Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Immortals Fenyx Rising (til pc) anmeldelse

Immortals Fenyx Rising er det bedste spil, som udgiver Ubisoft udgav i år, på trods af at de blev skubbet ind i feriesæsonen bag sine større søskende, Watch Dogs Legion og Assassin's Creed Valhalla.

Udvikler Ubisoft Quebec drejede sig fra Assassin's Creeds massive søgen til et kortere action-eventyrspil, et skridt der hjælper denne historie om græske guder og monstre med at skinne lysere.

Immortals Fenyx Rising er et pc-spil smedet fra stykker af andre titler, især Assassin's Creed Odyssey og The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men det etablerer fremragende sin egen identitet.

The Bards Tell a Tale

Immortals Fenyx Rising smider dig ned i sandalerne til Fenyx, en skjoldbærer og historiefortæller i en ikke navngivet græsk hær.

Når en storm ødelægger Fenyxs skib, efterlades helten skibbrudne på Golden Isle, hjemmet til det græske pantheon.

Desværre er det ikke godt.

Titan Tython har brudt sig fri fra sin fængsel, forvandlet menneskeheden til stenstatuer og fanget guderne i mindre former.

Den eneste, der undslipper blodbadet, er Zeus, der spilles her som hovmodig og egoistisk i overensstemmelse med de gamle historier.

Guds fader hælder sit hjerte ud til Prometheus, som blev fængslet af Zeus for at bringe ild til menneskeheden.

Som sådan spiller Fenyxs fortælling ud som en historie, som Prometheus fortæller i realtid, med Zeus 'tilføjede snedkommentar.

Prometheus er den lige mand, mens Zeus er den kloge knækmand.

Det er ...

et bestemt valg.

Desværre er Zeus 'humor ikke så god.

Vittighederne er i bedste fald en note i stil med animerede film som Antz, En hajfortælling, eller Minions.

De er ikke særlig kloge; du vil rulle øjnene, da Zeus gør lette vittigheder om øen Lesbos.

Når det er sagt, hamrer hamoren hans umodenhed hjem, men at have en historieårsag gør det ikke mindre irriterende.

Heldigvis forsvinder samtalen i baggrunden, når du dykker dybere ned i udødelige.

Lignende produkter

Assassin's Creed Valhalla (til pc)

Watch Dogs: Legion (til pc)

Resten af ??rollebesætningen klarer sig lidt bedre.

Prometheus bærer en hel del vægt i sin fortælling, og de andre guder, du er fri, er alle empatiske.

Fenyx returnerer ikke bare deres guddommelige kræfter, men også deres trøst i, hvem de er som væsener.

Deres historier er kærlige, hvis de er lidt patte, og jeg tror, ??at uden de vilde toneskift i Zeus 'indskydninger, ville udødelige komme bedre ud i historiafdelingen.

Se Supergiant Games 'Hades for en bedre destillation af græsk mytologi.

Tage et åndedrag

"Gode kunstnere låner, store kunstnere stjæler," siger det gamle ordsprog, der tilskrives Steve Jobs, Pablo Picasso, TS Eliot og andre visionære gennem årtierne.

Det er ikke svært at se på Immortals Fenyx Rising og se spøgelsen fra The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Motoren og verdensdesignet er fra Assassin's Creed Odyssey, men udholdenhedsmåleren, klatring og svævning husker alle det nylige Zelda-eventyr.

Tartarus 'lommedimensioner, hvor mange af Immortals' gåder befinder sig, virker direkte støbt i formen af ??Breath of the Wilds helligdomme.

Selv det grundlæggende omfang af din rejse - at frigøre fire mytiske figurer og få deres kræfter - smager af, hvad Nintendo gjorde i 2017.

Forskellen er, at Breath of the Wild fuldt ud var fokuseret på ideen og følelsen af ??udforskning.

Link blev kastet ind i den ødelagte verden af ??Hyrule og frigivet for at finde vej fremad.

Det var meningen, at du skulle kaste dine øjne mod et fjernt bjerg og langsomt komme derhen og finde interessante kroge og kuriositeter undervejs.

Udødelige er ligeglad med det.

Du skalerer de enorme statuer af hver regions underskriftsgud og ser ned på landskabet nedenfor, men det er mere for at give dig et generelt læg af landet.

Du kan droppe stifter på bestemte områder fra dette udsigtspunkt, men Fenyx's Far Sight-evne viser let nye udfordringer og gåder overalt i verden nedenfor.

Hvis du vil gå uden Far Sight, kan du, men selv at svæve over Golden Isle på Daidalos Wings afslører brystikoner, bevægelsesudfordringer og Tartarus Vaults, når du kommer tæt på dem.

Dette er Immortals 'fokus: altid at have et andet bryst til at åbne eller bevægelsesudfordring at foretage.

Det handler om gameplayet, ikke efterforskningen.

Når det er sagt, er gameplayet godt.

Udødelige starter med Assassin's Creed Odyssey's undvige-og-parry-kampsystem med tunge angreb og perfekte parrier, der sætter fjender i en bedøvelsesstat.

Mens fjender er i denne tilstand, gør Fenyx yderligere skade, så de fleste af dine møder er fokuseret på fantastiske fjender så hurtigt som muligt.

At være i stand til at træde væk fra enhver følelse af realisme hjælper med yderligere magiske evner, der giver dig mulighed for at trække fjender mod dig eller hoppe dem i luften med et hav af stigende spyd.

Kampen er snappy, men Fenyx bevarer stort set de samme evner fra starten af ??spillet til slutningen.

Kampvariet kommer hovedsageligt fra at kæmpe mod de forskellige fjender, der er kastet din vej, snarere end at få store nye evner.

De udfordringer, der prikker landskabet, handler dog ikke kun om kamp.

Nogle udfordringer afprøver dine bueevner ved at give dig pilene til at lede en række mål; andre kræver, at du skubber blokke for at fuldføre et billede.

Inden for de frakoblede hvælv, bliver disse gåder mere komplekse og stoler på at hoppe og flyve præcision for at få succes.

Udfordringerne indeholder skjulte kister og belønninger, der kræver et skarpt øje og dygtige bevægelser for at opnå.

Udødelige vil teste dig; forvent at gå glip af et spring og falde i ugyldigheden, eller se en kasse, som du har hyrdet gennem en række lasere, bliver revet i stykker, fordi du skyndte lige inden du kom til målstregen.

Du kan fortælle, at Ubisoft Quebec havde masser af sjov ved at lave disse gåder og situationer, som du kunne overvinde.

Det er faktisk et af de områder, hvor udødelige overgår Breath of the Wild.

Udødelige har nogle af de bedre platformeoplevelser, jeg har spillet i nogen tid, især hvis du jager efter de sværere gameplay-stier.

Gåderne og udfordringerne indgår i Fenyx 'samlede progression, hvor alt hvad du finder er nyttigt til at frigøre nye færdigheder eller hæve dit helbred og udholdenhed.

Det er dog ikke alt solskin på Golden Isle.

Den nøjagtige karakter af nogle spring er ikke hjulpet af Fenyxs animationer.

For eksempel krævede en vanskelig Vault-sti, at jeg hoppede på små platforme, der flyder over Void.

Desværre ville Fenyx lejlighedsvis gå ind i en underlig animation efter landing, hvilket fik helten til at tage et par ekstra trin.

Som et resultat ville jeg ramme platformen, men gå lige ind i tomrummet.

Det er mildt sagt frustrerende.

Et andet greb: Puslespil fundet i den åbne verden har brug for mere skiltning.

Åben-verdenens gåder har et variabelt funktionsområde, så nogle gange fandt jeg mig selv vandrende rundt i 5-10 minutter og prøvede at finde ud af hvad Jeg havde brug for at interagere med.

Er det nødvendigt med denne sten til dette puslespil? Hvor er det endelige mål? Der er et puslespil i Afrodites palads, som jeg ikke kunne løse, fordi jeg ikke kunne finde ud af, hvad en bestemt switch var designet til at aktivere.

Afrodites skønhed

Hvis der er en ting, Ubisoft ved, hvordan man gør det, bygger det miljøer.

Den gyldne ø er ikke anderledes, med sin undtagelse, at den er helt uberørt fra virkeligheden.

Det betyder, at Ubisofts kunstnere var fri til at svinge efter hegnene og skabe kæmpe smede og akvædukter i Hephaistos 'Forgelands og de lyse, lyserøde og grønne skove i Afrodites Valley of Eternal Spring.

Der er øjeblikke, hvor lyset rammer helt rigtigt og cementerer udødelige som et af 2020's bedste spil.

Ubisoft ved dette som illustreret af udsigten fra Hall of Gods, hvor du kan se alle regionerne med et enkelt blik.

Studiet ønskede at sige: "Dette er hvad vores kunstnere er i stand til," og det er mildt sagt imponerende.

Der er også en hel del visuel tilpasning til rådighed for dig.

Fenyx er som standard en ung kvinde med rødt hår og mørk hud, men du kan når som helst ændre karakterens køn og fysiske udseende.

Der er endda blå og grønne hudfarvemuligheder, hvis du virkelig vil blive underlig.

I modsætning til Assassin's Creed Valhalla låser Immortals Fenyx Rising dig ikke ind i et bestemt stykke rustning, da gearprogression er iboende for din brugerdefinerede Fenyx.

Hvert stykke udstyr har sine egne frynsegoder.

Et sværd giver dig et sundhedsforøgelse, når du dræber en fjende, mens en anden øger skaden på et perfekt parry.

Du låser op for flere skader og frynsegoder inden for Fenyx, så når du f.eks.

Har låst Tier 2 op i lette angreb, får du disse fordele for alle sværd.

Det er et elegant system, der lader dig bytte gear efter behov.

Kan din pc køre udødelige Fenyx Rising?

Immortals Fenyx Rising er tilgængelig på pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S / X og Nintendo Switch.

Jeg spillede det på pc via Ubisoft Connect, den nye moniker af Ubisofts Uplay-platform.

Ubisoft Connect understøtter cross-save, som lader mig hoppe frem og tilbage mellem pc og switch.

Meget fint.

De anbefalede specifikationer findes i forskellige niveauer.

For “Høje indstillinger”, som er 60 billeder i sekundet ved 1080p-opløsning, kræver spillet en Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1070 eller AMD RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM og 26 GB plads på din SSD.

Min gaming-desktop indeholder en AMD Ryzen 5 3600X CPU, en Nvidia GeForce RTX 2060 GPU og 32 GB RAM.

Riggen skubbede polygoner ved 60 fps, men den betagende ordudsigt fra ovennævnte Hall of the Gods fik billedhastigheden til at falde til 45 fps.

Hvis din pc kæmper for at køre udødelige med en ensartet billedhastighed, er der muligheder for adaptiv opløsning, billedhastighedslåse og G-Sync / FreeSync.

En ny Gud rejser sig

Hvis du kommer ind i Immortals Fenyx Rising på udkig efter den næste store ting, den næste innovation inden for spil, vil du blive skuffet.

Dette er en sjov, flot titel, der starter med fundamentet etableret af Assassin's Creed Odyssey og The Legend of Zelda: Breath of the Wild og bevæger sig i en anden retning.

Dette handler om platforming, kamp og gåder, ikke udforskning.

Det er ikke kun Breath of the Wild-klonen og bør ikke behandles som sådan.

Dark Souls 'eksistens gør ikke Nioh eller The Surge dårlige; de gør forskellige ting, der bygger på det samme fundament.

Og en tæt platformspil som Super Mario Odyssey mindsker ikke Yooka-Laylee eller A Hat in Time.

Ligeledes kan Immortal Fenyx Rising leve fint i Breath of the Wilds skygge.

Udødelige ...

Immortals Fenyx Rising er det bedste spil, som udgiver Ubisoft udgav i år, på trods af at de blev skubbet ind i feriesæsonen bag sine større søskende, Watch Dogs Legion og Assassin's Creed Valhalla.

Udvikler Ubisoft Quebec drejede sig fra Assassin's Creeds massive søgen til et kortere action-eventyrspil, et skridt der hjælper denne historie om græske guder og monstre med at skinne lysere.

Immortals Fenyx Rising er et pc-spil smedet fra stykker af andre titler, især Assassin's Creed Odyssey og The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men det etablerer fremragende sin egen identitet.

The Bards Tell a Tale

Immortals Fenyx Rising smider dig ned i sandalerne til Fenyx, en skjoldbærer og historiefortæller i en ikke navngivet græsk hær.

Når en storm ødelægger Fenyxs skib, efterlades helten skibbrudne på Golden Isle, hjemmet til det græske pantheon.

Desværre er det ikke godt.

Titan Tython har brudt sig fri fra sin fængsel, forvandlet menneskeheden til stenstatuer og fanget guderne i mindre former.

Den eneste, der undslipper blodbadet, er Zeus, der spilles her som hovmodig og egoistisk i overensstemmelse med de gamle historier.

Guds fader hælder sit hjerte ud til Prometheus, som blev fængslet af Zeus for at bringe ild til menneskeheden.

Som sådan spiller Fenyxs fortælling ud som en historie, som Prometheus fortæller i realtid, med Zeus 'tilføjede snedkommentar.

Prometheus er den lige mand, mens Zeus er den kloge knækmand.

Det er ...

et bestemt valg.

Desværre er Zeus 'humor ikke så god.

Vittighederne er i bedste fald en note i stil med animerede film som Antz, En hajfortælling, eller Minions.

De er ikke særlig kloge; du vil rulle øjnene, da Zeus gør lette vittigheder om øen Lesbos.

Når det er sagt, hamrer hamoren hans umodenhed hjem, men at have en historieårsag gør det ikke mindre irriterende.

Heldigvis forsvinder samtalen i baggrunden, når du dykker dybere ned i udødelige.

Lignende produkter

Assassin's Creed Valhalla (til pc)

Watch Dogs: Legion (til pc)

Resten af ??rollebesætningen klarer sig lidt bedre.

Prometheus bærer en hel del vægt i sin fortælling, og de andre guder, du er fri, er alle empatiske.

Fenyx returnerer ikke bare deres guddommelige kræfter, men også deres trøst i, hvem de er som væsener.

Deres historier er kærlige, hvis de er lidt patte, og jeg tror, ??at uden de vilde toneskift i Zeus 'indskydninger, ville udødelige komme bedre ud i historiafdelingen.

Se Supergiant Games 'Hades for en bedre destillation af græsk mytologi.

Tage et åndedrag

"Gode kunstnere låner, store kunstnere stjæler," siger det gamle ordsprog, der tilskrives Steve Jobs, Pablo Picasso, TS Eliot og andre visionære gennem årtierne.

Det er ikke svært at se på Immortals Fenyx Rising og se spøgelsen fra The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Motoren og verdensdesignet er fra Assassin's Creed Odyssey, men udholdenhedsmåleren, klatring og svævning husker alle det nylige Zelda-eventyr.

Tartarus 'lommedimensioner, hvor mange af Immortals' gåder befinder sig, virker direkte støbt i formen af ??Breath of the Wilds helligdomme.

Selv det grundlæggende omfang af din rejse - at frigøre fire mytiske figurer og få deres kræfter - smager af, hvad Nintendo gjorde i 2017.

Forskellen er, at Breath of the Wild fuldt ud var fokuseret på ideen og følelsen af ??udforskning.

Link blev kastet ind i den ødelagte verden af ??Hyrule og frigivet for at finde vej fremad.

Det var meningen, at du skulle kaste dine øjne mod et fjernt bjerg og langsomt komme derhen og finde interessante kroge og kuriositeter undervejs.

