadig ikke med alt, hvad jeg havde brug for til at fremstille nogle avancerede genstande, især arbejdsbænke eller våben.

Brug til at overleve

Mange udviklere, herunder EA med sit behov for hurtig tilbagebetaling og den berygtede Star Wars BattleFront II, fortsætter med at opbygge spilændrende mikrotransaktioner i deres AAA-titler.

Konamis implementering er ikke helt så uhyggelig, men det er stadig irriterende at se dem i spillet.

Spillet giver dig mulighed for at købe pakker med overlevelsesmønter (fra 100 til 6000 mønter) til priser overalt fra $ 4,99 til $ 49,99.

Mens du kan bruge disse mønter til ikke-gameplay-relaterede emner som emotes eller tøjtilbehør, kan spillere også købe Boost-pakker og yderligere ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte