Hori Fighting Commander (til PlayStation 4) anmeldelse
De fleste spilcontrollere er designet til at være så fleksible som muligt.
Men når det kommer til arkadekæmpere, behøver du kun retningsindgange og kommandoknapper.
For entusiaster kommer disse kontroller ofte i form af en stor, dyr arkadepind, der føles som om den blev taget lige ud af et arkadeskab.
De behøver dog ikke at være så omfangsrige eller dyre.
Hori Fighting Commander er en kablet gamepad på $ 39,99 til PlayStation 4 og pc, der har alle de kontroller, du har brug for til at spille et kampspil (og de fleste klassiske arkadespil og 2D-platforme), men i en mere håndvenlig pakke.
Det faktum, at det er lavet af Hori, et firma, der er bedst kendt for sine arkadesticks, gør det endnu mere tiltalende for medlemmer af kampspilsamfundet (FGC), selvom det bestemt er en niche-enhed.
Kun stort, simpelt og digitalt
Fighting Commander er en afrundet, klodset sort gamepad, der fremkalder Sega Genesis / Mega Drive-controlleren med seks knapper og er meget behagelig at holde i store hænder.
Den har en retningspude, seks ansigtsknapper (firkantet, cirkel, trekant, X, R1 og R2) og Options-, PS-, Share- og Turbo-knapper på forsiden sammen med fire udløserknapper øverst.
To tre-positionskontakter sidder under PS-knappen og i nederste kant af gamepad mellem grebene.
Topkontakten bestemmer, om retningspuden fungerer som DualShock 4s retningspude eller dens venstre eller højre analoge pinde.
Den nederste kontakt indstiller gamepad til at arbejde med en PlayStation 4, PlayStation 3 eller PC.
Endelig bestemmer en tredje kontakt øverst på controlleren, om udløserne fungerer normalt (som L1 / L2 / R1 / R2), eller indstiller L1 og L2-kommandoerne til de rigtige udløsere og bruger de venstre udløsere til L3 og R3 (klik i de analoge pinde på DualShock 4).
Du vil bemærke, at gamepad ikke har nogen analoge sticks.
Det er efter design, da dette er specielt bygget til kampspil, der er afhængige af nøjagtige retningsindgange, der kun udføres i forbindelse med individuelle knapper, ikke med andre retningsindgange.
Det er almindeligt at bruge begge analoge sticks samtidigt i mange typer videospil til at kontrollere bevægelse og kamerastyring eller sigter på samme tid.
Det er ikke en faktor i 2D-krigere som Dragonball FighterZ eller 3D-krigere som Soul Caliber VI; du bruger din venstre tommelfinger til at indtaste retninger og din højre tommelfinger til at trykke på ansigtsknapper (eller dine venstre og højre hænder til arkadesticks) uden overgang mellem de to typer input.
Dette betyder, at du ikke bruger controlleren til spil som Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 eller de fleste andre uden for kampgenren.
De to bemærkelsesværdige undtagelser er klassiske arkadespil og puslespil, der ikke kræver dobbelt retningsindgange; de skal fungere fint sammen med Fighting Commander, og nogle foretrækker måske den mere nostalgiske fornemmelse af den store retningspude og ansigtsknapper uden nogen analoge stikker i vejen.
Som en simpel kabelforbundet controller mangler Fighting Commander også touchpad'en på DualShock 4 og har ikke et headsetstik.
På den lyse side kan den tjene som mere end bare en PlayStation 4-gamepad.
Som den ovennævnte tilstandskontakt indikerer, kan Fighting Commander arbejde med PlayStation 3 og pc'er.
Gaming ydeevne
Jeg spillede nogle runder af Dragon Ball FighterZ på PlayStation 4 med Fighting Commander, og det var en af ??de mest behagelige kampoplevelser, jeg nogensinde har haft.
Jeg har altid foretrukket gamepads frem for arkadesticks, men retningspadserne på de fleste moderne controllere er ikke optimale til præcise kampspilindgange.
Den store retningspude på Fighting Commander er nøjagtig og venlig over for store tommelfingre, og jeg havde ikke noget problem med at udføre de retningsbestemte ruller og swipes, der var nødvendige for at bruge de forskellige personers særlige træk.
De store, flade knapper på Fighting Commander er lige så vigtige.
De er betydeligt større end ansigtsknapperne på DualShock 4 (0,5 inches på tværs i stedet for 0,375 inches), og fordi de er flade snarere end buede, ramte jeg aldrig ved en fejltagelse den forkerte knap med min tommelfinger.
Jeg udløste altid lette, mellemstore, tunge og energiangreb, når jeg ville, og knapperne R1 og R2 lod mig udføre dragehastigheder og superbevægelser pålideligt.
Jeg spillede også Ducktales Remastered på en pc med Fighting Commander for at se, hvordan det fungerer med retroplatforming såvel som kampspil.