Udødelige er ligeglad med det.

Du skalerer de enorme statuer af hver regions underskriftsgud og ser ned på landskabet nedenfor, men det er mere for at give dig et generelt læg af landet.

Du kan droppe stifter på bestemte områder fra dette udsigtspunkt, men Fenyx's Far Sight-evne viser let nye udfordringer og gåder overalt i verden nedenfor.

Hvis du vil gå uden Far Sight, kan du, men selv at svæve over Golden Isle på Daidalos Wings afslører brystikoner, bevægelsesudfordringer og Tartarus Vaults, når du kommer tæt på dem.

Dette er Immortals 'fokus: altid at have et andet bryst til at åbne eller bevægelsesudfordring at foretage.

Det handler om gameplayet, ikke efterforskningen.

Når det er sagt, er gameplayet godt.

Udødelige starter med Assassin's Creed Odyssey's undvige-og-parry-kampsystem med tunge angreb og perfekte parrier, der sætter fjender i en bedøvelsesstat.

Mens fjender er i denne tilstand, gør Fenyx yderligere skade, så de fleste af dine møder er fokuseret på fantastiske fjender så hurtigt som muligt.

At være i stand til at træde væk fra enhver følelse af realisme hjælper med yderligere magiske evner, der giver dig mulighed for at trække fjender mod dig eller hoppe dem i luften med et hav af stigende spyd.

Kampen er snappy, men Fenyx bevarer stort set de samme evner fra starten af ??spillet til slutningen.

Kampvariet kommer hovedsageligt fra at kæmpe mod de forskellige fjender, der er kastet din vej, snarere end at få store nye evner.

De udfordringer, der prikker landskabet, handler dog ikke kun om kamp.

Nogle udfordringer afprøver dine bueevner ved at give dig pilene til at lede en række mål; andre kræver, at du skubber blokke for at fuldføre et billede.

Inden for de frakoblede hvælv, bliver disse gåder mere komplekse og stoler på at hoppe og flyve præcision for at få succes.

Udfordringerne indeholder skjulte kister og belønninger, der kræver et skarpt øje og dygtige bevægelser for at opnå.

Udødelige vil teste dig; forvent at gå glip af et spring og falde i ugyldigheden, eller se en kasse, som du har hyrdet gennem en række lasere, bliver revet i stykker, fordi du skyndte lige inden du kom til målstregen.

Du kan fortælle, at Ubisoft Quebec havde masser af sjov ved at lave disse gåder og situationer, som du kunne overvinde.

Det er faktisk et af de områder, hvor udødelige overgår Breath of the Wild.

Udødelige har nogle af de bedre platformeoplevelser, jeg har spillet i nogen tid, især hvis du jager efter de sværere gameplay-stier.

Gåderne og udfordringerne indgår i Fenyx 'samlede progression, hvor alt hvad du finder er nyttigt til at frigøre nye færdigheder eller hæve dit helbred og udholdenhed.

Det er dog ikke alt solskin på Golden Isle.

Den nøjagtige karakter af nogle spring er ikke hjulpet af Fenyxs animationer.

For eksempel krævede en vanskelig Vault-sti, at jeg hoppede på små platforme, der flyder over Void.

Desværre ville Fenyx lejlighedsvis gå ind i en underlig animation efter landing, hvilket fik helten til at tage et par ekstra trin.

Som et resultat ville jeg ramme platformen, men gå lige ind i tomrummet.

Det er mildt sagt frustrerende.

Et andet greb: Puslespil fundet i den åbne verden har brug for mere skiltning.

Åben-verdenens gåder har et variabelt funktionsområde, så nogle gange fandt jeg mig selv vandrende rundt i 5-10 minutter og prøvede at finde ud af hvad Jeg havde brug for at interagere med.

Er det nødvendigt med denne sten til dette puslespil? Hvor er det endelige mål? Der er et puslespil i Afrodites palads, som jeg ikke kunne løse, fordi jeg ikke kunne finde ud af, hvad en bestemt switch var designet til at aktivere.

