Har du nogensinde drømt om den ultimative spilmonitor? Okay, måske ikke.
Men hvis du gjorde det, ville det være et enormt (fx 65 tommer?) Panel med alle funktionerne til det højeste af højtydende spil: et indbygget lydsystem, G-Sync-understøttelse, en 4K-opløsning, en ekstrem opdateringshastighed.
Os selv, vi vågnede og fandt HPs tv-størrelse Omen X Emperium 65 ($ 4.999,99) på vores testbænk.
Drømmeskærm eller ej, det sætter en ny standard for ren skærmens frækhed.
Forudsat at du har en lige så uhyrlig spilrigg til at skubbe 4K ved ekstreme billedhastigheder, vil Omen X Emperium 65 blæse alle væk i øjnene med rig farve og smørglat grafik.
Vores vigtigste bekymringer - prisen plus den understøttende rollebesætning af hardware til at udnytte den - er langt fra trivielle.
Men dagen efter du ramte Powerball, afvikler din gæld og opretter dine kære for livet, sæt en af ??disse på bestilling (sammen med en monster-gaming-pc og den Bugatti Chiron).
Anatomi af en Behemoth
Omen X Emperium 65 tilhører en klasse monitor, som Nvidia, der var leder af dette initiativ, har kaldt BFGD'er (officielt for "Big Format Gaming-skærme, "uanset hvad du måske tror).
Disse 65-tommer monstre, der først blev afsløret på CES 2018, indeholder Nvidias G-Sync adaptive-sync-teknologi såvel som Nvidia Shield-streaminghardware og UI, som lader dig streame Netflix, Amazon Prime Video, Vudu og andet indhold i 4K.
BFGD'erne kan styre billedhastigheder på 120Hz eller højere og er certificeret til VESAs DisplayHDR 1000-standard.
Sidstnævnte betyder, at de kan håndtere HDR-indhold og har en maksimal nominel lysstyrke på 1.000 nit, som Omen X Emperium spikrede i test.
Ud over HP har Acer og Asus meddelt, at de har til hensigt at fremstille BFGD'er, men HP er den første, der markedsføres.
Derfor er jegDet er sikkert at sige, at du aldrig har set en computer overvåge noget lignende HP Omen X Emperium 65 - fordi intet som det har eksisterede indtil nu.
Du kan let tage fejl af denne koloss til et HDTV med stor skærm.
Det har et 64,5-tommer synligt område (målt diagonalt) med indfødt 4K UHD-opløsning (det er 3.840 x 2.160 pixels), og det understøtter opdateringshastigheder på op til 144Hz.
Panelet bruger VA-teknologi (vertical alignment), belyst af 384 zoner med fuld direkte array-LED-baggrundsbelysning.
Denne skærm er mere end 15 tommer større end de næststørste skærme, vi har gennemgået, den spilcentrerede Samsung CHG90 49-tommers buede ultrawide skærm og Dell UltraSharp 49 buede skærm (U4919DW), en forretningsskærm.
Sammenlignet med resten af ??dagens gamingskærme, når du opsummerer dens størrelse, kapaciteter, ydeevne og pris, er Omen X Emperium 65 i en klasse for sig.
Omen X Emperium 65's mat-sorte kabinet måler 32,8 x 57 x 3,3 tommer (HWD) eksklusive føddernes dybde.
Top- og sidefelter er praktisk talt ikke-eksisterende i betragtning af den samlede skærmstørrelse (kun en ottendedel af en tomme bred hver), og den nederste kant er kun en halv tomme bred.
Bagsiden af ??kabinettet er støbt i en skråstilling med et antal små, diamantformede huller skåret i det vinklede afsnit for varmeafledning.
(Vi målte dets strømforbrug på 255 watt med en Kill A Watt elforbrugsmåler.)
I midten af ??bagpanelet er der et diamantformet HP Omen-logo i metallisk rød, der er parenteseret med fire huller til et VESA-beslag.
Strømkabelstikket er til venstre for logoet, ligesom en tænd / sluk-knap og en mini-joystick-kontrol.
Kontrollerne er den størrelse, de ville være på en almindelig skærm og ser komisk lille ud på dette enorme kabinet.
Også bagpå, der kører det meste af skabets bredde, er der en tynd, men lys RGB-lysstrimmel.
Det skinner rødt som standard, men du kan indstille det via skærmdisplayet (OSD) til at lyse i en række farver eller til at matche skærmfarven som et omgivende baggrundslys.
Du kan også slå den helt fra, hvilket du måske foretrækker, hvis du finder det distraherende eller vælger at montere panelet på væggen.
Havnene er, velsignet, sidevendt i stedet for de nedadvendte bagporte, der er typiske for nutidens juniorstørrelsesskærme.
To USB 3.0-porte til opladningsenheder er på højre side (set fra Omen X Emperium 65's front) med resten af ??porte til venstre: et Ethernet-stik, to DisplayPort 1.4-stik (med HDCP-understøttelse), tre HDMI 2.0-stik (også med HDCP-understøttelse), en S / PDIF-udgang og et 3,5 mm lydudgangsstik.
I et godt præg har havnen på venstre side noget baggrundsbelysning, der automatisk oplyser stikkene, når du nærmer dig din hånd.
Dette udyr tip (hvis ikke bryder) skalaerne til 71 pund.
Du skal have mindst to personer klar til at samle og placere det.
(Der kræves en vis mindre samling ved hjælp af en medfølgende unbrakonøgle.) Panelet kan monteres enten oven på den medfølgende soundbar eller fastgøres til et par fødder, der støtter op i begge ender af panelet.
I sidstnævnte tilfælde kan du lade lydbjælken være placeret foran skærmen.
Uanset hvilken installationskonfiguration du vælger, tilføjes højden ca.
tre inches.
Alternativt har Omen X 65 som nævnt VESA-monteringshuller, der gør det muligt at montere den på væggen (med soundbar tilsluttet).
Lidt baggrund: Hvem har brug for en 144Hz skærm?
Et stort spørgsmål, der er blevet stillet, siden BFGD-skærmene først blev vist tilbage på CES i 2018, og med rette: Hvem er disse enorme højhastighedsskærme til, præcist?
Bortset fra det åbenlyse svar ("folk, der ønsker at brænde et hul i Saturn-størrelse i deres lommebog"), som med alt, er der nuance.
Først og fremmest er spillere, der begærer stadig højere skærmopdateringshastigheder, normalt (dog ikke altid) fokuseret på konkurrencedygtige multiplayer-esports-titler.
Tag det hyperpopulære spil Rainbow Six: Siege, for eksempel.
Dette er et spil, der er meget afhængig af lynhurtige reflekser og reaktionstider ...
men du kan kun reagere på det, du kan se, ikke? Det er her, skærme med høj opdatering kommer i spil.
Lad os sige, at afspiller A bruger en standard 60Hz-skærm.
(Det er opdateringshastigheden for de fleste ikke-gaming LCD-paneler i omløb.) Denne skærm opdaterer de visuelle oplysninger, der leveres af spillet 60 gange hvert sekund.
Og mens det kan lyd meget hurtigt for de fleste af os, for de dedikerede spillere derude føles det som at sidde fast bag en Oldsmobile i den hurtige bane.
I mellemtiden bruger A's modstander, spiller B, en skærm, der har en 240Hz opdateringshastighed.
Det betyder, at skærmen opdateres fire gange så hurtigt som eksemplet ovenfor (240 gange pr.
Sekund), hvilket i teorien betyder spiller B, mens det måske ikke er reagerer fire gange så hurtigt til begivenheder på skærmen, ser dem opdateret i langt større detaljeret tid.
Så mens spiller A handler på en grovere tidsskala og ser på spiller B's nøjagtige placering på skærmen, har spiller B allerede opstillet et præcisionssniper-skud i løbet af de kritiske skår på et sekund, mens spiller A behandler det, han eller hun ser.
Nu har vi her at gøre med brøkdele af et sekund og grænserne for menneskelige reflekser, så det er ikke helt så simpelt som den 4x multiplikator antyder.
Men i onlinespil, snapreflekser målt i disse termer gør tælle mellem ekspertspillere.
Denne hurtigere strøm af visuel information giver en markant konkurrencemæssig fordel i spil som Siege og esports-hæfteklammer CS: GO, og det er hovedårsagen til, at spillere er villige til at betale de ekstra omkostninger, som high-refresh viser efterspørgsel og high-end videokort til at skubbe alle disse rammer.
Så hvor forlader dette BFGD?
Nå, i lidt af en "monitor-in-the-middle" situation.
For det første vil mange konkurrencedygtige CS: GO-spillere faktisk vælge at vende deres opløsning i spillet ned til 720p, selv på 1080p-skærme, ikke kun for de hurtigere billedhastigheder, men fordi de øgede modelstørrelser og grovere kanter gør det lettere at se fjender rundt om hjørnerne.
Så det er noget af et argument mod 4K i et multiplayerspilsscenarie.
Plus, spillere af denne slags har tendens til at foretrække mindre skærme (24 tommer ser ud til at være den søde plet), fordi det gør det lettere at holde hele rammen i betragtning fra en nærmere afstand.
Du skal være temmelig langt fra Omen X Emperium (tænk, sofa-til-tv-afstand) for at se det hele med et overblik.
For det andet og måske vigtigere er meget få AAA-spil lige nu (multiplayer eller på anden måde) optimeret godt nok til at køre konsekvent med 144 billeder i sekundet (fps) ved 4K-opløsning.
Du kan løse det, delvist, med brutal kraft og en masse penge: at køre to GeForce RTX 2080 Ti-grafikkort i en meget specialiseret opsætning (en der koster dig i det mindste ca.
$ 3.500 på toppen af omkostningerne ved BFGD).
Vi besluttede at prøve den ultimative konfiguration, da vi har denne BFGD i hånden og det understøttende gear.
Vi "opskruede" to GeForce RTX 2080 Ti-kort og bundte dem i en NVLink-dobbeltkortkonfiguration med en ny NVLink-bro i vores sædvanlige grafikkort-testbedcomputer.
(For dem der holder en indkøbsliste, er det $ 2.500 for de to kort plus den nødvendige bro.) Som du kan se nedenfor, selv når du kører på en top-of-the-line testbed, var en dobbelt GeForce GTX 2080 Ti-opsætning kun i stand til at få seks af vores typiske testspil over endog 120 fps-mærket ved detaljer i topdetaljer - med andre ord den zone, hvor BFGD skinner.
(Igen topper den ud ved 144Hz.)
Af disse er to meget optimerede multiplayer-spil (som, som vi allerede har nævnt, ikke giver meget mening at spille på dette display), og tre er titler, der er tre år gamle eller mere.
Den sidste er Shadow of the Tomb Raider, som kun lige har fået en optimeringsopdatering under skrivningen af ??denne anmeldelse, der tog resultaterne fra 103fps til de 143fps, du ser ovenfor.
Men med alt dette i tankerne er der masser siges at være glat.
Hvis du er den type person, der allerede har $ 5.000 til at sprænge på en skærm til spil, er det sandsynligt, at de ekstra fire grand eller deromkring er nødvendige for at hjælpe det med at synge i sin bedste nøgle, heller ikke bryder dig.
Og når vi ser forskellen her i PC Labs mellem en 60Hz 1080p skærm og f.eks.
En 3.440 x 1.440 120Hz skærm, kan vi fuldt ud sætter pris på argumentet for glattere gameplay.
Alt flyder bare mere naturligt og ser bedre ud ved højere opdateringshastigheder, især i singleplayer-spil.
Så selvom BFGD ikke er den slags højopfriskningsskærm, du vil tage med dig til multiplayer-arenaer (på grund af både sin gigantiske størrelse og det praktiske ved at spille på 4K i konkurrence), vil det stadig forbedre oplevelsen af single-player, sofabaseret controller-spil til alle, der har råd til det ...
på samme måde en vintage Dom Perignon ...