Tilsluttet pc'en med den korrekte indstillingsmodus, dukkede gamepad'en op for spillet som en Xbox-kompatibel USB-controller og krævede ikke noget at rode med drivere eller DirectInput / XInput-indpakninger som PS3 og PS4-controllere normalt har brug for, når du arbejder med en pc .
Den store retningspude og de store, flade knapper gjorde den klassiske platform i Ducktales Remastered til en glæde.
Jeg havde fuld kontrol med at hoppe og forsøge gennem niveauerne, i stand til at lave meget præcise manøvrer ud af fjender og mellem små platforme.
Ethvert 2D-actionspil, der ikke kræver dobbelt retningsindgange, betjenes godt af denne controller.
En formålsdrevet gamepad
Hori Fighting Commander er en fremragende controller til meget specifikke anvendelser.
Det er stort, det er robust, det er behageligt, og det fungerer med både PS4 og pc'er.
Det er også en kablet controller, der mangler analoge sticks, hvilket betyder, at den udelukkende er til kamp og 2D-actionspil.
Hvis en af ??disse genrer er din favorit, kan dette være det ideelle gamepad for dig.
Hvis du har bredere smag og ikke er dybt dedikeret til nogen af ??disse typer spil, skal du sandsynligvis holde fast med en Dualshock 4 til din PS4 eller overveje en 8Bitdo SN30 Pro til din pc.
Begge gamepads er trådløse, og SN30 Pro er kun $ 5 mere end den meget enklere Fighting Commander.
I den anden retning, hvis du er besat af kampspil og vil have den mest arkade-nøjagtige oplevelse, er Fighting Commander muligvis ikke noget for dig.
Dedikerede kampstokke, som Horis Real Arcade Pro 4 Kai til PS4 og Real Arcade Pro V Kai til Xbox One, har arkadekontrol i fuld størrelse og bruger endda de samme komponenter som arkadeskabe.
De arbejder også let med pc'er såvel som deres respektive konsoller, ligesom Fighting Commander.
De er dog dyre, og deres store fodspor betyder, at du skal overveje, hvor du gemmer dem, når de ikke er i brug.
I sidste ende er det et spørgsmål om både dedikation og smag om du skal få Fighting Commander, en arkadepind eller en mere fleksibel og mindre formålsspecifik controller.
Hori Fighting Commander (til PlayStation 4)
Fordele
Stor, lydhør retningsknap og ansigtsknapper.
Behageligt design.
Fungerer med PS4, PS3 og PC.
Bundlinjen
Hori Fighting Commander er et komfortabelt, i stand gamepad designet specielt til fighitng-spil, selvom det fungerer med de fleste klassiske arkade- og 2D-actionspil i en knivspids.
De fleste spilcontrollere er designet til at være så fleksible som muligt.
Men når det kommer til arkadekæmpere, behøver du kun retningsindgange og kommandoknapper.
For entusiaster kommer disse kontroller ofte i form af en stor, dyr arkadepind, der føles som om den blev taget lige ud af et arkadeskab.
De behøver dog ikke at være så omfangsrige eller dyre.
Hori Fighting Commander er en kablet gamepad på $ 39,99 til PlayStation 4 og pc, der har alle de kontroller, du har brug for til at spille et kampspil (og de fleste klassiske arkadespil og 2D-platforme), men i en mere håndvenlig pakke.
Det faktum, at det er lavet af Hori, et firma, der er bedst kendt for sine arkadesticks, gør det endnu mere tiltalende for medlemmer af kampspilsamfundet (FGC), selvom det bestemt er en niche-enhed.
Kun stort, simpelt og digitalt
Fighting Commander er en afrundet, klodset sort gamepad, der fremkalder Sega Genesis / Mega Drive-controlleren med seks knapper og er meget behagelig at holde i store hænder.
Den har en retningspude, seks ansigtsknapper (firkantet, cirkel, trekant, X, R1 og R2) og Options-, PS-, Share- og Turbo-knapper på forsiden sammen med fire udløserknapper øverst.
To tre-positionskontakter sidder under PS-knappen og i nederste kant af gamepad mellem grebene.
Topkontakten bestemmer, om retningspuden fungerer som DualShock 4s retningspude eller dens venstre eller højre analoge pinde.
Den nederste kontakt indstiller gamepad til at arbejde med en PlayStation 4, PlayStation 3 eller PC.
Endelig bestemmer en tredje kontakt øverst på controlleren, om udløserne fungerer normalt (som L1 / L2 / R1 / R2), eller indstiller L1 og L2-kommandoerne til de rigtige udløsere og bruger de venstre udløsere til L3 og R3 (klik i de analoge pinde på DualShock 4).
Du vil bemærke, at gamepad ikke har nogen analoge sticks.
Det er efter design, da dette er specielt bygget til kampspil, der er afhængige af nøjagtige retningsindgange, der kun udføres i forbindelse med individuelle knapper, ikke med andre retningsindgange.
Det er almindeligt at bruge begge analoge sticks samtidigt i mange typer videospil til at kontrollere bevægelse og kamerastyring eller sigter på samme tid.