Afrodites skønhed

Hvis der er en ting, Ubisoft ved, hvordan man gør det, bygger det miljøer.

Den gyldne ø er ikke anderledes, med sin undtagelse, at den er helt uberørt fra virkeligheden.

Det betyder, at Ubisofts kunstnere var fri til at svinge efter hegnene og skabe kæmpe smede og akvædukter i Hephaistos 'Forgelands og de lyse, lyserøde og grønne skove i Afrodites Valley of Eternal Spring.

Der er øjeblikke, hvor lyset rammer helt rigtigt og cementerer udødelige som et af 2020's bedste spil.

Ubisoft ved dette som illustreret af udsigten fra Hall of Gods, hvor du kan se alle regionerne med et enkelt blik.

Studiet ønskede at sige: "Dette er hvad vores kunstnere er i stand til," og det er mildt sagt imponerende.

Der er også en hel del visuel tilpasning til rådighed for dig.

Fenyx er som standard en ung kvinde med rødt hår og mørk hud, men du kan når som helst ændre karakterens køn og fysiske udseende.

Der er endda blå og grønne hudfarvemuligheder, hvis du virkelig vil blive underlig.

I modsætning til Assassin's Creed Valhalla låser Immortals Fenyx Rising dig ikke ind i et bestemt stykke rustning, da gearprogression er iboende for din brugerdefinerede Fenyx.

Hvert stykke udstyr har sine egne frynsegoder.

Et sværd giver dig et sundhedsforøgelse, når du dræber en fjende, mens en anden øger skaden på et perfekt parry.

Du låser op for flere skader og frynsegoder inden for Fenyx, så når du f.eks.

Har låst Tier 2 op i lette angreb, får du disse fordele for alle sværd.

Det er et elegant system, der lader dig bytte gear efter behov.

Kan din pc køre udødelige Fenyx Rising?

Immortals Fenyx Rising er tilgængelig på pc, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S / X og Nintendo Switch.

Jeg spillede det på pc via Ubisoft Connect, den nye moniker af Ubisofts Uplay-platform.

Ubisoft Connect understøtter cross-save, som lader mig hoppe frem og tilbage mellem pc og switch.

Meget fint.

De anbefalede specifikationer findes i forskellige niveauer.

For “Høje indstillinger”, som er 60 billeder i sekundet ved 1080p-opløsning, kræver spillet en Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700 CPU, en Nvidia GeForce GTX 1070 eller AMD RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM og 26 GB plads på din SSD.

Min gaming-desktop indeholder en AMD Ryzen 5 3600X CPU, en Nvidia GeForce RTX 2060 GPU og 32 GB RAM.

Riggen skubbede polygoner ved 60 fps, men den betagende ordudsigt fra ovennævnte Hall of the Gods fik billedhastigheden til at falde til 45 fps.

Hvis din pc kæmper for at køre udødelige med en ensartet billedhastighed, er der muligheder for adaptiv opløsning, billedhastighedslåse og G-Sync / FreeSync.

En ny Gud rejser sig

Hvis du kommer ind i Immortals Fenyx Rising på udkig efter den næste store ting, den næste innovation inden for spil, vil du blive skuffet.

Dette er en sjov, flot titel, der starter med fundamentet etableret af Assassin's Creed Odyssey og The Legend of Zelda: Breath of the Wild og bevæger sig i en anden retning.

Dette handler om platforming, kamp og gåder, ikke udforskning.

Det er ikke kun Breath of the Wild-klonen og bør ikke behandles som sådan.

Dark Souls 'eksistens gør ikke Nioh eller The Surge dårlige; de gør forskellige ting, der bygger på det samme fundament.

Og en tæt platformspil som Super Mario Odyssey mindsker ikke Yooka-Laylee eller A Hat in Time.

Ligeledes kan Immortal Fenyx Rising leve fint i Breath of the Wilds skygge.

Udødelige ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte