Heavy Rain, et spil produceret af David Cage og oprindeligt udgivet i 2010, afslører den mørke, fiktive historie om en seriemorder, kendt som Origami Killer.
Spillet lykkes med at opbygge en grusom aura-tilpasning af emnet og udvikle et sæt troværdige karakterer i sin verden.
Imidlertid føler mekanikken sig ofte tacklet på, og spillets præsentation er overvældende i nogle aspekter, såsom stemmeaktivering og grafisk troskab.
På trods af disse vedvarende mangler er Heavy Rain tid og pris værd, hvis kun for sin fængslende fortælling.
PC-spillet koster $ 19,99 og kan downloades fra Epic Games Store.
Udfoldelse af mysteriet
Heavy Rain finder sted i en ikke navngivet by terroriseret af den store Origami-morder, der udelukkende kidnapper og myrder unge drenge.
Origami Killer dræber sine ofre ved at drukne dem i flere dage og efterlader ligene med en lille origami-figur og en orkidé.
I spillet oplever du dramaet gennem fire forskellige personers øjne over en række sammenkoblede fortællingsbegivenheder.
Spillet gør et godt stykke arbejde med at få karakterkrydsninger til at føle sig organiske for det meste, selvom vitale links ikke er fuldt etablerede før senere stadier.
Hver af karakterernes motivationer til at stoppe Origami Killer er også sandsynlige.
Heavy Rain's indledende kapitler sætter dig i skoene til Ethan, en sørgende far, hvis resterende søn, Shaun, bliver taget af Origami Killer.
Spillets begivenheder drejer sig stort set om søgen efter Shaun (og efter Origami Killer's identitet), selvom Ethan har mest på spil.
Plaget af skyld og desperat efter forløsning, ser Ethan konsekvent ud til at være på randen til en komplet mental og fysisk sammenbrud, når uret løber ned på hans søns liv.
En uhyggelig, lige skyder privat detektiv, Scott Shelby, tackler efterforskningen ved at gennemføre interviews med forældrene til tidligere ofre for Origami Killer og andre relaterede kilder.
Hans arbejde afslører vitale forbindelsesled, der hjælper med at udfylde de fortællende detaljer om drabene og sætter nogle af Ethans oplevelser i sammenhæng.
Norman Jayden er en ustabil, let irriterende og augmented reality besat FBI-agent, der har til opgave at hjælpe den lokale politiafdeling med at finde Origami Killer.
Jayden lider af en afhængighed af Triptocaine, et fiktivt stof, han bruger sammen med ARI-systemet (Added Reality Interface), hvilket giver ham en vis ustabilitet.
Hans retfærdige stribe er ofte i konflikt med hans lokale politimyndighed, Carter Blake, der er under intenst pres for at levere en synder.
Madison Paige's link til Origami Killer-dramaet ser ud til at være den mest tynde af bunken indtil de senere stadier af spillet.
Hun møder Ethan oprigtigt på et motel efter et søvnløshed og interesserer sig for ham.
Madison beviser sin fasthed under flere spændte møder i spillet, hvilket ofte sætter hendes velbefindende andet i sin søgen efter Origami Killer's identitet.
Heavy Rain har flere slutninger og epiloger, og hver tegns skæbne afhænger af dine valg og succes i tidligere kapitler.
Spillet håndterer slutkapitlet på en ny måde, men især nogle af epilogerne synes for afhængige af et lille antal beslutninger.
Alligevel gør Heavy Rain et bedre stykke arbejde med at forbinde handlinger i spillet til slutninger og epiloger end andre spil, jeg har spillet.
For eksempel i det overnaturlige thriller Oxenfree gør det overvældende antal dialogmuligheder det vanskeligt at finde ud af, hvordan valg påvirker afslutningen.
Selvom det i det mindste delvis kan være af design, gør Heavy Rain's klarere links dets gameplay mere givende.
Gameplay og mekanik
Selvom Heavy Rain's historie er overbevisende, er den faktiske mekanik andenrangs.
Tegnbevægelse udføres via piletasterne, mens du bruger en kombination af museknapper, musebevægelsesmønstre (såsom op, på tværs eller i et krogmønster) og tastetryk for at udføre handlinger.
For det meste er kontrollerne lydhøre, men jeg havde nogle problemer med, at nogle mushandlinger ikke blev registreret.
Dette er især problematisk i senere faser, hvor timingen af ??en handling er afgørende.
Størstedelen af ??gameplayet indebærer at gå rundt i en scene og interagere med forskellige objekter og mennesker.
For eksempel kan du på nogle punkter være nødt til at udføre sådanne spændende handlinger som at rydde af et skrivebord, stå op fra en stol og nå ud i lommerne efter penge for at betale en uhyggelig klovn for en ballon.
Hvis du sidder fast på et hvilket som helst tidspunkt, kan du trykke på højre museknap for at frembringe en række valgbare ordbobler for at guide dig fremad eller for at høre din nuværende tegns tanker om den aktuelle situation.
I en scene, for eksempel når Madison ankommer til et motel (passende navn Crossroad Motel), kan du bruge denne mekaniker til at finde ud af, at du skal gå til receptionen for at få et værelse eller alternativt for at høre hendes tanker om hende søvnløshed.
Heavy Rain bruger det samme system til dialog og interaktion med andre tegn.
Når Jayden for eksempel beskriver sine fund til den lokale politiafdeling, kan han vælge at reagere på Blakes afvisende spørgsmål på en rolig eller aggressiv måde.
Efterhånden som spillet skrider frem, skal du til tider tage sig af verdslige handlinger, men mange af handlingerne og dialogvalgene er meget mere konsekvente.
For eksempel er der flere kampscener, hvor rodet nøgle- og musekombinationer kan have drastiske effekter, herunder karakterens død eller fangst.
Andre gange skal du gennemføre en handling inden for en bestemt tidsramme eller risikofejl, hvilket som nævnt undertiden er vanskeligt, da kontroller lejlighedsvis ikke registreres.
In-game kameraet udgør et andet problem; ofte kæmper imod det er en større udfordring end den aktuelle opgave.
For eksempel, når du bevæger dig gennem forskellige rum eller store rum, kan spillet muligvis skifte kameravinkler automatisk.
Ud over at være desorienterende påvirker kameraændringer også de retninger, som piletasterne svarer til.
Så for eksempel, da Ethan gik fra sit køkken ind i et spisekammer, skiftede kameravinklen bagfra til foran ham.
Som et resultat vendte den effektive funktion af bevægelsestasterne sig.
Mens du kan skifte mellem to forudindstillede kameravinkler i de fleste scener, tilbyder de ofte ikke ideel placering af karakteren i sammenhæng med deres omgivelser.
Heavy Rain's gameplay føles som i Life Is Strange i mange aspekter, omend uden sidstnævntes underskrevne tidsskiftende mekaniker.
I begge tilfælde fandt jeg mig mere interesseret i den aktuelle historie snarere end at arbejde igennem de kunstigt hindrende gameplay-elementer.
Efter min erfaring har Life Is Strange fordel af mere interaktiv gameplay og større, men stadig selvstændige miljøer.
På den anden side, mens Heavy Rain's begrænsede miljømæssige sæt-sæt hjælper med at holde hvert kapitel kortfattet og fokuseret, ville jeg gerne have været i stand til at udforske verden mere frit.
Seværdigheder og lyde
Heavy Rain's grafik er ikke ældet godt.
Teksturer mangler skarpe detaljer, farveskemaet er for kedeligt, og belysningen ser uaffineret ud.
Ansigtsdetaljer ser dog forholdsvis godt ud på trods af karakterens undertiden anstrengte og let unaturlige udtryk.
Miljøoplysningerne indløser oplevelsen lidt.
For eksempel bidrager den konstante regn- og affaldsinfrastruktur til byens elendige, triste følelse.
Jeg nød også de visuelle effekter af Jaydens ARI-system.
For eksempel, når du opdager og scanner bevis på et gerningssted for et af Origami Killer's nyeste ofre, fremhæver ARI hvert spor med farverige, skinnende markører.
Stemmeskuespil er i bedste fald acceptabel.
Dialogen virker naturlig, men bøjningen af ??ord og karakterens accenter er distraherende og undertiden inkonsekvente.
En af de værste lovovertrædelser opstår, når Ethan søger efter Shaun.
Spillere kan gentagne gange kalde Shauns navn efter hinanden, men ingen af ??tilfældene lyder ret konsistente.
De stive ansigtsanimationer under klippede scener hjælper heller ikke noget.
Det instrumentale soundtrack er et lyspunkt.
Det brodende baggrundsspor i hovedmenuen sætter tonen i spillet, før du overhovedet starter prologen.
Under selve gameplayet ledsages ofte stressende øjeblikke af lignende anspændt musik.
For eksempel, når Shelby bliver involveret i en knytnævekamp, ??bliver musikken hurtigere, og tonen skifter for at afspejle handlingen.
Ydeevne og indstillinger
Heavy Rain's side på Epic Games Store anbefaler en Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 390 GPU og svarende til en Intel i5-6600K-processor.
Spillet kræver også 8 GB RAM, og installationen tog cirka 34 GB på min harddisk.
Min gaming-pc med en Ryzen 1700x CPU, Radeon 580 GPU og 32 GB RAM havde ingen problemer med at køre spillet problemfrit med 60 billeder i sekundet (FPS) på de højeste grafiske indstillinger.
Du kan ændre sværhedsgraden når som helst i spillet; højere niveauer gør det mere udfordrende at få timingen af ??tastetryk og musebevægelser korrekt.
Jeg spillede Heavy Rain i et moderat tempo og afsluttede sine 50 kapitler på cirka 10 timer, hvilket er en god længde til denne slags fortællingsspil, da det omtrent svarer til løbetiden for en sæson af et tv-show.
En tung fortælling
Heavy Rain udfolder kompetent historien om Origami Killer og integrerer nogle virkelig overraskende vendinger.
De fire spilbare figurer har også overbevisende og komplekse historier.
Spillet har dog nogle fejl, især dets kedelige gameplaymekanik og distraherende stemmeskuespil.
Men hvis du nyder spændende, mørke kriminelle historier, bør disse mangler ikke forhindre dig i at samle kraftig regn og drukne i fortvivlelse for dig selv.
For mere dybtgående anmeldelser af pc-spil, besøg vores Steam Curator-side, hvor du finder næsten 200 anmeldelser og mere end et dusin genre-baserede lister.
Bundlinjen
Heavy Rain's engagerende fortælling og veludviklede rollebesætning af spilbare figurer overstiger spillets klodsede mekanik og mellemliggende præsentation.