Det er ikke en faktor i 2D-krigere som Dragonball FighterZ eller 3D-krigere som Soul Caliber VI; du bruger din venstre tommelfinger til at indtaste retninger og din højre tommelfinger til at trykke på ansigtsknapper (eller dine venstre og højre hænder til arkadesticks) uden overgang mellem de to typer input.
Dette betyder, at du ikke bruger controlleren til spil som Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 eller de fleste andre uden for kampgenren.
De to bemærkelsesværdige undtagelser er klassiske arkadespil og puslespil, der ikke kræver dobbelt retningsindgange; de skal fungere fint sammen med Fighting Commander, og nogle foretrækker måske den mere nostalgiske fornemmelse af den store retningspude og ansigtsknapper uden nogen analoge stikker i vejen.
Som en simpel kabelforbundet controller mangler Fighting Commander også touchpad'en på DualShock 4 og har ikke et headsetstik.
På den lyse side kan den tjene som mere end bare en PlayStation 4-gamepad.
Som den ovennævnte tilstandskontakt indikerer, kan Fighting Commander arbejde med PlayStation 3 og pc'er.
Gaming ydeevne
Jeg spillede nogle runder af Dragon Ball FighterZ på PlayStation 4 med Fighting Commander, og det var en af ??de mest behagelige kampoplevelser, jeg nogensinde har haft.
Jeg har altid foretrukket gamepads frem for arkadesticks, men retningspadserne på de fleste moderne controllere er ikke optimale til præcise kampspilindgange.
Den store retningspude på Fighting Commander er nøjagtig og venlig over for store tommelfingre, og jeg havde ikke noget problem med at udføre de retningsbestemte ruller og swipes, der var nødvendige for at bruge de forskellige personers særlige træk.
De store, flade knapper på Fighting Commander er lige så vigtige.
De er betydeligt større end ansigtsknapperne på DualShock 4 (0,5 inches på tværs i stedet for 0,375 inches), og fordi de er flade snarere end buede, ramte jeg aldrig ved en fejltagelse den forkerte knap med min tommelfinger.
Jeg udløste altid lette, mellemstore, tunge og energiangreb, når jeg ville, og knapperne R1 og R2 lod mig udføre dragehastigheder og superbevægelser pålideligt.
Jeg spillede også Ducktales Remastered på en pc med Fighting Commander for at se, hvordan det fungerer med retroplatforming såvel som kampspil.
Tilsluttet pc'en med den korrekte indstillingsmodus, dukkede gamepad'en op for spillet som en Xbox-kompatibel USB-controller og krævede ikke noget at rode med drivere eller DirectInput / XInput-indpakninger som PS3 og PS4-controllere normalt har brug for, når du arbejder med en pc .
Den store retningspude og de store, flade knapper gjorde den klassiske platform i Ducktales Remastered til en glæde.
Jeg havde fuld kontrol med at hoppe og forsøge gennem niveauerne, i stand til at lave meget præcise manøvrer ud af fjender og mellem små platforme.
Ethvert 2D-actionspil, der ikke kræver dobbelt retningsindgange, betjenes godt af denne controller.
En formålsdrevet gamepad
Hori Fighting Commander er en fremragende controller til meget specifikke anvendelser.
Det er stort, det er robust, det er behageligt, og det fungerer med både PS4 og pc'er.
Det er også en kablet controller, der mangler analoge sticks, hvilket betyder, at den udelukkende er til kamp og 2D-actionspil.
Hvis en af ??disse genrer er din favorit, kan dette være det ideelle gamepad for dig.
Hvis du har bredere smag og ikke er dybt dedikeret til nogen af ??disse typer spil, skal du sandsynligvis holde fast med en Dualshock 4 til din PS4 eller overveje en 8Bitdo SN30 Pro til din pc.
Begge gamepads er trådløse, og SN30 Pro er kun $ 5 mere end den meget enklere Fighting Commander.
I den anden retning, hvis du er besat af kampspil og vil have den mest arkade-nøjagtige oplevelse, er Fighting Commander muligvis ikke noget for dig.
Dedikerede kampstokke, som Horis Real Arcade Pro 4 Kai til PS4 og Real Arcade Pro V Kai til Xbox One, har arkadekontrol i fuld størrelse og bruger endda de samme komponenter som arkadeskabe.
De arbejder også let med pc'er såvel som deres respektive konsoller, ligesom Fighting Commander.
De er dog dyre, og deres store fodspor betyder, at du skal overveje, hvor du gemmer dem, når de ikke er i brug.
I sidste ende er det et spørgsmål om både dedikation og smag om du skal få Fighting Commander, en arkadepind eller en mere fleksibel og mindre formålsspecifik controller.
Hori Fighting Commander (til PlayStation 4)
Fordele
Stor, lydhør retningsknap og ansigtsknapper.
Behageligt design.
Fungerer med PS4, PS3 og PC.
Bundlinjen
Hori Fighting Commander er et komfortabelt, i stand gamepad designet specielt til fighitng-spil, selvom det fungerer med de fleste klassiske arkade- og 2D-actionspil i en knivspids.