På kort tid har den polske udvikler Bloober Team forbedret sine horror-koteletter kraftigt.
Studiet lancerede det retfærdige gågadeeventyr, Layers of Fear, i 2017.
Det næste år fulgte det med sci-fi, psykologisk rædsel, The Observer, derefter en-to punch af Layers of Fear 2 og et spil baseret på Blair Witch film.
Medium er kulminationen på den indsats og ekspertise, et rædseleventyr, der sigter mod at sidde sammen med Silent Hill og andre genreklassikere.
Selvom det ikke helt rammer dette niveau, giver pc-spillet $ 49,99 et tydeligt polsk spin på lignende koncepter.
Det har bare brug for større frygt og bedre pc-ydeevne.
Hun rev et hul i vores univers
I mediet spiller du som Marianne, en ung kvinde, der har evnen til at se ånder og rejse til åndeverdenen.
Marianne bruger sin evne til at lægge de rastløse døde til hvile, men en mystisk besked, der lover detaljer om hendes fortid, trækker hende til et forladt feriested.
Kort fortalt løber mediet gennem checklisten for rædseleventyr: mystisk fortid, kryptiske drømme og noget, der trækker vores hovedperson til et langt død sted.
Bloober Teams tidligere spil blev præsenteret på første person, men The Medium trækker kameraet tilbage til en tredjepersonsvisning.
Endnu bedre bruger kameraet faste synspunkter, der harker tilbage til rædselklassikerne som Alone in the Dark, Resident Evil (1996) eller Silent Hill.
Dette placerer ikke kun Marianne ordentligt inden for scenen - trækker sig tilbage for at vise sin ensomhed eller zoomer ind for at fange hendes mere følelsesmæssige øjeblikke - men det lader også udvikleren fokusere dit synspunkt på det fantastiske landskab, det har skabt.
Denne grafiske magt gælder også for Hotel Niwa, et sted hvor du lærer om en anden facet af Mariannes magt: evnen til at eksistere i de dødes verden.
Dette døde, fremmede miljø er, hvor fortabte sjæle vandrer, et forfaldent monument over fortidens traumer og langvarig fortvivlelse.
Miljøerne er inspireret af kunsten fra den polske maler Zdzis?aw Beksi?ski, hvis arbejde i "fantastisk realisme" inkluderer store ørkenlandskaber og uformet kød, der er oversået med knogler og pulserende svampe.
Medium ser Bloober Team trække på polsk kultur og historie på samme måde som CD Projekt Red gjorde med The Witcher-serien.
Historien væver Mariannes fortabte fortid med hændelsen, der fik Hotel Niwa til at falde.
Ikke alle spørgsmål besvares ved fortællingens afslutning, men de fleste af stykkerne falder på de steder, du forventer.
Der er en historietangens, der er lidt ujævn, der involverer et modent emne, som jeg ikke forventede, at spillet skulle røre ved.
Bloober Team er ikke gratis i sin håndtering af dette plotpunkt, men jeg tror ikke, det kom sammen så godt som beregnet.
Heldigvis går resten af ??eventyret lidt bedre.
Vi har sådanne seværdigheder at vise dig
Marianne interagerer med de to verdener på mange måder.
I nogle tilfælde bruger hun spejle til at krydse verdener.
I andre kaster overnaturlige kræfter hende voldsomt ind i begge virkeligheder.
Men mange gange viser The Medium Marianne i begge virkeligheder på samme tid.
Med denne gameplay-teknik fremviser Bloober Team sine tekniske koteletter ved at gengive to verdener i realtid.
Denne opdeling brænder spillets mange gåder; mens en rute kan være lukket i den ene virkelighed, er den åben i den anden.
Som et resultat skal du hoppe mellem verdener for at finde ud af, hvordan du går videre.
I nogle tilfælde kan Marianne frigøre sin sjæl fra sin krop og lade hende krydse længere i åndeverdenen i en begrænset periode.
Splitscreen-gameplayet er imponerende, og det holder et unaturligt spejl op til den mere almindelige virkelighed.
At gengive begge verdener på én gang går dog ikke altid uden problemer.
Teksturer indlæses langsomt, når du åbner lagerskærmen eller bruger spejle til at springe mellem virkelighederne.
Desuden bemærkede jeg en vedvarende, grafisk mikrostammer, mens jeg spillede spillet med en låst 60 billeder i sekundet med en opløsning på 1440p.
Dette er et problem, der skete sjældnere, mens du spiller spillet i 4K-opløsning.
På forsiden viser The Medium kraften i Nvidias RTX 30-seriekort.
Det forfaldne hotel ser fantastisk ud med strålesporet belysning, der er kastet på bunker af døde blade, skelettræer og ruineret arkitektur fra 1960'erne.
Friktion mellem sjælen og omverdenen
En præsentation med dobbelt verden er bare en gimmick, hvis den ikke bruges interessant.
Heldigvis er Mediets historie en af ??Bloober Teams bedre indsatser, men det er stadig ikke en helt overraskende.
Hotel Niwa er fyldt med storslåede drømme mod kysten af ??tidligere traumer, noget der bæres på Marianne selv.
Jeg så mange plot-vendinger komme forud for tiden; atmosfære bærer det meste af spillet.
Bloober Team har forbedret sine horror-koteletter inden for fem år, men The Medium har stadig sin rimelige andel af problemer.
Spillet er stort set en lineær affære med ligefremme gåder - find ting A, brug i slot B.
Yderligere udforskning og et lidt større kort ville bedre binde dig til placeringen, a la Resident Evil og Resident Evil 2.
Det ville også give dig en chance for at undre sig over, hvor et puslespil skal bruges.
Som det står, bruger du et element i samme rum, hvor du fandt det, eller det næste over.
Der er farer for Mariannes sikkerhed, herunder en ondsindet fjende og mølsværme, der spiser hendes sjæl.
Der er mekanik til at håndtere dem, hvor Marianne trækker på lys i åndeverdenen for at sprænge det onde væk eller beskytte sig selv.
I den virkelige verden kan du krybe bag dækslet og holde vejret for at gøre dig usynlig for din forfølger.
Desværre er der få sektioner, hvor du har brug for at være stille eller beskytte dig med lyset fra gode minder for at komme videre.
Spillet har brug for mere spænding, noget Mediums japanske kolleger forstår.
Det er smukt og hjemsøgende, men mangler spænding.
Kan din pc køre mediet?
Du skal bruge en relativt kraftig rig til at håndtere spillets stærke grafik.
Mediets minimale systemspecifikationer kræver en AMD Ryzen 5 2500X eller Intel CPU Core i5-6600 CPU, AMD Radeon R9 390X eller Nvidia GeForce GTX 1650 GPU, 8 GB RAM og 55 GB lagerplads.
Spillet understøtter Nvidias RTX- og DLSS 2.0-teknologi.
Min rig indeholder en AMD Ryzen 5 3600X CPU, Nvidia GeForce RTX 3070 GPU og 32 GB RAM.
At spille spillet i 4K-opløsning, med strålesporing til og DLSS slukket, fik billedhastigheden til at danse i 30 billeder pr.
Sekund.
Billedhastigheden steg til 60 fps, efter at jeg faldt opløsningen til 1440p og tændte DLSS.
Når det er sagt, er Medium et langsommere, mere metodisk pc-spil, så en billedhastighed på 30 fps er ikke et stort problem (uden for den førnævnte mikrostammer).
Medium er tilgængeligt på pc via Steam, så det har mange velkendte Steam-ekstramateriale, herunder Steam Achievements, Steam Cloud og fuld controller support.
Du har altid været vicevært
Rædsel sker, når du træder over det punkt, hvor du ikke skal vende tilbage.
Du kunne dø, du kunne blive noget andet; frygten ligger i ikke at vide.
Medium træder på rædselkoncepter, men det går ikke helt over linjen.
På trods af dets mangler er det et spil, der er værd at opleve for dobbeltverdenens mekanik.
Når det er sagt, hvis du vil opleve ægte frygt på pc, skal du tjekke Capcoms fremragende Resident Evil-serie.
For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.
Fordele
Bundlinjen
Mediumet imponerer med sin næste generations grafik og unikke split-screen-manuskript, der giver dig mulighed for at hoppe mellem menneske- og åndeverdenen.
Desværre er horror-spillet ikke særlig skræmmende.
Medium (til pc) Specifikationer
| Emne | PC-spil |
| Produktspil Genre | Handling |
| Publikum | Forbruger |
| Produktpris Type | Gade |
| Produktspil ESRB-vurdering | Moden |
| Produkt Spil Platform | PC |








